소울칼리버

Soulcalibur
소울칼리버
Soulcalibur logo.png
장르싸우다
개발자반다이 남코 스튜디오
퍼블리셔반다이 남코 엔터테인먼트
작성자요토리야마[1] 히로아키
플랫폼
초판소울 엣지
1995년 12월
최신 릴리즈소울칼리버 VI
2018년 10월 19일

소울칼리버(Soulcalibur, )는 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발한 격투 게임이다.

비디오 게임과 음악 앨범과 일련의 만화책을 포함한 다양한 미디어 스핀오프에는 7개의 주요 시리즈가 있다.시리즈의 첫 번째 게임Soul Edge는 1995년에 아케이드 게임으로 출시되었고 나중에 비디오 게임 콘솔로 이식되었다. 1998년에 첫 번째 후속작인 Soulcalibur의 광범위한 성공으로 인해 Soulcalibur는 프랜차이즈의 이름이 되었고 후속작들도 모두 이 이름을 사용하게 되었다.이 시리즈의 보다 최근의 게임들은 콘솔 전용으로 출시되었고 온라인 플레이 모드를 포함하도록 진화했다.

16세기 후반과 17세기 초반의 역사적 판타지 버전을 배경으로 한 이 시리즈의 중심 모티브는 신화적인 검, 소울 에지라고 불리는 사악한 무기 그리고 이 악에 대항하기 위해 사용된 후속 검인 소울 캘리버이다.여러 번 반복하는 동안 발전해 왔지만, 일부 캐릭터와 게임 요소들은 시리즈 내내 일관성을 유지하고 있다.

Project Soul은 Soulcalibur II 출시 후 Soulcalibur 프랜차이즈를 담당하는 남코 사내 개발 그룹입니다.비록 이 게임들이 보통 남코만의 공적이지만, 그 팀은 그룹의 합친 [2]성과에 관심을 끌기 위해 그 이름을 만들었다.

게임.

릴리즈 스케줄
1995소울 블레이드
1996
1997
1998소울칼리버
1999
2000
2001
2002소울칼리버 2세
2003
2004
2005소울칼리버 3세
2006
2007소울칼리버 전설
2008소울칼리버 IV
2009소울칼리버: 브로큰 데스티니
2010
2011
2012Soulcalibur 모바일
소울칼리버 V
2013Soulcalibur II HD 온라인
2014Soulcalibur:잃어버린 검
Soulcalibur:언브레이커블 소울
2015
2016
2017
2018소울칼리버 VI

Soulcalibur III 이전의 모든 게임들은 원래 아케이드 게임으로 출시되었고, 이후 홈 콘솔로 이식되었다.포팅된 버전은 캐릭터, 무기, 의상, 미술관, 무술 시연 등을 포함한 추가 기능으로 알려져 있으며 오리지널 아케이드 버전에 비해 싱글 플레이어 모드를 포함하고 있다.예를 들어, Soul Edge의 아케이드 버전에는 승한명(후기 게임에서는 성한명으로 로마자 표기)이 없고, 홈 버전에서는 "Edge Master"라는 이름의 롤플레잉 모드가 있어 기본 캐릭터에 대한 무기를 포함한 다양한 아이템을 잠금 해제할 수 있다.

메인 시리즈

소울 엣지

첫 번째 작품은 아케이드용 Soul Edge라는 제목으로 Soul Edge Ver로 업데이트 되었다. II 및 PlayStation 하드웨어에서 Soul Blade로 일본 이외에서 출시되었습니다.16세기 후반을 배경으로 한 이 게임은 9명의 전사가 탐색에 참여하게 되는데, 각 전사는 탐색에 참여한 이유를 가지고 있지만 모두 '영혼의 칼'이라고 불리는 전설의 검을 얻는다는 공통의 목표를 가지고 있다.아케이드에 등장한 후, 이 게임은 1996년에 플레이스테이션에서 사용할 수 있게 되었다.사운드트랙과 함께, 그것은 게임의 [3][4]격투 장르에 혁신적이면서도 전통적인 것으로 칭송되어 왔다.Vers(1대1 전투 모드), Survival(플레이어가 계속할 수 없을 때까지 상대 팀에 도전), Time Attack(타임 어택), Team Battle(전투자 선발이 상대 그룹에 도전하고 팀의 마지막 남은 멤버가 패배했을 때 승리자가 발표됨) 및 훈련 모드와 함께 콘솔 포트에도 Edge M이 추가되었다.아스터(Aster)는 싱글 플레이어 모드로, 플레이어는 10명의 주인공 중 한 명을 이야기처럼 안내하면서 다양한 무기를 얻을 수 있습니다.

