콩커의 나쁜 모피의 날
Conker's Bad Fur Day콩커의 나쁜 모피의 날 | |
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개발자 | 드문 |
게시자 | |
이사 | 크리스 시버 |
디자이너 | 크리스 시버 |
아티스트 | 돈 머피 |
글쓴이 | 로빈 빈랜드 크리스 시버 |
작곡가 | 로빈 빈랜드 |
시리즈 | 콘커 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼, 모험 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
콩커의 나쁜 털의 날()은 2001년 닌텐도 64용 레어가 개발하고 배급한 플랫폼 게임입니다. 게임은 폭음 후 여자친구에게 집으로 돌아와야 하는 탐욕스럽고 술을 열심히 마시는 붉은 다람쥐 콩커를 따라갑니다. 대부분의 게임은 플레이어가 장애물을 뛰어넘고 퍼즐을 풀고 적과 싸우는 것을 포함하는 일련의 도전을 완료해야 합니다. 최대 4명의 플레이어가 7가지 다른 게임 유형으로 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드도 포함되어 있습니다. 콩커 시리즈 중 콩커 포켓 테일즈에 이어 두 번째 작품입니다.
동키콩 64나 밴조 카주이에와 같은 레어의 이전 게임들과 시각적으로는 유사하지만, 콩커의 나쁜 털의 날은 성숙한 청중들을 위해 고안되었고 그래픽 폭력, 술과 담배 사용, 욕설, 저속한 유머, 네 번째 벽 파손 및 대중 문화 언급을 특징으로 합니다. 개발은 4년 동안 지속되었으며 개념은 1996년 킬러 인스팅트 골드 개발 중에 시작되었습니다. 이 게임은 처음에는 12개의 이야기: 콩커 64라는 제목으로 1998년 말에 출시될 예정이었지만, 어린이 친화적인 음색과 E3 1998년의 밴조 카주이에를 닮았다는 비판을 받을 무렵, 이 게임은 성인용 버전으로 변형되었습니다.
콩커의 나쁜 털의 날은 2001년 3월 남자 대학생들을 대상으로 한 광고 캠페인에 이어 공개되었습니다. 유머, 사운드, 비주얼 및 게임 플레이에 대한 찬사와 함께 비평가들의 찬사를 받았습니다. 그러나 닌텐도 64의 수명 주기가 끝날 무렵에 제한된 광고와 출시로 인해 게임은 기대에 훨씬 못 미쳤지만, 그 이후로 컬트 팔로잉이 발전했습니다. 리메이크 버전인 Conker: Live & Reloaded는 2005년에 Xbox용으로 출시되었고, 오리지널 버전은 2015년에 Xbox One용 희귀 재생 컴파일의 일부로 포함되었습니다.
게임플레이
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콩커의 나쁜 털의 날은 플랫폼 게임으로 슈팅 게임의 최신 섹션을 특징으로 합니다.[1] 플레이어는 일련의 3차원 레벨을 통해 다람쥐 콩커를 제어합니다.[2] 이 게임은 플레이어가 한 레벨에서 다른 레벨로 전환할 수 있는 오버월드를 특징으로 하지만 많은 플레이어가 처음에는 Conker가 일정 금액의 현금을 얻을 때까지 차단됩니다.[3] 각 레벨은 플레이어가 할 일을 찾기 위해 자유롭게 탐색할 수 있는 밀폐된 영역입니다. 게임 플레이는 대부분 선형적인 일련의 도전을 완료하여 다른 캐릭터를 도울 수 있는 방법을 찾는 데 의존합니다. 이러한 도전에는 보스를 물리치고, 퍼즐을 풀고, 물건을 모으고, 상대를 경주하는 것 등이 포함될 수 있습니다. 결과는 항상 현금 보상이며, 이는 세계의 다른 지역으로의 접근을 돕습니다.[3]
Rare의 이전 플랫폼 게임인 Banjo-Kazooie와 Docky Kong 64의 플레이어 캐릭터와 비교하면 Conker의 능력은 더 간단합니다.[3] 플레이어는 프라이팬으로 뛰고 점프하며 적을 때릴 수 있습니다.[4] 콩커는 또한 제한된 시간 동안 물 속에서 수영하거나 사다리나 밧줄을 오르고 물건을 밀 수 있습니다.[5] 잃어버린 건강을 되찾기 위해, 콩커는 레벨 곳곳에 흩어져 있는 "반중력" 초콜릿 조각들을 먹을 수 있습니다.[3] 이 게임은 콘커가 "B" 버튼을 누를 때 다른 일시적인 능력을 얻을 수 있도록 "상황에 민감한" 패드를 사용합니다.[3] 예를 들어 게임 초반에 첫 번째 패드에 있는 B버튼을 누르면 콩커는 알카셀처를 마시고 숙취를 없애는데, 이때 플레이어는 앞으로 나아갈 수 있습니다. 일부 패드는 콩커를 모루로 만들어 땅에 박을 수 있고, 다른 패드는 산탄총을 꺼내 불거나, 횃불을 불거나, 칼을 던지거나, 새총을 쏠 수 있습니다. 또한 플레이어에게 다음에 수행해야 할 작업을 알려주는 역할도 합니다.[3]
이 게임에는 최대 4명의 플레이어가 7가지 다른 게임 유형으로 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드가 포함되어 있습니다. 비치, 랩터, 하이스트, 전쟁, 탱크, 레이스, 데스매치.[6] 해변에서 선수들은 해변을 지나 대기 중인 탈출 차량 안으로 올라가야 하고, 다른 선수들은 고정된 위치에서 그들을 향해 발포하여 그들을 막아야 합니다.[7] 랩터는 랩터를 조종하여 아기 공룡에게 먹이를 주는 한편 공룡알을 훔쳐야 하는 또 다른 조종 동굴인들을 조종하는 플레이어 팀을 포함합니다.[7] 그는 은행 강도 사건에 선수들을 몰두하게 하는데, 목표는 레벨 중앙에서 현금 가방을 회수하여 손상되지 않고 그것을 가지고 팀의 금고로 달려가는 것입니다.[8] 전쟁은 전통적인 플래그 모드 또는 토탈 워 중 하나로, 플레이어는 상대 팀의 가스통을 가져와 적을 섬멸하는 화학 가스를 방출하는 데 사용해야 합니다.[9] 탱크에서는 플레이어들이 치명적인 가스를 방출하는 탱크와 화학적인 용기를 사용하여 싸웁니다.[8] 레이스는 동일한 코스의 두 가지 변형을 제공하는 레이싱 모드입니다. 아이템을 획득하여 상대를 상대로 사용할 수 있습니다.[10] 마지막으로 데스매치는 3인칭 시점에서 선수들이 슈팅 스타일로 서로 싸우는 표준 데스매치 모드입니다.[10] 플레이어는 점수 제한, 수명, 컴퓨터 제어 봇 포함과 같은 각 게임에 대한 여러 옵션을 설정할 수 있습니다.[6]
요약
설정
콩커의 나쁜 털의 날은 페어리 팬서 킹즈 킹덤을 배경으로 합니다.[11] Windy는 농장인 Barn Boys, 똥으로 가득 찬 Sloprano, Hist, 공포를 주제로 한 Spooky, Bats Tower, 그리고 It's War와 같은 대부분의 다른 구역으로 들어가는 입구가 있는 게임의 주요 중심지입니다.[12] Windy 이외의 지역에서 진입하기만 하면 되는 Uga Buga(우가 부가)는 슬로프라노 바닥 아래에 위치한 족제비 보호대에게 1,000달러를 지불하고 진입해야 합니다.[13] 입구에 접근하려면 "Great Mighty Poo"라는 이름의 크고 오페라를 부르는 똥 덩어리를 물리친 후에만 접근할 수 있는 하수관을 통과해야 합니다.[14] 윈디에는 큰 푸 산과 푸 오두막 그리고 그 옆에 강으로 구성된 배설물로 가득 찬 딱정벌레가 사는 지역이 있습니다.[15] 산내 슬로프라노 구간에는 똥볼이 필요하고, 하천의 물이 빠지면 비로소 개방되는 배트타워.[16] 푸우볼은 푸우 캐빈에서 이용할 수 있으며, 바운 보이즈를 완료한 후에 이용할 수 있습니다.[17] 입구 근처에 있는 쇠똥구리는 목장의 소 배설물을 만들 수 있다면 콩커에게 똥볼을 제공합니다.[18] 그렇게 하는 것은 푸우 캐빈의 목초지에 있는 콩커가 큰 스피곳을 켜서 프룬 주스를 활성화하고, 황소를 사용하여 소들이 밖으로 나갈 수 있도록 문을 열고, 각자가 배변을 마치면 소들을 죽이는 것을 포함합니다.[19] 2,110달러는 배럴 씨에게 지불해야 합니다. 비탈길을 밀고 스푸키 입구의 장벽을 무너뜨리기 위해서 말이죠.[20]
줄거리.
