요시(비디오 게임)
Yoshi (video game)요시 | |
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개발자 | 게임 프리크 |
퍼블리셔 | 닌텐도 |
디렉터 | 타지리 사토시[1] |
프로듀서 | |
설계자 | 타지리 사토시 |
아티스트 | 스기모리 겐[2] |
컴포저 | 마스다 준이치 |
시리즈 | |
플랫폼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이 |
풀어주다 | NES게임보이 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
PAL 지역에서는 마리오&요시로 알려진 [a]요시는 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 퍼즐 비디오 게임이다.NES와 게임보이 플랫폼용으로 출시되었습니다.두 버전은 1991년 12월 14일에 일본에서 동시에 발매되었고, 그 다음해에는 다른 모든 지역에서 발매되었습니다.
요시에서 플레이어는 화면상의 플레이 필드에서 몬스터를 제거하는 임무를 맡는다.몬스터가 화면 상단에서 낙하하여 수직 스택을 구축합니다. 플레이어는 스택이 너무 높게 자라 플레이 필드를 빠져나가는 것을 방지해야 합니다.이를 위해 플레이어는 쓰러진 몬스터가 스택 위에 배치된 동일한 몬스터와 충돌하여 플레이에서 제거되도록 스택을 교환하고 이동합니다.Yoshi는 점수 위주의 1인 모드와 경쟁력 있는 2인 모드를 모두 제공한다.
게임 플레이
요시는 4열로 나누어진 플레이필드가 주어지는 폴링 블록 게임입니다.목적은 요시의 알껍질을 매칭하여 부화시키고, 낙하하는 몬스터로부터 쌓이는 4개의 겹겹이 너무 커지는 것을 방지하는 것이다.플레이어 캐릭터인 마리오가 스택을 바꿔치기하여 일치하는 블록과 접촉하여 떨어지는 몬스터를 제거한다.
다양한 마리오 적들로 구성된 몬스터들은 화면 상단에 나타나 각 기둥에 떨어져 착륙하면서 블록으로 변하고 높이가 점차 증가하는 스택을 만든다.주된 목적은 필드로부터 블록을 제거함으로써 4개의 스택이 너무 높아지지 않도록 하는 것입니다.게임 오버는 스택 중 하나가 플레이 [3]필드 상단을 가로지르는 검은 선을 넘을 때 발생합니다.
스택 상단에서 블록을 제거하려면 블록과 일치하는 낙하하는 몬스터와 접촉해야 합니다.예를 들어 Goomba가 Goomba 블록에 직접 떨어지면 둘 다 제거됩니다.플레이어는 플레이 필드 아래에 있는 마리오를 제어하고 인접한 두 스택의 위치를 동시에 바꿀 수 있습니다.따라서 플레이어는 스택을 전환하여 몬스터가 올바른 위치에 떨어지도록 해야 합니다.제거된 [3]몬스터 세트마다 포인트가 부여됩니다.
4종류의 몬스터에 더해, 요시의 달걀 껍데기 2개도 떨어집니다.아래쪽 달걀 껍데기는 괴물처럼 행동한다: 다른 아래쪽 달걀 껍데기와 접촉하면 사라진다.그러나 떨어지는 상반신이 하반신에 닿으면 두 사람이 합류해 요시를 부화시켜 선수 보너스 포인트를 얻는다.또한 아래 절반 위에 몬스터 더미가 자라고 위쪽 절반이 추가되면 절반 사이에 있는 모든 몬스터가 포위되어 제거됩니다.요시 캐릭터가 클수록 몬스터의 수에 따라 부화하므로 [3]보너스 포인트도 높아집니다.낙하하는 상단 절반이 접하는 스택에 결합할 하단 절반이 없는 경우 자동으로 제거되고 포인트가 부여되지 않습니다.
