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페르소나 Q: 미로의 그림자

Persona Q: Shadow of the Labyrinth
페르소나 Q: 미로의 그림자
PersonaQBoxart.jpg
페르소나 3(오른쪽)과 페르소나 4(왼쪽)의 출연진을 보여주는 북미 커버 아트, 그리고 새로운 캐릭터 젠과 레이(가운데)의 등장인물들을 보여준다.
개발자피스튜디오
게시자
감독자카나다 다이스케
프로듀서하시노 가쓰라
아티스트소에지마 시게노리
작성자아즈사키도
작곡가
시리즈
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2014년 6월 5일
  • 나라: 2014년 11월 25일
  • EU: 2014년 11월 28일
  • AU: 2014년[1] 11월 26일
장르역할극, 던전 크롤
모드싱글 플레이어

페르소나 Q: '레이브린스의 그림자'는 아틀러스닌텐도[a] 3DS용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다.그것은 페르소나 시리즈의 일부분이며, 그 자체는 더 큰 메가미 텐시 프랜차이즈의 일부분이다.이 책은 2014년에 전 영역에 걸쳐 출판되었는데, 일본에서는 6월에, 북미와 유럽에서는 11월에, 호주에서는 12월에 출판되었다.아틀러스는 이 게임을 일본과 북미에서, NIS 아메리카는 PAL 지역에서 발행했다.

페르소나 Q의 이야기는 페르소나 3페르소나 4크로스오버인데, 이들의 등장인물은 알 수 없는 힘에 의해 각각의 시대로부터 뽑아져 페르소나 4의 야소가미 고등학교의 복제품으로 보내진다.기억을 앗아간 두 사람 젠과 레이를 만난 이들은 단결해 학교 안에 숨겨진 보물을 되찾기 위해 네 개의 미로 속을 탐험해야 한다.이 보물들은 그들이 탈출할 방법을 찾는데 도움을 줄 수 있는 젠과 레이의 기억을 되살릴 수 있다.게임플레이는 페르소나에트리안 오디세이 시리즈의 요소를 융합하고, 미로를 기어다니는 1인칭 던전, 섀도우로 알려진 적소에 맞서 캐릭터의 '페르소나' 능력을 이용한 전투에 초점을 맞춘다.

아틀러스가 2012년 격투 게임 페르소나 4 아레나에서 외부 개발자와 협업해 성공하면서 게임 개발이 시작됐다.에트리안 오디세이 개발팀과 협업 스핀오프를 만들고 3DS에서 페르소나 게임에 대한 팬의 요구가 바탕이 됐다.페르소나 Q 개발팀은 에트리안 오디세이 4세와 주 페르소나 시리즈 모두의 스태프로 구성되었다.시리즈 캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리가 출연진의 새로운 기형적인 '치비' 출연을 만들었고, 음악은 기타조 아쓰시와 고니시 도시키가 연작 작곡가 쇼지 메구로 감독으로 작곡했다.2013년 페르소나 4 아레나 얼티맥스, 페르소나 4: 댄싱 올나잇, 페르소나 5의 콘솔 포트와 함께 처음 발표된 이 게임은 닌텐도 플랫폼용으로 개발된 최초의 페르소나 게임이었다.그것은 강한 판매와 비평가들의 호평을 받으며 발표되었는데, 몇몇은 페르소나에트리안 오디세이 게임 플레이 스타일 사이에서 이 게임의 희극적인 글쓰기, 프리젠테이션, 혼합을 즐겼다.후속편인 페르소나 Q2: 시네마 라비린스는 2018년 11월, 2019년 6월 전 세계에서 3DS를 위해 발매되었다.

게임플레이

플레이어는 페르소나 3페르소나 4의 캐릭터를 제어하고, 페르소나스를 사용하여 섀도우와 싸운다.