인간 형상의 붉은 다람쥐인 콩커는 The Cock and Plucker라는 이름의 술집에서 하룻밤을 보내고, 그곳에서 전쟁을 치르기 위해 징집된 다른 수행원들과 파티를 합니다. 그는 여자친구 베리에게 연락하여 그녀의 집에 올 것이라고 알렸지만, 조금 늦었습니다.[21] 술집을 나와 시야가 뿌옇고 균형이 맞지 않는 술에 취해 비가 오는 바깥으로 이동하기 때문에 기동이 어렵습니다.[22] 그는 Birdy라는 허수아비로 구성된 농장 옆에서 일어나 베리의 집에서 멀리 떨어진 지역에서 잠이 듭니다. 그 중 Birdy라는 허수아비가 도움을 요청합니다.[23] Birdy는 Conker에게 게임의 상황에 민감한 버튼 정비사에 대해 가르칩니다.[24] 상황에 민감한 부위는 콘커에게 활력을 불어넣어 다시 활발하게 움직일 수 있도록 해주는 알약을 줍니다.[25] 점프, 플라잉, 후라이팬 공격 등 콩커의 움직임과 행동을 위한 다양한 동작과 버튼 명령도 그의 기억에 되살아납니다. 한편, 콩커가 잃어버린 땅의 지배자인 팬서 킹은 자신의 왕좌의 사이드 테이블에 다리가 하나 없어진 것을 발견하고 하인인 폰 크리플스팩 교수에게 문제를 해결하라고 명령합니다.[26] 폰 크리플스팩(Von Kriplespac)이 테이블의 네 번째 다리로 붉은 다람쥐를 사용할 것을 제안했을 때, 팬서 킹(Panther King)은 그의 미니언들을 보내 하나를 잡습니다.[27]
콩커는 윈디에 들어가 두 번이나 여왕벌의 벌집을 고약한 말벌로부터 구합니다. 두 번 모두 벌집을 이용해 말벌을 쏴 죽입니다.[28] 그리고 나서 그는 반 보이즈로 갑니다. 그곳에서, 그는 먼저 그가 폭발할 정도로 쥐 치즈를 먹임으로써 상자가 다른 상자에서 내리는 것을 돕습니다.[29]
콩커가 스푸키에 들어갔을 때, 그는 자신에게 산탄총을 제공하고 자신의 조상 중 한 명이 죽지 않았고, 부유했으며, 주변의 저택에 살고 있다고 알려주는 죽음(Conker의 다중 삶을 책임지는 간인)을 발견합니다.[30] 그는 부를 상속받기를 바라며 조상의 저택을 찾아 헤매고, 도중에 다람쥐 좀비 몇 마리를 쏘게 됩니다.[31][32] 그는 집을 찾아 주인인 300살의 뱀파이어 바툴라 백작을 만나게 되는데, 바툴라 백작은 붉은 다람쥐에게 저녁 식사와 와인을 제공하고, 집 주변을 구경시켜줍니다.[33] 콩커의 축제에서 바툴라는 전쟁에 시달리던 자신의 조상에 대해 이야기하고, 그가 살아있을 때 다람쥐와 표범 사이에 연합이 있었다는 사실을 이야기합니다.[34] 처음이 아닌 주변 마을 사람들의 부동산 습격이 일어나 대화를 방해합니다.[35] 바툴라가 콩커의 피를 조금 마신 후, 콩커가 그의 "위대한, 위대한, 위대한, 위대한, 위대한, 위대한 손자"라는 것을 알게 되고, 자신과 콩커를 박쥐로 바꾼 후, 그는 콩커에게 임무를 부여합니다: 마을 사람들을 잡아서 그라인더에 넣어 바툴라가 피를 먹을 수 있도록 해야 합니다.[36] 콩커는 성공했지만, 바툴라에게 먹이를 너무 많이 줘 붙잡아 둔 밧줄에 비해 체중이 너무 커져서 그라인더에 넘어지게 됩니다.
콘커는 정상적인 다람쥐 형태로 돌아와서 유산을 가지고 떠나, It's War의 새로운 입구가 나타나는 밤이 되면 Windy에 들어갑니다.[37] 콘커는 테디즈에 대항하는 다람쥐들이 있는 전쟁 지역으로 걸어 들어갑니다. 상황에 적합한 복장을 갖추지 못하고 사전에 가입하지 않았지만, 장군은 콩커가 추락한 비행기를 다람쥐 팀의 경로에서 벗어나게 한 후 그를 받아들입니다.[38] 팀은 테디즈의 기지 위치인 해변에 도착합니다. 상황에 민감한 버튼으로 기관총을 장착한 콩커는 창고에 부서져 횡단하고, 그 과정에서 메스를 던지는 과학자들을 포함한 여러 테디즈와 싸웁니다.[39] 그는 테디즈의 총에 맞아 죽으려는 다람쥐 병사와 마주칩니다.[40] 콘커는 테디즈를 죽이고 다람쥐를 구하는데, 그 다람쥐의 이름은 설치류이고 전에 콘커를 만났습니다.[41] 설치류는 실험 번호 G7224를 착용한 유일한 전투로, 어떤 무기로부터도 그를 보호해주는 티타늄 라미네이트 슈트이며, 그의 "다람쥐 방패 작전"으로 콘커와 합류합니다.[42] 독극물로 가득 찬 비밀 구역에 있는 스위치를 당기고 탱크를 사용한 콘커는 지하 구역인 잠수함 안으로 들어갑니다.[43] 그곳에서, 그녀는 겉보기에는 어린 소녀를 발견하지만, 알고 보니 더 큰 테디 기계의 손 위에 있는 꼭두각시였습니다.[44] 콩커는 대형 로봇 테디를 물리치는 데 성공했지만, 어린 소녀가 30초 안에 4분 만에 전체 전쟁 지역을 폭파하는 자폭 메커니즘을 켜기 전까지는 그렇지 않습니다.[45] 테디즈의 기지가 폭발하는 동안, 남아있는 다람쥐들은 모두 시간에 맞춰 탈출합니다.
콩커는 윈디로 돌아왔지만, 풍경의 일부와 더 이상 그곳에 없는 산 꼭대기에 있는 풍차를 발견했습니다.[46]
콩커가 베리를 발견했을 때, 족제비 마피아의 수장 돈 위소는 은행 털기에 도움을 요청합니다.[47] 금고 안으로 들어간 후, 콩커와 베리는 은행 장면이 팬더 킹이 콩커를 잡기 위해 세운 정교한 함정이라는 것을 알게 됩니다.[48] 베리는 사태 해결을 위해 나섰지만 팬서 킹의 명령에 따라 위세오가 쏜 총에 맞아 죽습니다. 팬서 킹은 갑자기 가슴이 아프기 시작하고 폰 크리플스팩을 불러들이고, 폰 크리플스팩은 콘커를 한쪽으로 데려가고, 둘 다 팬서 킹의 가슴에서 제노모프 같은 생물체가 터져 나와 그를 즉시 죽입니다. 폰 크리플스팩(Von Kriplespac)은 "하인리히(Heinrich)"라고 이름 붙인 이 생물이 그의 창조물 중 하나이며, 이 기회를 이용하여 팬서 킹(Panther King)을 죽이고 자신의 감금에서 탈출할 계획이었다고 설명합니다.[49] 그런 다음 그는 그들이 우주선 안에 있음을 밝히고, 우주선을 작동시켜 낮은 궤도로 가져갑니다. 그곳에서 그는 자신의 창작물이기도 한 테디즈를 파괴한 것에 대한 복수로 그 생물체에게 콩커를 공격하여 죽이라고 지시합니다.[50] 콩커는 에어록을 열고 크리플스팩과 팬서 킹, 베리의 시체를 우주로 쫓아낸 뒤 로봇 슈트를 이용해 하인리히와 전투를 벌입니다. 콘커가 이 생명체를 에어록 밖으로 던지는 데 성공하지 못한 후 하인리히는 피할 수 없을 것 같은 죽음을 준비하는 콘커에게 달려들지만, 게임은 갑자기 얼어붙고, 콘커는 레어가 게임을 제대로 테스트하지 않은 것에 대해 불신을 표합니다. 프로그래머들의 도움을 요청한 프로그래머들은 [51]콩커에게 카타나를 주고 팬서 왕의 왕좌 방으로 순간이동시켜 하인리히의 목을 쉽게 자릅니다. 그 후 콘커는 이 땅의 새로운 왕으로 등극합니다.
왕으로서 콩커는 프로그래머들과 협상할 때 베리를 되살렸어야 했다는 것을 깨닫게 됩니다. 그런 다음 그는 프로그래머들이 이미 떠났다는 것을 깨닫기 위해 그녀를 되살리라고 외칩니다. 콩커가 처음 접한 인물들은 그들을 향한 적대감에도 불구하고 그를 칭찬하기 시작합니다.[52] 콩커는 항상 더 많은 것을 원하는 대신 이미 가지고 있는 것을 감상하는 것에 대해 논의하는 마지막 독백을 하며, "잔디는 항상 더 푸르고, 여러분은 그것이 없어질 때까지 그것이 무엇인지 정말로 알지 못합니다"라고 말합니다.[53] 크레딧 롤 후, 콩커는 더 콕 앤 플럭커에서 다시 보여지는데, 그곳에서 그는 게임을 시작할 때 목격되었습니다. 밖으로 돌진하기 시작하자, 그는 술에 취해 술집을 빠져나와 이전에 갔던 반대 방향으로 떠납니다.
