Wii 밸런스 보드

Wii Balance Board
Wii 밸런스 보드
Wiifit.jpg
2007년 8월 라이프치히 게임 컨벤션에서 Wii 핏 데모에 부착된 Wii 밸런스 보드
제조원닌텐도
제품 패밀리Wii
유형게임 컨트롤러
시대제7세대
릴리즈 날짜
  • JP: 2007년 12월 10일
  • EU: 2008년4월 26일
  • AU: 2008년5월 8일
  • NA: 2008년5월 19일
  • KOR: 2008년 12월 6일

Wii 밸런스 보드(Wii Balance Board)Wii와 Wii U 비디오 [1]게임기의 부속품이다.일반적인 운동용 밸런스보드와 달리 흔들리지 않고 사용자의 밸런스 중심을 추적합니다.Wii [2]Fit과 함께, 그것은 2007년 7월 11일 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 소개되었다.

설계.

The top of a Wii Balance Board
The bottom of a Wii Balance Board, without foot extensions
Wii Balance Board의 상하부, 발 익스텐션 없음

Wii Balance Board는 가정용 체중계처럼 생겼으며, 상단은 흰색이고 하단은 연한 회색이다.AA 배터리 4개로 구동되며, 약 60시간 [3]동안 보드에 전력을 공급할 수 있습니다.이 보드는 Bluetooth 기술을 사용하며 사용자의 균형 중심을 측정하는 데 사용되는 4개의 압력 센서(압력 중심과 Balance 보드의 표면을 통해 수직으로 그려지는 가상의 선 사이의 교차 위치)와 무게를 측정합니다.게임 사이트 IGN이 실시한 인터뷰에서 미야모토 시게루는 밸런스 보드의 체중 측정 능력이 일반적인 욕실 [4]저울보다 더 정확할 것이라고 말했다.

일본 포장에는 136kg(300파운드)까지의 사람과 150kg(330파운드)까지의 「Western Balance Board」를 서포트하도록 설계되어 있습니다만, 실제로는 같은 보드입니다.포장은 일본과 미국의 규제 차이로 인해 다릅니다.보드의 센서는 최대 150kg(330파운드)까지 정확하게 측정할 수 있습니다.보드의 실제 물리적 구조는 약 300kg(660파운드)[5]에 상당하는 훨씬 큰 힘을 견딜 수 있습니다.

두 제품의 유사성 때문에, Wii Balance Board는 Amiga [6]Corporation에 의해 1982년 Atari VCS용으로 출시된 주변기기인 Joyboard와 비교되어 왔다.조이보드의 기술은 압력 [6]센서 대신 4개의 방향 스위치가 있는 Wii Balance Board의 기술보다 덜 발전했다.

설명서에 따르면 Balance 보드는 단단한 표면이나 얇은 카펫에서만 사용해야 합니다. 두꺼운 표면이나 부드러운 표면이 보드를 잘못 작동시킬 수 있기 때문입니다.보드를 부드러운 표면에서 사용할 수 있도록 풋 익스텐션 세트를 사용할 수 있습니다.확장 피트는 일부 버전의 Balance Board에 포함되어 있지만 유럽 버전에는 포함되어 있지 않습니다.

밸런스 보드는 맨발로 사용해야 합니다.양말은 단단한 표면을 제대로 잡지 못하고 위험을 초래할 수 있습니다.Novely Wii Fit 논스키드 양말은 클럽 닌텐도 회원들에게 제공되었습니다.

발전

밸런스 보드의 발전은 Wii Fit 게임의 개발과 밀접하게 연관되어 있다.닌텐도는 처음에 일반 욕실 저울 제조사들과 접촉했지만, 결국 비용을 낮추기 위해 그들의 도움 없이 보드를 제작하게 되었다.초기 개발 모델에서 밸런스 보드는 로드 셀이 1개인 단순한 척도였습니다.그러나 개발자들은 단순한 눈금이 게임 액세서리로 유용하지 않다는 것을 깨닫고 로드 셀의 수를 2개, 그 다음 4개로 늘렸다.여러 개의 센서를 사용하는 아이디어는 스모 선수들이 어떻게 몸무게를 재는지(두 개의 [7]저울을 사용하여)에서 부분적으로 영감을 받았습니다.밸런스 보드의 모양은 처음에는 정사각형이었지만, 연습에 사용하기에는 너무 어렵다고 판단했습니다.

개발 과정의 많은 부분에서, 이 보드는 일반적인 Wii [7]리모컨의 확장 컨트롤러였다.이 효과는 전면 버튼이 "A"에 매핑되고 모든 셀이 "확장 컨트롤러"[8]에 로드된 Wii 리모컨 역할을 하는 공개된 밸런스 보드에서 볼 수 있습니다.

소프트웨어

Wii Fit을 플레이하면서 밸런스 보드를 사용하는 사람

Wii Fit은 Wii 밸런스 보드를 사용한 첫 번째 게임이다.Wii Fit의 발매 직후, 미야모토 시게루는 "아마 가장 단순하고 간단한 아이디어는 스노보드 [9]게임일 것"이라고 말하며 다른 사용 가능성을 언급했다.미야모토는 또한 닌텐도가 Wii Fit과 Wii Balance [10]Board의 발표 이후 제3자로부터 "많은 문의"를 받았고, 체력 [10]산업으로부터도 관심을 받았다고 말했다.

We Ski by Bandai Namco Games는 Wii Remote 및 Nunchuk [11]부속품과 함께 Wii Balance Board를 사용한 최초의 서드파티 게임입니다.

