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파이널 판타지 4

Final Fantasy IV
파이널 판타지 4
Final Fantasy IV.jpg
슈퍼 패미컴(일본어) 원작의 박스아트
개발자사각형
게시자
사각형
감독자사카구치 히로노부
디자이너도키타 다카시
프로그래머나리타 겐
아티스트아마노 요시타카
작성자
  • 도키타 다카시
  • 사카구치[1] 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
시리즈파이널판타지
플랫폼
해제
1991년 7월 19일
    • 슈퍼 NES
      • JP: 1991년 7월 19일
      • JP: 1991년 10월 19일 (Easy Type)
      • 나라: 1991년 11월 23일
    • 플레이스테이션
      • JP: 1997년 3월 21일
      • 나라: 2001년 6월 29일
      • EU: 2002년 2월 27일
    • 원더스완 컬러
      • JP: 2002년 3월 29일
    • 게임보이 어드밴스
      • 나라: 2005년 12월 12일
      • JP: 2005년 12월 15일
      • EU: 2006년 6월 2일
    • i-모드
      • JP: 2009년 10월 5일
    • 이즈웹
      • JP: 2009년 12월 10일
    • 야후!
      • JP: 2010년 1월 13일
    • Final Fantasy IV: The Complete Collection
    • 플레이스테이션 포터블
      • JP: 2011년 3월 24일
      • 나라: 2011년 4월 19일
      • EU: 2011년 4월 21일
      • AU: 2011년 4월 28일
    • 픽셀 리마스터
    • iOS, Android, Microsoft Windows
      • WW: 2021년 9월 8일
장르역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

북미 최초 출시로 파이널 판타지 II로 알려진 파이널 판타지 4스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.[a]1991년에 개봉된 이 작품은 파이널 판타지 시리즈의 네 번째 본편이다.마법사인 골베즈가 강력한 크리스털을 탈취해 세계를 파괴하는 것을 막으려 애쓰는 다크 나이트 세실(Cecil)이 이 게임의 이야기를 따라간다.그는 자주 변화하는 동맹국들의 이 탐구에 동참하고 있다.파이널 판타지 4파이널 판타지 시리즈의 스테이플이 된 혁신과 일반적으로 롤플레잉 게임을 선보였다.이후 5번의 파이널 판타지 게임에서 '액티브 타임 배틀(Active Time Battle)' 시스템이 사용됐으며, 시리즈 이전 게임과 달리 IV는 각 캐릭터에게 변화무쌍한 캐릭터 클래스를 부여했다.

Final Fantasy IV는 다양한 차이점을 가진 몇몇 다른 플랫폼으로 포팅되었다.Final Fantasy IV라고도 불리는 향상된 리메이크2007년과 2008년에 닌텐도 DS용으로 출시되었다.이 게임은 원래 파이널 판타지 II파이널 판타지 III가 당시 일본 외에서 발매되지 않았기 때문에 일본 외에서 처음 발매되는 동안 파이널 판타지 II라는 타이틀이 다시 붙여졌다.Final Fantasy VII(그 타이틀 아래 전 세계적으로 발매) 이후 등장하기 시작한 Final Fantasy 4의 이후 모든 지역화는 원제 명칭을 사용했다.

이 게임의 다양한 작품들은 전세계적으로 4백만 부 이상이 팔렸다.후속편인 Final Fantasy IV: The After Years는 2008년에 일본 휴대폰용으로 출시되었고, 2009년 6월 1일에 Wii Shop Channel을 통해 전세계에 출시되었다.2011년, Final Fantasy IVThe After Years 모두 Final Fantasy IV: The Complete Collection의 일부로 PlayStation Portable에 출시되었으며, Final Fantasy IV: Interllude 두 게임 사이에 설정된 새로운 게임도 포함되었다.닌텐도 DS 리메이크 포트는 2012년 iOS용, 2013년 안드로이드용, 2014년 윈도용으로 출시됐다.

돌이켜보면, Final Fantasy IV는 종종 RPG에서 극적인 스토리텔링의 개념을 포함하여, 현재 흔하게 볼 수 있는 콘솔 역할극 게임 특징을 많이 개척했다는 점에 주목하면서, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[2][3]역대 최고 게임 중 IGN(2003년 9위)[4][5]이 가장 높은 RPG로 선정되는 것은 물론 2006년 Famitsu의 독자들 투표에서도 역대 최고 게임 중 다양한 목록에 포함됐다.[6]2001년과[7] 2006년 전자게임을 위한 월간 베스트게임,[8] 2001년과[9] 2009년 게임인포머,[10] 2005년 게임스팟,[11] 게임스팟 등의 다양한 순위에도 올랐다.2005년,[12] 2009년[13], 2014년 FAQ.[14]

게임플레이

Super NES 버전의 게임에서 나오는 전투 장면: 파티는 청룡을 부른다.

Final Fantasy 4에서 플레이어는 많은 등장인물을 제어하고 이야기를 진전시키기 위한 퀘스트를 완료한다.캐릭터는 현장 지도에서 사람과 물체를 움직이고 상호작용하는데, 이것은 탑, 동굴, 숲과 같은 다양한 설정을 나타낼 수 있다.지역 간 여행은 오버월드에서 일어난다.플레이어는 마을을 이용하여 힘을 보충하고, 장비를 구입하며, 다음 목적지에 대한 단서를 찾을 수 있다.[15]반대로 플레이어는 오버월드나 지하감옥에서 무작위적으로 몬스터와 싸운다.전투에서 플레이어는 싸우거나, 마술이나 아이템을 사용하거나, 후퇴하거나, 캐릭터 위치를 바꾸거나, 패리하거나, 일시 정지할 수 있는 옵션을 가지고 있다.어떤 등장인물들은 특별한 능력을 가지고 있다.[15]이 게임은 플레이어가 파티에서 최대 5명의 캐릭터를 통제할 수 있게 한 시리즈 중 첫 번째 게임이었다. 이전 게임에서는 파티가 4명으로 제한되었다.[16]

플레이어 캐릭터와 몬스터는 적중 포인트(HP)를 가지고 있으며, 캐릭터의 HP는 메인 배틀 화면 아래에 캡슐화되어 있다.공격은 남아있지 않을 때까지 남은 HP를 감소시키고, 그 때 캐릭터가 기절하거나 괴물이 죽는다.모든 캐릭터가 패배한 경우 저장된 게임 파일에서 게임을 복원해야 한다.[15]플레이어는 주인공들이 여관에서 잠을 자게 하거나 물약과 같은 당 재고품목의 아이템을 사용하게 함으로써 등장인물들의 히트 포인트를 회복할 수 있다.마을에서 구입하거나 지하감옥에서 발견되는 장비(검과 갑옷 등)는 몬스터에게 가해지는 피해를 늘리거나 받는 피해를 최소화하기 위해 사용할 수 있다.[15]플레이어는 배틀의 최전방에 등장할 것인지 아니면 뒤에 등장할 것인지를 선택할 수 있다.캐릭터의 배치는 공격 유형에 따라 받고 가해지는 피해에 영향을 미친다.[15]