소울칼리버

소울 엣지의 속편은 1년 후 아케이드용으로 출시되었고, 1999년 드림캐스트용 포트가 설치되었다.줄거리는 첫 번째 게임으로부터 2~3년 후에 설정된다.제목은 Soul Edge의 악에 대항하는 전설의 무기인 Soul Calibur에서 유래했다.Soul Calibur는 Sega Dreamcast에 공개된 업데이트 버전에서는 Soul Blade로 언급됩니다.Soulcalibur는 이전 모델의 요소를 유지하면서도 "8-Way Run"을 포함한 다양한 새로운 기능을 통합했습니다.Soulcalibur라는 타이틀은 이후 시리즈 내내 사용될 상표권이 되었다.2008년, 남코 반다이는 Xbox 360용 Soulcalibur를 Xbox Live Arcade에 출시했다.이 버전에서는 온라인 리더보드와 성과가 지원되었지만, 드림캐스트 [5]버전처럼 온라인 플레이 모드나 미션 모드는 없었습니다.

소울칼리버 2세

2002년의 Soulcalibur II는 그래픽과 게임 모두에서 Soulcalibur 오리지널을 더욱 개선하고 확장했습니다.Soulcalibur II는 이전 시리즈 출시 후 3년 만에 아케이드 형식으로 출시되었으며, 이후 3개의 활성 6세대 콘솔로 모두 이식되었다.이것은 게임큐브에서 플레이 가능한 닌텐도의 젤다전설의 링크와 같은 다른 미디어에 등장하는 캐릭터들을 다루는 소울칼리버 시리즈 중 첫 번째 게임이다.PlayStation 2 버전의 로스터에는 TekkenHeihachi Mishima가, Image Comic의 캐릭터 Spean이 Xbox 버전에 추가되었다.

2013년 11월 Soulcalibur II HD Online이라는 고화질 최적화 확장 포트가 출시되었으며, 개선된 HD 비주얼, 온라인 플레이, 트로피/어치베이션 지원이 특징입니다.디지털 발매이며 마이크로소프트의 Xbox Live Arcade와 소니의 PlayStation Network 디지털 스토어를 통해 구입할 수 있습니다.오리지널 PlayStation 2와 Xbox 릴리즈를 기반으로, 두 포트 모두 원래 각 플랫폼에 독점되어 있던 게스트 캐릭터(미시마 헤이하치와 스판)를 포함하고 있다.

소울칼리버 3세

전통을 깨고, 소울칼리버 III의 플레이스테이션 2 버전은 아케이드 에디션이 나오기 전인 2005년에 출시되었습니다.그것은 다른 그래픽 엔진을 사용했다.Soulcalibur III에는 "테일즈 오브 소울"이라는 새로운 싱글 플레이어 모드가 포함되어 있어 플레이어가 코스를 변경할 수 있는 스토리 모드입니다.예를 들어 캐릭터가 아레나에 충격을 준다면 암석이 깨지는 등 아레나들은 더 상호작용적입니다.Soulcalibur III는 캐릭터 생성 시스템을 탑재한 시리즈 최초의 게임으로 캐릭터 생성에 전략적인 측면이 있는 모드인 "Chronicles of the Sword"라는 스토리 모드를 특징으로 한다.Soulcalibur 시리즈 중 유일하게 THX [6]인증을 받은 게임이다.

소울칼리버 IV

플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로 2008년에 발매된 이 시리즈의 네 번째 게임은 홈 게임 출시 전에 아케이드가 출시되지 않은 두 번째 게임일 뿐만 아니라, 온라인 시합을 한 첫 번째 게임이자 1590년 3부작을 끝낸 마지막 게임이기도 하다.Soulcalibur IV는 피해를 흡수하는 갑옷(파쇄할 수 있음)과 크리티컬 피니시(둘 다 새로운 Soul 게이지에 연결됨)의 형태로 새로운 게임 플레이 메커니즘을 시리즈에 도입했습니다.Soulcalibur II와 마찬가지로, 네 번째 게임에는 다른 미디어에서 온 카메오도 포함되어 있다.스타워즈 캐릭터 다스 베이더플레이스테이션 3 버전에서 플레이 가능한 캐릭터이고, 요다는 Xbox 360 버전입니다.각 문자는 표시되지 않는 콘솔에서도 다운로드할 수 있었습니다.두 버전의 게임 모두 스타워즈의 어프렌티스 캐릭터를 포함하고 있다. 해방된 포스Soulcalibur III처럼, 게임은 다양한 커스터마이즈 가능한 캐릭터 생성 시스템을 포함하고 있으며, 그 중 일부는 잠금 해제되어야 한다.이러한 캐릭터들은 온라인 싸움에 참여할 수 있으며, 그 자체로 시리즈에 새롭게 추가된 것입니다.그러나 Soulcalibur III와 달리, 사용 가능한 무기 훈련은 기존 로스터에서 제외되며 생성된 캐릭터에 대한 고유한 훈련은 없습니다.