발전
초기개념
닌텐도의 Super Mario 64 (1996)의 성공 이후, Rare사의 "바"는 Killer Instinct Gold (1996)의 개발 중에 이름이 알려지지 않은 유사한 "일반적인 3D 플랫폼 모험"을 구상하고 설계하기 시작했습니다.[54][55] 팀 스탬퍼는 가능한 한 넓은 매력을 가지기 위해 처음부터 콘커라는 이름의 귀여운 다람쥐 마스코트를 주인공으로 등장시키기 위해 이 게임을 계획했습니다.[56] 프로젝트 드림의 직원은 엔진을 만드는 동안 아직 이름이 붙지 않은 플랫폼 게임을 보았고, 킬러 인스팅트 팀의 프로젝트의 비주얼과 게임 방식에서 드림을 RPG에서 플랫폼 게임으로 바꾸도록 영감을 받았습니다.[57] 당시 출시된 두 레어 타이틀은 1997년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 발표되었으며, 행사에서 닌텐도가 처음 선보인 두 게임인 [58][59]Banjo-Kazooie와 Conker's Quest라는 이름을 받았습니다.[60]
N64.com 은 콩커의 퀘스트가 "게임하는 사람들이 디즈니의 영화 버전 밤비를 통해 게임을 하는 것처럼 느끼게 만드는" 슈퍼 마리오 64와 같은 게임이라고 보도했습니다. 여기서 콩커는 견과류를 모으고 거대한 풍경에서 거인들과 전투를 벌이고 게임을 통과할 때 그를 돕는 암컷 다람쥐와 함께 합니다. 이 소식통은 카메라가 완성되지 않은 상태이며, 기자들은 반조를 훨씬 더 좋아하지만 반조-카주이에를 구별할 수 없다고 보도했습니다.[58] 울트라 게임 플레이어의 한 작가는 또한 그것이 밴조와 비슷하게 생겼다는 것에 주목하고 "콘커는 견과류를 수집하고 (와리오 랜드와 같은 다른 모자 형태의) 새로운 파워업을 찾고 일반적으로 화려한 3D 풍경을 협상해야 한다"고 요약했습니다.[60] 그는 게임 플레이를 "능력 있고 심지어 중독성이 있다"고 평가하고 "클립이 더 좋고, 질감이 더 다양하며 게임의 전체적인 모습이 확장되고 다채로워진 [레어]의 이전 노력에 기대를 걸 수 있다"고 비주얼을 칭찬했습니다.[60] 그러나, 그는 닌텐도가 어린 플레이어들을 시청하도록 하는 동안 그것의 "방해"하는 귀여움을 제안했고, 나이든 플레이어들을 끌 것이며, Conker와 Banjo의 게임 방식이 마리오 64로부터 충분히 독창적이지 않다고 비판했습니다.[60]
1998년 엑스포에서 이 게임의 제목이 Twelfie Tales: Conker 64로[61] 변경되었고 출시는 1998년 가을로 예정되어 있다고 밝혔습니다.[62] 64 잡지는 이름 변경이 소비자들이 그것을 또 다른 닌텐도 64 타이틀인 Quest 64 (1998)로 혼동하는 것을 막기 위한 것이라고 의심했습니다.[63] 12개의 테일즈는 싱글 플레이어 모드와 2개의 멀티 플레이어 모드를 가지고 있었을 것입니다. 싱글 플레이어에서 플레이어는 콩커 또는 베리로 플레이할 수 있습니다. 콩커의 세그먼트는 "액션과 속도"[62][64]를 포함하는 "아케이드 스타일의 플랫폼"[64]이고 베리의 세그먼트는 그녀가 적들로부터 그녀를 보호할 수 있도록 다이노 동료를 통제하는 것을 묘사하는 퍼즐 스테이지입니다.[64][62] 두 개의 멀티 플레이어 모드는 플레이어가 콩커와 올빼미로 플레이하는 협동 2인 모드와 플레이어가 도토리로 서로 공격하는 스플릿 스크린 4인 전투 모드였을 것입니다.[64] 콘커는 나쁜 모피의 날과 달리 십이지신화에서 네 발로 움직였습니다.[65]
이 게임의 1998년 E3 등장에 대한 보도는 대체로 긍정적이었고, 그래픽, 캐릭터, 콘텐츠 [64][66][67]및 환경에 대한 반응으로 감정을 변화시키는 캐릭터를 포함한 초점이 있었습니다.[64][68] 총 64개는 엑스포에서 선보인 닌텐도의 젤다 게임보다 시각적인 면을 더 잘 찾았고, "N64의 하이 레스 모드를 사용하고 화려한 질감을 보여준다"며 "매우 상상력이 풍부한" 4인용 모드와 베리의 수준을 칭찬했습니다.[66] 저널리스트 앤디 맥더못(Andy McDermott)은 엄청난 양의 콘텐츠, 특히 멀티 플레이어 모드, 싱글 플레이어 모드의 두 가지 다른 게임 플레이 스타일, 게임이 진행됨에 따라 콩커가 새로운 움직임과 공격을 배운다는 사실을 높이 평가했습니다.[67] 그러나 보도에 비판이 없는 것은 아니었습니다; 맥더못은 "식민지 스타일의 논평"과 "무서울 정도로 행복한 음악"으로 구성된 "미국화된" 글쓰기를 싫어했고, 넥스트 제너레이션은 다람쥐가 "놀라울 정도로 상상력이 없는 숲"에서 도토리를 수집한다는 전제를 오션 소프트웨어의 16비트 플랫폼 게임 Mr.의 복제품이라고 불렀습니다. Nutz(1993).[69] 가장 빈번한 회의는 Banjo-Kazooie(1998)와 같은 가족 친화적인 플랫폼을 출시한 후 특히 소비자의 관심과 [66][67]같은 아동친화성에 대한 것이었습니다.[66][70][68] 이 모든 것은 Conker와 같은 게임을 만든 이력이 있는 개발자인 Rare에 관한 것으로, 게임 디자인을 개편하는 결과를 낳았습니다.[71]
성인게임으로 전환
콩커는 만드는 데 2년밖에 걸리지 않을 계획이었지만,[72] 헛간의 노동자들 간의 싸움이 그 과정을 지연시켰습니다.[73][74] 예술가 돈 머피는 개발 중인 게임이 썩 좋지 않다고 생각했고,[75] 소프트웨어 엔지니어 크리스 말로는 "엄청나게 많은 콘텐츠와 재미있는 아이디어가 있었지만, 완성된 게임으로서 정말로 매력적이지 않았습니다"[76]라고 말했습니다. 또한 마리오 64 스타일의 플랫폼 시장은 포화상태에 이르렀고,[77] 그 정도의 성능을 가진 또 다른 게임인 반조 카주이에가 개발한 게임은 이미 완성되어 상업적으로 성공을 거두었습니다.[78] 팀의 경우, 무언가 바뀌었거나 Conker를 취소한 후 팀은 새로운 프로젝트를 수행하는 다른 헛간으로 나뉘어야 했습니다.[79][73] 여러 번의 지연과 업데이트 부족으로 언론은 십이지장편이 조용히 취소되었다고 믿었습니다.[80]
예술가로서 프로젝트를 시작한 크리스 시버(Chris Seavor)는 이후 12가지 이야기 단계에서 희귀 지도자 팀(Tim)과 크리스 스탬퍼(Chris Stamper)에게 콘커(Conker)가 다른 사람들을 도우려고 하지만 그렇게 함으로써 더 많은 문제를 일으키는 것에 대한 아이디어를 던졌습니다.[77] 타이틀 캐릭터에 개성을 부여하기 위한 서사를 가지고 있을 뿐만 아니라, 시버는 게임을 "폭력적인 면에서 엣지있는" 게임으로 만들고 싶었습니다. 스탬퍼스는 이 아이디어를 좋아했고 시버를 프로젝트 주연으로 옮겼습니다.[81][82] Seavor의 회의 후 첫 번째 조치는 "말벌과 여왕벌"이라는 임무를 변경하는 것이었습니다. 팀 스탬퍼는 말벌들이 벌집을 훔치는 것을 전제로 생각했지만, 시버는 그 뒤에 확실한 이유나 펀치라인을 눈치채지 못했습니다. 그는 벌집이 말벌들에게 총을 쏘는 것으로 그것을 끝내기로 결정했습니다. 창업자들은 그것을 좋아했고 팀에게 "그것을 더 많이 만들라"고 지시했습니다.[83][84] 이것은 이후의 미션에 대한 공식을 정했습니다: 도입, 미션 상호작용, 그리고 나서 임무를 완수한 것에 대한 보상으로 "극단적인 펀치라인" 컷 장면.[85][86] 또한 믿을 수 없을 정도로 거친 세상에서 귀여운 마스코트 캐릭터가 등장하는 플래터로 게임 스타일을 바꿨습니다.[87] 개발자들에 따르면, "우리는 이미 (결국 그가 개조하기는 했지만) 주인공과 이미 많은 코드가 작성되어 있었기 때문에, 최선의 선택은 게임의 방향을 바꾸는 것처럼 보였습니다. 성숙한 유머가 핵심 요소였습니다."[88]
레어는 2000년 1월에 이 게임이 "처음 발표되었을 때와 같은 수준의 헌신적이고 완전한 팀에 의해 여전히 작업되고 있다"고 공개적으로 밝혔습니다.[89]
2000년, 12개의 이야기: 콩커 64는 대량의 풍자적 유머와 함께 콩커의 나쁜 털의 날로 다시 개편되었습니다.[90][91]
워크플로우
애니메이터,[92] 프로그래머,[93] 작가를 포함한 콘커의 배드 퍼 데이의 모든 스태프는 자유롭고 계획되지 않은 직관적인 방식으로 작업했습니다. 특히 컷신 대화와 게임 플레이 디자인은 레벨의 스토리에 대한 대략적인 개념을 가진 개발자들 사이에서 자발적으로 고안되었습니다.[94][95] 게임의 모든 대화 중에서 인트로만 대본으로 작성되었습니다.[96] 개발자들의 아이디어는 메모장으로 추적되었으며, 다른 사람들로부터 들은 내용을 메모하면서 구두로 설명했습니다.[97] 숀 파일(Shawn Pile)은 게임의 구조를 몇 초 안에 변경할 수 있는 언어를 작성했지만, 이 언어가 없었다면 변경하는 데 "2.5~3분"이 걸렸을 것입니다.[98]
쓰기