파이널 판타지 4는 스퀘어의 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 도입했는데, 이 시스템은 이전 RPG의 턴 기반 설계와는 차이가 있었다.ATB 시스템은 전투 중에 플레이어가 실시간으로 캐릭터에 대한 주문을 입력하는 것을 중심으로 한다.[17]이 시스템은 이후 많은 스퀘어 게임에서 사용되었다.[16]

각각의 등장인물들은 특정한 장단점을 가지고 있다; 예를 들어, 강한 마법 사용자들은 낮은 방어력을 가지고 있는 반면, 물리적인 파이터들은 낮은 민첩성을 가지고 있을 수 있다.다른 파이널 판타지 게임과 마찬가지로 캐릭터는 전투 경험을 통해 새롭고 더 강력한 능력을 얻는다.마법은 치유와 지원을 위한 "화이트"와 공격의 "블랙" 또는 몬스터들을 불러들여 공격하거나 전문화된 임무를 수행하는 "섬몬" (또는 "콜")으로 분류된다.[15]네 번째 타입인 '닌주쓰'는 서포트와 공격 마법으로 구성되어 있으며 한 캐릭터만 사용할 수 있다.놀이 가능한 12개의 캐릭터 중 8개를 차지하는 마법 사용자들은 미리 프로그래밍된 경험 수준이나 고정된 스토리 이벤트에서 마법 주문을 받는다.그라인딩의 긴 세션을 없애기 위해 균형 잡힌 점수 획득, 아이템, 보상 등이 이 게임에 포함된다.[18]슈퍼 NES의 뛰어난 처리 능력으로 인해 Final Fantasy IV는 모두 NES에서 발매된 이전의 Final Fantasy 타이틀에 비해 향상된 그래픽을 포함하고 있다.이 게임은 슈퍼 NES의 모드 7 기술을 채택해 마법 주문 비주얼을 강화했고, 새눈을 위해 그라운드를 스케일링하고 기울임으로써 비행선 여행을 더욱 극적으로 만든다.[19]

플롯

설정

Final Fantasy IV의 대부분은 지구에서 발생하는데,[20] 이 행성은 표면 세계(또는 인간이 사는 오버월드)와 드워프들이 사는 지하 세계(또는 지하세계)로 구성되어 있다.인공 달이 행성 주위를 돌고 있는데, 그 위성은 달인들이 살고 있다.달인들은 원래 파괴된 세계에서 온 존재들의 종족으로 푸른 행성을 둘러싸고 있는 소행성 가 되며, 이마에는 달 모양의 볏으로 확인된다.그들은 인공 달을 만들어 그들의 종류가 인간과 공존할 수 있다고 믿는 시기까지 휴식을 취했다.[16]두 번째, 달은 블루 플래닛을 공전하지만, 게임에서는 결코 방문하지 않는다.

성격.

Final Fantasy IV는 12개의 재생 가능한 캐릭터를 제공하며, 각각 독특하고 변화하지 않는 캐릭터 클래스를 가지고 있다.경기 중 플레이어는 주어진 시간에 파티에서 총 5명 또는 그 이하의 캐릭터를 가질 수 있다.주인공인 세실 하비는 다크 나이트로 남작 왕국의 엘리트 공군 부대인 레드 윙스의 대장이기도 하다.그는 어린 시절 친구였던 드라군 사령관 카인 하이윈드와 함께 왕을 섬긴다.로사 파렐백마법사 겸 궁수인 동시에 세실의 연애 관심사다.레드 윙스의 비행선은 세실의 친구인 엔지니어 시드 폴렌디나가 만들었다.[16]

During his quest, Cecil is joined by others, including Rydia, a young summoner from the village of Mist; Tellah, a legendary sage; Edward Chris von Muir, the prince of Damcyan who is a bard as well as the husband of Tellah's daughter Anna; Yang Fang Leiden, the head of the monks of Fabul; Palom and Porom, a black mage and a white mage, twin apprent미시디아의 마법의 마을에서 온 아이씨, 에블란의 닌자 왕자인 에드워드 "에지" 제럴딘, 그리고 긴 수면 동안 음력 사람들의 수호자인 후소야.

제머스는 그 경기의 주요 적수다.그는 그의 민족이 지구를 채울 수 있도록 인류를 멸망시키기를 원하는 루나니아인이다.그는 골베즈를 이용해 자신과 카인을 초능력으로 통제함으로써 이를 행하여 대량학살을 수행하고 세계를 장악하기 위해 만들어진 거대한 기계인 바빌의 거인을 활성화시킨다.

이야기

붉은 날개는 미시디아 시를 공격하여 그들의 워터 크리스탈을 빼앗고, 남작 왕국으로 돌아온다.이후 붉은 날개의 대장 세실이 왕의 동기에 의문을 품으면 계급이 박탈되고 친구인 드라곤의 대장이었던 카인과 함께 안개 마을로 반지를 전달하기 위해 파견된다.[21]그곳에서 카인과 세실은 괴물이 링 안에서 튀어나와 마을로 쓰레기를 버리는 것을 공포에 질려 지켜본다.어린 소녀 라이디아는 유일한 생존자로, 화가 나서 타이탄이라는 괴물을 소환한다.이 괴물은 지진을 일으켜 세실과 케인을 갈라놓는다.[22]세실은 그 후에 잠에서 깨어나 부상당한 라이디아군을 근처 여관으로 데리고 간다.남작 병사들은 라이디아에게 오지만 세실은 그녀를 방어하고 그녀는 그의 여정에 그와 합류한다.[23]

세실의 연애 관심사인 로사가 그를 따라다녔고 열병으로 심하게 앓고 있는 것으로 밝혀졌다.곧이어 세실과 라이디아는 달아나는 딸 안나를 되찾기 위해 담시안 성으로 가는 텔라를 만난다.[24]하지만, 안나는 붉은 날개가 성을 폭격할 때 죽는다.안나의 애인이자 담시안의 왕자인 에드워드는 레드윙스의 새 지휘관 골베즈가 마이시디아에서 워터 크리스탈을 훔쳤기 때문에 남작을 위한 파이어 크리스탈을 훔치기 위해 이렇게 했다고 설명한다.[25]텔라는 안나의 죽음을 위해 골베즈에게 복수하기 위해 파티를 떠난다.[26]로자를 위한 치료법을 찾은 후, 일행은 윈드 크리스탈을 지키기 위해 파불에 가기로 결정한다.그곳에서 그들은 왕국에 봉사하고 수정의 보호를 받는 전사 승려인 양 사부를 만난다.붉은 날개가 파벌을 공격하고, 카인이 골베즈의 하인 중 한 명으로 다시 등장한다.그는 세실을 공격하고 무찔렀다. 로자가 개입하면 골베즈가 그녀를 납치하고 카인이 크리스탈을 가져간다.[27]남작에게 돌아가는 길에 일행은 리바이어던의 공격을 받고 헤어진다.