소울칼리버 V

PlayStation 3와 Xbox 360용으로 2012년에 발매된 Soulcalibur V는 시리즈의 여섯 번째 게임이자 온라인 게임으로 첫 번째 타임라인 스토리를 마무리 짓는 마지막 게임입니다.다른 Soulcalibur 시리즈와 마찬가지로, 이 게임은 게스트 캐릭터, 즉 어쌔신 크리드 시리즈Ezio Auditore da Firenze와 철권 시리즈의 Devil Jin의 격투 스타일을 특징으로 합니다.

소울칼리버 VI

PAX West 2018 소울칼리버 VI

Soulcalibur VI는 2018년에 출시되었습니다.스토리라인은 5번째 게임 이후에 진행되지만 소프트 리부트처럼 작용하며, Soul Edge 이후에 대부분 재상상화되며 결국 새로운 타임라인을 설정하게 된다.Tekken 7과 마찬가지로 Unreal Engine 4를 사용하여 다운로드 가능한 게스트가 등장하며, 게스트 1명(위처 시리즈Geralt of Rivia)이 베이스 로스터의 하나로서 스토리라인에서 중요한 역할을 한다.

스핀오프

소울칼리버 전설

2007년 Wii용으로 출시된 Soulcalibur Legends는 시리즈의 첫 번째 스핀오프 타이틀이다.일반적인 격투 게임 장르에서 벗어나 게임 플레이 가능한 캐릭터 7개 중 1개를 적들이 들끓는 수준으로 제어하고 결국 보스를 물리치는 해킹과 슬래시 요소를 갖춘 액션 어드벤처 게임이다.싱글 플레이어 모드 외에 경쟁적이고 협력적인 게임 플레이가 특징입니다.Soulcalibur LegendsSoul Edge 이벤트와 Soulcalibur 이벤트 사이에 설정되지만 영상 시리즈에 적용되지 않습니다.

소울칼리버: 브로큰 데스티니

2009년에 소니 PSP용으로 발매된 Soulcalibur: Broken Destiny는 Soulcalibur 시리즈의 첫 번째 휴대용 작품이다.소울 크러쉬, 갑옷 파괴, 크리티컬 피니셔, 캐릭터 생성 등 Soulcalibur IV에서 사용되는 많은 기능을 사용하고 있으며, 하루 중 다른 시간에 대응하는 스테이지의 새로운 조명 효과, 새로운 건틀렛 스토리 모드 등 새로운 기능도 도입하고 있습니다.이 게임의 특징은 맞춤형 기능 등 Soulcalibur IV와 유사하지만, 손목에 트윈 블레이드를 착용하는 사기꾼 댐피에르라는 새로운 캐릭터를 선보였다.또한오브 워 프랜차이즈의 크라토스가 게스트 캐릭터로 등장한다.브로큰 데스티니는 매우 긍정적인 평가를 받았다.

Soulcalibur:잃어버린 검

2014년에 출시된 Soulcalibur: Lost Swords는 플레이스테이션 [7]네트워크를 통해 배포되는 무료 게임입니다.소울칼리버 V를 기반으로 한 완전 1인용 게임으로, 새로운 퀘스트 모드에서 전투를 통해 원재료와 무기를 포함한 전리품을 모으는 것이 목표다.

Soulcalibur:언브레이커블 소울

Soulcalibur는 2013년 [8][9][10]10월에 Bandai Namco에 의해 처음 상표 등록되었습니다. Unbreakable Soul은 2014년 반다이남코의 글로벌 게이머의 날에서 발표되었으며, 이번에 iOS 전용으로 제작된 첫 번째 게임입니다(이전 모바일 게임[11][12]Soulcalibur의 Android 포트).2014년 5월 8일에 출시된 언브레이커블 소울은 플레이어가 다른 공격 카드를 선택하여 적을 공격할 수 있는 카드 기반의 격투 게임이다.소울칼리버에서 복귀하는 요소 시스템: 잃어버린 검: 플레이어는 5가지 요소 중 하나인 불, 물, 바람, 빛, 어둠 중 하나를 사용하여 카드를 혼합할 수 있습니다.200개 이상의 무기와 150개 이상의 아바타가 등장합니다.이 게임의 스토리는 소울 [13]엣지의 파편을 찾기 위해 카산드라와 엣지 마스터를 중심으로 전개된다.언브레이커블 소울은 좋지 않은 [14]평가를 받았다.

게임 플레이

Soulcalibur 시리즈의 모든 게임들은 몇 가지 특정한 특징을 가지고 있는 반면, 다른 특징들은 게임마다 다르다.시리즈의 기본 버튼 레이아웃은 2개의 무기 공격(수평과 수직으로 정렬된 타격), 킥 버튼 및 차단용 가드 버튼입니다.시리즈 시작부터 유지되어 온 두 가지 특징은 가드 임팩트 방어 시스템과 링 아웃 승리 조건이다.

