프로젝트 M
Project M프로젝트 M | |
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개발자 | 프로젝트 M 개발팀 |
디자이너 | 프로젝트 M 개발팀 |
시리즈 | 슈퍼 스매시 브라더스.(오직) |
플랫폼 | 위 |
해제 | 2011년 2월 7일 |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
프로젝트 M은 2008년 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스 모드의 한 모델이다. Project M Development Team(PMDT, 이전에 Project M Back Room)으로 알려진 커뮤니티 그룹에 의해 만들어진 Wii용 Brawl.이 영화는 이전의 슈퍼 스매시 브라더스(1999년)와 슈퍼 스매시 브라더스(1999년)와 더 비슷한 플레이를 하도록 브롤을 리툴링하기 위해 만들어졌다. Melee(2001)는 Brawl의 물리학, 느린 속도의 게임 플레이, 우연한 요소의 더 큰 사용, 특정 공격의 역학에 대한 팬들의 반대에 대응했다.프로젝트 M은 멜리에 있었지만 브롤에서 잘라낸 닥터 마리오(마리오의 팔레트 스와프, Mew two, 로이의 등장인물)를 다시 소개한다.또한 게임 내 메뉴에 대한 새로운 아트 스타일을 특징으로 하며, 플레이어가 Brawl에서 다른 캐릭터의 확장자로만 접근할 수 있을 때 특정 캐릭터를 개별적으로 선택할 수 있다.
개발은 2010년 초 팔코 롬바르디 캐릭터를 멜리처럼 기계적으로 재생해 게임플레이 스타일의 접근성을 높이겠다는 목표로 시작됐지만, 프로젝트는 브롤의 본격적인 재작업으로 빠르게 진화했다.이 게임의 첫 번째 데모 빌드는 2011년 2월 7일에 출시되었고 개발은 2015년 12월 1일 PMDT가 프로젝트 M의 추가 개발을 중단하겠다고 발표하기까지 계속되었다.이 게임은 평론가들로부터 호평을 받았고, 50만 명 이상의 선수층을 확보하고, 300만 다운로드를 돌파했으며, 많은 프로 경기에서 진행되었다.
게임플레이
슈퍼 스매시 브라더스. 프로젝트 M이 수정한 브라울은 슈퍼 스매시브라더스보다 앞서 게임과 더 유사한 전투체계를 갖춘 격투 게임이다. 멀리. 플레이어는 다양한 플레이 스타일로 캐릭터를 제어하면서 다양한 크기와 복잡도의 경기장에서 싸운다.그들은 그들만의 특별한 움직임의 레퍼토리로 또는 기본적인 공격으로 서로를 공격할 수 있다.점프나 단명 차폐 움직임을 이용해 공격을 피할 수 있다.대부분의 전통적인 격투 게임과 달리, 슈퍼 스매시 브라더스 게임은 표준 건강 계량기가 아니라 백분율 카운터를 포함한다.; 캐릭터가 자동으로 카운터에서 너무 높게 떨어지는 지점은 없지만, 그것들은 점점 더 손상되어 더 멀리 떨어질 것이다.스크린에서 떨어져 나가거나 떨어지는 것은 녹아웃을 초래한다.선수들은 총과 검과 같은 공격 목적이나 음식이나 심장 용기와 같은 치유 목적의 아이템을 사용할 수 있다.무대, 캐릭터, 아이템은 마리오, 포켓몬, 젤다의 전설, 메트로이드 등 닌텐도의 비디오 게임 프랜차이즈와 세가의 소닉 더 헤지호그 시리즈, 코나미의 메탈 기어 시리즈에서 그려진다.경기의 승자는 표준 결정 요인이 없다.오히려 설정에 따라, 예를 들어 주식 시스템을 이용하여 최후의 생존자가 되거나, 정해진 시간 후에 가장 많은 KO를 달성함으로써 승리에 도달할 수 있다.[1][2]