세실은 미시디아 근처에서 홀로 잠에서 깬다.그가 마을에 들어서자, 그는 주민들이 마을을 공격한 것에 대해 몹시 분개하고 있다는 것을 알게 된다.미시디아의 장로를 통해 골베즈를 무찌르려면 오르데알산에 올라 팔라딘이 되어야 한다는 것을 배운다.[28]여행에 착수하기 전에, 그는 쌍둥이자리인 팔롬과 뽀롬과 함께 하게 된다.산에서 그는 골베즈를 물리치기 위해 금지된 주문인 운석을 찾고 있는 텔라와 마주친다.[29]자신의 내면의 어둠을 제쳐놓고 세실은 팔라딘이 되고 텔라는 운석의 비밀을 알게 된다.남작에 이르자 일행은 마음을 다스리는 양씨를 발견하고 정신을 차린다.그 후 일행은 국왕과 대치하고, 다만 그가 골베즈의 미니언 중 하나인 카그나초(Cagnazzo)[30]로 교체된 것을 알게 된다.그를 물리친 후, Cid가 도착해서 그들을 그의 비행선 중 하나인 엔터프라이즈로 데려간다.도중에 일행은 카그나초(Cagnazzo)에 의해 부비트랩된 방으로 들어서는데, 거기서 팔롬과 뽀롬은 세실, 텔라, 시드, 양 등을 구하기 위해 몸을 희생한다.

비행선에는 케인이 나타나 세실에게 로사의 목숨을 대가로 마지막 크리스탈을 회수할 것을 요구하는데,[31] 세실은 병상에 누워있는 에드워드의 도움을 받아 이 크리스탈을 얻는다.카인은 그 후 로사가 수감되어 있는 조트의 탑으로 당을 이끈다.탑 정상에서 골베즈는 크리스탈을 들고 도망을 시도한다.텔라는 마테를 캐스팅하여 골베즈를 막게 하고, 그 과정에서 자신의 생명을 희생시킨다.그러나 그 주문은 골베즈만 약화시켜 카인에 대한 마인드 컨트롤이 끝나게 된다.[32]케인은 무너진 탑에서 남작에게 일행을 텔레포트해 주는 로자를 세실로부터 구출하는 것을 돕는다.

카인은 바론에서 골베즈가 달에 도달하려는 목표를 달성하기 위해서는 지하의 네 개의 '다크 크리스털'도 얻어야 한다고 밝히고 있다.[33]일행은 저승으로 이동해 현재 붉은 날개와 싸우고 있는 드워프족을 만난다.그들은 에이돌론족의 본거지인 페이진에서 보낸 시간 때문에 지금은 젊은 여성인 라이디아에 의해 갑작스런 출현에 힘입어 골베즈를 격파한다.그러나 당은 궁극적으로 골베즈가 드워프들의 수정을 훔치는 것을 막지 못한다.드워프들의 도움을 받아 골베즈가 그곳에 저장해 둔 크리스탈을 얻기 위해 바빌 탑으로 들어가지만, 다만 그들이 탑의 표면 부분으로 옮겨진 것을 발견할 뿐이었다.양은 나중에 드워프에게 탑의 대포가 발사되는 것을 막기 위해 자신을 희생한다(나중에 그가 살아남았다는 것이 밝혀졌지만).골베즈가 세운 함정을 탈출한 후, 일행은 엔터프라이즈호에 탑승한 지하세계를 공격한다. 시드는 두 세계 사이의 통로를 재판매하고 붉은 날개가 계속 추격하는 것을 막기 위해 자신을 희생한다(그 역시 나중에 살아남은 것으로 밝혀졌다).[34]이제 에블란의 왕자 엣지가 합류한 일행은 훔친 크리스탈을 되찾기 위해 바빌 탑으로 돌아간다.그러나 수정실에 이르자 일행은 지하세계의 덫 문을 통해 쓰러진다.드워프들을 다시 한 번 만나 시드가 살아 있음을 발견한 일행은 골베즈가 하기 전에 여덟 번째 크리스탈을 되찾기 위해 나선다.크리스탈을 손에 넣었을 때 골베즈가 나타나 자신이 직접 크리스탈을 가져가면서도 여전히 카인을 통제하고 있음을 드러낸다.[35]달에서 오가는 여행객을 태우기 위해 고안된 배인 '달고래'를 알게 된 일행은 마을의 장로와 병장들이 배를 소환하는 미시디아로 돌아온다.[36]

달에 도착한 일행은 현자 후소야를 만난다. 후소야는 세실의 아버지가 루나인이었다고 설명한다.[37]후소야는 또한 제무스라는 이름의 루나인이 거대한 로봇인 바빌의 거인을 소환하기 위해 골베즈를 이용하여 루나인들이 대신할 수 있도록 블루 플래닛의 생명체를 파괴할 계획이라고 설명한다.[38]일행은 지구로 돌아와 두 세계의 세력이 부활한 팔롬과 뽀롬을 비롯한 거인을 공격한다.일행이 로봇을 부순 후 골베즈와 카인은 그들과 대치하고, 다만 후소야에게 골베즈에 대한 제무스의 통제를 깨뜨리게 하고, 차례로 카인을 풀어준다.세실은 골베즈가 그의 형이라는 것을 알게 된다.[39]골베즈와 후소야는 제무스를 물리치기 위해 달의 핵심으로 향하며, 세실 일행은 뒤를 따른다.달의 핵심에서 당은 골베즈와 후소야를 목격하고 제무스를 죽이지만, 이내 제무스의 모든 증오와 분노의 화신인 그의 부활된 형태인 영 제로무스로 추락한다.[40]지구로 돌아온 미시디아의 장로는 세실의 모든 동맹국들과 친구들에게 파티를 위해 기도하라고 명령하고, 세실과 그의 동맹국들에게 제로무스를 죽이고 싸울 힘을 준다.전투에 이어 후소야와 골베즈는 달과 함께 지구를 떠나는 쪽을 택한다.[41]세실은 마침내 사실을 받아들였고 골베즈를 형으로 인정하고 그에게 작별을 고한다.

에필로그 동안 대부분의 출연자들은 세실과 로사의 결혼식과 남작의 새로운 왕과 왕비로서의 대관식을 축하하기 위해 재회하고, 카인은 오르데알 산 꼭대기에서 그의 비행에 대해 속죄하겠다고 맹세했다.