이야기의 시작, 중간, 끝은 동시에 이루어졌고, 이야기의 후반부에 발생하기 위해 작성된 사건들은 앞서 요소들을 포함하게 되었습니다.[99] 4 킬로바이트의 SRAM 공간에 3개의 저장 파일을 맞추기 위해 게임은 긴 장으로 나뉘었습니다.[100] Seavor는 프로젝트 리드로서 게임에 초점을 맞추었습니다: "벽돌로 무언가를 치는 것과 같은 '무엇인가'를 하는 것은 행동의 이진 특성을 위장하려는 동기가 이면에 있다면 훨씬 더 매력적입니다."[101] 예를 들어, 개발자들은 원래 콩커가 야구 방망이로 공격할 것을 계획했는데, 이것이 금속 물체가 무언가에 부딪히는 코믹한 소리 효과를 사용하는 것을 정당화하기 때문에 프라이팬으로 변경되었습니다.[102]
레벨을 설계할 때 개발자들은 원래 코미디보다 게임 플레이에 더 집중했습니다. 개발이 진행됨에 따라 게임 플레이에 덜 집중하고 코미디 전제에 더 집중하여 레벨을 더 쉽게 만들 수 있다는 것을 알게 되었습니다.[103] 이것은 특히 영화 패러디를 사용하면서 분명해 [104]졌는데, Seavor는 술집 장면에서 Terminator(1984) 참조를 추가한 후 결정했습니다. 패러디는 개발자들이 음악, 사운드, 디자인 및 게임 플레이에 대한 아이디어를 생각해 내는 데 도움이 되었습니다.[105] 예를 들어, 로비 체이스 장면에서 The Matrix (1999)의 스푸핑은 작곡가이자 오디오 엔지니어인 Robin Beanland에게 대화형 음악에 대한 아이디어를 주었습니다. 총알을 쏘면 흥겨운 음악의 채널이 더 다운템포를 연주하는 채널로 희미해집니다.[106]
스타워즈 시리즈, 브람 스토커의 드라큘라 (1992), 그리고 아포칼립스 나우 (1979)가 스푸핑 된 영화들 중 하나입니다.[107] 콩커의 나쁜 모피의 날은 A Clockwork Orange (1971)의 도입부를 한 방에 재현하는 것으로 시작됩니다.[73] 콩커가 메기와 나눈 대화 중 하나에 나오는 농담은 거래 장소(1983)를 참조한 것입니다.[108] 상어 불독 브루트와 관련된 시퀀스는 죠스(1975)를 패러디하며, 특히 영화와 유사한 음악 신호를 특징으로 합니다.[73] 마지막 보스 싸움은 외계인이 팬서 킹의 가슴에서 나와 콩커가 파워슈트를 입고 싸우는 외계인(Aliens, 1986)을 언급합니다.[73]
콩커의 나쁜 털의 날은 또한 때때로 네 번째 벽을 부수면서 [109]모험과 플랫폼 게임의 관습을 풍자합니다. 콩커는 자신의 임무가 얼마나 천박한지, 테이블 다리를 잡으려는 악당의 동기가 다른 게임의 얕은 곳을 찌르는 것이라고 놀립니다.[110] "Barn Boys" 챕터의 메탈 박스인 버트는 대부분의 레벨에서 제자리에 서 있는데, 게이트를 열기 위해서만 존재하며, 이는 플레이어가 다른 작업을 달성하기 위해 다른 게임의 캐릭터들과 소통하기 위해서만 존재합니다.[111] 떠다니는 초콜릿 바가 존재하는 이유에 대한 설명은 왜 떠다니는 이유가 확립되지 않은 다른 게임에서 떠다니는 수집 가능한 아이템을 놀립니다.[112] 콩커가 그레그라는 이름의 해골을 만나게 되는 죽음의 시퀀스는 논리적으로 다중 생명의 개념을 만들려는 시도였습니다.[113] 보스들은 또한 다른 비디오 게임의 일반적인 3개에서 반전된 4개의 히트를 죽입니다.[114]
스푸핑 소재는 아니지만 일부 스토리 요소는 몬티 파이썬의 작품에서 영향을 받았습니다. 팬서 킹이 자위적 행위를 저지해야 하는 러닝 개그인 '밀크 씽'은 몬티 파이썬의 플라잉 서커스(1969~1974)에서 '테니스를 치는 블랑망게'[115]라는 제목의 촌극에서 '사소하고 진부한' 농담에서 영감을 얻은 반면, 소는 몬티 파이썬과 성배(1975)에서 여성 호위무사 캐릭터를 기반으로 했습니다.[116] South Park: Bigger, Longer, Uncut (1999)의 "Uncle Fucka"의 방귀 소음 부분은 방귀 소음으로 구성된 레벨 테마("Poo"라는 이름)에 영감을 주었습니다.[117] 일부 캐릭터는 개발자들이 실제로 마주친 사람들을 기반으로 했습니다. 허수아비 버디는 수염을 기른 레어 개발자에 기반을 두고 있었고, 그림 리퍼 그렉은 그렉 메이즈의 이름을 따서 지어졌습니다.[118] 이 꿀벌 왕은 노팅엄의 한 거리를 걷던 중 Seavor가 그에게 "그런 식으로 말하지 마세요, 우리나라에서는 저는 왕입니다"[119]라고 소리를 지르는 "정말 지저분한" 남자로부터 영감을 받았습니다.
프로그래밍
개발자들은 특히 카메라에 관한 한 콩커의 나쁜 모피의 날을 만드는 데 있어 슈퍼 마리오 64를 비중 있게 분석했습니다.[120] 직원들은 Prince of Persia 3D (1999)와 함께 플레이어가 제어할 수 없는 "고정 뷰"를 사용하는 것을 알아차렸습니다.[121] 게임을 영화적으로 보이게 하기 위해 레어는 매우 확대된 고정 카메라를 사용했습니다.[122] 동시 광원 수를 4개로 늘리기 위해 한 프로그래머는 닌텐도 64의 리얼리티 코프로세서를 위해 닌텐도가 제공한 일본어 코멘트 마이크로코드를 해독하고 다시 작성하는 데 4개월을 보냈고, 또 다른 프로그래머는 MP3, 반향, 돌비 프로 로직 서라운드 사운드를 마이크로코드화했습니다.[123]
모든 컷신의 길이를 합하면 총 2시간 정도입니다.[124] Marlow는 "컷 장면 편집기"를 프로그래밍하여 별도로 만든 애니메이션, 오디오 파일, 시각 효과 및 카메라 설정을 컷 장면을 위해 쉽게 함께 편집할 수 있도록 했습니다.[125] 하지만 컷신을 만드는 것은 여전히 긴 과정이었습니다. 편집자는 컷신의 일부만 미리 보는 기능이 부족했는데, 이는 다시 변경하기 전에 전체적으로 재생해야 한다는 것을 의미합니다. 이로 인해 텍스트 복사 편집 및 카메라 각도 변경에 맞춰 말풍선 타이밍 조정과 같은 몇 가지 작은 변경 사항이 매우 지루했습니다.[126]
닌텐도의 품질 봉인 테스트는 엄격했습니다. 비록 게임은 버그가 감지되지 않은 채 5일 동안 미국에서 테스트되었지만, 일본 유닛의 3일 테스트에서 첫 번째 레벨의 컷 장면이 트리거되지 않는 문제를 발견한 것은 24시간이었습니다.[127] 처음에 그레그의 도입 장면(처음 플레이어가 사망할 때 발생)은 프로그래머들이 사망하지 않고 도달할 수 있는 플레이어가 없을 것이라고 가정했기 때문에 리퍼가 다시 나타나는 "스푸키" 레벨에서 "강제"되지 않았습니다. 테스터가 성공적으로 수행했기 때문에 마지막 게임에서는 콘커가 스테이지에 도달하면 데스 장면이 재생됩니다.[128]
애니매이션
마야는 3D 애니메이션을 만드는 데 사용되었습니다.[129] 빈랜드와 애니메이션 제작자 루이스 리지웨이는 8.7초로 추정했고 하루에 2-3회의 애니메이션 사이클이 완성되었습니다.[130] 애니메이션의 경우 치트코드 메뉴에 욕설을 입력하면 불귀신이 반응하고, 물건에 부딪히면 카메라가 흔들리며 음향 효과를 유발하는 등 작은 디테일이 우선이었습니다.[131][132] 이 방법은 때때로 다리 위에 여러 개의 벽돌을 각각 따로따로 애니메이션으로 만들어야 하는 등 지루한 작업으로 이어졌습니다.[133] 음주 캐릭터 동작과 같은 일부 애니메이션은 연구가 필요했습니다.[134] 콩커의 저글링을 만화영화로 만들기 위해서는 Ridgeway가 데이비드 로즈로부터 저글링하는 법을 배워야 했습니다.[135]
콩커는 15개의 유휴 애니메이션을 포함하여 2,000개의 애니메이션을 보유하고 있습니다.[136] 콘커가 회전하고, 서고, 비틀고, 움직일 때 여러 경우를 위해 그 꼬리에 많은 작업이 들어갔습니다. 이 과정을 단순화하기 위해 꼬리는 "공기주머니"로 여겨졌습니다.[137] 말로는 콩커 모델의 일부에 부착된 물체를 애니메이션화하기 위해 물체와 접촉하는 부분과 다른 관절에 물체가 구속된 것처럼 코딩했습니다. 콩커의 저글링 공은 오른쪽 엉덩이를 기준으로 움직였고, 게임보이는 발에 부착되었으며, 프라이팬은 손목에 연결되었습니다.[138]
콩커의 오줌싸기 공격을 위해, 콩커의 오줌싸기 전방이 완성되지 않은 채 그의 뒤쪽만 애니메이션으로 제작되었습니다. 왜냐하면 만약 콩커의 오줌싸기 전방이 애니메이션으로 제작되어 보여졌다면, 콩커의 나쁜 털의 날에 엔터테인먼트 소프트웨어 평가위원회로부터 AO ("어른들만") 등급이 주어졌을 것이기 때문입니다.[139] 콩커의 볼은 원래 휘파람 애니메이션 중에 부풀어 오르도록 애니메이션화되어 있었지만 테스트 중에 부러졌고, 수정될 때쯤에는 그것을 최종 제품에 프로그래밍하기에는 너무 늦었습니다.[140]
오디오
