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마더3팬번역

Mother 3 fan translation
팬 번역에서 게임에 추가된 유일한 오리지널 이미지는 '반발 화면'이다.

마더3 번역은 클라이드 '토마토' 만델린이 이끄는 어스바운드 커뮤니티 회원들이 2006년 일본 비디오 게임 마더3의 완전한 영어 현지화다.오리지널 게임은 10년간의 개발 지옥 끝에 일본에서 발매되었다.영국 현지화에 대한 팬들의 관심이 풀리자 2006년 11월 어스바운드 팬사이트 Starmen.net의 회원들은 자체번역문을 발표했다.

이 프로젝트에 참여한 12명의 팬들은 Mandelin의 조사를 받았고 현지화 경험이 있었다.게임 데이터를 해킹하는 것과 1000페이지 분량의 대본 대화를 번역하는 것 사이에 수천 시간이 프로젝트에 투입되었다.그들은 그 일을 위해 그들만의 도구를 만들었다.완성된 버전은 2008년 10월에 발매되어 패치로 발행되었다.이 패치는 첫 주에 10만 번 이상 다운로드되었다.번역본과 함께 팬으로 만든 풀컬러 200페이지 분량의 프로급 선수 가이드가 공개됐다.

팬 커뮤니티

10여 년간 '지연, 강등, 취소'를 거듭한 끝에 2006년 4월 일본 관객을 대상으로 '마더3'가 개봉했다.1995년 슈퍼 NES 비디오 게임 어스바운드(EarthBound in Japan)[1]의 게임보이 어드밴스 후속편이다.미국 EarthBound 커뮤니티는 이 시리즈를 지지하며, 이벤트와 발매 청원서를 통해 지지를 모았다.그러한 청원 중 하나는 맞춤형 청원 소프트웨어와 수작업으로 확인한 이름 확인을 사용했으며, 31,000개의 서명이 담긴 819쪽 분량의 서명이 팬아트로 닌텐도의 일본과 미국 지사로 보내졌다.더 넓은 게임계의 지원을 받으면서도 닌텐도는 아무런 반응을 보이지 않았다.그 결과, 이 새로운 발매는 지역사회를 위한 "유망한 포인트"가 되었다.[1] 1UP.com은 "역사상 어떤 게임도 그렇게 광적인 번역 수요를 끌어내지 못했다"[2]고 썼다.

팬 커뮤니티는 2006년 4월 마더3가 출시됐을 때 공식 영어 현지화는 기대하지 않았다.이들은 4개월 뒤 닌텐도가 관심이 없다는 소식을 접했고, 11월에는 미국 '트리하우스' 현지화 그룹의 닌텐도와의 인터뷰에서 확인을 받았다.며칠 지나지 않아, 팬 번역EarthBound 커뮤니티 사이트 Starmen.net에서 발표되었다.[1]이 사이트의 공동창업자 리드 영은 팬 번역이 "게임에 관한 것만큼 팬들에 관한 것"[1]이라고 말했다.

개발

마더3 팬 번역 프로젝트는 2006년 11월에 발표되었다.[1][3]클라이드 '토마토' 만델린이 이끄는 전문 게임 번역가로는 킹덤하츠2와 같은 게임과 드래곤볼 같은 애니메이션이 있으며, 12명 정도의 개인들이 2년, 수천 시간의 노동시간이 걸리는 과정으로 이 게임을 일본어에서 영어로 번역했다.[4]현지화에 힘쓴 사람들은 이미 다른 팬 번역에 기여한 것으로 많이 알려져 있었으며, 토마토의 팬 번역 커뮤니티에서의 경험은 프로젝트에 필요한 자원을 얻는 데 도움을 주었다.[1]토마토는 번역가라는 정규직 외에 '제2의 정규직'으로 프로젝트를 진행했다.[5]프로젝트를 위해 홍보를 하고 그 과정에 거의 관여하지 않았던 영은 토마토가 프로젝트에 1,000시간 이상을 투입했고, 제프만은 거의 1,000시간 가까이 투입했으며, 심지어 아무도 추적하지 않았지만 50~100시간 정도 프로젝트에 투입한 가장 작은 기여자들조차 있다고 추정했다.[5]팀은 새로운 도입 화면을 추가하는 것을 위해 게임을 따로 바꾸지 않기로 선택했는데, 이것은 크레딧에 그들의 이름을 추가하지 않는다는 것을 의미했다.현지화에는 게임 데이터(ROM) 해킹과 대본 대화 번역이라는 두 가지 요소가 포함됐다.[1]