개발

1990년 Final Fantasy III를 마친 스퀘어는 Famicom용과 곧 출시될 Super Famicom용 두 개의 Final Fantasy 게임을 각각 Final Fantasy 4Final Fantasy V로 알려진 두 개의 Final Fantasy 게임을 개발할 계획이었다.[42]스퀘어는 재정과 스케줄 제약으로 인해 패미컴 게임 계획을 접고 슈퍼 패미컴 버전을 계속 개발하면서 파이널 판타지 4를 재추진했다.일본 잡지를 위해 취소된 타이틀의 실물 크기의 스크린샷이 제작되었지만, 이에 대한 다른 정보는 거의 없다.[42]시리즈 제작자 겸 감독인 사카구치 히로노부는 파미콤 버전이 약 80% 완성되었으며, 어떤 아이디어는 슈퍼 파미콤 버전에 재사용되었다고 말했다.[43]

파이널 판타지 4세도키타 다카시 디자이너의 첫 번째 프로젝트인 정규 직원이었다.그 전에 토키타는 연극배우로서의 경력을 원했지만, 게임을 하면서 비디오 게임의 '위대한 창작자'가 되기로 결심하게 되었다.[44]당초 Final Fantasy III의 메인 디자이너인 다나카 히로미치도 이 게임의 전개에 관여했다.그러나 다나카는 별도의 전투 화면도 없고 메뉴주도 없는 매끄러운 전투 시스템을 만들고 싶었고, 파이널 판타지 4세는 그런 방향으로 가지 않았기 때문에 개발팀을 바꿔 대신 RPG 마력비밀이라는 액션에 힘썼다.[45]다나카 씨에 따르면, 그는 당초 파이널 판타지 4가 '더 액션 기반의 역동적인 오버월드'를 갖기를 원했지만, 그것은 더 이상 존재하지 않는 '파이널 판타지 4'가 되어, 결국 개발 중에 '레니코 트리거'로 코드화된 세이켄 덴세츠 2(마력의 비밀)가 되는 별도 프로젝트가 되었다고 한다.[46]Final Fantasy 4의 개발팀에는 총 14명이 포함되어 있었으며, 약 1년 만에 게임이 완성되었다.[47]

초기 사카구치에는 사카구치 전설이 기여했고, 남작의 왕실 공군의 이름인 '붉은 날개'가 이름을 올렸다.[1][48]액티브 타임 배틀(ATB) 시스템은 포뮬러레이스를 관람하고 레이서들이 서로 다른 속도로 지나가는 모습을 보면서 영감을 받아 이토 히로유키에 의해 구상되고 설계되었다.이것은 그에게 각각의 등장인물에 대한 다른 속도 값에 대한 아이디어를 주었다.[49][50]이 시스템은 아오키 가즈히코, 이토, 마쓰이 아키히코에 의해 개발되었다.[51]이 게임의 수석 디자이너로서, 토키타는 시나리오를 쓰고 픽셀 아트를 기부했다.[52]그는 많은 부담이 있었고, 만약 그가 열심히 일하지 않았다면 그 프로젝트는 완성되지 못했을 것이라고 말했다.도키타에 따르면 파이널 판타지 4파이널 판타지 III의 직업 체계, 파이널 판타지 III의 스토리에 초점을 맞춘 것, 1편과 같이 '게임의 상징' 역할을 하는 4개 요소 보스 등 이전 3편의 최고 부분을 염두에 두고 설계됐다.[47]다른 영향으로는 드래곤 퀘스트 II가 있다.[53]파이널 판타지 4의 주제는 크고 다양한 출연진들 사이에서 가족과 우정에 초점을 맞춘 세실과의 '어둠에서 빛으로' 가는 것, 그리고 '철저한 힘만으로는 힘이 아니다'는 생각이었다.[48]토키타는 Final Fantasy IV가 시리즈 중 드라마에 정말로 익숙해진 첫 번째 게임이며,[47] '이렇게 깊은 캐릭터와 줄거리'가 등장하는 첫 번째 일본 RPG라고 느낀다.[54]

카트리지 보관 제한으로 인해 게임의 대본을 원래 길이의 4분의 1로 줄여야 했지만, 토키타는 실제 이야기 요소가 아닌 '불필요한 대화'[55]만 잘라냈다.슈퍼 패미컴의 그래픽 역량으로 정규 시리즈 캐릭터 디자이너 아마노 요시타카(amano)가 이미 이미지에서 캐릭터의 개성이 뚜렷하게 드러나면서 이전 작품보다 더욱 정교한 캐릭터 디자인을 할 수 있게 되자, 토키타는 줄어든 대본 길이가 게임의 페이싱을 향상시키는 것을 느꼈다.[47][56]그럼에도 그는 이야기의 일부 부분이 "분명하지 않다"거나 "깊이 들여다보지 않았다"는 것을 나중에 항구와 리메이크되기 전까지는 말이다.시간과 공간의 제약으로 인해 포함되지 않은 아이디어 중 하나는 게임 종료 근처에 있는 던전이었는데, 이 던전은 게임보이 어드밴스 버전인 달의 폐허에만 포함될 수 있었다.[47]

음악

파이널 판타지 4의 악보는 오랜 시리즈 작곡가 우에마쓰 노부오가 썼다.우에마쓰씨는 작곡 과정이 고통스러웠으며 시행착오를 수반하고 건전한 스태프들이 스퀘어 본사의 침낭에서 며칠 밤을 보내도록 요구했다고 언급했다.그의 라이너 노트는 오전 1시 30분에 "자연스럽게 사무실에서"[57]라고 쓴 것으로 유머러스하게 서명되었다.점수는 좋은 평가를 받았다. 평론가들은 제한된 매체에도 불구하고 작문의 질을 높이 평가해 왔다.[58]'사랑의 테마'라는 곡은 음악 교과 과정의 일환으로 일본 학교 아이들에게까지 가르쳐졌다.[59]우에마츠는 파이널 판타지 콘서트 시리즈에서 특정 곡을 계속 공연하고 있다.[60]

Final Fantasy IV의 3개의 앨범이 일본에서 발매되었다.첫 번째 앨범인 Final Fantasy IV: Original Sound Version은 1991년 6월 14일에 발매되었으며, 이 게임에서 44개의 트랙이 수록되어 있다.2집 《Final Fantasy IV: Celtic Moon》은 1991년 10월 24일 발매되었으며, 셀틱 뮤지션 마이어 브리드나흐편곡하고 공연한 게임의 트랙을 수록하고 있다.마지막으로 모리 도시유키(Moriyuki)가 연주한 솔로 피아노의 트랙 배열인 Final Fantasy IV Piano Collections는 1992년 4월 21일에 발매되어, 연속적인 Final Fantasy 게임마다 Piano Collections 트렌드를 시작하였다.스퀘어가 제작한 파이널 판타지 컴파일 앨범에는 The Black MagesFinal Fantasy를 포함한 여러 곡이 수록되어 있다. 기도하라. Final Fantasy IV 음악의 독립적이지만 정식 라이선스된 발매는 비디오 게임 음악 편곡에 초점을 맞춘 프로젝트 마제스틱 믹스와 같은 그룹들에 의해 조정되었다.[61]선곡은 도진 음악이라고 불리는 일본 리믹스 앨범과 오버클락드 리믹스 같은 영어 리믹스 웹사이트에도 등장한다.[62]

북미 현지화

Final Fantasy 시리즈의 이전 두 편이 당시 북미 지역에서 현지화되지 않고 발매되었기 때문에 Final Fantasy IV는 명명 연속성을 유지하기 위해 Final Fantasy II로 배급되었다.[63]이는 북미에서 Final Fantasy VII가 발매될 때까지(Final Fantasy III라는 타이틀로 Final Fantasy VI가 발매된 이후) 그리고 이후 여러 플랫폼에서 원래의 Final Fantasy IIIIII가 발매될 때까지 표준으로 남아 있었다.Final Fantasy II는 이후 Final Fantasy IV라는 타이틀로 바뀌었다.