페르소나 Q크로스오버 비디오 게임으로, 페르소나 3(P3)과 페르소나 4(P4)의 캐릭터가 포함되어 있다.[2]개발자 P-스튜디오가 만든 에트리안 오디세이 시리즈와 비슷한 스타일로 기어가는 던전에 초점을 맞춘다.[3]게임플레이는 미로를 항해할 때 등장인물들의 무리를 따라가며 특정 지역에서 턴 기반 전투가 형성된다.플레이어는 페르소나 3페르소나 4의 등장인물을 선택하여 그들의 파티에 포함시키고, 이것은 일부 대화와 이야기 사건에 영향을 미친다.[4]이 게임은 고등학교미로의 두 가지 주요 영역으로 구성되어 있다.고등학교에서 플레이어는 파티를 치유하고, 새로운 장비와 교환하여 적들이 떨어뜨린 재료를 팔고, '페르소나'를 융합할 수 있다.페르소나는 싸우는 데 사용되는 신화 속의 짐승이며, 퓨즈는 그들을 더 강력한 버전으로 만든다.[5]

미로 속에서, 플레이어의 일행은 적과 싸우고 보물을 찾으면서, 그들을 연결하는 계단의 비행이 있는 넓고 미로 같은 지역을 통해 1인칭으로 탐험한다.미로 안에서 움직이면서 플레이어가 밟은 타일의 비율을 보여주는 게임이다.이것이 100%에 도달하면, 그 바닥에 보물 상자가 나타난다.[6]플레이어는 또한 수동으로 게임 내 지도를 만들어 벽의 위치를 그리고 랜드마크를 나타내는 아이콘을 추가하여 왕복 여행을 더 쉽게 한다.플레이어가 직접 던전 맵핑을 원하지 않을 경우 자동 맵핑 모드로 전환할 수 있다.[7]이 게임은 다음과 같은 두 가지 유형의 적을 특징으로 한다.무작위로 나타나는 그림자, 그리고 FOE는 플레이어가 움직일수록 경기장에서 움직이는 더 도전적인 적이다.FOE는 종종 선수의 파티보다 훨씬 강하기 때문에 피하려고 선수에게 구체적인 방법으로 움직일 것을 요구한다.[7][8]

적과 맞닥뜨리면 플레이어는 적을 공격하고 아군을 치유할 수 있는 페르소나(Personas)를 이용해 그들과 싸운다.주인공 페르소나 외에도 캐릭터에는 하위 페르소나를 장착할 수 있다.[9]적들이 약한 기술을 활용하거나 결정적인 안타를 쳐내며 등장인물들은 일시적으로 건강과 마법 비용을 없앤다는 '부스트'로 알려진 지위에 들어간다.여러 문자를 증가시키면 더 강력한 공격이나 여러 문자를 결합한 공격을 수행할 가능성이 높아진다.[10]

플롯

게임의 스토리는 페르소나 3, 4개 팀 각각에 대해 두 개의 개별 캠페인으로 나뉘어져 있으며, 이전 경기의 이벤트들을 통해 부분적으로 출발한다.선수의 주인공 선택에 따라 대화와 이벤트가 달라진다.[4]이나바 야스가미 고등학교에서는 문화제가 진행되는 동안 이상한 종소리가 울리며 수사팀으로 알려진 페르소나 4의 주인공들을 엽기적인 교대판 안에 가두어 놓는다.한편, SISS로 알려진 페르소나 3의 주인공 멤버들은 대체 야소가미에서도 갑자기 휘몰아치는 벨벳룸 엘리베이터로 이송될 때 신비로운 타르타루스 요새로 들어가는 임무를 수행하고 있다.[11]대체 차원에 도착하자 벨벳룸은 이상하고 불안정한 구성으로 뒤틀려지며, 두 개의 문이 서로 다른 시간으로 이어진다.두 그룹은 학교 아래 미로를 발견하는데, 그곳에서 기억장애 학생인 젠과 레이는 그들이 어떻게 학교에 갇히게 되었는지에 대한 기억을 회복하는데 도움을 필요로 한다.학생들은 팀을 이뤄 탈출의 길을 모색하며 길을 따라 '그림자'와 싸운다.[11]그러던 중 SIS와 조사단은 자신들이 서로 다른 두 시대에서 왔다는 사실을 깨닫게 된다.