싱글 플레이어 모드에는 A타입과 B타입의 두 가지 종류가 있습니다.A-Type에서는 플레이어가 게임을 종료할 때까지 무기한 게임을 한다.B-Type에서는 플레이어가 모든 블록을 완전히 제거해야 하는 일련의 레벨을 플레이합니다.플레이어의 진행에 따라 플레이 필드 내의 초기 블록 수가 증가합니다.멀티플레이어 모드에서는 두 번째 플레이어가 Luigi를 제어합니다.두 선수는 전통적인 규칙을 사용하여 다른 경기장에서 동시에 경기를 한다.플레이어는 필드 내의 모든 블록을 클리어하거나 상대방이 게임을 종료했을 때 승리합니다.전체적으로 [3]3경기를 이긴 선수가 먼저 승리합니다.
발전
Yoshi는 개발사인 Game Freak와 퍼블리셔 [4]Nintendo 사이의 첫 번째 콜라보레이션이었다.닌텐도는 게임 프리크의 첫 번째 타이틀인 Mendel Palace for the NES의 퍼블리싱 요청을 거절한 바 있다.이 작은 회사가 SNES를 위한 스마트볼을 합병하고 두 번째 출시 작업을 시작한 후, 닌텐도는 게임 프리크를 [5]요시 개발의 제안으로 삼았다.게임 프리크의 공동 창업자인 사토시 타지리의 동료 이시하라 쓰네카즈(石原uneazu)는, 동사가 최종적으로 대규모 프로젝트인 RPG 시리즈 [6]포켓몬을 실현하기 위한 자금 지원을 제공하기 위해서, 요시와 같은 소규모 게임을 개발할 것을 제안했다.요시는 타지리와 함께 [6]6개월 만에 개발되었습니다.켄 스기모리는 게임 플레이 [7]컨셉을 생각해 냈다.이시하라씨와 닌텐도 동문 미야모토 시게루씨가 [6]프로듀서를 맡았다.타지리는 요시의 개발 과정에서 [7]게임 난이도의 웨이브 디자인을 배우기 시작했다고 설명했다.마스다 준이치는 게임의 음악과 소리를 작곡했다.마스다는 게임의 메뉴 아이템의 움직임을 음악에 맞추어 프로그램 하는 데 많은 시간을 소비했다고 말했다.게임 프리크는 또한 사실적으로 들리는 요시의 목소리를 더하고 싶었지만 닌텐도는 [7]이를 받아들이지 않았다.
풀어주다
NES 버전의 Yoshi는 Virtual Console 서비스에서 구입할 수 있게 되었습니다.첫 번째는 2007년 Wii용이다.이 게임은 닌텐도 앰배서더 [8]프로그램 회원들만 이용할 수 있는 닌텐도 3DS 다운로드 가능한 타이틀로 2011년 9월 1일에 재발매되었다.Yoshi는 2012년 8월 22일 일본, 2013년 2월 21일 북미, 2013년 5월 2일 유럽 닌텐도 eShop에서 구입할 수 있게 되었습니다.또한 2013년 7월 12일부터 30센트의 가격으로 2013년 6월 12일에 Wii U용으로 출시되었습니다.요시는 또한 2018년 9월 18일 닌텐도 스위치 온라인을 통해 닌텐도의 새로운 NES 온라인 서비스에 출시되었습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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N-Force | 4/5[9] |
컨템포러리
요시 씨는 발매 [10]첫날 일본에서 50만 부가 팔렸다.미국에서는 1992년 8월부터 [11][12]9월까지 두 달 동안 배비지의 NES 판매 차트에서 1위를 차지했다.영국에서 이 게임은 1997년에 [13]10만 부가 팔렸다.
출시되자마자, 이 게임은 1992년 9월호에서 이 게임의 시사회에서 "기본적으로 (게임은) 훌륭하다"고 말한 유로프레스 게임 잡지 N-Force로부터 긍정적인 평가를 받았다.테트리스의 재미, 하지만 색채와 음향 효과.그만큼 힘들 수도 있고,[14] 어쩌면 더 어려울 수도 있습니다.확실히 중독성도 마찬가지입니다.이후 1993년 1월호 바이어스 가이드에서 이 게임을 5점 만점에 4점으로 평가하면서 요시는 매우 재미있다.게임 플레이는 새로운 것이 아닙니다. 다시 테트리스로 돌아옵니다!그래픽은 즐거움이다.단숨에 [9]즐길 수 있습니다.