파이널 판타지 4의 영어 현지화는 원작의 스토리라인, 그래픽, 사운드는 그대로 유지하지만 개발자들은 초보 게이머들의 어려움을 대폭 줄였다.[64]스퀘어는 앞서 두 차례 엔트리를 치지 않아 서부 팬들이 경기 복잡성에 적응하기 어려울 것을 우려해 전체 깊이를 상당히 줄였다.[65]다른 변화들로는 명백한 유대-기독교 종교적 언급과 잠재적으로 반대할 수 있는 특정한 그래픽의 제거가 있다.예를 들어, 마법 주문인 "홀리"는 "화이트"로 개명되었고, 기도에 대한 모든 언급은 없어졌다; 미시디아의 기도탑은 소망의 탑으로 개명되었다.게임 진행 중에 몇 명의 캐릭터가 분명히 죽지만 죽음에 대한 직접적인 언급도 생략되었다.[66]번역은 미국의 닌텐도 검열 정책에 따라 변경되었다(ESRB와 그 등급 체계가 형성되기 전의 시점에서).[67]

다시 표시

원작 외에도 Final Fantasy IV가 많은 다른 버전으로 리메이크되었다.그 중 첫 번째는 일본에서 슈퍼 패미컴을 위해 출시된 게임의 변형판인 Final Fantasy IV Easy Type이었다.이 버전에서는 무기의 공격력이 강화되는 한편, 특정 주문과 갑옷 조각의 방어능력이 증폭되고 있다.[64]미국 개봉작은 Easy Type에 부분적으로 기반을 두고 있다.

플레이스테이션 항구는 1997년 3월 21일 일본에서 첫선을 보였다.토세가 포트로하고 스퀘어가 출판한 이 작품은 아오키 가즈히코가 설계·감독하고, 후카야 후미아키가 감독하고, 이마이 아키히로가 제작했다.[68]이지타입에 소개된 마이너 트윗이 존재하지만 이 버전은 오리지널 게임과 동일하다.플레이스테이션 릴리즈에서 가장 눈에 띄는 변화는 풀모션 비디오 오프닝과 엔딩 시퀀스 포함, '취소' 버튼을 눌러 지하감옥과 마을에서 빠르게 이동할 수 있는 기능, 세계지도 어디든 '메모' 세이브를 할 수 있는 옵션 등이다.[68]1999년 3월 11일, 이 버전은 Final Fantasy Collection 패키지의 일부로 일본에서 두 번째로 발매되었는데, Final Fantasy VFinal Fantasy VI의 플레이스테이션 버전도 포함되어 있다.[69]이 컬렉션의 5만 부 한정판도 발매되었고 파이널 판타지를 테마로 한 알람 시계도 포함되어 있었다.[70]

플레이스테이션 포트는 2001년 Final Fantasy Chronicles의 일부로 북미에서는 Chrono Trigger로, 2002년에는 Final Fantasy Anthology의 일부로 유럽과 호주의 Final Fantasy V로 출시되었다.[71]모리야마 가오루의 이전 현지화에서 나온 '이 스푼바드야!' 등 일부 번역된 대사가 팬 애호가로 자리 잡으면서 유지됐지만 영어 현지화는 새로운 번역이 특징이다.[72]플레이스테이션 버전에서 거의 변화가 없는 원더스완 컬러의 리메이크 작품이 2002년 3월 28일 일본에서 발매되었다.캐릭터 스프라이트와 배경은 고조된 디테일과 컬러 쉐이딩을 통해 그래픽적으로 향상되었다.[73]

Final Fantasy IV는 Tose에 의해 다시 게임보이 어드밴스를 위해 포팅되었고 Final Fantasy IV 어드밴스 (ファイナルフファァンンーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーIVアドバ,, Fainaru Fantajī Fo Adobansu).2005년 12월 12일 미국의 닌텐도에 의해 북미에서, 2005년 12월 15일 스퀘어 에닉스에 의해 일본에서, 2006년 2월 23일 호주에서, 2006년 6월 2일 유럽에서 발매되었다.일본에서는 세실과 카인의 작품을 테마로 한 페이스 플레이트가 있는 한정판 게임보이 마이크로를 포함한 특별 버전이 출시되었다.[74]WonderSwan Color 포트의 향상된 그래픽은 더욱 개선되었고, 음악에는 약간의 변화가 있었다.현지화 팀은 영어 번역문을 수정하여 이야기의 흐름을 개선하고, 원작에 없는 줄거리 세부 사항을 복원하였다.[64]원래의 북미 발매에서 제거된 능력들은 다시 추가되었고, 일본판의 명명 규칙을 따르도록 마법을 개칭하여 예를 들면 "볼트2"를 "툰다라"로 바꾸었다.[66]경기가 끝나야 접근할 수 있는 던전인 달 폐허와 마찬가지로 강력한 갑옷과 5자를 추가하기 위한 더 강한 무기를 갖춘 오르달산 동굴이 새로이 추가되었다.[64]

이 게임은 Final Fantasy 시리즈 20주년 기념의 일환으로 닌텐도 DS용 3D 그래픽으로 리메이크되었으며, 2007년 12월 20일 일본, 2008년 7월 22일 북미, 2008년 9월 5일 유럽에서는 Final Fantasy 4로 발매되었다.[75]리메이크작에는 음성 연기, 미니게임, 기본 게임 플레이에 약간의 변화 등 원작에는 없는 여러 특징이 추가된다.이 게임은 Final Fantasy III DS 리메이크 작업을 담당한 같은 팀인 Matrix Software가 개발했으며, 원래 개발팀 구성원의 감독을 받았다.도키타 다카시 프로듀서 겸 감독, 아사노 도모야 프로듀서, 이토 히로유키 배틀 디자이너를 역임했다.애니메이터 요시노리 카나다가 새로운 을 게시했다.