ROM 해킹은 조립 수준의 게임 코드 변경을 수반했다.영은 그 과정을 시행착오를 통해 DNA를 조금씩 바꿔가며 다른 언어를 가르치는 것과 동일시했다.기술적인 변화로는 비례 글꼴, 그래픽 해킹, 사용자 정의 소프트웨어 등이 있었다.[1]이 게임은 필요한 화면 텍스트를 표시하기 위해 사용할 수 있는 시스템 메모리가 충분하지 않은 방식으로 코딩되었다.일본어 캐릭터가 모두 같은 공간(몬스터스)을 차지하기 때문에 팀은 새로운 영어 캐릭터에 맞는 맞춤형 코딩을 해야 했다.토마토는 팀이 캐릭터들을 위한 공간을 만들기 전까지는 가변 폭 글꼴 고정이 무용지물이 될 정도로 "손대지 않은 텍스트 표시 루틴은 없다"고 말했다.[1]그래픽 해킹에는 새로운 도입 화면과 특징의 연속성을 보존하기 위해 English EarthBound에서 가져온 이미지가 포함되었다.예를 들어, 마더2의 문어상 말장난은 어스바운드 영어 현지화에서 연필상으로 전환되었고, 이에 따라 마더3 현지화에서 바뀌었다.이 팀은 또한 번역을 돕기 위해 교차 조립기, 스크립트 처리 및 패치 적용 도구와 같은 맞춤형 소프트웨어를 만들었다.[1]해킹팀에는 토마토, 제프만, byu, sblur 등이 포함됐다.[1][5]

약 1,000페이지의 텍스트가 번역되었는데, 영은 다른 RPG의 것을 포함하여 대부분의 표준으로 크게 기술했다.[1]그들은 그 번역의 이론적 프리랜서 비용을 3만 달러로 추산했다.영은 토마토를 완벽주의자라고 표현했고, 비록 더 많은 투입이 도움이 되는 것으로 보이는 말장난 번역과 같은 측면에 대해 그룹 입력을 요청했지만, 그는 진행에 방해가 되지 않도록 번역팀을 작게 유지했다고 말했다.번역 결정문에는 요코바(일본어 'greed'와 유사)라는 캐릭터의 이름을 파사드(아랍어 'فادد', '부패', 영어어 'facade'와 비슷)로 바꾸고 생쥐 캐릭터를 일본어의 방언에서 두꺼운 코크니 영어 방언으로 바꾸는 등의 내용이 포함됐다.[1]

연구팀은 미국의 닌텐도가 개입하지는 않았지만 '최고 수준'의 닌텐도가 자신들의 프로젝트에 대해 알고 있다고 보고했다.[1]2007년 2월, 미국의 닌텐도 사장 레기 필스 에이미는 번역 프로젝트에 대해 들었다고 말했다.[6]영은 현지화 팀이 만약 회사가 게임의 미래에 대해 발표한다면 프로젝트를 억제하겠다고 투명하게 밝혔다고 말했다.[1]구단은 현지화의 적법성이 불분명하다는 점은 인정했지만 영은 팬 번역문을 '부적절하거나 불공평하다'[5]고 부르는 것은 타당하지 않다고 말했다.[7][5]그 팀은 소프트웨어 불법 복제에 반대한다고 덧붙였다.그들은 다른 사람들에게 일본에서 게임을 수입하거나 다른 방법으로 게임이 출판이 끝나면 공식 상품을 구매하도록 지시했는데, 이는 프랜차이즈를 돕기 위한 궁극적인 목적이었다.[1]토마토는 번역을 기대했던 스퀘어 에닉스 직원으로부터 격려를 받았다.[5]프로젝트 말미에, 연구팀은 팬 번역이 더 많은 격려보다는 팬 번역에 대한 보호로 이어져 부족한 관객들을 극대화 할 수 있을 것이라고 말했다.토마토는 그의 작품이 너무 익숙해서 모든 원본과 번역된 대사를 외우는 등 그의 작품을 감상할 수 없었다고 말했다.그는 그것이 5년 안에 바뀔 것이라고 예상했다.[1]그 프로젝트는 토마토에게 글 쓰는 기술을 더 존중해 주었다.[2]