슈퍼 스매시 브라더스. 브롤의 '슈퍼 스매시브라더스' 시리즈의 전임자 멜리는 게임 플레이 스타일은 비슷하지만 컨트롤, 일반 동작 스타일, 캐릭터 밸런싱 등 영역별로 큰 차이가 있다.프로젝트 M은 Melee의 요소들을 통합하기 위해 고안되었지만 여전히 그 자체로 독특하다.디자이너들의 "정보" 페이지에는 빠른 속도의 게임 플레이, "흐름, 자연적인 움직임", 플레이어의 움직임에서의 "대단한 통제력", 비록 수비에 비해 공격을 약간 선호하기는 했지만 공격과 수비의 균형, 복잡한 콤보 공격 시스템 등 멜리의 여러 측면이 나열되어 있다.프로젝트 M 개발팀의 목표는 Melee의 역학을 Brawl에 추가하면서 Brawl에게 보다 균형 잡힌 게임 플레이를 제공하는 것이었고, 거의 보편적으로 Melee에서 최고라고 여겨지는 캐릭터인 Fox만큼 강력한 캐릭터들을 버퍼링하는 것이었다.게다가, 멜리에 참석했다가 브롤을 위해 폐기되었던 몇몇 등장인물들이 다시 돌아오게 되었다.[3]게임 파일은 공식 홈페이지에서 내려받아 SD카드를 통해 플레이어의 콘솔로 내보낼 수 있다.[4]NTSC Wii를 소유한 플레이어는 소프트웨어 수정 없이 게임을 설치할 수 있지만 파일 저장 방식 때문에 Brawl에서 만들어진 모든 사용자 지정 단계를 삭제해야 한다.[5][4]
개발
많은 수의 경쟁적인 슈퍼 스매시 브라더. 멜리 선수들은 멜리 개봉 후 6년 반 만에 속편인 브롤의 개봉에 실망했다.경쟁자들 사이의 일반적인 합의는, 후자의 게임 개발자들이 캐주얼 게이머들에게 더 잘 어필하기 위해 오래된 격투 시스템을 다시 작동시켰다는 것인데, 전반적으로 게임의 공격과 움직임을 현저하게 느리게 만들고, 더 많은 무작위성, 행운, 그리고 예측 불가능성을 추가함으로써, 더 많은 것을 가지고 있다.레이트 포워드, 스킬 기반 게임특히 불명예스러운 것은 새로운 "트립" 정비사였는데, 이 정비사는 등장인물이 달리는 동안 방향을 바꿀 때 때때로 무작위로 미끄러지고 넘어진다.[6]
프로젝트 M은 팔코라는 캐릭터를 멜리처럼 재작업해 연기하는 개발 프로젝트로 처음 시작했다.[7]당시 디자이너들의 목표는 신인들이 게임을 접할 수 있도록 하고, 보다 균형 잡힌 캐릭터 로스터를 만들어 사람들이 게임을 더 잘 할 수 있도록 격려하는 것이었다.[8]이 모드의 첫 번째 데모는 2011년 1월 15일에 발표되었는데, 이 데모가 피처링된 5파운드 토너먼트에 맞춰 출시일이 1월 말 또는 2월 초가 되었다.브롤의 39개 캐릭터 중 14개 캐릭터와 브롤이 포함하지 않은 새로운 무대를 선보였다.[9]이후 2011년 2월 7일이라는 확실한 날짜가 주어졌다.[10]나중에 데모의 버그를 고치고 공격받은 후 플레이어가 자신의 이동 방향을 제어하는 패치가 만들어졌다.[11]
2011년 3월 이 게임의 두 번째 데모가 발표되면서, 팀의 모드에 대한 골은 멜리의 게임 플레이 역학에 더 잘 맞추기 위해 브롤의 전면 개편으로 확대되었다.[6]새로운 체구는 11자를 추가했고 제네시스 2 토너먼트에서 처음으로 플레이가 가능했다.[12]2012년 4월 15일 발매된 2차 데모에서는 4명의 새로운 등장인물은 물론, 여러 등장인물의 게임 플레이 역학에서 더 많은 스테이지와[13] 변화를 추가하였다.[14]이 두 번째 데모 참가자는 많은 버그를 보고했지만, 이것들은 버전 2.1에서 바로 수정되었다.[15]2012년 9월 10일 2.5번 데모 버전이 발표되었다. 그것은 등장인물에 대한 균형 업데이트, 미적 개선,[16] 무대 업데이트, 팔레트 스왑과 같은 변화를 특징으로 했다.[17]버전 2.5는 12월 28일에 출시되었다.[18]