이 게임의 원본은 2009년 8월 4일 일본의 Wii 가상 콘솔에서, 2010년 6월 11일 PAL 지역에서 발매되었다.[76]i-Mode 호환 전화기의 강화된 포트가 2009년 10월 5일에 일본에서 출시되었다.원더완 컬러와 게임보이 어드밴스 포트에 도입된 특징을 유지하면서, 애프터이어즈에서 볼 수 있는 것과 동등한 강화된 캐릭터 그래픽과 게임 종료 후 이용 가능한 독점적인 "추가 던전"을 통합했다.[77]

Final Fantasy IV: The After Years와 함께 이 게임은 Final Fantasy IV: The Complete Collection 컴파일의 일부로 플레이스테이션 포터블용으로 출시되었다.이 버전은 DS 리메이크에서 볼 수 있는 3D 그래픽과는 달리 업데이트된 2D 그래픽을 사용했다.이 컬렉션에는 또한 원작 게임과 《The After Years》 사이에 벌어지는 Final Fantasy IV: Interllude라는 새로운 에피소드가 포함되어 있다.하마우즈 마사시가 경기의 주요 테마를 정리했다.[78]2011년 3월 24일 일본, 2011년 4월 19일 북미, 2011년 4월 21일 유럽, 2011년 4월 28일 호주에서 발매되었다.[79]2012년 12월 18일, Final Fantasy 25th Anniversity Ultimate Box 일본 패키지의 일부로 플레이스테이션 포트가 다시 출시되었다.[80]

2012년 12월, 닌텐도 DS 버전의 Final Fantasy IViOSAndroid (2013년 6월) 모바일 플랫폼용으로 출시되어 선택적으로 쉬운 난이도를 도입하였다.[81]2014년 9월 17일 사전 광고 없이 마이크로소프트 윈도용 Final Fantasy IV도 출시되었다.[82]

플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 포터블과 호환되는, 2012년 6월 27일 일본에서 PSOne Classic으로 발매되었다.

슈퍼 패미컴 버전은 2014년 2월 19일 일본 Wii U 가상 콘솔에서 출시되었고, 2016년 4월 13일 게임보이 어드밴스 버전이 출시되었다.

리셉션

그 게임은 출시되자마자 호평을 받았다.[94]파미쓰 네 명의 평론가 패널은 9, 9, 10, 8의 평점을 얻었고, 총점 40점 만점에 36점으로 1991년 어떤 게임에도 최고 점수 중 하나였으며, 두 번째로 "젤다의 전설: 과거로의 연결"이었다.[91]1991년 11월호에서 닌텐도 파워는 역할극 게임의 "우수성의 새로운 기준"을 설정했다고 선언했다.[99]이들은 "이전 RPG보다 더 흥미로운 전투"라고 치켜세웠고, 플레이어가 "깜짝 결정을 내려야 한다" "이전 RPG보다 더 흥미로운 전투"라며 "이야기, 그래픽, 플레이, 사운드가 팬들의 마음을 사로잡을 것"이라고 결론지었다.[94]전자게임월간'은 평점 10점 만점에 8,9,7,8점을 받아 전체 40점 만점에 32점을 받았다.[89]1991년 12월호에 9점을 준 에드 셈래드는 "스퀘어는 최종 RPG가 어떤 것이어야 하는지를 다시 정의했을 뿐"이라며 "모드7 효과, 뛰어난 그래픽, 비디오 게임에서 타의 추종을 불허하는 퀘스트에 주목했다"면서 "슈퍼 NES가 제공할 수 있는 모든 것을 잘 활용했다"고 결론지었다.8점을 준 켄 윌리엄스(스시 엑스)는 "완전히 놀라운 RPG"라며 "이야기는 사실 일관성이 있고, 줄거리는 말하기 순서와 전투의 조합과 함께 움직인다"고 말했다.반면 롤플레잉게임을 싫어하는 마틴 알레시는 7점을 줬다.그들은 1991년 최고의 RPG 비디오 게임으로 "모드7은 이곳이 훌륭하고 스퀘어는 그것을 사용하여 지구를 확대/축소하는 놀라운 일을 한다"면서 "질문은 거대하고 비디오 게임에서 시도된 것 중 가장 어려운 것 중 하나"라고 말했다.[94]

게임프로는 1992년 3월호에서 5개 항목(그래픽, 사운드, 제어, 재미요인, 도전)에서 모두 5점 만점에 5점 만점으로 평가했다.[100]검토자 몬티 하울은 "판타지 어드벤처 게임의 표준을 정말로 재정의한다"면서 "1차원 캐릭터, 불필요한 해킹, 선형 게임 플레이는 다른 RPG들이 이 카트로부터 한두 가지 교훈을 얻으면 과거의 일이 될 것"이라며 "스퀘어 소프트를 위한 작은 한 단계, 그리고 거대한 도약"이라고 선언했다.SNES 롤플레잉 게임."[94]1993년 11월호 드래곤에서 샌디 피터슨은 "우수한" 등급을 부여했다.그는 젤다에게 "스타일화된" 전투 시스템과 그래픽을 "비열한"이라고 비판하면서도, 모든 "말"이 화면상의 효과가 어떻게 다른지, 충분히 "조종"하면 "적들을 "쉬운"으로 "침략"할 수 있는 울티마 같은 다른 RPG들과 달리 상사들이 "매번 거의" 이기는 "정확한 정도"라고 어려움을 칭찬했다.그는 젤다보다 더 선호하는 '위대한' 음악을 높이 평가하면서 '그래픽에서 부족한 것, 소리에서 보충하는 것 이상의 것'이라고 말했다.그는 특히 당이 늘 '두껍고 얇게 뭉치는' 다른 RPG에서 탈피해 등장인물들은 '배반'까지 하는 등 자신만의 가입·탈퇴 동기가 있다고 극찬했다.그는 "반지제왕철가면 속의 인간"에 비유하면서 "환상의 소설의 줄거리를 따라가는 것"이라고 말했고, "캐릭터들이 종종 자기 자신을 대변했기 때문에, 그는 다른 컴퓨터 게임보다 파티에 "더 많은" 애착을 갖게 되었다"고 결론지었다.[88]

돌이켜보면, 주요 평론가들은 Final Fantasy IV가 RPG에서 극적인 스토리텔링의 개념을 포함하여, 이제 흔한 콘솔 역할극 게임 특징을 많이 개척했다고 언급하면서, Final Fantasy IV를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 불렀다.[2][3]1997년 회고전에서 게임프로는 "턴 기반 전투 시스템이 전투 중에 무기를 바꾸고, 마법을 걸며, 아이템을 사용할 수 있게 한 최초의 게임이며, 지금까지 가장 흥미진진한 악당들을 등장시켰다"[100]고 평가했다.비평가들은 그 게임의 그래픽, 게임 플레이, 그리고 점수에 대해 칭찬해 왔으며,[64][2] Final Fantasy IV는 복잡한 줄거리를 포함하는 최초의 역할극 게임 중 하나라고 언급했다.[18][58]하지만, 일부 회고적인 리뷰들은 이 게임의 원래 영어 번역에 대해 비판해왔다.[58][64]