성인용 콘텐츠 외에 목소리 연기를 포함하는 것은 닌텐도 64 마켓플레이스에서 콩커의 나쁜 털의 날을 차별화하기 위한 Seavor의 또 다른 방법이었습니다. 이 아이디어는 처음에 "너무 많은 일"이라고 주장하는 일부 직원들로부터 회의적인 의견을 얻었지만 Seavor는 빈랜드에게 "도전을 깔아놓은 것과 같다"고 설명했습니다. 우리 둘 다 받아들여서 즐긴 하나"라고 말했습니다.[141] 각각의 미션 시나리오를 만들 때는 음성 녹음이 먼저였고, 빈랜드는 한 시간 동안의 세션을 회상했습니다.[142] Seavor는 음성 녹음 과정과 그와 빈랜드가 "멍청한 목소리로 즐거운 시간을 보내고 있다"고 설명했습니다.[143] 보컬 트랙은 콩커의 Bad Fur Day가 64MB 카트리지를 필요로 한다는 것을 의미했는데, 이는 그 크기의 닌텐도 64 게임 중 몇 안 되는 것 중 하나입니다.[144] 오디오는 전체 카트리지 공간 중 약 40~48MB를 차지합니다.[145][146]
The Great Mighty Poo를 제외하고, Conker를 포함한 모든 남자 캐릭터와 두 명의 여자 캐릭터는 Seavor가 목소리를 냈고, 다른 모든 여자 캐릭터는 만화가 Louise Ridgeway가 목소리를 냈습니다.[147] 육포 소년들의 일상은 고약한 말벌들의 뉴욕 억양과 같은 목소리 방향에 영향을 미칩니다.[148] 베리에게 리지웨이는 미국 억양을 사용하도록 지시되었습니다. 그녀는 2015년에 "제 인생에서 어디에도 가본 적이 없습니다. 더블린에서 비행기를 타고 왔을 뿐입니다."라고 회상했습니다. 그래서 "제가 생각할 수 있는 것은 '좋아요'를 자주 추가하는 것뿐이었습니다.[149] Seavor와 Beanland는 Ugas를 위한 목소리를 내는 데 어려움을 겪었습니다; 그들은 처음에 Ugas를 위한 동굴 사람들처럼 소리를 내려고 했지만, 성공하지 못했고 결국 무작위로 투덜거리고 빠른 말을 하기로 결정했습니다.[150]
위치에 따라 연주하는 악기가 바뀌는 음악 트랙의 경우, 서로 다른 MIDI 채널의 볼륨이 오르거나 내리도록 프로그래밍되었으며, 하나의 MIDI 파일은 16개 채널로 제한되어 있으므로 가능한 한 많은 변형을 위해 32개의 MIDI 채널을 가질 수 있도록, 오디오 소프트웨어 엔지니어 Mike Currington은 두 개의 MIDI 파일이 서로 동기화되는 것을 생각해 냈습니다.[151] It's War 도입부가 Saving Private Ryan의 혼란스러운 오디오를 복제하면서, 게임의 서라운드 사운드를 활용하여 총성이 많이 떨어지는 MIDI 노트로 프로그래밍되었습니다.[152]
그레이트 마이티 푸는 오페라 경험이 있는 말로우가 연주했으며, 오후에 녹음된 "Sloprano"는 시버와 작곡가 로빈 빈랜드가 특별히 말로우의 오페라적 재능을 접목시키기 위해 작곡했습니다.[153] "Sloprano" 또한 원래 스위트 콘이 지원 가수로 참여할 예정이었고 리지웨이와 또 다른 애니메이터 에이슬링 더디가 목소리를 내기로 했지만 거절당했습니다.[154] 콩커의 나쁜 모피의 날에 포함된 유일한 열두 편의 이야기 작품은 콩커가 적들에게 오줌을 싸고 있는 작품이었습니다.[155]
불합격품
Seavor는 "게임 콘텐츠의 거의 99.9%가 남아 있다"고 썼지만,[77] 콘커의 배드 퍼 데이는 계획된 게임 플레이 디자인과 컨셉에 있어서는 최종 제품보다 약 20% 더 길었으며, 이를 통합할 시간이 부족하여 재료가 깎였습니다.[65] 이 게임에 성공한 몇몇 지역들은 처음에 다르게 모델화되었는데, 예를 들어 상어 불독 지역의 물 튜브가 돈뭉치를 쫓으며 헤엄치는 것입니다.[156] 닌텐도는 포켓몬을 이용한 컷신과 쿠클럭스 클랜을 희생한 농담 등 일부 모욕적인 내용을 삭제했습니다.[77] N64 로고를 절반으로 축소하는 콘커의 도입은 처음에 닌텐도에 의해 승인되지 않았습니다. 2013년 개발자들은 레어 설립자 팀 스탬퍼가 갈등을 해결하기 위해 닌텐도와 만났을 수도 있다고 회상했습니다.[157] 폐기된 캐릭터에는 헛간의 치즈 밭에 있는 4개의 캐릭터(카망베르, 닌자 치즈, 치즈 상자, 딕 치즈 3세)[158]와 6개의 "드루그래트"(로치, 콘삭, 밀가루, 도우, 푸이, 미세스 로치)가 포함되었습니다.[159]
마지막 게임에서 푸 캐빈의 등반 구역은 막대로 보호되어 달성할 수 없는 초콜릿 조각을 포함하는 구멍을 포함합니다. 이것은 결코 완료되지 않은 구역의 입구로 의도되었고 Seavor는 플레이어를 짜증나게 하기 위해 의도적으로 구멍을 떠났습니다.[160] 세 마리의 소와 Bugger Lugs라는 이름의 황소 Conker가 타는 "예하!" 섹션은 더 높은 수준이 될 것입니다. Conker는 암컷 소를 페티시 복장으로 날려 풍선으로 만들고, 배설물로 폭발한 다른 소들에게 벽돌을 떨어뜨려 하늘을 날았을 것입니다.[161] 또 다른 폐기된 임무는 이전 섹션에서 폭발한 방귀를 뀌는 쥐인 브루트와 마빈의 재등장과 함께 상어 불독 지역으로 돌아가는 것이었습니다. 콩커는 브루트에게 쥐를 먹인 다음 마빈이 곧 폭발할 때 물고기를 쏘기 위해 상황에 민감한 지역으로 가서 개고기를 죽였을 것입니다. 죠스에서 상어가 죽은 [162]것과 관련하여
"Lock-Up Ending"으로 명명된 폐기된 결론은 Conker가 최종 보스를 이기고 동시에 사망했을 때 발생했을 것입니다. 다이빙 도중 잠시 얼어붙은 후 땅에 쓰러지는 콘커를 제외하고는 모든 것이 정적이 될 것이고, 프로그래머들은 버그에 대해 논쟁하는 것을 듣게 될 것입니다. 콘커는 그 후 프로그래머들과 거래를 하여 "토니"에게 말하지 않는 대신 보스를 제거할 것입니다.[163] 토이 스토리 2(1999)의 엔딩 크레딧에 있는 엔딩 크레딧 세트의 애니메이션이 시작되었지만 제때 완성하지 못했습니다. 블루퍼 중 하나는 콩커가 짜증을 내며 "프리마돈나"라고 목소리를 돌린 "매드 피치포크" 장면이었습니다. 또 다른 하나는 실제 게임에 등장하지 않는 장면을 위한 것인데, 곰 인형들은 죽어서 게임을 해야 하지만 시퀀스가 시작될 때 캐릭터에 있지 않았습니다. 한 개발자에 따르면 이것은 테스터를 놀리기 위한 것이었습니다.[164] 거부된 사후 크레딧의 피날레는 베리가 살아있었지만, 콘커 왕의 노예로서 존재했을 것입니다.[165]
풀어주다
대상 인구통계학
콩커의 나쁜 털의 날은 애니메이션 폭력, 성숙한 성적 주제, 강한 언어 등의 이유로 엔터테인먼트 소프트웨어 평가위원회로부터 M(성숙도) 등급을 받았으며,[166] 또 다른 희귀 개발 게임 퍼펙트 다크(2000)에 이어 두 번째로 닌텐도가 배급한 M 등급 타이틀이 되었습니다.[167] 닌텐도의 성인용 타이틀로의 이동은 그 회사의 타이틀을 더 어렸을 때 플레이했던 소비자들의 관심을 유지하기 위함이었습니다; 미국 닌텐도 대변인 페린 카플란은 "처음 마리오 게임을 했을 때 6살이었던 아이들은 이제 26살이 되었습니다"라고 설명했습니다.[167] Conker가 출시되기 1년도 전에 18세 이상이 콘솔 플레이어의 58%를 차지했으며, 35세 이상은 21%를 차지했습니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 툼레이더와 레지던트 이블과 같은 성인 중심의 플레이스테이션 프랜차이즈의 성공으로 인한 것이었고, 그것은 닌텐도가 소니와 전적으로 어린이용 부동산에서 경쟁하기에는 충분하지 않을 것이라는 것을 의미했습니다.[168]
닌텐도가 가족 친화적인 게임으로 유명했기 때문에 (2000년에 약 3/4의 수익이 아동 친화적인 비디오[167] 게임 판매에서 발생했습니다) 콩커의 나쁜 털의 날이 논란의 대상이 되었습니다. 레어에 따르면, "닌텐도는 처음에 이 문제에 대한 우려를 가지고 있었습니다. 왜냐하면 아이들은 제품이 자신들을 겨냥하는 것으로 혼동할 수 있기 때문입니다."[88] 로스엔젤레스 타임즈는 "닌텐도의 가족 친화적인 게임에 익숙한 일부 부모들이 공포에 떨고 있다"고 주장하며 15세 아들을 위해 그 게임을 구입한 인디애나주 셰어빌의 한 어머니를 보도했습니다: "이것은 역겹고, 2학년 학생들의 유머이며, 저는 닌텐도에 실망했습니다. 디즈니가 포르노를 공개하는 것과 같습니다."[167] 미국의 닌텐도는 닌텐도 파워 잡지에서 게임을 인정하기를 거부했습니다.[169] (미국 이외의 다른 공식 닌텐도 출판물이 게임을 다루고 있지만) 잡지의 전략 가이드 사본은 표지 아트에 적용된 것과 유사한 경고와 함께 검은색 폴리백으로 포장되었습니다.[170][171] 아이들을 위한 장난감과 비디오 게임을 전문으로 하는 KB토이즈도 게임 판매를 거부했습니다.[169]
마케팅 캠페인
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Conker's Bad Fur Day를 위한 스타콤의 홍보 캠페인은 술집, 대학, 심야 텔레비전 및 성인 잡지에 위치한 광고인 [172][173]대학 남성과 프랫보이를 대상으로 했습니다.[167] Conker 캠페인으로 스타콤은 혼합 미디어 사용 부문과 성인 남성을 대상으로 한 최고의 캠페인 부문에서 두 개의 국제 광고 페스티벌 상을 수상했습니다.[172] 심사위원들에 따르면, 비록 크리스핀 포터 + 보거스키의 플로리다 금연 파일럿 프로그램이 우승을 차지했지만, 그것은 또한 그랑프리의 3대 경쟁자 중 하나였습니다.[174]
