소닉 카오스
Sonic Chaos| 소닉 카오스 | |
|---|---|
마스터 시스템 커버 아트 | |
| 개발자 | 측면 |
| 게시자 | 세가 |
| 시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
| 플랫폼 | 마스터 시스템, 게임 기어 |
| 해제 | 마스터 시스템
|
| 장르 | 플랫폼 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
소닉 카오스는[a] 세가가 마스터 시스템과 게임기어를 위해 발행한 1993년 플랫폼 게임이다.플레이어들은 소닉 더 헤지호그와 그의 조수 마일즈 "테일즈" 프로워를 핵무기 제조를 위해 훔친 에그만 박사의 혼돈 에메랄드를 되찾기 위한 그들의 탐색에서 통제한다.게임 플레이는 무대를 뛰어다니고, 반지를 수집하고, 적을 물리치는 것을 포함한다.소닉 더 헤지호그 2의 마스터 시스템 버전을 주로 기반으로 하기 때문에 그 게임의 후속작으로 여겨지고 있다.카오스는 마스터시스템과 게임기어가 자신만의 독특한 능력을 가진 별도의 플레이 가능한 캐릭터로 Tails를 형상화한 최초의 소닉 게임이다.
일본 스튜디오 양상이 개발한 카오스는 기존 게임을 포트나 리메이크하는 대신 핸드헬드용으로 만든 최초의 오리지널 소닉 게임이다.양상은 이전의 소닉 게임에 대한 작업에서 얻은 지식을 사용하면서 혼돈을 디자인하여 이전의 소닉 게임보다 더 넓고 빠르게 만들었다.혼돈은 처음에는 수준과 게임 플레이가 칭찬받으면서 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었지만, 돌이켜보면 느린 마찰과 함께 인상적이지 않은 발표와 수준이 빈약하다는 점에서 더 평균적인 반응을 얻었다.속편 소닉 더 헤지호그: 트리플 트러블, 1994년에 발매되었다.
게임플레이
소닉 카오스에서 플레이어는 소닉 더 헤지호그나 그의 조수 마일즈 "테일즈" 프로워어 등 두 가지 캐릭터 중 하나를 제어하며, 카오스에메랄드를 세계를 지배하기 위해 이용하려는 사악한 과학자 로보트닉 박사로부터 회수하기 위한 탐색에서 게임의 8가지 세계를 각각 완성해야 한다.[1]게임 내 '존스'로 불리는 각 세계는 '액션'이라 불리는 세 단계로 구성되는데, 세 번째 단계는 로봇닉의 심복 중 한 마리에 대항하는 보스 싸움으로 구성되거나, 마지막 구역에서 로봇닉 자신이 직접 싸우는 것으로 구성된다.[1]레벨은 플레이어가 가능한 한 빨리 움직일 수 있도록 설계되었으며, 주로 선행 프로그램인 소닉 더 헤지호그 2의 레벨에 기반을 두고 있다.이 게임 플레이는 그 자체로 반지를 수집하고 로봇 닉의 로봇 미니언들을 물리치는 동안 각 레벨로 달리는 것을 포함한다; 링은 소닉과 테일즈가 적이나 장애물에 맞거나 부딪히는 것을 방지한다.[1]레벨에는 또한 파워업 아이콘을 드러내기 위해 박살낼 수 있는 작은 텔레비전 모니터도 포함되어 있는데, 이 모니터는 스피드 슈즈, 원 히트 실드, 그리고 추가 생명과 같은 독특한 능력을 가진 소닉과 테일즈에게 부여한다.[1]
카오스는 핵심 소닉 게임 플레이에 몇 가지 새로운 추가 사항을 추가했다.소닉은 원래 소닉 CD에서 "슈퍼 필-아웃"이라고 불리는 동작을 할 수 있고, Tails는 날 수 있고 덫과 다른 장애물 위를 맴돌 수 있다.[1]소닉은 "로켓 슈즈"라고 불리는 새로운 파워 업을 수집할 수 있는데, 이것은 그에게 단기간 비행할 수 있는 능력을 준다; Tails는 이것을 사용할 수 없으며, 그가 로켓 슈즈가 들어 있는 모니터를 부수면 간단히 추가 링을 받을 것이다.소닉이 레벨로 100개의 반지를 모으면 '스페셜 스테이지'로 순간이동해 완성되면 카오스 에메랄드를 수여한다.혼돈 에메랄드가 수집한 양을 바탕으로 한 복수의 엔딩이 있다.[2]
개발 및 릴리스
소닉 혼돈은 일본 스튜디오인 양상이 제작하는 세 번째 소닉 더 헤지호그 게임으로 개발했으며, 세가가 마스터 시스템과 게임 기어에서 발행했다.[3]혼돈은 주로 소닉 더 헤지호그 2의 마스터 시스템 버전에 바탕을 두고 있으며, 따라서 그 게임의 후속작 또는 후속작으로 간주되고 있다.[4]양상은 이전의 소닉 게임에 대한 작업으로 받은 경험을 활용하면서, 비주얼의 품질을 향상시키는 것 외에도, 카오스를 이전보다 더 넓고 빠르게 설계했다.[5][6]같은 이유로, 그들은 또한 경기를 더 빨리 뛰게 할 수 있었다.[5][6]카오스는 최초의 휴대용 소닉 게임이자 Tails를 자신만의 독특한 능력을 가진 별개의 플레이 가능한 캐릭터로 등장시킨 최초의 게임이다.[4]
