Wii 뮤직

Wii Music
Wii 뮤직
WiiMusic.jpg
북미판 표지 아트
개발자닌텐도 EAD 그룹 2
퍼블리셔닌텐도
디렉터토타카 카즈미
프로듀서
컴포저
시리즈Wii
플랫폼Wii
풀어주다
  • JP: 2008년 10월 16일
  • NA: 2008년 10월 20일
  • AU: 2008년 11월 13일
  • EU: 2008년 11월 14일
장르음악
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Wii[a] Music은 닌텐도가 Wii 비디오 게임기용으로 개발하고 퍼블리싱한 뮤직 비디오 게임이다.이 게임은 2008년 10월에 일본과 북미, 그리고 그 다음 달에 유럽과 호주에서 출시되었습니다.Wii Music은 닌텐도의 터치 중 하나입니다! 세대 브랜드와 Wii 시리즈.

Wii Music은 온스크린 밴드의 멤버들을 통제함으로써 기존의 곡들을 편곡하는 것에 초점을 맞추고 있다.그렇게 하기 위해, 플레이어는 Wii 리모컨눈축으로 필요한 동작을 흉내내면서 연주되는 악기 중에서 선택한다.기타 히어로나 록 밴드 같은 다른 음악 게임과는 달리, 연주자들은 그들의 연주에 점수를 받지 않고 다양한 노래를 [1]연주하기 위한 다양한 방법을 실험하도록 장려된다.이 게임은 닌텐도에 의해 "비싼 음악 [2]수업 없이 음악가의 즐거움과 창의성을 집에 가져다 주기 위한" 수단으로 광고되어 왔다.

Wii Music은 Wii 콘솔을 위해 발표된 오리지널 타이틀 중 하나로, 처음에는 E3 2006에서 공개적으로 재생이 가능하며, 그 후 E3 2008에서 더 자세히 다시 소개되었다.발매 후 Wii Music게임랭킹스에서[3] 64.34%, 메타크리틱에서 [4]63의 점수를 받으며 엇갈린 평가를 받았다.이것에 대한 일반적인 비판은 단순한 게임 플레이, 부정확한 모션 컨트롤, 그리고 주로 퍼블릭 도메인 사운드트랙에 대한 것이었다.이와 같이, 그것은 Wii[1] 시리즈골칫거리로 여겨지며 2009년 [5]3월 현재 전세계적으로 265만 부가 팔려 상업적으로 가장 성공하지 못한 출품작 중 하나이다.

게임 플레이

Wii Music 게임 플레이는 다양한 악기를 사용한 즉흥 연주를 통해 노래를 연주하고 편곡하는 데 초점을 맞춘다.Wii Sports가 동작에 민감한 Wii 리모컨을 사용하여 필요한 제스처를 흉내냄으로써 스포츠를 하는 것을 시뮬레이션하는 것과 유사하게, Wii Music은 다른 악기와 관련된 동작을 흉내냄으로써 음악을 연주하는 것을 시뮬레이션한다.Wii 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 플레이어는 콘솔의 Mii 채널을 사용하여 만들어진 Mii 캐릭터를 제어합니다.

인스트루먼트

바이올린, 드럼, 카우벨, 플루트, 클라리넷, 색소폰, 하모니카, 피아노, 기타, 트럼펫, 하프, 샤미센, 마라카스, 시타르, 마림바 등 66가지 연주 가능한 악기와 개와 고양이 소리, 사이비 두왑 보컬(가수), 가라데 함성(블랙벨트), 치어리더(치어리더) 이 있다., 및 8비트 사운드.