이 캠페인에는 하룻밤 파티 후 반쯤 벌거벗은 소녀와 다람쥐가 서로 침대에 누워있는 모습을 묘사한 "걸 토크"("69초"라는 웹사이트에 있음)라는 이름의 비디오 광고가 포함되었습니다.[167][175] 몇 달 동안, 게임 웹사이트의 URL을 포함하여 주요 도시의 화장실에 소변 매트를 설치했습니다. 스타콤의 부 미디어 디렉터 지나 브로데릭(Gina Broderick)은 "콘커처럼 우리의 목표는 그의 사회 생활에 초점을 맞추고 있습니다. 술집에 있는 것은 전적으로 그들의 요소이며 소변을 보는 것은 게임 플레이의 일부이기 때문에 완전히 이치에 맞았습니다."[176]
2001년 3월부터 4월 5일까지 플레이보이 잡지는 첫 비디오 게임 관련 투어인 콩커의 배드 퍼 데이 "비치"(Beach) 모드 멀티플레이어 대회를 미국 전역의 20개 대학에서 진행했습니다. 대회의 우승자들은 녹색 닌텐도 64 콘솔, 콩커의 나쁜 털의 날 사본, 그리고 닌텐도와 플레이보이 상품으로 보상을 받았고, 모든 대회 중 가장 높은 점수를 받은 플레이어는 플레이보이 맨션에서 올해의 플레이메이트 2개의 파티 여행을 받았습니다.[177] 클럽 라 벨라와 사우스 파드레 섬의 루이 뒷마당에서도 봄방학 파티가 열렸는데, 주요 행사는 콩커 콘돔, 콩커의 리틀 블랙북(콩커의 나쁜 모피의 날 인쇄 광고 모음), 그리고 "꼬리를 얻었습니까?"가 적힌 티셔츠와 같은 다양한 제품을 사이드로 무료로 증정하는 "꼬리의 왕" 타투 콘테스트입니다." 앞면에는 게임 로고가 있고 뒷면에는 게임 로고가 있습니다.[178]
맥심과 같은 잡지에는 세 편의 '컬러링북' 광고가 실렸습니다.[173] 하나는 나무 옆과 땅 위 도토리 주변에 있는 콩커와 한 여자로 구성되어 있고, 다람쥐의 머리를 가슴에 대고 있습니다. 꼬리표는 "콩커는 다람쥐입니다. 다람쥐는 도토리를 사냥합니다. 콘커가 도토리를 찾는 것을 도와줄 수 있습니까?"[179] 하나는 "Conker가 불량배들을 멈추게 도와주세요"라는 문구와 함께 불에 오줌을 싸고 있는 Conker의 모습을 묘사했습니다. 노란 크레용을 사용하세요"라는 글과 함께 그가 변기에 머리를 뉘고 있는 모습을 묘사한 또 다른 글은 "쉿! 콩커가 낮잠을 자고 있습니다"[173]라는 글입니다.
판매의
Conker's Bad Fur Day는 북미에서 2001년 3월 5일에 처음 출시되었습니다.[180] 유럽에서는 2001년 4월 13일 THQ가 배급을 시작했으며,[181] 이 게임은 유럽의 닌텐도가 배급을 거부한 후 배급되었습니다.[180] 출시 첫 달에 가장 많이 팔린 성숙도 비디오 게임이었고, 웹사이트는 출시 첫 2주 동안 30만 명의 독특한 방문자를 모았습니다.[176] 그러나 콩커의 나쁜 모피의 날은 출시 첫 달 만에 약 55,000장만 팔리며 상업적인 성공을 거두지 못했습니다.[182] 잠재적인 이유로는 엄청나게 높은 비용, 나이 든 사람들에게만 독점적인 광고, 닌텐도 64의 광고 수명이 끝날 무렵에 출시된 것 등이 있습니다.[182][183] 2020년 2월 기준으로 콩커의 나쁜 털의 날은 네 번째로 희귀한 닌텐도 64 타이틀로, 새 카피를 위해 입찰 사이트에서 약 500~700달러에 판매됩니다.[184] 그 가치는 특이한 장르,[185] 저조한 초기 판매, 값비싼 64MB 카트리지, 닌텐도 64의 수명이 끝날 무렵에 출시된 것에 영향을 받았습니다. 그리고 Live & Reloaded 발매 당시 구입한 몇 장의 남은 사본.[186]
비판적 리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임 랭킹 | 89%[187] |
메타크리틱 | 92/100[188] |
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
콘솔 + | 90%[190] |
가장자리 | 7/10[191] |
EP데일리 | 9.5/10[192] |
게임 프로 | 20/20[193] |
게임 레볼루션 | B+[194] |
게임스팟 | 9.3/10[195] |
들뜬 | 85/100[107] |
IGN | 9.9/10[2] |
N64 매거진 | 89%[181] |
넥스트 제너레이션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 라이프 | 9/10[197] |
공식 닌텐도 매거진 | 93%[198] |
게임 행성 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
콩커의 나쁜 털의 날은 비평가 19명의 평론가의 리뷰를 바탕으로 메타크리틱에서 총 100점 만점에 92점을 기록하며 비평가들의 호평을 받았습니다.[188] IGN 편집자 Matt Casamassina는 9.9/10 리뷰에서 "이 게임은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 재미있는 타이틀일 뿐만 아니라, 조잡한 농담, 지나친 폭력 및 성적 컨텐츠의 선택은 게임의 놀랍도록 깊고 잘 짜여진 수준의 디자인과 촘촘하게 짜여진 컨트롤 메카니즘에 의해 겨우 한 단계 상승했습니다. 아름다운 그래픽과 놀라운 음질을 제공합니다."[2]
많은 출판물들과 웹사이트들은 그 그래픽이 닌텐도 64에서 최고라고 발표했습니다.[2][195][199][170] Next Generation의 Chris Slate는 이 제목이 "최고 수준의 그래픽"과 "믿을 수 없는 세계"라는 일반적인 희귀한 특성을 가지고 있다고 썼습니다.[196] 공식 닌텐도 매거진은 "드롭 데드(drop dead) 화려하다"고 표현하며 "훌륭한 영화 스푸프 무대에 대한 놀라운 세부 사항이 우리가 사랑하는 N64를 시각적 즐거움의 새로운 단계로 데려간다"고 감탄했습니다.[200] 비평가들은 이 게임이 특히 닌텐도 64 게임의 경우 "다양하고 바삭한" 질감,[170] 역동적인 그림자, 컬러 조명, 긴 드로잉 거리를 가진 넓은 영역,[170] 거리 안개 없음, 디테일한 얼굴 애니메이션,[170] 립싱크, 그리고 일부 캐릭터에 개별적으로 손가락을 렌더링했습니다.[2] 게임스팟은 이 게임이 "다른 닌텐도 64 게임들을 16비트 소프트웨어처럼 보이게 한다"고 말하기까지 했습니다.[195] 카사마시나는 디테일한 3D 세계, "환상적인" 질감의 작업, 귀여운 캐릭터 디자인에 찬사를 보냈습니다. 그는 "콩커 자신은 게임 내 얼굴 애니메이션 시스템을 갖추고 있어 땅을 여행하면서 느끼는 그의 다양한 기분을 사실적으로 묘사하고 있습니다. 무서울 때는 보고, 화가 났을 때 선수들은 실제로 눈살을 찌푸리며 이빨이 드러나는 것을 볼 수 있을 것입니다."[2] 리뷰어들은 가끔 프레임 레이트가 떨어지는 것에 주목했지만, 대부분은 게임 플레이를 방해하지 않는다는 데 동의했습니다.[2]
게임의 오디오와 다양한 보컬 트랙은 널리 찬사를 받았습니다.[194][110] 비평가들은 "명백하게 음탕한" 대본과 "데드온" 영화 스푸프와 [170]같은 다양한 억양과 스타일로 목소리 연기를 했다고 인정했습니다.[2][195] 닌텐도조는 특정 목소리가 영화 캐릭터와 동일하게 들리는 것에 주목했습니다.[170] 이 사운드트랙은 카트리지 제목으로 선명하게 들리고,[170] 플레이어 위치에 따라 배열 변화를 사용하며, 풍부하고 창의적인 악기 편성으로 찬사를 받았습니다.[195][196] 리뷰어들은 또한 콘커의 발자취가 음향 효과를 단계적으로 변화시키는 등 음향 효과의 높은 수와 [195][170]그들이 어떻게 설정에 혜택을 주었는지를 강조했습니다.[170]
대부분의 리뷰어들은 농담이 영리하고 재미있고 잘 전달된다는 데 동의했고,[2][195][194] 게임프로는 "야생적으로 다양한" 이상한 미션들이 선형 게임 방식을 보완하는 "굴욕적인 풍자 천재"라고 느꼈습니다.[193] 하지만, 어떤 사람들은 그 유머가 청소년적이고, 여성 혐오적이며, 욕설과 신체적인 유머로 가득 차 있다고 비판했고, 슬레이트는 그 충격 효과가 1시간 안에 사라질 것이라고 느꼈습니다.[201][202][194] Slate 잡지의 Seth Stevenson은 그것을 "사회적으로 조정되고, 비디오 게임을 즐기는 소외되지 않은 성인들"을 위한 실제 "성숙한" 콘솔 게임의 부족의 한 예라고 불렀습니다.[201] 공식 닌텐도 매거진은 콩커의 나쁜 털의 날을 "괴물 크기의 게임"이라고 묘사했습니다. 끝이 나기 훨씬 전에 웃다가 죽거나 게임에 도달하는 데 몇 달 동안 헌신적인 게임 플레이가 필요합니다."[1]