첫 번째 게임(소울 엣지/블레이드)에서 가드 임팩트 시스템은 플레이어가 들어오는 스트라이크를 확인하고 밀어서 프리히트를 허용하는 격퇴 기술이다.가드 임팩트는 정확한 타이밍이 필요하지만(상대가 치는 순간 플레이어가 전방으로 압박하고 경계하는 상태) 수비수가 전술적으로 유리하다.상대 선수는 자신의 가드 임팩트에 대항할 수 있으며, 이는 플레이어 중 한 명이 다음 가드 임팩트의 타이밍을 잘못 판단할 때까지 교착 상태를 초래할 수 있습니다.시리즈가 진행됨에 따라 가드 임팩트 시스템이 더욱 개발되었습니다.Soulcalibur에서, 남코는 새로운 가드 임팩트 기술인 패리와 무기 스트립을 도입했고, 원래의 격퇴 기술은 Repepling으로 이름이 바뀌었다.이러한 다양한 가드 임팩트 유형은 게임의 후속편에서 유지되고 있습니다.다섯 번째 게임에서 가드 임팩트는 패리 기동에 단순히 그들의 무기를 코스를 벗어나게 하는 것이 아니라 땅바닥에 쾅 내려치는 새로운 특성을 부여함으로써 약간 바뀌었다.리플레이는 이전 Soulcalibur 시리즈 게임과 같은 방식으로 작동합니다.

링 아웃(Ring Out)은 파이터 중 한 명이 게임 경기장(또는 링)에서 강제로 제거되어 라운드가 즉시 종료되고 상대방이 라운드 포인트를 획득할 때 발생합니다.3D 격투 게임에서의 Ring Outs 아이디어는 원래 Virtua Fighter 시리즈의 격투 게임들에 의해 고안되었고 Soul Edge를 위해 남코가 채택했습니다.전투원은 그들 자신이나 상대방에 의해 제거되지 않고는 링 밖으로 떨어질 수 없다.이후 게임들은 링 아웃의 처리 방식을 바꾼 새로운 링 디자인을 도입했다(소울칼리버는 링의 일부를 차단하고 링 아웃을 스테이지의 특정 부분에서만 가능케 하는 벽이 있는 스테이지를 도입했다).Soulcalibur III는 Ring Out 기회를 만들기 위해 파괴할 수 있는 낮은 벽을 도입했습니다.)Soulcalibur V는 Ring Out의 새로운 측면을 도입했다; 만약 특정 스테이지에서 Ring Out이 선언된다면, 전투는 Ring Out이 발생한 지점보다 낮은 새로운 장소에서 계속될 것이다.V는 또한 시리즈 역사상 처음으로 무한 스테이지를 포함합니다(스테이지에는 어떤 종류의 가장자리도 없기 때문에 어떤 방향으로든 무제한으로 전투를 계속할 수 있습니다).

소울 엣지는 캐릭터의 생명봉 아래에 있는 검 모양의 미터기인 무기 미터를 특징으로 하는 유일한 게임이기 때문에 시리즈 내에서 독특하다.캐릭터가 공격을 차단하면 미터가 고갈되어 무기 파손이 발생합니다(또한 플레이어는 Weapon Meter의 절반을 지불하고 Critical Edge 콤보를 수행합니다).캐릭터의 무기가 고장나자, 그들은 라운드가 끝날 때까지 맨손으로 싸워야 했다.Weapon Meter는 일관된 공격을 촉진하고 지속적인 방어를 저지하기 위해 고안되었다(다른 전투기들도 과잉방어를 저지하기 위해 비슷한 수단을 채택했다; Street Fighter Alpha 3의 가드 미터는 그러한 장치의 한 예이다).Weapon Meter는 Soul Edge에 이어 폐기되었고 대신 Soulcalibur 트레이드마크인 8-Way Run 시스템으로 대체되었다.8-Way Run은 특정 명령을 사용하여 회피하는 대신 언제든지 어떤 방향으로든 걸을 수 있게 해 주었다.이를 통해 진정한 3차원으로 전투를 유지할 수 있으며, 링 엣지에서 벗어나거나 공격을 쉽게 할 수 있습니다(또한 특정 8-Way Run 공격을 실행할 수 있습니다).Soulcalibur의 각 속편은 8-Way Run 이동 시스템을 사용했습니다.

Soulcalibur IV에서 Namco는 Critical Finish라고 불리는 Critical Edge 콤보의 새로운 변형을 도입했습니다.Critical Finish는 콤보라기보다는 한 번의 공격으로 상대를 물리치는 정교한 동작을 수반하는 마무리 동작에 가깝다.스트리트 파이터 알파 3의 가드 브레이크 미터와 유사하게 작동하는 쏘울 게이지와 연계되어 있습니다(플레이어는 공격을 차단할 때마다 감소하며 상대에게 착지하여 보충되며 시간이 지남에 따라 천천히 보충됩니다).또한 소울 게이지는 캐릭터의 공격에 대한 저항력을 약화시키기 위해 캐릭터를 격파할 수 있는 파괴 가능한 캐릭터 아머(Akin to Fighting Vipers) 개념도 가지고 있다.Critical Finish 자체는 Soulcalibur 게임 3개의 Soul Charge를 대체합니다(충전 기간 동안 캐릭터 카운터 속성을 부여할 수 있는 슈퍼차지 같은 움직임).