해제

현지화 패치는 2008년 10월에 마무리되었다.[8][9]토마토는 이 게임이 '총 12만 다운로드'를 기록할 것으로 예상했지만, 다른 장소에서의 다운로드를 포함하지 않고 첫 주에 10만 번 이상 다운로드 되었다.[4]패치는 게임의 ROM 이미지 파일을 사용해야 한다.[9]이 번역과 함께 2008년 6월부터 개발 중인 이 게임의 영어 선수 가이드인 마더 3 핸드북을 발표했다.[5]Wired는 200페이지 분량의 풀 컬러 플레이어의 가이드가 전문 전략 가이드와 유사하다고 보고했으며, 품질은 ...와 동등하다고 말했다.프리마게임즈브래디게임즈"[10]라고 말했다.토마토는 2009년, 2014년, 2021년에 업데이트된 버전의 패치를 출시했다.이 패치는 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어를 포함한 언어로 번역 중에 있으며 2014년에 번역 도구가 출시되었다.[11]

리셉션

아르스 테크니카의 프랭크 카론은 "대규모 사업 ...은 엄청난 성공"이며, 팬 번역은 자신을 포함한 많은 게이머들의 꿈을 실현시켰다고 썼다.[8]그는 닌텐도가 왜 그들만의 영어 현지화를 발표하지 않는지 "알아보기조차 시작할 수 없다"고 덧붙였다.[8]코타쿠 마이크 페이히는 번역가들이 플레이어들이 수입 카피를 찾을 수 없는 공식 상품을 구매하라고 제안한 것은 잘못되었다고 썼다.[9]더 버지는 팬베이스의 헌신의 증거로 마더3의 2년 팬 번역본을 꼽았다.[12]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Caron, Frank (October 28, 2008). "Mama's boys: the epic story of the Mother 3 fan translation". Ars Technica. Archived from the original on June 28, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  2. ^ a b Mackey, Bob (July 2010). "Found in Translation". 1UP.com. p. 1. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  3. ^ Arendt, Susan (November 9, 2006). "Fans Get Crackin' on Mother 3 Translation". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  4. ^ a b Parkin, Simon (December 28, 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3". Gamasutra. p. 1. Archived from the original on June 28, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  5. ^ a b c d e f g Plante, Chris (October 17, 2008). "Mother 3 in English! an Interview with Reid Young, co-founder of Starmen.Net!". UGO Networks. Archived from the original on September 15, 2011. Retrieved June 28, 2014.
  6. ^ Totilo, Stephen (February 15, 2007). "Where Are All The Wiis, DS Lites? Nintendo Exec Has The Answer". MTV. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  7. ^ Parkin, Simon (December 28, 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3". Gamasutra. p. 2. Archived from the original on June 28, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  8. ^ a b c Caron, Frank (October 20, 2008). "Remember Earthbound? Play the sequel now, in English". Ars Technica. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  9. ^ a b c Fahey, Mike (October 17, 2008). "Mother 3 Fan Translation Completed". Kotaku. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 28, 2014.
  10. ^ Cavalli, Earnest (October 20, 2008). "Fans Release Gorgeous Mother 3 Companion Book". Wired. Archived from the original on June 29, 2014. Retrieved June 29, 2014.
  11. ^ Lada, Jenni (March 5, 2010). "Important Importables: Notable fan translation projects". TechnologyTell. Archived from the original on September 8, 2014. Retrieved September 8, 2014.
  12. ^ Webster, Andrew (July 18, 2013). "Cult classic 'Earthbound' launches today on Wii U". The Verge. Archived from the original on June 16, 2014. Retrieved June 15, 2014.

외부 링크