합조단은 결국 4개의 미로를 모두 탐구해 벨벳룸의 문을 열고 젠의 기억을 복원하는 데 성공했다.그는 자신의 진짜 정체가 죽음의 징후인 크로노스의 인간 아바타임을 밝히고 있으며 레이는 12년 전에 병으로 죽은 니코라는 소녀다.크로노스가 그녀를 사후세계로 호송하러 왔을 때, 그는 명백히 무의미한 삶을 산 결과 그녀가 허무주의에 빠지는 것에 흥미를 느꼈다.크로노스는 대체 야소가미 하이를 만들어 선과 시계공 신으로 알려진 강력한 존재로 분단하고, 레이의 행복을 가져오려고 두 사람의 기억을 모두 봉인했다.시계바늘 신은 대체 야소가미에 있는 SISS와 조사단을 함정에 빠뜨릴 책임이 있는 사람으로, 그들이 미로를 가로지르고 젠의 기억을 되찾아 그들이 다시 한 번 합병하여 크로노스가 될 수 있기를 희망한다. 이것은 팀들이 그들의 업무가 끝난 시간으로부터 지워지는 결과를 가져올 것이다.시계공 신은 레이를 납치하여 학교 밖 시계탑 꼭대기로 이송한다.SISS와 조사단은 선군이 레이를 구출하는 것을 돕기로 결정하고 탑에 올라 시계공 신을 물리친다.주머니 차원이 무너지기 전에 어느 정도 근심 없는 시간을 함께 보낸 젠과 레이는 저승으로 사라지며, SIS와 조사단은 비록 그 사건에 대한 기억은 지워지지만 언젠가 다시 만나 집으로 돌아갈 것을 약속한다.

개발

페르소나Q는 2012년 아틀러스아크시스템웍스가 공동 개발한 격투 게임 페르소나 4 아레나가 출시되면서 개발에 착수했다.그들의 성공 이후, 시리즈 프로듀서 하시노 가쓰라는 다른 합작품들을 만들고 싶어했다.하시노는 닌텐도 3DS의 페르소나 타이틀에 대한 팬 요청을 바탕으로 새로운 게임 개념을 개발했다.개발팀은 3DS: 에트리안 오디세이 을 위해 아틀러스의 작품의 더 큰 몸집을 만든 페르소나 개발팀과 에트리안 오디세이 4세의 플랫폼 개발을 막 마친 전 페르소나 팀원 가네다 다이스케가 주축이 되어 이루어졌다.[12]하시노는 시리즈 25주년을 기념해 페르소나 Q를 두 팀의 '패스트라이브' 콜라보레이션으로 만드는 것 외에 시리즈에서 색다른 엔트리를 만들어내는 흐름을 이어가고 싶었다.Q라는 타이틀은 개발자들의 독창성 목표를 나타내기 위해 선택되었다.타이틀의 주요 목적은 페르소나 시리즈의 팬들을 위한 무언가를 만드는 것이었는데, 이 때문에 시리즈의 두 게임에서 등장인물이 추가되었다.[13]

개막 애니메이션은 페르소나 4:황금 애니메이션의감독도 역임한감독을 맡았다 도모히사가 다구치.[14]시나리오는 페르소나3부터 페르소나 시리즈의 작가로 활동해 온 아즈사 키도가 썼다.아즈사는 등장인물들의 인기를 둘러싼 팬 압력은 물론, 두 게임에서 나오는 캐릭터들이 결합되는 스토리 라인을 만들어야 하는 도전을 느꼈다.그녀는 어떤 등장인물도 장면에서 방관자로 끝나는 일이 없도록 해야 했는데, 그것은 더 과묵한 등장인물들에게는 어려운 일이었다.[12]페르소나 3('역적')페르소나 4(추가 매체에서 나루카미 유와 후기 스핀오프)의 각각의 주인공들이 선수들을 대표하는 빈 슬레이트였지만, 후기 미디어 확장은 페르소나 Q에 반영된 세트 개성을 부여했다.[15]두 게임의 캐스트 사이에 교차하는 것이기는 하지만, 페르소나 Q의 이야기는 개발자들에 따르면 페르소나 타임라인의 캐논으로 여겨진다.[16]