Soulcalibur V에는 대규모 게임 플레이 변경이 구현되었습니다.Critical Finish는 더 이상 게임 플레이의 일부가 아니며 Critical Edge(Soul Blade에서 사용되는 공격과는 다른 공격)로 대체됩니다.Critical Edge 공격은 새로운 Critical Gauge를 채운 후에 사용할 수 있습니다.이것은 다른 격투 게임의 슈퍼미터와 유사하게 동작합니다.가드 임팩트가 이 게이지에 연결되었습니다(세그먼트를 실행하기 위해 세그먼트를 희생해야 함). 원래 가드 임팩트의 메카닉은 저스트 가드(Just Guard)로 대체되었습니다.이러한 메카닉은 마찬가지로 동작하지만 타이밍을 놓쳤을 경우의 결과를 제거합니다.Critical Gauge는 전체 막대가 필요하지 않은 일반 공격보다 더 강한 Brav Edge 공격에도 사용할 수 있습니다.8-Way Run과 더불어 Quick Step을 통해 플레이어는 더 빠른 사이드 스텝을 실행하여 상대방을 우회할 수 있습니다.

줄거리.

오래 전, 평범한 검이 끝없는 싸움을 통해 피로 흠뻑 젖어 검이 부패하고 스스로 지각하게 되면서 '영혼의 칼날'이라는 이름이 붙었다.누구도 그 악령에 의해 타락하지 않고 감히 칼을 휘두를 수 없었고 오직 영웅왕 알골만이 손에 잡히지 않고 칼을 휘두를 수 있다.하지만 알골의 아들은 아버지의 위업을 질투하여 칼을 휘둘러 타락하게 된다.알골은 그의 아들과 검을 모두 파괴했고, 그 검으로 슬픔에 잠겨 무기를 만들었고, 그것을 "Soul Calibur"라고 명명했다.그는 검의 의식을 완성하기 위해 희생되었고, 그 후 컬트에 의해 보호되었다. Soul Edge가 나중에 스스로 개혁될지 아무도 몰랐다.Soul Calibur 자체는 사이비 종교인 Zasalamel에 의해 도난당한 후 분실되었다.

1553년, 스페인의 해적 세르반테스 데 레온은 딜러의 배에서 소울 엣지를 훔쳤지만, 그것이 그의 영혼을 집어삼킬 때까지 점차 타락하여 20년 넘게 세계를 공포에 떨게 했다.이 공포는 여자 닌자, 그녀의 주인을 타락시킨 소울 엣지를 파괴하고 싶었던 타키, 그리고 그의 아버지의 우발적인 살인에 대해 누군가를 간절히 비난하고 싶었던 독일 반란군 지그프리드 슈타우펜을 포함한 몇몇 전사들을 과감히 그를 저지하게 만들었다.결국, 그리스 전사 소피티아 알렉산드라(Sophitia Alexandra)가 세르반테스의 칼 한 자루를 파괴하는 데 성공했지만, 전쟁은 결국 세르반테스를 죽이는 데 성공한 타키에 의해 끝났다.그 후 지크프리드는 소울 엣지를 확인하러 왔지만, "이블 시드"의 발매에 홀려 괴물 같은 악몽으로 변모했다.Evil Seed 이벤트는 몇몇 사람들이 미쳐가는 등 세계에 큰 영향을 미쳤고, Nightmare는 잃어버린 Soul Edge 조각들을 되찾고자 하는 세르반테스를 대신해 세계를 공포에 떨게 했다.3년 후 나이트메어는 소울 엣지를 완성하기 위한 의식을 준비했지만, 아시아 출신의 차이샹화, 킬릭, 맥시 등 3명의 전사가 그의 성 오스트라인스버그를 습격하여 나이트메어를 물리쳤고, 소울 엣지의 영혼(지옥)은 소울 캘리브르가 사라진 것으로 드러난 샹화의 칼에 의해 산산조각이 났다.지크프리트는 일시적으로 제정신을 되찾았지만, 얼마 지나지 않아 다시 귀신이 들리게 되었고, 영혼의 칼리브르는 지옥의 어둠에 굴복했다.