원래 만우절 장난의 일환으로, PMDT는 강력한 콤보를 선보인 "Melee Impossible"이라는 유튜브 동영상에서 영감을 받은 새로운 "터보 모드"가 다음 버전 3.0에 등장할 것이라고 발표했다.[19]디자이너들은 일주일에 한 번씩 마리오, 아이크 등 다양한 캐릭터로 이 모드를 뽐내는 터보 화요일 영상 시리즈를 꾸렸다.[20]2013년 6월 26일에 2.6 데모가 발표되었고,[21] 2013년 7월 17일에 발매되었다.[22]설계자들은 이 업데이트에 터보 모드가 포함되길 바랐지만, 제때에 준비되지 않았다.[20]당시 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 출연했던 유일한 인물이 멜리(Melee)인 로이(Roy)라는 캐릭터를 만들 수 있도록 한 게임에 디자이너들이 '클론엔진'을 추가했다.그들은 마스의 복제품을 가져다가 원하는 결과로 바꾸는 것과 더불어, 비록 그것의 모델에 주요한 편집이 있지만, 그것과 루카리오가 서로 다른 움직임 세트를 가지고 있기 때문에, Mewtwo라는 캐릭터를 만들기 위해 동일한 엔진을 사용함으로써 로이를 설계했다.디자이너들은 닌텐도의 중단기적인 편지를 피하기 위해 슈퍼 스매시 브라더스에서 데뷔한 새로운 파이터를 만들기 위해 이 엔진을 사용하지 않을 것이라고 설명했다. 닌텐도 3DS와 Wii U.[23] 디자이너들은 마리오를 위해 이전에 브롤에서 잘라낸 닥터 마리오를 포함한 많은 등장인물들을 위한 새로운 대체 의상을 추가했다.[24]2013년 12월 9일로 최종 캐릭터 수가 41명으로 당시 어느 슈퍼 스매시브라더스 게임보다 많은 개봉일이 주어졌다.[25]수석 디자이너인 Corey Archer는 프로젝트 M 완료를 고려하기 전에 아마도 한 가지 업데이트만 더 있을 것이라고 말했다; 그는 이 업데이트에 새로운 닌텐도 캐릭터가 포함될 수 있다고 제안했다.[8]
버전 3.5는 2014년 11월 14일에 출시되었다.[26]이 개정판은 게임의 사용자 인터페이스를 재조정하고, 새로운 스테이지와 의상을 추가하며, 원래의 슈퍼 스매시 브라더스로부터 몇 개의 스테이지를 재설계한다.새로운 HD 비주얼을 사용하고 디버그 모드와 "올스타 대"와 같은 새로운 모드를 구현하며 플레이어가 모든 삶에서 다른 캐릭터를 사용할 수 있도록 한다.[27]버전 3.6의 공개 베타 버전이 2015년 6월 23일에 출시되었다.더 많은 의상과 무대, 새로운 음악, 새로운 게임 내 아나운서, 그리고 선수들이 다른 변화들 간의 전투 전에 무대들의 변형된 버전과 변형되지 않은 버전들 중에서 선택할 수 있는 능력을 추가했다.[28][29]이것은 최종 출시 전에 공개 베타 버전을 가진 Project M의 첫 번째 비데모 버전이었다.버전 3.6은 2015년 8월 16일에 정식 출시되었으며, 베타 릴리스에 수록된 내용 외에도 훨씬 더 많은 추가 콘텐츠가 포함되어 있다.[30]추가적인 밸런스 스테이지, 새로운 와리오 랜드 스테이지, 더 많은 음악, 베타에서 사용된 아나운서를 대체할 새로운 아나운서, 그리고 3.6 베타 기간 동안 발견된 버그와 오류에 대한 다양한 트윗과 수정들이 포함되어 있었다.
2015년 12월 1일, PMDT는 원래 프로젝트에 대한 개발을 시작하는 것에 찬성하여 프로젝트 M의 추가 개발을 즉시 중단할 것이라고 발표했다.[31]개발팀은 닌텐도의 법적 위협이 프로젝트 종료의 원인이라는 주장을 부인했다.[32]팀의 변호사 겸 비즈니스 컨설턴트인 라이언 모리슨에 따르면, 이 결정은 닌텐도의 휴전 통보나 법적 조치의 결과로 내려진 것이 아니다.[31][33]개발팀의 한 직원은 모드의 취소는 향후 법적 문제를 막기 위한 것이라고 말했다.[34]이후 PMDT의 멤버들은 게임 스튜디오 Wandash Games를 결성하고 프로젝트 M과 유사한 역학을 가진 격투 게임인 Icons: Battle Arena를 개발했다.[35]
닌텐도가 2020년 멜리 토너먼트에서[36] 슬리피 에뮬레이터를 사용한 것에 대해 대회 주최사인 더 빅 하우스에 정지 및 해제 서한을 보낸 후, 프로젝트 M의 공식 웹사이트가 몇 년 만에 업데이트되어 스매시 브라더스 커뮤니티에 대한 지지를 표명하고 프로젝트+[37]라는 프로젝트 M에서 파생된 모드에 링크되었다.