그것은 역대 최고의 게임들의 다양한 리스트에 포함되었다.닌텐도파워는 1997년 100호에서 9위,[101] 2005년 200호에서 28위를 차지하며 "100대 닌텐도 게임" 목록에 포함시켰다.[102]IGN은 2003년 9위, RPG 1위,[5] 2005년 26위로 역대 최고 등급의 파이널 판타지 타이틀을 가장 높은 등급의 Final Fantasy 타이틀로 선정했다.[4]2007년에는 파이널 판타지 6호[104] 파이널 판타지 전술에 뒤이어 55위에 랭크되었다.[103][105]파미쓰는 2006년에 독자들의 여론조사를 발표하여 이 게임이 역대 6번째로 만들어진 게임으로 순위를 매겼다.[6]2001년과[7] 2006년 전자게이밍월간,[8][10] 2001년[9]·2009년 게임인포머, 2005년 게임스팟,[11] 게임인포터즈 등 역대 최고의 게임에도 이름을 올렸다.2005년,[12] 2009년[13], 2014년 FAQ.[14]

Weekly FamitsuFinal Fantasy Collection에게 60점 만점에 54점을 주었고, 6명의 심사 위원들이 점수를 매겼다.[70]게임보이 어드밴스 버전인 Final Fantasy IV 어드밴스는, 비록 게임의 그래픽이 특히 Final Fantasy VI와 비교했을 때, 현재 게임과 잘 맞지 않는다고 지적했지만,[84] 검토자들로부터 찬사를 받았다.[64][106]비평가들은 일부 팬들이 여전히 새로운 번역에서 특정 오류를 트집잡을 수 있다고 지적했다.[2]이 게임의 닌텐도 DS 버전은 비주얼, 게임 플레이의 변화, 새로운 컷 미드로 찬사를 받았다.[107][108][109]2008년 IGN의 비디오 게임 시상식에서 닌텐도 DS의 베스트 RPG 후보였다.[110]

판매의

일본에서 출시되자마자 Final Fantasy IV는 출시 첫날 약 20만 카트리지를 판매했는데, 이는 1년 후 첫 날에 판매한 Final Fantasy V의 약 4.5배 적은 것이다.[111]Final Fantasy 4의 슈퍼 패미컴 버전은 일본에서 144만 부가 팔렸다.[112]

플레이스테이션 버전은 1997년에 일본에서 26만 1천 부가 더 팔렸다.[113]2003년 3월 31일까지 플레이스테이션과 원더스완 컬러 리메이크를 포함한 이 게임은 전세계적으로 216만 부가 출고되었으며, 이 중 182만 부가 일본에서, 34만 부가 해외로 출고되었다.[114]이 게임의 게임보이 어드밴스 버전은 2006년 말까지 일본에서 219,000부 이상 팔렸다.[115]닌텐도 DS 버전이 출시되기 직전인 2007년 현재, 이 게임은 거의 300만 부가 전세계에서 팔렸다.[16]2009년 5월까지 이 게임의 DS 버전은 전세계적으로 110만 부가 팔렸다.[116]스팀스파이 측에 따르면 2018년 4월까지 PC 버전 19만 부가 추가로 판매됐다.[117]

또한 Final Fantasy IV가 포함된 Final Fantasy Collection은 1999년에 40만 부 이상이 팔렸다.이로써 일본에서 그해 베스트 셀러 31번째 발매가 됐다.[118]

레거시

Final Fantasy IV: The After Years의 후속작인 Final Fantasy IV는 원작의 사건 이후 17년 만에 설정된다.이 게임의 처음 두 장은 NTT 도코모 FOMA 903i 시리즈 전화기를 위해 2008년 2월에 일본에서 발매되었으며, 2008년 봄에는 AU WIN BREW 시리즈 전화기를 위한 발매가 예정되어 있다.이 게임은 세실과 로사의 아들인 씨도어를 중심으로 진행되는데, 원작의 출연진 대부분이 돌아오는데, 이들 중 몇몇은 이전보다 더 두드러진 배역에 등장하며, 다른 새로운 등장인물들도 등장한다.[119][120]모바일 발매 후, 일본 이외의 지역에 《After Years》가 발매될 것이라는 암시를 받았다.[121]2009년 3월 25일, 닌텐도의 GDC 2009 키노트 연설 중 이와타 사토루에 의해, 미국은 그 해 에 Wii의 WiiWare 서비스에 발매된 「After Years」를 보게 될 것이라는 발표가 있었다.[122]처음 두 장은 2009년 6월 1일에 북미에서 2009년 6월 5일에 PAL 영토에서 발표되었고, 추가 장은 다음 달에 발표되었다.[123][124]

Final Fantasy 4의 2권짜리 소설이 2008년 12월 25일 일본에서 발매되었다.[125][126]