4년 후, 그의 옛 성에서 소울 엣지의 부활을 원하며 그의 소울 엣지 의식이 다시 시작되었지만, 그의 의식은 추방당한 프랑스 귀족 라파엘 소렐에 의해 중단되었다.라파엘은 비록 완전히 패배했지만, 그는 Soul Edge에 침투할 수 있었고, Soul Calibur와 Soul Calibur는 완전히 통제에서 벗어날 시간을 주었다.그 후 Soul Edge는 Soul Calibur를 사용하여 Siegfried에 의해 뚫려 "Soul Encluse"에 그들을 가뒀다.이후 모든 것이 정상으로 돌아가는 것처럼 보였지만, 자살라멜은 돌아와서 두 검을 모두 풀어주려고 했고, 그들의 힘을 이용하여 영혼 교정기에 의해 유발된 윤회의 순환을 끊으려고 했습니다.그는 간신히 그렇게 했고, 인페르노는 "제2의 악몽"이 되기 위해 신체적인 형태를 취했다.Siegfried는 이 새로운 Nightmare와 충돌했지만, 그 과정에서 부상을 입었고 Soul Calibur에 의해 Soul Calibur에 의해 영구적으로 묶여 치유되어야 했고, Soul Edge는 스스로 치유하기 위해 공허로 던져졌다.Soul Edge와 Soul Calibur의 충돌로 Algol은 잠에서 깨어났고, Algol은 전사들의 도전을 기다리기 위해 추모의 탑에 올랐다.한편, 나이트메어는 소울 엣지를 완성하기 위해 소울 엣지 파편을 모으고 싶어 아스타로스, 소피티아, 볼도를 포함한 여러 전사들을 노예로 만들었으며, 반면 지그프리드는 회복한 나이트메어와 맞서기 시작했다.두 사람은 기억의 탑에서 두 번째로 충돌했는데, 그곳에서 지크프리드는 나이트메어와 소울 엣지를 완전히 파괴하는 데 성공했다.

그러나 17년 후, 소울 엣지는 검객을 소유하여 "그라프 뒤마"라는 가명으로 헝가리의 왕이 된 나이트메어처럼 스스로를 개혁했다.그의 전 하인 티라는 그를 받아들이지 않았고, Soul Edge를 위한 새로운 배를 찾을 작정이었다.그녀는 결국 소피티아를 협박하기 위해 납치했던 그녀의 죽은 숙적 피라 알렉산드라, 소피티아를 찾았다. 피라는 소피티아를 협박하기 위해 납치했다. 피라 알렉산드라에게는 소울 엣지의 힘이 흐르고 있었다.티라는 자신을 따돌린 사람들을 공격하여 죽이도록 충고하는 데는 성공했지만, 이전에 그라프 뒤마 휘하의 전사였던 피라의 오랫동안 행방불명된 형제 파트록로스 알렉산더를 만나게 된다. 그는 그의 여동생을 찾고 그의 어머니의 원수를 갚기 위해 그의 인생의 목표를 세웠다.그가 그녀를 되살리는 동안, 그들은 악몽에 직면했고 피라는 그녀의 Soul Edge 힘을 깨웠다.파트로클로스가 자신을 받아들이는 것을 주저하자 그녀는 실망했고, 티라를 다시 따르기로 결심했다.이후 지그프리트에 의해 소울 칼리뷰르의 새로운 무사로 임명된 파트롤로스는 여러 아시아 전사들의 도움을 받아 성검을 정화시킨 뒤 유럽에서 총력전을 펼친다.악몽은 결국 지그프리드의 부하인 Z.W.E.I.에 의해 죽었는데, 그는 파트로클로스와 전투를 진행하던 피라에 의해 즉시 부상을 입었다.파트로클로스는 실수로 여동생을 죽였지만, 에지 마스터로부터 피라를 죽이지 않고 정화시킬 수 있는 두 번째 기회를 얻었다.하지만 파트로클로스는 소울 칼리버의 영혼 엘리시움과 싸우기 위해 잠재의식적으로 갇혔는데, 그녀는 그가 그의 불량한 여동생을 살려준 것에 화가 나 있었기 때문이다.엘리시움을 물리친 후, 그는 피라와 함께 소울 엣지로 소울 캘리브르를 뚫었고, 이후 그는 누이가 누구든 상관없이 여동생과 함께 사는 것을 받아들인다.

병렬 연대표에서는 1583년 이후의 사건들이 변경되었다.나이트메어와 맞서기 위해 오스트라인스버그를 여행하는 동안, 킬릭과 그의 동료들은 죽은 아더 왕이 소울 칼리브르를 사용하여 소울 엣지를 물리치기 위해 만든 그룹인 아발 조직의 그뢰의 도움을 받았다.몇몇 캐릭터들은 다가올 어두운 미래에 대해 배웠고, 그 미래를 바꾸기 위해 노력하기 시작했다.자살라멜은 미래의 상대로부터 그가 저지르게 될 실수에 대한 경고를 받았고, 영구적인 죽음을 추구하는 대신 인류를 위한 지도자가 되기로 결심했다.신성한 전사 소피티아의 여동생인 카산드라 알렉산드라는 아스트랄 카오스 안에 갇혀 오작동이 된 원래의 타임라인 상대로부터 경고를 받았다.이 경고는 소피티아의 죽음과 미래의 피라의 오작동에 대한 것이었고, 새로운 카산드라는 그녀의 가족의 비극적인 운명을 막기 위해 출발했다.한편, 아발 조직의 일원이었지만 그들을 배신한 아즈웰은 오리지널 Evil Seed와 유사한 "Ultimate Seed"를 만들기 시작했다.그러나 그의 계획은 성간 균열을 흡수할 수 있는 힘을 가진 전사이자 그뢰의 도움을 받은 도관에 의해 좌절되었다.하지만 콘짓트는 나중에 그로흐와 싸워야 했고, 그로흐는 그의 오작동에 굴복했다.도관은 그들의 여정에 따라 그뢰를 죽이거나 구해줄 것이다.