카네다에 따르면 두 팀은 페르소나 전투와 스타일에 에트리안 오디세이 1인 탐험과 던전 맵핑을 병행하는 것이 어렵다고 판단했다.양 팀은 어느 한쪽에서 타협을 하는 것에 대해 격렬하게 반대했다.당초 개발자들은 페르소나 시리즈에서 나온 3D 던전 디자인과 전투 시스템을 사용하려 했으나 개발이 진행되면서 에트리안 오디세이의 시각과 전투 시스템으로 옮겨갔다.Etrian Odyssey 시리즈에서 직접 운반된 요소는 FOE였는데, FOE는 행동 패턴이 각 미로의 바닥과 구조물에 고유하도록 설계되었다.퍼스널라 시리즈에서 알아 볼 수 있는 요소들이 포함되었는데, 이를테면 악용할 수 있는 약점과 집단 공격이다.캐릭터들이 2차 페르소나를 장착할 수 있는 서브 페르소나 시스템은 에트리안 오디세이 시리즈의 서브클래스 시스템을 기반으로 했다.어떤 주문은 페르소나에트리안 오디세이 양쪽에서 나온 요소들의 조합인 반면, "부스트" 기능은 스태프가 제안하는 완전히 새로운 추가였다.페르소나 Q닌텐도 플랫폼에 등장한 페르소나 시리즈의 첫 번째 엔트리로, 두 팀 모두에게 도전장을 내밀었다.게임 플레이 시스템은 궁극적으로 두 시리즈에 익숙한 사람들이 공통적인 매력을 찾을 수 있도록 만들어졌고, 플레이어가 새로운 특징으로 인해 혼동되지 않도록 여러 개의 종합적인 튜토리얼이 추가되었다.[14]

캐릭터 디자인

유카리의 페르소나 3(왼쪽)과 페르소나 Q(오른쪽)의 디자인.등장인물들은 하드웨어의 한계로 인해 그들의 정의적인 특징에 초점을 맞추어 재설계되었다.

캐릭터 디자인은 소에지마 시게노리가 맡았는데, 그는 창간 이래 페르소나 시리즈에 관여했고 페르소나 3세 때부터 캐릭터 디자인을 담당했다.[17][18]소에지마의 캐릭터들에 대한 가장 큰 고민은 팬들의 연기에 대한 기대가 컸지만, 그들의 표준 디자인은 전형적인 에트리안 오디세이 아트 스타일이나 3DS의 제한된 비주얼과 화면 크기에 맞지 않는다는 점이었다.이 때문에 캐릭터들은 기형적인 "치비" 스타일로 재설계되었다.[15][18]소에지마는 캐릭터를 어떻게 축소할 것인가를 볼 때 각 캐릭터가 시각적으로 돋보이게 하는 것에 집중한 후, 새로운 버전의 주요 특징을 만들어냈다.이를 위해 팬들은 캐릭터가 정의하는 특성이 무엇이라고 느끼는지를 조사했고, 피드백에 따라 많은 수정이 이뤄졌다.[18]

페르소나 시리즈에서 옮겨온 표준 적 디자인 외에도 에트리안 오디세이 몬스터 아티스트 신 나가사와가 만든 독특한 적들이 탄생했다.[12][15]제우스, 에트리안 오디세이 3세(Etrian Odyssey III)에서 언급된 등장인물: 익사 도시, 카메오는 선택적인 보스이자 페르소나로 등장했다.제우스의 페르소나 디자인은 에트리안 오디세이 캐릭터 디자이너 유지 히무카이에 의해 만들어졌다.[19][20]