Wii Balance Board는 Wii와 Wii U 모두와 공식적으로 호환됩니다. 한 번에 하나의 Balance Board만 시스템과 동기화할 수 있으며, 이 보드는 현재 그 위치에 묶여 있는 Wii 리모컨을 대체하기 위해 네 번째 플레이어 컨트롤러 연결을 사용합니다.이 두 가지 제한으로 인해 여러 개의 밸런스 보드를 동시에[12] 사용할 수 없으며, 이를 수반하는 비핫시트 멀티플레이어 모드를 플레이할 수 있는 최대 인원은 3명으로 줄어든다.일부 홈브루 개발자들은 보드가 Linux 커널 3.[13]7에 의해 비공식적으로 지원되도록 허용했다.

압력변위 중심 측정

압력중심의 이동(CoP)은 자세의 흔들림을 간접적으로 측정하여 균형을 유지하는 사람의 능력을 측정합니다.원래는 비디오 게임 컨트롤러로 설계되었지만, Balance Board는 유효성과 신뢰성이 모두 입증된 CoP를 평가하는 도구가 되었습니다.Clark 등은 Balance Board 사용의 타당성과 시험 재시도 신뢰성을 증명하기 위한 연구를 수행했다.강제 플랫폼 대신 밸런스 보드를 사용하는 이유는 "광범위한 가용성이 있는 휴대용, 저렴한 밸런스 평가 시스템을 만들 수 있는 능력" 때문이다.이 연구에서는 더블 스탠스, 싱글 스탠스, 아이 오픈, 아이 클로즈드 등의 조합을 포함한 4가지 스탠딩 밸런스 작업이 사용되었습니다.이러한 테스트를 통해 압력 경로 길이의 중심을 측정하여 실험실 등급의 힘 플랫폼에서 동일한 연구의 데이터와 비교했다.이 연구에서는 Balance Board의 측정이 신뢰할 수 있고 일관되게 반복 가능한 [14]것으로 나타났습니다.

균형을 개선하는 데 사용

닌텐도 Wii 콘솔과 밸런스 보드를 이용하는 프로그램이 독립적으로 작동하는 노인들의 균형 조절과 기능 수행에 미치는 영향을 결정하기 위해 여러 연구가 수행되었다.메타 분석에서, 7개의 연구가 조사되었고, 4개는 Wii 운동을 운동 없이 비교했고, 3개는 다른 운동 프로그램과 비교했다.Wii를 사용한 결과는 운동을 하지 않는 것보다 낫고 균형 조절을 개선하는데 있어 다른 프로그램들과 견줄 만하다는 것이 밝혀졌다.그러나 분석은 "최적의 치료 프로토콜과 안전하고 효과적인 가정 치료와 같은 개입 가능성에 대한 명확한 권고사항은 현 시점에서 이루어질 수 없다"[15]고 결론지었다.

접수처

Wii Balance Board는 출시와 2010년 11월 사이에 전 세계에서 3200만대를 판매했으며 "가장 많이 팔린 개인 체중 측정기"로 기네스 세계 신기록을 세웠다.2012년 1월까지 4200만대가 [16]팔렸다.

레퍼런스

  1. ^ "Wii 핏: 균형 유지 방법", GamePro 235 (2008년 4월): 19.
  2. ^ "Stay fit with Wii Balance Board". Console Watcher. 2007-11-12. Archived from the original on 2008-03-21.
  3. ^ "GDC 2008: Sawano on Wii Fit". IGN. February 20, 2008. Archived from the original on February 26, 2008. Retrieved 2008-04-28.
  4. ^ Shigeru Miyamoto (Interviewed) (July 12, 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview. IGN. Archived from the original on August 16, 2007. Retrieved 2007-07-13.
  5. ^ 게임 인포머 미야모토 시게루 인터뷰:Wii Balance Board의 중량 제한은 지역에 따라 다릅니다.
  6. ^ a b Bogost, Ian (2007-07-15). "The Prehistory of Wii Fit". Water Cooler Games. Archived from the original on 2007-08-06. Retrieved 2007-07-18.
  7. ^ a b "Iwata Asks: Wii Fit".
  8. ^ "Wii Balance Board specifications".
  9. ^ "E3 2007: Nintendo Developer Roundtable". IGN. 2007-07-12. Retrieved 2007-07-13. I think there are a variety of different possibilities. Probably the simplest and most straightforward would be a snowboarding game.
  10. ^ a b "Miyamoto Roundtable full transcription". 2007-07-13. Retrieved 2007-07-14.
  11. ^ "Bandai Namco makes an excellent decision - Family Ski supports Wii Fit board". GoNintendo. 2007-11-16. Retrieved 2007-11-15.
  12. ^ "Wii Balance Board Operations Manual" (PDF). Nintendo. Retrieved 2010-06-01.
  13. ^ git.kernel.org - linux/displaces/torvalds/linux-2.6.displaces/commit
  14. ^ Clark, Ross A.; Bryant, Adam L.; Pua, Yonghao; McCrory, Paul; Bennell, Kim; Hunt, Michael (2010). "Validity and reliability of the Nintendo Wii Balance Board for assessment of standing balance". Gait & Posture. 31 (3): 307–310. doi:10.1016/j.gaitpost.2009.11.012. ISSN 0966-6362. PMID 20005112.
  15. ^ Laufer, Yocheved; Dar, Gal; Kodesh, Einat (2014). "Does a Wii-based exercise program enhance balance control of independently functioning older adults? A systematic review". Clinical Interventions in Aging. 9: 1803–1813. doi:10.2147/CIA.S69673. ISSN 1178-1998. PMC 4211857. PMID 25364238.
  16. ^ Whitehead, Thomas (January 10, 2012). "Wii Balance Board Enters Record Books". NintendoLife. Retrieved July 12, 2013.

외부 링크