참고 항목

메모들

  1. ^ ファイナルファンタジーIV (Fainaru Fantajī Fo) 일본어

참조

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  20. ^ 후소야:옛날, 붉은 행성과 베헤못대 사이에 놓여 있던 세계는 끔찍하면서도 완전무결한 파괴의 경지에 서 있었다.그 참화의 마지막 생존자는 배에 올라 블루 플래닛으로 탈출했다 / 세실: 블루 플래닛? / 후소야:네가 집이라고 부르는 것.하지만 네 행성은 여전히 진화 중에 있었어.그래서 그 여행자들은 이 행성을 위한 제2의 달을 만들었고, 거기서 그들은 길고 조용한 잠 속으로 자리를 잡았다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  21. ^ 남작의 왕:이것은 가장 유감스러운 일이지만, 나는 그 보답으로 아무 것도 제공하지 않는 사람에게 신뢰를 줄 수 없다.붉은 날개의 지휘권을 박탈하겠소 / 세실: 내 사랑! / 왕:그대신 이제 안개 계곡으로 가십시오.내가 너에게 해야 할 일이 있다.한 유령 생물이 그 땅의 경계인 안개의 에이돌론에서 출몰한다.너는 그것을 죽이고 이 반지를 저 너머에 있는 마을로 배달할 것이다. 그들은 그 의미를 알게 될 것이다.아침 첫 번째 빛으로 사라져라!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  22. ^ 라이디아:어머니, 죽으면 안돼!네 용이 그랬다고 해서...Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  23. ^ 남작의 장교: 우리의 명령은 폐하 자신의 입에서 직접 나온다.그 소녀를 항복시켜라. 그러면 그는 네가 한 모든 것을 용서해 줄 것이다.미스트의 주민들은 우리 모두에게 위협이 된다.그들은 살도록 허락되어서는 안 된다!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  24. ^ 텔라:내 딸 안나는 은언쟁이에 속았다.그는 그녀를 담시안 성으로 데려갔다.시간이 별로 없는 것 같아.뭔가 불길한 느낌이 든다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  25. ^ 에드워드: 붉은 날개는 골베즈라는 사람이 이끄는 우리를 포위했다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  26. ^ 텔라:눈물은 죽은 사람을 되살리지 못해, 꼬마야!안나의 죽음은 반드시 복수해야 한다.내가 이 골베즈를 찾을게!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  27. ^ 케인: 오랜만이야, 세실. / 케인!살아있구나! / 카인:네 / 세실:- 그럼 싸울 거야? - 카인:물론이야.그것이 바로 내가 온 이유야.하지만, 세실...내가 싸울 사람은 너야! / 세실: 케인?/ 카인:결투, 세실! / 세실:무슨 뜻이야? / 카인:칼을 뽑아!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  28. ^ 장로:먼저 산에 올라 어두운 칼을 빛과 맞바꾸어야 한다.거룩한 빛이 너를 귀하게 여기면, 너는 팔라딘이 될 것이다. 곧 미덕의 전사가 될 것이다.하지만 그것이 쉬운 길이 아니라는 것을 알아라.많은 사람이 산을 등반한 사람이지만, 아무도 돌아오지 않았다.다른 사람들은 다 실패한 곳에 가볼래? / 세실:그럴게!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  29. ^ 세실:골베즈를 쫓을 생각은 없었나?/텔라:그래, 하지만 내 마법은 그의 힘센 남자와는 비교가 안 돼.나는 전설의 마법을 찾고 있었다.그것은 오랫동안 봉인되어 있었고, 나는 어디에 있는지 모른다.하지만 이곳에서는 강력한 아우라가 뿜어져 나오는 것을 느낀다.내가 찾는 주문은 이 산 안에서 잘 풀릴 것 같다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  30. ^ 세실:왕에게 무슨 짓을 한 거야!?/ "남작의 왕":그 왕을 만나러 가지 않을래?날 또 다른 스카르미글리오네로 착각하지 않는 게 좋을 거야.그가 대영제국의 왕위에 오르기까지 얼마나 약한지는 내가 결코 알지 못할 것이다.므와 하! / 세실:- 그럼 너도 그들 중 하나야! - "남작왕" :보라구!난 물에 빠진 왕 카그나초야! 물의 유산이자 골베스의 맹세한 종이지!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  31. ^ 세실: 로사는 어딨어?그녀는 안전해, 난 믿어./ 카인:아, 걱정되시죠?로사가 살아 있는 걸 보고 싶다면 트로이아 땅에서 지구 크리스탈을 가져다 줘.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  32. ^ 골베즈:그러니까, 노인의 간섭으로 인해 너에 대한 나의 지배가 끊어졌구나.상관없어.너의 목적은 달성되었다.이런 모욕이 용서될 거라고 생각하지 마 / 세실: 왜...왜 이제 손대지? / 골베즈:당신은.. 당신은..그런데 어떻게??우리는 이것을 다음에 끝낼 것이다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  33. ^ 케인, 지구 크리스탈을 잃었어이제 골베즈가 다 잡고 있어 / 카인:아니, 4명 잡고 있어 / 로사:- 더 있다고? - 그러고 보니, 다른 사람 얘기는 들었어!- 다크 크리스털이라고? - 카인:난 알아 / 카인:더 있다.그는 크리스탈이 모두 모이면 달로 가는 길이 열린다고 말했다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  34. ^ 시드: 일단 표면을 뚫으면, 내가 영원히 그 홀드를 봉쇄할 거야. 이걸로! / 로사: 아니! 너도 아니잖아! / 나도 언젠가 네 아이들을 볼 수 있기를 바랬는데, .. 누군가 양과 함께 있어야 해!넌 남작에게 돌아가라.거기 내 부하들과 얘기해 봐! / 라이디아:하지만 씨드!넌 죽을 거야! / 시드: 그리고 역시 너무 젊어!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  35. ^ 골베즈:카인...내게로 돌아가라, 나의 전당...크리스탈을 내게 전해줘.../ 세실: 골베즈! / 세실: 케인! / 로사:듣지 마!저항해! / 카인:괜찮아난... 나 자신을 통제할 수 있게 되었어 / 에지:이 더러운 이중 크로서! / 카인뭐 하는 거야!/골베즈:내 능력을 과소평가하는군네 친구 끈을 느슨하게 해서 끈을 팽팽하게 당길 때를 기다렸어.이 최종 결정으로 바빌 탑은 완성될 것이다.이리와, 카인./ 세실: 케인!그 사람 말 듣지 마!케인! / 케인:크리스탈은 모두 조립되었다.드디어 달로 가는 길을 열 수 있어!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  36. ^ 장로:그녀는 살아났어!약속된 빛의 배...달 고래!
  37. ^ '세실: 그리고 달 고래, 어디서 왔지? / 후소야:아, 그 배...내 남동생 클루야는 오래전에 그 배를 만들어서 블루 플래닛으로 날라갔어.네 악마의 길이나 비행선에서 일했던 비밀들 등 우리 비밀 몇 가지를 가져갔어 네 백성들에게 주는 선물 말이야클루야는 당신의 행성에 매료되어 그것에 대해 더 알고 싶어했다.그리고 그가 그곳에 있는 동안, 그는 당신 행성의 한 여자와 사랑에 빠졌다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  38. ^ 후소야: 그는 우리가 블루 플래닛에 존재하는 모든 생명체를 파괴하고 그것을 우리의 생명이라고 주장해야 한다고 생각했다. / 라이디아:끔찍하군.../ 후소야 : 그래. 그래서 나는 다른 사람들과 동면하도록 내 힘을 빌렸어.그러나 잠을 자면서 그의 의지는 더욱 강해져 스스로 의식을 차지하게 되었다.네 행성에서 오염된 심장을 가진 인간들에게 손을 내밀어 그들을 더 어두운 존재로 만들었지그리고 그들을 통해 크리스탈을 모으기 시작했지 / 세실: 그럼 골베즈를 조종하고 있었군! / 에지:이 남자 이름이 있어? / 후소야:그의 이름은 제무스다.크리스탈은 당신이 보는 에너지의 원천으로서 기능한다.나는 그가 바빌 탑 안에 있는 병원간 엘리베이터를 작동시키기 위해 그들을 모았을까 두렵다.그것으로, 그는 바빌의 거인을 당신의 행성으로 운반할 수 있을 것이고 그곳의 모든 생명체를 소멸시키는 데 사용할 수 있을 것이다.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  39. ^ 골베즈:아버지는...이름은 클루야 / 로사:당신이 세실 자신의.../ 모서리:오빠!?Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  40. ^ 제로무스:나는 제무스의 억제되지 않은 증오에 의해 먹혀진 어둠의 샘이다.나는 제로무스라고 불리는 헤이다...나는 아무것도 모르지만 미워하는 사람이다!Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  41. ^ 골베즈: 난 돌아갈 수 없어.내가 다 한 후에는 안돼.그리고 나는 아버지의 사람들을 매우 만나고 싶다.적어도 한 번은.Square Enix (July 22, 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
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