게임 플레이는 파격적인 상황에 민감한 패드로 강조되었습니다. Casamassina는 그들이 "행동을 변화시키고, 상쾌하고, 항상 흥미롭게 유지하는 데 도움이 된다"고 언급했고, Rare가 수집해야 할 항목의 수를 줄인 것을 인정했습니다.[2] 게임 레볼루션의 조니 리우(Johnny Liu)는 게임 플레이를 "게임 플레이와 컷신 사이의 스타카토 흐름"이라고 긍정적으로 묘사했습니다. 게임의 큰 세계를 횡단할 수 있는 유일한 길은 있지만 즐거움은 다음에 무엇을 해야 할지 생각하는 데 있습니다.[194] 슬레이트는 게이머들에게 동기를 부여하는 다양한 "이상하게 창의적인 시나리오"를 작성했습니다. 그러나 그는 게임이 어디로 가야 하는지에 대한 명확한 방향성이 없어서 문제가 되었고, 결국 다음으로 필요한 영역만 비틀어지게 되었고, 많은 퍼즐이 논리적 일관성이 부족하고 시행착오에 너무 많이 의존한다고 느꼈습니다.[196] 엣지는 이 패드가 콩커의 배드 퍼 데이를 "거의 연결되지 않고 퓨얼한 미니게임의 행렬에 지나지 않는다"고 말했습니다.[191]
게임의 불규칙한 카메라 시스템, 단순한 동작, 짧은 길이, 선형성에 대한 비판도 있었습니다.[194][181][195][110] N64 매거진은 카메라 시스템이 플레이어가 주변[181] 환경 내에서 자신의 위치를 제대로 판단할 수 없게 한다고 느꼈으며, 게임스팟은 이 시스템이 물체에 걸리거나 명령에 복종하기를 거부할 수 있다고 언급했습니다.[195] 샌프란시스코 크로니클(San Francisco Chronicle)은 카메라가 때때로 움직이지 않고 플레이어의 시야를 막는 프레임 물체에 들어가는 것을 보고하여 캐릭터가 "특히 작은 영역으로 점프할 필요가 있을 때" 통제하기 어려운 경험을 더 악화시켰습니다.[110]
멀티플레이어 모드는 엇갈린 반응을 얻었습니다. Casamassina와 Gameplanet은 이 제품들이 독창적이라고 생각하고 다양한 옵션을 칭찬하여 제품의 수명을 연장했습니다.[2][199] 반면, 게임스팟은 대부분의 모드가 "시간의 테스트를 견디지 못한다"[195]고 밝혔고, 리우는 "환영 보너스"라고 말했지만, 이를 "필러"라고 간주하며, 1인 플레이어 모드의 응답성과 제어 설정이 멀티 플레이어 전투의 빠른 속도에 적합하지 않다고 비판했습니다.[194]
포상
Conker's Bad Fur Day는 IGN에 의해 Nintendo 64 Game of the Month(닌텐도 64 이달의 게임) 상을 받았습니다.[203] 2001년 BAFTA Interactive Entertainment Awards([204]BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드), 2001년 게임스팟 베스트 및 워스트 오브 2001(Best Platform Game of Game Spot Best and Worst of 2001)에서 최고의 사운드를 수상했습니다. 파이널 판타지 X와 페이퍼 마리오에 각각 패함),[205][206][207] 털북숭이 미디어 시상식 Ursa Major Awards 최고 의인화 게임.[208] 제5회 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Academy of Interactive Arts & Sciences)에서 콘커의 배드 퍼 데이(Bad Fur Day)를 "콘솔 액션/어드벤처"(Console Action/Adventure)와 "캐릭터 또는 스토리 개발의 뛰어난 업적"(Outstanding Achievement in Character or Story Development)에 후보로 올려 각각 헤일로: 컴뱃 에볼루션(Halo: Combat Evolved)과 이코(Ico)에 패했습니다.[209]
말년에, 콩커의 나쁜 털의 날은 전문 게임 평론가들에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나,[210] [211]최고의 닌텐도 게임 중 하나, 최고의 닌텐도 64 타이틀 중 하나로 불렸습니다.[212][213] 다양한 웹사이트의 250,849명의 사용자 평가를 기반으로 한 Rouwxx의 2021년 닌텐도 64 게임 톱 100 목록에서 콩커의 배드 퍼 데이가 12위를 차지했습니다.[214] 이 게임은 쉑뉴스의 레어 게임 목록(2018)[215]과 Ginx TV의 레어 리플레이에 포함된 최고의 게임 순위에서 모두 6위를 차지했습니다.[216] 게임트레일러(2009년)[217]와 신은 괴짜(2011년)에 의해 각각 1위와 7위로 불렸습니다.[218] UGO는 2010년 11개의 가장 이상한 게임 엔딩 목록에 3위로 게임을 포함시켰고,[219] 2013년 Gaming Bolt는 워터 튜브를 모든 비디오 게임 중 64번째로 가장 도전적인 레벨로 선정했습니다.[220] 초기에는 매출이 저조했지만, 그 이후로 독특한 스타일링으로 인해 컬트 팔로잉을 누렸습니다.[221]
레거시
콩커의 나쁜 털의 날이 공개된 후, 레어는 콩커의 다른 나쁜 날이라고 불리는 직접적인 속편의 개발을 시작했습니다.[222][223] Seavor는 이 게임이 "Conker의 킹으로서의 다소 성공적이지 못한 재임"을 다룰 것이라고 밝혔습니다. 그는 맥주, 파티, 후커에 모든 귀중한 돈을 씁니다. 감옥에 던져진 콩커는 처형의 가능성에 직면하게 되고, 게임은 성의 가장 높은 탑에서 탈출구와 공 그리고 사슬이 부착된 채 시작됩니다."[222] 그러나 2002년에 마이크로소프트사는 레어를 인수했고, 마이크로소프트사는 그들에게 그런 프로젝트에 관심이 없다고 말했습니다.[222]
Conker: Live & Reloaded라는 제목의 Conker's Bad Fur Day의 리메이크 버전은 결국 2005년 Xbox용으로 출시되어 일반적으로 호평을 받았습니다.[224][225] 개발자들은 Bad Fur Day의 마이크로코드화된 성능 최적화가 Nintendo 64 하드웨어에 대해 깊이 맞춤화되었기 때문에 게임을 Xbox 시스템으로 이식하는 것이 어려웠다고 언급했습니다.[226] Conker: Live & Reloaded는 업데이트된 그래픽과 Xbox Live 서비스를 지원하는 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 또한 싱글 플레이어 모드의 일부 측면이 조정되었습니다: 닌텐도 64 게임에 존재하는 음성 대화 내의 몇 가지 사소한 외설물이 마이크로소프트의 요청으로 검열되었고,[227] 줌 기능으로 카메라 컨트롤이 개선되었으며, 자동 타겟팅 시스템이 게임에 추가되었습니다.[227]
Live & Reloaded가 출시된 후, Rare는 Conker 우주의 또 다른 게임인 Conker: Gettin' Medday를 작업하기 시작했습니다. 이 게임은 멀티플레이어에 초점을 맞출 예정이었고 콘커가 주인공으로 등장하지 않았으며, 레어는 대신 시리즈의 다른 캐릭터에 초점을 맞추기를 희망했지만 결국 게임은 취소되었습니다.[228][227] 콘커는 샌드박스 게임 프로젝트 스파크의 새로운 에피소드 캠페인으로 돌아왔습니다. Conker's Big Reunion이라는 제목의 이 캠페인은 Bad Fur Day와 Seavor가 그의 목소리 역할을 다시 맡은 지 10년 후를 배경으로 합니다.[229] 2015년 4월에 첫 번째 에피소드가 공개되었지만, 나머지 에피소드는 다음 해 9월에 취소되었습니다.[230] 콩커의 나쁜 털의 날은 엑스박스 원용 레어 리플레이 컴필레이션의 일부로도 포함되어 있으며, 이는 오리지널 게임의 첫 번째 공식 재발매를 기념합니다. 2015년 8월 4일에 컴필레이션이 발매되었습니다.[231]
참고문헌
인용
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- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Dung beetle: Hey, alright there. How you doing? / Conker: Hi, how ya doing? / Dung beetle: Would you like to come in now? Yeah, sit down. Wa d'ya want? / Conker: Ahh! This place really smells. / Dung beetle: Yeah, we're like [censored] dung beetles, and we roll the poo around [censored] knows what for. / Conker: Oh, really. / Dung beetle: Do you want some poo? Get your [censored] arse in there. There's these [censored] cows. Get 'em in there. Get 'em to crap and I'll make ya a ball of poo, and you can do the what the hell you like with it.
- ^ 닌텐도 파워 2001, 26-27쪽.