성격.
프로젝트 M은 슈퍼 스매시 브라더스의 캐릭터를 만들기 위한 다수의 조정과 트윗을 포함한다. 멜리와 슈퍼 스매시 브라더스. 좀 더 균형잡힌 싸움은 물론 그들의 기원 게임에 더 진실하게 느껴지는 터치도 더한다.예를 들어, 직원들은 브라울의 와리오라는 캐릭터가 와리오웨어 시리즈 게임에서 너무 많은 영향력을 행사했고 와리오 랜드 시리즈에서 더 오래된 모습을 보여주지 못했기 때문에 와리오 랜드 게임을 더 잘 반영하도록 그를 변화시켰다.[38]마리오가 그의 멜리 화신과 같은 게임에서 나온 더 무거운 클론인 마리오 박사의 크로스로 재설계되었다.[39]피치는 그녀의 순무 공격을 Brawl에서보다 Melee와 더 유사하게 만들기 위해 바뀌었는데, Brawl의 등장으로 그 유용성이 떨어진 후였다.[40]이전 경기에서 토너먼트 플레이에 일반적으로 적합하지 않다고 여겨졌던 캐릭터인 보우서는 갑옷과 공격력을 높여 더 크게 만들었다.이러한 조정은 그가 적에게 더 쉽게 다가갈 수 있는 능력을 주었고, 그를 상대에게 더 쉬운 타겟으로 만들었다.[41]요시는 향상된 회복과 수비를 받았다.[42]가논도르프의 힘이 멜리에서의 외모에 더 가깝게 기능하도록 바뀐 반면, 그의 중립특수특수 역시 공중에서 부동 하강, 지상에서 발사체를 비껴가기 위한 백핸드로 바뀌었다.[43]게다가, 멜리에 있었지만, 브롤에서 캐스팅에서 제외되었던 Mewtwo와 Roy라는 등장인물들이 다시 로스터에 추가되었고, 이전에 더 낮은 단계의 등장인물들을 더욱 활동적으로 만들 수 있는 새로운 능력을 갖게 되었다.[44]
프로젝트가 중단되기 전에, 소닉 더 헤지호그에서 온 너클스 더 에치드나, 파이어 엠블럼에서 온 린, 골든 선에서 온 아이작 등 몇 명의 새로운 사람들이 추가될 예정이었다.프로젝트 중단 여파로 4찬에서 이런 문자를 담은 개발 빌드가 유출됐다.[45]그러나, 너클스는 나중에 프로젝트 M의 정신적 후계자인 프로젝트+에 추가될 것이다.
리셉션
프로젝트 M 개발팀은 2.0 데모가 2012년 5월 23일까지 4만6000건,[15] 2013년 12월 9일까지 10만건의 다운로드를 받았다고 주장했다.[8]2014년[update] 11월 15일 현재 Project M 버전 3.0은 92만 회 이상 다운로드되었다.[46]버전 3.6 베타 버전은 10만6791회, 버전 3.5는 2015년 7월 25일 현재 61만5809회 이상 다운로드되었다.[47]
프로젝트 M 2.5는 에이펙스 2013에서 열린 특별 초청 16인 토너먼트에 특별 출연했다.[48]버전 3.0은 이듬해에도 등장했지만 에이펙스 2015에 포함되지 않아 선수들의 부정적인 반응을 불러일으켰다.[49]
그 경기는 언론으로부터 긍정적인 관심을 받았다.와이어드의 라이언 리니(Rigney)는 슈퍼 스매시 브라더스(Super Scash Brothers)의 최고의 반복이라고 평가하며, 이것이 브라울을 진지한 경쟁 게임으로 성공적으로 전환시켰다고 느꼈다.[8]코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 "주변 최고의 스매시브라더스"라며 "경기력이 너무 좋아져 사실상 새로운 것 같다"고 말했다.[4][50]게임즈라다르의 자흐 베트카는 이 게임을 "아름답다"라고 부르며 "평균적인 스매시 팬을 꽥꽥거리게 할 많은 편집"의 존재를 즐겼다.[44]
닌텐도의 '미우버스 인터넷 포럼'은 중단에 앞서 프로젝트 M을 언급한 사람들에게 '범죄 콘텐츠'[32]라는 이유로 자동 금지를 적용하기로 했다.
참조
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- Wayback Machine(2015년 11월 20일 자료 보관)에 있는 Project M의 공식 웹사이트 보관 사본
- YouTube에서 Project M's channel