음악

페르소나 Q의 음악은 트라우마 센터 시리즈의 작곡가 기타조 아쓰시와 페르소나 2: 인노첸시오 신과 그 후속작인 영원한 벌의 리메이크 작업을 한 고니시 도시키가 작곡했다.[21]그들의 작품은 페르소나 시리즈의 메인 작곡가인 쇼지 메구로가 감독을 맡았다.[21][22]메구로도 오프닝 테마인 '생명의 메제'[23]를 작곡하며 사운드트랙 작업을 했다.게임 플레이와 미학이 페르소나에트리안 오디세이의 교차점인 반면, 음악은 여전히 독특한 요소들을 가지고 있는 동안 페르소나 시리즈의 전통에 확고히 머물러 있었다: 메구로가 준 예는 오컬트의 트랙을 환기시켜 달라는 스태프의 요청이었다.[22]

게임의 정상적인 전투 주제인 페르소나 3 버전은 "밤중에 불을 밝혀라"가 완성되는 첫 트랙 중 하나였으며 사운드트랙의 전반적인 방향에 영향을 주었다.[24]스타일이 굳어진 후 작곡은 순조롭게 진행되었다.메인 시리즈와 대비되는 점은 던전 테마였다. 주요 페르소나 게임은 흥겹고 열광적인 곡조를 가지고 있는 반면, 페르소나 Q는 보다 느긋한 탐험 속도로 인해 보다 부드러운 주제를 사용했다.[24]사운드 스태프들로부터 많은 노력을 받은 트랙은 엔딩 테마인 'Changeing Me'로, 게임의 스토리와 주제를 바탕으로 키도가 작사했다.[22][24]메그로는 오랜 페르소나 협연자 로터스 쥬스와 함께 작업했는데, 그는 메인 보스 배틀 테마를 포함한 여러 곡의 가사와 보컬을 만들었다.[23][24]페르소나 3페르소나 4의 여러 메구로 합성 트랙은 페르소나 Q에서 사용하기 위해 리믹스되었다.[23][25]에트리안 오디세이 시리즈를 작업한 경험이 있는 코시로 유조가 객원 작곡가로 영입되어 트랙을 만들었다.[19][23]

해제

페르소나 Q는 2013년 메인 라인 입력 Persona 5, 스핀오프 타이틀 Persona 4: Dancing All Night, PlayStation 3 포트 Persona 4 Arena Ultimax와 함께 발표되었다.[26]이 게임은 2014년 6월 5일 일본에서 발매되었다.[27][28]게임을 미리 주문한 사람들은 특별한 사운드트랙 샘플러 CD를 받았다.이 CD의 특징은 이 CD에서만 들을 수 있는 아틀러스 사운드팀의 특별한 재배열 외에 게임에서 오리지널 음악을 선택한다.전체 사운드트랙은 7월 16일에 발매되었다.[21]아카우메에 의해 삽화가 된 망가 각색은 2014년부터 덴게키 마오 잡지를 위해 제작되었다.[29]2015년에는 페르소나 4만가 사이드: 미즈노모토가 쓴 P4와 소 토비타가 쓴 페르소나 3만가 사이드: P3 등 2개의 만화 각본이 출시되었다.1위는 1월 고단샤의 월간 쇼넨 시리우스 잡지에, 2위는 2월 고단샤의 베사츠 쇼넨 잡지에 실렸다.[30][31]아틀러스는 선수들에게 그들의 게임 캐서린으로 스포일러를 피하라고 요구하기 시작했는데, 그들은 페르소나 큐를 위해 다시 그렇게 했다.[32]

2014년 2월, 아틀러스는 이 게임이 2014년 하반기에 영어 버전 출시될 것이라고 발표했다.[33]현지화는 아틀러스에 의해 내부적으로 처리되었고, 페르소나 시리즈에 대한 그들의 방침에 따랐는데, 그들은 유머와 같은 일부 측면은 서양 관객들이 이해하기 힘들다는 점을 제외하고는 텍스트를 일본 원작과 최대한 가깝게 유지했다.그들은 또한 자신들이 피하고 싶었던 현지화 유형으로 에이스 변호사 게임의 설정이 변경된 점을 들어 비주얼과 맥락이 맞지 않는 현지화를 피하려고 노력했다.[34][35]유럽에서는 이 게임이 NIS 아메리카에 의해 출판되었다.[36]