성격.

PAX West 2018에서 Soulcalibur VI의 Taki, Talim, Sophitia, Siegfried 분장 모델

쏘울 시리즈는 다양한 나라, 배경, 분야에서 다양한 캐릭터를 다루고 있다.비록 그들은 자주 만나 서로 교류하고 대부분 저주받은 검의 소울 엣지 또는 그것의 신성한 상대인 소울 캘리버를 찾는다는 공통의 목표를 공유하지만, 대부분의 캐릭터들은 여행을 하는 데 그들만의 이유가 있다.이 게임은 16세기 후반을 배경으로 하고 있기 때문에, 시간대에 일어나는 많은 실제 사건들이 이야기에 영향을 주고 있습니다.를 들어, 소울 엣지를 찾아가는 요시미츠의 여행의 발단이 된 오다 노부나가입니다.

시리즈의 모든 캐릭터 중, 지금까지의 9개의 게임 모두에 4개의 캐릭터가 등장했습니다: 세르반테스, 미츠루기, 지그프리드, 나이트메어. 후자의 두 캐릭터는 각각 다른 의상으로 등장합니다.아스타로스, 아이비, 소피티아, 타키 등 4개의 캐릭터가 8개의 게임에 등장하며 근접했다.등장하지 않는 다른 캐릭터들은 종종 카메오를 만들거나 게임 내 코멘트를 받는다.각 게임마다 지속적으로 수정되는 한편, 주요 타임 스킵이 이루어지고 캐릭터 명단이 크게 변경되는 소울칼리버 V까지는 캐릭터 라인업이 일관되게 유지되며, 이전 메인 스타들은 젊은 후계자로 대체된다.

이 시리즈는 게스트로 출연하는 다른 시리즈의 캐릭터들이 포함된 것으로 유명하다.Soulcalibur II 이후, 모든 연속 게임들은 보통 다른 남코 프랜차이즈의 게스트 캐릭터들을 초대했지만, 더 최근의 게임들은 젤다전설, 스판, 스타워즈, 갓 오브 워, 어쌔신 크리드, 위처같은 다른 회사들에 의해 개발된 타이틀로 분기되었다.그러나 게스트는 라이선스 때문에 한 게임에만 출연할 수 있다.시리즈에 출연하는 게스트 캐릭터로는 미시마 헤이하치, 데빌진, , 테켄링샤오유, 아스카 카자마, 준카자마, 젤다의 전설의 링크, 스판, 코소니아로이드 어빙 있다.Hader, Yoda, The Apprantice from Star Wars, God of War, Kratos, Aassin's CredEzio Auditore da Firenze, WitcherGeralt, NieR의 2B: 사무라이 쇼다운의 오토마타와 하오마루.이 시리즈의 캐릭터는, 다른 시리즈의 캐릭터 이외에도, Ridge Racer 시리즈, Pac-Man Fever, 스매시 코트 테니스 프로 토너먼트 2, Queen's Gate: Spiral Chaos, Musou Orochi 2 Ultimate, 및 Namco × Capcom 2 의 크로스오버 타이틀에도 등장하고 있다.

기타 미디어

책들

A five-volume manhua based on Soulcalibur (劍魂 Jiànhún lit. translation 'Soul of Sword') was published in 1999 by author Mó yì (魔翼) and was published by Qingwen (青文).1998년 황선홍을 주인공으로 한 두 권의 만화 '소울칼리버: 정령검'( soul released a a, Ling Shenjian, light. 번역: 정령성검)이 나왔다.토비타만돔(프로젝트소울 감독)이 쓰고 JUNNY가 삽화를 그리며 2012년 일본에서 슈에이샤가 출판한 소설이다.일본에서는 남코, 엔터브레인, 게임스, 닌텐도, 브이점프의 다양한 시리즈로 몇 권의 가이드북과 아트북이 출판되었다.

사운드트랙

Soul Edge는 두 개의 사운드트랙 앨범을 발매했고, Soulcalibur, II, III, IV, VI는 각각 한 개의 앨범을 발매했다.

종래의 게임

소울칼리버 시리즈 캐릭터들은 2006년 컬렉션 카드 게임 유니버설 파이팅 시스템에 등장했습니다.타키와 아이비는 또한 2011년 퀸즈 게이트 시리즈의 에로틱 게임북의 주제였다.피라는 [15]나중에 포함되었다.