소닉 카오스는 1993년 10월 25일 마스터 시스템, 11월 19일 게임 기어용으로 발매되어 소닉 CD 발매와 동시에 발매되었다.[5][7]일본에서는 소닉 앤 테일즈(Sonic & Tails)라는 제목이 붙었다.[7]게임큐브 버전의 소닉 어드벤처 DX: 디렉터스 컷(2003)은 잠금 해제 가능한 11개의 소닉 게임 기어 게임 중 하나로, 소닉 메가 콜렉션 플러스(2005)는 플레이스테이션2, 엑스박스, PC에 카오스가 추가적으로 포함되어 있다.[8]2009년에는 북미의 Wii 가상 콘솔을 위해 디지털로 출시되었다.[9]소닉 혼돈도 건스타 히어로즈, 실반 테일, 바쿠 바쿠 애니멀과 함께 2020년 게임 기어 마이크로의 블루 컬러 모델에 포함된다.[10]
리셉션 및 레거시
미국에서는 1994년 1월에 가장 많이 팔린 게임 기어 게임이었다.[14]
소닉 카오스는 처음에 출판물들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 네 명의 리뷰어는 게임 기어 버전이 16비트 소닉 게임을 재미있게 만들었던 모든 요소를 간직하고 있다고 평했다.그들은 또한 그래픽과 플레이 능력을 Tails로 칭송했다.[11]소닉 혼돈은 1993년 전자 게임 월간지가 선정한 베스트 게임 기어 게임 상을 받았다.[15]엔터테인먼트 위클리는 이 게임에 A-을 부여하고, 이 게임이 어린 아이들에게 재미있을 수도 있다고 썼다.[13]게임스피는 소닉 메가 컬렉션 플러스 리뷰에서 8비트 소닉 더 헤지호그와 함께 게임 기어 시리즈에서 게임 기어 게임 중 유일하게 플레이할 가치가 있는 게임이라고 느꼈다.[16]
후년에 카오스는 더 평균적인 환영을 받았다.닌텐도라이프는 마스터 시스템 버전이 일반적으로 영향을 받지 않는 게임이라고 비판하면서, 마스터 시스템 버전이 너무 쉽다고 어렵고 수준 높은 디자인이 싱겁고 평범하다고 비판했다.[12]2019년 하드코어 게이밍 101은 소닉 더 헤지호그 2의 독특함과 퍼즐 해결력이 부족하다는 이유로 게임 플레이와 무대 디자인에 실망감을 느꼈고, 느린 프레이밍을 싫어했다.[2]그들은 또한 전반적으로 음질이 부족하고 전체적인 프레젠테이션이 인상적이지 못하다는 이유로 사운드 트랙에 대해 비판적이었다.[2]하드코어 게이밍 101은 카오스가 소닉 전용 팬들에 대해 확인할 가치가 있을 뿐이라고 말했다. "소닉 카오스는 결코 나쁜 게임은 아니지만, 특별히 훌륭한 게임도 아니다.8비트 소닉 게임에 푹 빠져있는지, 아니면 탐험에 더 치중하는 전통적인 소닉 플랫폼러에 관심이 있는지 확인해보기만 하는 기능성 플랫폼러다."[2]
2018년 소닉 혼돈을 리메이크한 팬메이드 리메이크가 발표됐고, 2018년 8월에는 데모가 공개됐다.16비트 시대풍의 그래픽은 물론 새로운 게임 역학과 보스 싸움 등이 특징이다.VG247은 이 프로젝트를 "믿을 수 없을 정도로 잘 제작됐다"고 설명했으며, "소닉 마니아에 이어 세가에서 다음 프로젝트를 위해 패스할 수 있다"[17]고 썼다.
메모들
참조
- ^ a b c d e Sonic the Hedgehog Chaos PAL Instruction Manual. Sega. 1993. pp. 8–10.
- ^ a b c d Chungus, Apollo (18 July 2019). "Sonic Chaos". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 25 November 2019. Retrieved 29 February 2020.
- ^ Parish, Jeremy (June 5, 2014). "Who Makes the Best Sonic the Hedgehog Games?". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on March 1, 2020. Retrieved March 6, 2018.