리셉션

페르소나 Q는 56개의 비판적 의견을 바탕으로 '일반적으로 호의적인 리뷰'를 나타내는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭(Metacritic)으로 평론가들로부터 긍정적인 피드백을 받았다.[37]몇몇 비평가들은 이 게임이 페르소나에트리안 오디세이의 게임 플레이 스타일을 어떻게 혼합했는지 좋아했다.[b]IGN에 쓴 메건 설리번은 오디세이의 전투 시스템을 높이 평가하면서 파티 배열을 둘러싼 전략, 등장인물들의 추가 페르소나스, 리더 스킬 등을 언급했다.[41]폴리곤의 메간 파로흐마네쉬는 지도 그리기 시스템을 "재미 있고, 개인적이고, 보람 있는" 것으로 부르며 좋아했다.[42]데스트레이토이드의 카일 맥그리거 역시 지도 그리기와 노트 만드는 것을 즐겼지만, 설리번 역시 역추적하는[38] 것이 지루할 때가 있지만, 전반적으로 탐구와 퍼즐을 즐겼다.[41]게임 인포머의 킴벌리 월래스는 일부 사람들은 지도를 그리는 것이 지루하다고 생각할 수 있지만, 여전히 미로를 통해 정확한 길을 찾는 것을 즐겼다고 말했다.[40]

맥그리거는 이 게임의 글이 과거의 페르소나 타이틀보다 더 장난기가 많다고 칭찬했다.[38]월리스, 파로흐마네쉬, 설리번도 이러한 상호작용을 좋아했지만 [40][41][42]설리번 감독은 게임이 레이와 젠의 역할을 설명하는 데 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 새로운 등장인물에 대한 게임의 집중을 비판했다.[41]파로크마네쉬는 등장인물들이 과거 페르소나 타이틀에 나오는 인물들만큼 강하지는 않았지만 그래도 좋아했다고 말했다.[42]

그 경기의 프레젠테이션은 비평가들로부터 칭찬을 받았다.파미쓰는 비주얼과 소리를 모두 좋아했다.[39]맥그리거는 이 음악을 "스텔라"라고 불렀고, 새로운 곡들 중 일부는 이 시리즈에서 그가 가장 좋아하는 곡들 중 하나라고 말했다.[38]설리번은 그 음악에 감명을 받아, 오래된 노래와 신곡이 혼합된 것을 "판타스틱"[41]이라고 불렀다.월래스는 그 소리를 즐겼고, 업데이트된 캐릭터 디자인이 이전의 페르소나 타이틀보다 게임을 돋보이게 하는 데 효과가 있다고 생각했다.그녀는 또한 미로가 에트리안 오디세이보다 개선된 것이라면서 뚜렷한 테마를 부여받은 방법을 좋아했다.[40]

이 게임은 Slant Magazine's Game of the Year,[45] Samantha Nelson of The A.V.를 수상했다. Club은 그녀가 가장 좋아하는 2014년 게임 중 하나로 이 게임을 열거했다.[46]일본 출시에 앞서 아틀러스는 매장 내 물량 부족이 예상된다고 언급했다.[47]이 게임은 발매에 이어 일본 게임차트 1위를 차지하며 18만6856대가 팔렸다.[48]2014년 8월까지 이 게임은 25만5597대가 팔려 이 기간 동안 40번째 베스트셀링 게임이 되었다.[49]북미 시장에 출시되자마자 이 게임은 4만대가 팔렸는데, 그 달 경쟁률을 감안하면 높은 판매량으로 주목받았다.[50]게임 페르소나 Q2: 시네마 라비린스의 속편이 2018년 11월 일본에서, 2019년 6월 전 세계에서 3DS용으로 출시되었다.[51]

메모들

  1. ^ 페르소나 Q: 미로의 그림자(Japanese: ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス, Hepburn: Perusona Kyū: Shadō Obu Za Rabirinsu)
  2. ^ 소멸형:,[38] 게임 정보자,[40] IGN [41]및 폴리곤.[42]

참조

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