영화 각색 프로젝트

2001년 봄, 무협 영화 스타 삼모 헝은 Soul Calibur: Soul Calibur: Soul Calibur: 무비이 영화는 Hung이 감독하고 Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute, Joseph Jones가 제작할 예정이다.그의 웹사이트에 게시된 성명에 따르면, 영화 예산은 5천만 달러가 필요하고, 장소는 동유럽과 중국을 포함하며, 특수 효과는 남코와의 [16]관계 때문에 리듬과 휴스 스튜디오에 의해 이루어질 것이라고 한다.2004년 워렌 지드의 소니 소유의 앤섬 픽처스는 매튜 로즈와 노엘 베가가 제작하고 [17]2007년에 개봉할 이 게임을 영화로 각색할 수 있는 권리를 취득했다.이 영화의 줄거리는 "소림사 승려에 의해 선택된 두 명의 전사를 중심으로 반란이 일어나 지옥의 문을 열고 [18]세상을 파괴하기 위해 그것을 사용하려는 사악한 왕자의 손에 넘어간 강력한 검을 되찾고 파괴한다"고 명시되어 있다.지금은 사라진 이 영화의 티저 웹사이트(soulcaliburthemovie.com)에는 노스트라다무스의 인용문이 실려 있다.그 영화는 여전히 개발 지옥이다.

접수처

Soulcalibur 시리즈는 성공적인 격투 게임 프랜차이즈이다.Soulcalibur 시리즈는 2012년 현재 [19]전 세계에서 1,300만대 이상 판매되었으며, 2018년 현재 1,500만대 [20]이상 판매되고 있습니다.2021년 7월 현재 이 시리즈는 [21]전 세계에서 1,700만 유닛 이상의 게임을 판매했습니다.이 시리즈는 대부분의 주요 시리즈 타이틀에 대해 호의적인 평가를 받고 있다.

레퍼런스

  1. ^ "The Making Of: Soul Calibur". NowGamer. Retrieved 2013-08-11.
  2. ^ 2008-12-16년 Wayback Machine에서 아카이브된 프로젝트 Soul.IGN. 2008-12-10에 취득
  3. ^ "Soul Blade for PlayStation Review". GameSpot. 1997-04-03. Archived from the original on 2009-09-25. Retrieved 2008-01-26.
  4. ^ "Soul Blade review". IGN. 1997-03-03. Archived from the original on 2008-12-16. Retrieved 2008-01-26.
  5. ^ "Soul Calibur XBLA Stripped of Mission Mode, Contradicts Namco Promise of No Major Subtractions". Retrieved 2008-07-03.
  6. ^ THX 인증 게임 타이틀 2008-09-17 Wayback Machine에 보관.THX. 2008-12-10에 취득
  7. ^ "Soulcalibur: Lost Swords Is A Free To Play Soulcalibur Fighting Game". Siliconera. Retrieved 2013-09-10.
  8. ^ Cavalli, Earnest (2013-10-02). "Namco Bandai trademarks 'Soulcalibur: Unbreakable Soul'". Joystiq. Retrieved 2013-11-29.
  9. ^ "Namco Bandai Trademarks Soul Calibur: Unbreakable Soul - Cheat Code Central". News.cheatcc.com. Retrieved 2013-11-29.
  10. ^ "Namco Bandai Trademarkes Soulcalibur: Unbreakable Soul In US". Gamerevolution.com. 2013-10-16. Retrieved 2013-11-29.
  11. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul Announced For Mobile". Siliconera. 2014-04-22. Retrieved 2014-04-23.
  12. ^ "Bandai Namco Unveils Upcoming Slate of Mobile Games at Global Gamers Day 2014, Including Pac-Man Championship Edition DX+". 148Apps. 2014-04-22. Retrieved 2014-04-23.
  13. ^ "Soulcalibur: Unbreakable Soul Revealed, It's Kind Of Like A Card Game". Siliconera. 2014-05-08. Retrieved 2014-05-08.
  14. ^ "SOULCALIBUR Unbreakable Soul". Metacritic.
  15. ^ (일본어) 여왕의 칼.
  16. ^ "Sammo Hung's Soul Calibur? - News". Nintendo World Report. Retrieved 2013-08-11.
  17. ^ Kelpek, Patrick (2006-04-18)2007년 Soul Calibur Movie Wayback Machine 2007-09-27 아카이브.1UP.com2008년 12월 10일에 취득
  18. ^ "Games-to-Film: Soul Calibur - IGN". M.uk.ign.com. Archived from the original on 2013-01-03. Retrieved 2013-08-11.
  19. ^
  20. ^ ""Tgs2018"バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展".
  21. ^ Romano, Sal (2021-07-21). "Soulcalibur VI sales top two million". Gematsu. Retrieved 2021-07-21.

외부 링크