- ^ a b Thorpe, Nick (22 March 2014). "The History of Sonic on the Master System". Retro Gamer (179).
- ^ a b c Ronaghan, Neal (June 21, 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins". Nintendo World Report. Archived from the original on 9 May 2019. Retrieved March 7, 2018.
- ^ a b "Sonic Chaos". Electronic Gaming Monthly. No. 52. November 1993. p. 148.
- ^ a b "[セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(ライセンシー発売)" (in Japanese). Sega. Archived from the original on November 6, 2019. Retrieved August 13, 2020.
- ^ Bramwell, Tom (11 May 2005). "Sonic Mega Collection Plus". Eurogamer. Gaming Network. Archived from the original on 16 October 2019. Retrieved 1 March 2020.
- ^ Chester, Nick (2 February 2009). "Wii Shop Update: Snowboard Riot, LONPOS, and Sonic Chaos". Destructoid. Archived from the original on 26 September 2009. Retrieved 1 March 2020.
- ^ Byford, Sam (October 16, 2020). "Game Gear Micro Review: Peak Sega". The Verge. Retrieved November 4, 2020.
- ^ a b "Review Crew: Sonic Chaos". Electronic Gaming Monthly. No. 54. Sendai Publishing. January 1994. p. 52.
- ^ a b Nintendo Life Staff (3 February 2009). "Sonic Chaos Review (SMS)". NintendoLife. Archived from the original on 3 May 2019. Retrieved 29 February 2020.
- ^ a b Strauss, Bob (February 11, 1994). "Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3 reviews". Entertainment Weekly. No. 209. Meredith Corporation. Archived from the original on 2018-09-05. Retrieved 2020-02-29.
- ^ "EGM Hot Top Tens" (PDF). Electronic Gaming Monthly. March 1994. p. 48.
- ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1994.
{{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다.journal=(도움말) - ^ Baker, Chris (November 1, 2004). "GameSpy: Sonic Mega Collection Plus". GameSpy. p. 2. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved July 24, 2018.
- ^ Donaldson, Alex (August 28, 2018). "The Sonic community just released a slew of amazing fangame demos". VG247. Archived from the original on August 28, 2018. Retrieved August 29, 2018.