회고전
Yoshi는 회고적으로 엇갈린 반응을 보였는데, 그 흔한 비판은 반복되는 게임 플레이와 운에 의존하여 짧은 리플레이 가치로 이어졌다.올게임의 브렛 앨런 와이스는 요시를 "놀랍게도 재미없는 게임"이라고 불렀고, 이 게임의 컨트롤은 독특하지만, "시간이 [15]지나면 새로움이 사라진다"고 언급했다.
요시의 2007년 Wii 가상 콘솔 발매에 대한 평가도 엇갈렸다.게임스팟의 프랭크 프로보와 루카스 M 둘 다.IGN의 토마스는 요시를 10점 만점에 5점이라고 평가했다.토마스는 게임 플레이가 "느리고" 컨트롤이 "귀찮다"고 생각했고, 이 게임은 "초보자용 곤혹스러움, 경험 많은 [17]플레이어를 위한 매력이 거의 없다"고 결론지었다.Provo는 게임의 그래픽과 음악 모두를 칭찬했지만, 그는 게임 플레이에 많은 전략이 수반되지 않아 몇 [16]분 이상 게임을 할 이유가 거의 없다고 말했다.닌텐도 생명은 요시가 10점 [18]만점에 4점을 주면서 "영원하지 않다"고 느꼈다.
최근 Virtual Console 릴리즈를 다룬 몇몇 웹사이트에서는 플레이어들에게 Yoshi의 구매를 자제할 것을 권고했다.닌텐도 세계 보고서와 Joystiq 또한[그 스토리는] 차이를 꽤 흥미로운 방법은 오후를 보내기에 말한 것은 여전히 금품 갈취의 종류 같다고 말했다 그"는 게임에 너무 많은 행운이나 요행을 충족시키는 이것을 연주하는 것,"[19]이라고 말했다."[20]제레미 패리시1UP.com의 요시의 게임 스토리 전했어"not 충분히 줍니다.요시는 나중에 요시의 쿠키와 비교해도 "진짜 [22]마리오 시리즈와 어떤 관계가 있다"[21]고 말했다.
메모들
레퍼런스
- ^ Peterson, Helen (November 15, 1999). "King of Craze Too Shy For Spotlight Pifather Is an Introvert". Daily News. Mortimer Zuckerman. Archived from the original on August 15, 2011. Retrieved January 28, 2010.
- ^ "Game Freak Director Junichi Masuda on the Making of Yoshi and Pokemon". May 25, 2019.
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- ^ Hilliard, Kyle (August 9, 2017). "Game Freak's Origins And Its Pre-Pokémon Games". Game Informer. GameStop. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 9, 2021.
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- ^ "Season 1 Special Episode: Pokémon - Satoshi Tajiri interview". GameCenter CX. Fuji Television.
- ^ "EGM Top Ten". Electronic Gaming Monthly. No. 39. October 1992. pp. 44–45.
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- ^ "Christmas Editorial: Nintendo's Blue-Eyed Boy". Computer and Video Games. No. 194 (January 1998). December 12, 1997. p. 6.
- ^ "Pre-Play! NES Yoshi". N-Force. Europress (3): 28–29. September 1992.
- ^ a b Weiss, Brett Alan. "Yoshi – Review". Allgame. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved April 27, 2015.
- ^ a b Provo, Frank (July 26, 2007). "Yoshi". GameSpot.
- ^ a b Thomas, Lucas (July 17, 2007). "Yoshi Review". IGN. Archived from the original on August 9, 2007.
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- ^ Parish, Jeremy (July 23, 2007). "Retro Roundup 7/23: Paper Mario, Kirby, Zonk, Shining Force". 1UP.com.
- ^ Parish, Jeremy (April 8, 2008). "Retro Roundup 4/8: Yoshi's Cookie and Bases Loaded". 1UP.com.