- ^ 닌텐도 파워 2001, 32쪽.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Berri [answering message]: Hi. You've reached, like, Berri's place. I'm not available to answer the phone... obviously! However, if you leave your, like, name and number, and sound cute, I may ring you back. Ciao! / Conker: Hi Berri! Hello... Berri, if you're there, pick up. Hello! Oh anyway, look... I'm going to be a bit late.. Met up with a couple of guys... and they're off tomorrow to some... I dunno, fight some war somewhere. Anyway... I'll see ya. Love you! I think she bought it.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: I don't feel so good now. You guys enjoy yourselves and all that, and I'll probably see you sometime next week... I gotta go home. I'll go this way. Eh no, that's the toilets... I'll go this way! Yep. That's better. [Transition into Cock and Plunder exterior] Doesn't look too good tonight. Ugh ooh, hang on a sec. Ah ha, sorry about that, old chap. Gotta go.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Birdy: Uh, who are you? / Conker: Hello, can you help me? I need to get home and go to bed, 'cause I don't fell very well at all. / Birdy: Er... Home? No! / Conker: So you can't help me at all. / Birdy: Eh actually, yes I can, maybe! / Conker: OK, what's your name? / Birdy: Birdy.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Birdy: You see those buttons... Actually, you'll find that eh, eh, they're called context sensitive. And eh, well, actually, they eh, press B. / Conker: Press B / Birdy: Oh yeh, the light comes on, and it makes this noise, ting! Ting noise... There you go, ting... That's it. / Conker: That's it? / Birdy: Yeh. / Conker: OK, I'll press B. [Presses B and a beer appears in Conker's hand] / Birdy: I don't mind if I do! / Conker: So, what does that mean? / Birdy: It means context sensitive... It's sensitive to context! Try it over there. / Conker: Okay. / Birdy: Or you could try it again! [Presses B and a helium bottle is in Conker's grasp]. / Birdy: [Snatches bottle and drinks] Really nice helium!
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: Wow, just what I needed. In fact, it would seem to me, that these give me just what I need, at that moment in time! Oh, I see what he means, context sensitive. Clever! And I feel loads better! Right, let's get outta here!
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Windy Part 1.
Panther King: Ah. Professor. I have a job for you. As you can see, the table... / Von Kriplespac: Ze table! Ah yes. So, you have spilt ze milk again? That's not gut. Not gut! Let me have a look at it for you. Yes. I... I think I see the problem. I vill see vat I can do. You must give me a moment, though. I vill come back later.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Windy Part 1.
Panther King: Hmm. Yes. Squirrel. I've heard of them. Yes. So? / Von Kriplespac: So it is simple, my liege. Ve need a squirrel, and ve put him here. You no spill your milk, ve don't get duct tape. / Panther King: Hmm... Gentlemen. / Guards: Yes, my liege? / Guards: Yes, my liege? / Panther King: Get me one of these red squirrels.
- ^ 닌텐도 파워 2001, pp. 23, 31.
- ^ 닌텐도 파워 2001, 35쪽.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Death: Oh! You again! Why don't you piss off? Can't you see I'm busy? I suppose you want to go up there now, do you? Where there's lots of money, no doubt. One of those rich ancestors of yours. Bloody undead! Unbloody dead! I mean, it's even worse than bloody cats. Undead! What's the bloody point? Um. You may be needing a bit of help. So I've got this! [Conjures up shotgun] I hate the undead, hate them. It's the only thing that kills them. Shot through the head. Nothing more, nothing less. It's better than that pissing frying pan, that's for sure! Take it! That's it! Piss off!
- ^ 닌텐도 파워 2001, 68쪽.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: And what was that about ancestor? Undead ancestor! Well, if he's undead, then technically, that makes him kinda dead. Which means I should get the inheritance.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Count Batula: Welcome to vy house. Please, enter of your own free will. And bring vith you some of the happiness that is so evident in your face, and so lacking in my own. / Conker: Huh, he's not kidding there! Okay, I'll just cross this threshold here. I'm sure that's of some significance, but can't think of what it is. Anyway, nice hairdo. / Count Batula: Vat? / Conker: Nothing! / Count Batula: So? Ve seldom have visitors in these parts, vat being out here, in ze middle of nowhere, on such a cold and gloomy night. Pray, follow me. You look as if.... you are in need of sustenance, and I have many things to eat... and drink! Pray, follow. / Conker: Oh, okay. Food, yeah... Getting a bit sick of chocolate, anyway. / Count Batula: As you can see, the house is in somevat a state of repair. Ve are having a few refurbishments doing at ze moment and... ...I vas going to have all this knocked through, to make one big eh... but anyvay, I think ve'll just stick to ze conservatory, for the present. Ah, my dining room.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: So, em, who's this guy here? He looks, eh... He looks like you! / Count Batula: Mmm... my forefather. He vas a crusader in a war of long ago. When ve were allies... vit ze squirrels and ze panthers. Zat union, alas! Vas not successful.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Count Batula: Vat is that noise? [banging noises] / Conker: Sounds like someone's braying on the door! They don't like you either, I take it. / Count Batula: Ah, shit. Ze villagers again. Sounds like there is more of them zis time. Zis could be your lucky night, Conker. I vas going to kill you and drink your blood. But now I think I vill be needing your help. Pray, come here. / Conker: Eh, can we just go back a bit there? The drinking-my-blood bit. What's all that abou... / Count Batula: I said, come here! [Villagers break in through the door. Game transitions to when Batula and Conker turn into bats]
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Count Batula: Ah, delicious and familiar. I think you are my great, great, great, great, great grandson, Conker. Velcome to the family. Velcome indeed. I have a little task for you. These little villagers.... occasionally pop into my establishment, to have a little fun... and see if they can kill me! Never vorked yet! As you can see, I've had a few.... minor alterations to the house. Ve have the grinder! And ve have ze pumps. And ve have some other bits and pieces. It is your duty, your errand, indeed, the whole point of your existence, as of this day, to fetch me the villagers, put them in the grinder, and let me feed. You may feed too, if you vish, but only later! Vell? Ah yes, I forgot. You can only speak, like vat you are... a bat!
- ^ 닌텐도 파워 2001, 페이지 74.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: OK, I've done what you asked. / General: Well done, soldier. What the hell is that? [Conker faces the other way, and is knocked out by the general. He wakes up on a ship with the other soldier squirrels.]
- ^ 닌텐도 파워 2001, 페이지 76–79.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Tediz: So then, any last requests? / Rodent: Could you untie me and just let me go, please? / Tediz: No! Present arms! Take aim! Wait for it, wait for it, choose a target, and... fire!
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: Hey! Hey fella! Fella! C'mon. This is not the place you wanna be hanging around. / Rodent: What do ya mean? Oh! Oh! Hey! You killed them. That's great. Thanks for that. Conker! / Conker: What? Oh! Hey! Hey, it's rodent, isn't it? How ya doing? / Rodent: Umm... not too good at the moment. They wanted to kill me.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: Say, I noticed that your outfit is a little bit different to the usual army regulation attire. What it is? / Conker: Oh yeah, it's experiment number G7224. I'm the first to be fitted with this. It's an indestructible, erm, titanium laminate. / Conker: Right, so what does that mean? / Rodent: Oh! It means that if somebody shoots me, I don't die. / Conker: Really, that's a pretty good idea. I'll get me some of them. / Rodent: It's the only one. Very expensive. Stick behind me, and you should be alright. I can be your Operation Squirrel Shield.
- ^ 닌텐도 파워 2001, pp. 80–82.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Little Girl: I'm so happy. I'm going to see my mummy and daddy again. / Conker: Yep, OK, come on. Let's try and get you out of here. [A tank falls to the area] What the... Uh, it's you guys. [Rodent pops out of the tank just as Conker is about to grab the Little Girl.] / Rodent: Conker... Nooo!!! [The girl's head starts spinning, and her voice turns demonic] / Little Girl: Do you know what your [censored] daughter did? / Conker: What? I don't have a daughter. [The ground opens and a big Tedi with the girl on his hand comes out from the ground.] / Little Girl: Yes! I haven't been a little girl for some time now. [Her voice turns normal] Yes, mr. squirrel, I'm the brains and the eyes, and he's the brawn.
- ^ 닌텐도 파워 2001, 페이지 82–84.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day.
Conker: Oh no! Where did the windmill go? I was sure that was the final level. Ah well, obviously not.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Don Weaso: Okay, since your little escapades with those cavemen kinda put me outta business, now I need to replenish my funds. Here we have it, the Feral Reserve Bank! / Conker: Okay, but I'll do it on one condition only. / Don Weaso: What? / Conker: That I get an outfit that's as cool as hers! / Don Weaso: Deal!
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Panther King: Hmmm, yes, at last... a red squirrel... ...good! / Conker: A red squirrel! Oh, I think he means me. I don't recognise this guy! Unless, he's the fabled Panther King! But he lives just in stories, like my mum used to tell me to get me to sleep! Looks like he was real after all. The fairy Panther King! / Panther King: Who are you calling a fairy? / Conker: No, as in, like, fairy, as in ephemeral... like a fable, like a legend, you know, that doesn't exi... doesn't matter. / Panther King: Oh, no, doesn't matter, not anymore, not for you. Weasel! / Don Weaso: Right here, boss. / Panther King: Your bounty.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Von Kriplespac: Ah! Come here! Ah! Such a beautiful animal! Even though he is about to... annihilate you, squirrel! Rip you limb from limb! You cannot help but admire... zis... beauty! His... power! His... poise! He is not a vonderful creature... is he?
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Von Kriplespac: Since this squirrel got rid of my Tediz, bastard, I zink ze latest addition to my plans is about to take shape. The incubation period is just about complete! Not a moment too soon! Yes, my liege, let us kill two birds vit one stone!
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Conker: Hello? What's going on? Is this a joke? The game's locked up! Ha! I don't believe it! What! Is it the testing department's day off or somethin'? Hmmm... this gives me an idea. Um! Hello... Eh! If there are any software engineers that can hear me? Just eh. Type something in.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Heist.
Conker: What? But I, no, you don't understand. I don't really wanna be king. Oh no, I forgot to, I should have brought Berri back to life. Oh no! Hello, programmer. Ah, they're gone.
- ^ Rare. Conker's Bad Fur Day. Level/area: Ending.
Conker: So there I am. King. King of all the land. And who'd have thought that? Not me. I guess you know who these guys are now. I certainly do. I don't want to know them. And, yep, I may be king and have all the money in the world, and all the land, and all that stuff, but, you know, I don't really think I want it. I just wanna go home, with Berri, and... I don't know... have a bottle of beer. Hmm. It's not gonna happen. It's true what they say. The grass is always greener, and you don't really know what it is you have until it's gone. Gone. Gone.
- ^ 레어 리플레이 2015, 0:12–0:24.
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외부 링크
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