각각의 악기를 연주하기 위해, 플레이어는 Wii 리모컨[6]눈축으로 필요한 동작을 흉내 낸다.다양한 악기를 연주하기 위해 필요한 다양한 기술 때문에 Wii Music의 악기는 특정 동작이나 버튼을 누르면 한 [7]이 연주되는 "그룹"으로 나뉜다.예를 들어, 피아노와 타악기 같은 악기처럼 놀라운 드럼,[8]과 바이올린과 기타 같은 현악기들 마치 고정 기구의 목과 fingerbo로 또는 줄을 퉁기고, 활을 당기는 동안 Nunchuk 열린다 Wii리모컨을 움직여 할 수 있는 선수는 컨트롤러를 휘두를 것을 요구한다.함께d.[7][9] Wii Balance Board는 로 작동하는 [9][10]페달을 모방하여 다양한 드럼 키트를 연주하는데도 활용할 수 있습니다.모든 악기에는 추가적인 버튼 누르기나 제한된 움직임이 [8]소리에 미치는 영향이 다른 추가 연주 옵션이 있습니다.Wii Remote의 느린 움직임으로 부드러운 음을 재생할 수 있으며, 다양한 버튼을 누르면 댐핑, 뮤트, 코드, 트레몰로, 아르페지오, 글리산도발생할 수 있습니다.

막힘 모드

피아노, 통기타, 카우벨, 도그슈트를 사용하여 "Happy Birthday to You"의 다른 부분을 연주하는 네 명의 연주자의 스크린샷.기타 히어로와 달리 화면상의 가이드(표시되지 않음)에 따라 연주하는 것은 [11]옵션입니다.Wii Music은 연주자들이 원래의 멜로디에 충실하거나 어떤 악기를 사용하든 새로운 편곡을 즉흥적으로 할 수 있게 해준다.

이 게임의 주요 특징인 잼 모드는 클래식 곡과 전통 곡의 조합으로 구성된 50곡, 닌텐도 [12][13]7곡, 라이선스 곡 15곡으로 구성되어 있다.선택된 곡을 연주하기 전에, 연주자들은 각각 사용 가능한 악기 중 하나를 선택한 후 밴드의 6개의 다른 멤버 중 한 명으로 연주합니다. 사용 가능한 6개의 섹션멜로디, 하모니, 코드, 베이스, 그리고 두 의 타악기 [7][14]파트입니다.비어 있는 섹션은 컴퓨터로 제어되는 "Tute" 캐릭터에 의해 재생되거나 [14]완전히 폐기될 수 있습니다.

록밴드나 기타히어로같은 다른 음악 게임과 달리 잼모드는 특정 시간에 특정 음을 연주할 때 점수를 매기는 시스템이 없고 "잘못된" 음을[15] 틀리거나 연주해도 객관적으로 처벌하지 않으며 연주되는 음의 음높이에 대한 통제권도 없다.대신, 모든 곡의 각 섹션의 내부 음악 트랙은 가능한 모든 플레이어의 [11]액션에 응답하도록 특별히 프로그램되어 있습니다.게임은 원래의 [1][7]멜로디 이외의 음을 포함한 모든 음을 노래와 조화롭게 재생하려고 시도합니다.결과적으로, 연주자들은 어떤 악기 배열이든 간에, 가이드와 가까이 붙거나, 그것으로부터 벗어나서 [1]독특한 작곡을 만들어 내는 것을 선택하면서, 다른 방법들로 연습하고 실험하도록 장려된다.새로운 편성의 질은 플레이어의 판단에 달려 있다.플레이어들은 또한 다른 음악가나 악기를 제어하면서 같은 노래가 다시 연주되는 오버더브 세션이라고 불리는 것을 할 수 있다. 이것은 플레이어들이 이전의[8][15] 플레이스루로 녹음된 음악을 연주할 수 있게 하고 한 명의 플레이어가 밴드의 [15]모든 부분을 연주할 수 있게 해준다.플레이어는 나중에 재생할 수 있도록 전체적인 퍼포먼스를 뮤직 비디오로 저장하거나 WiiConnect24를 [9][15][14]통해 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.

Wii Music은 또한 팝, 행진, , 재즈같은 기존 음악 [15]장르에 따라 각 곡의 템플릿을 제공하며, 연주자들은 노래를 특정 [14]스타일에 맞추는 방법을 배우기 위해 인터랙티브 튜토리얼을 들을 수 있다.

노래들

Wii Music에는 클래식 8곡, 전통 22곡, 인기 13곡, 닌텐도 게임 사운드트랙 7곡 등 50곡이 수록되어 있다.게임 시작부터 5곡만 사용할 수 있고 나머지는 잠금 해제해야 합니다.

카테고리 타이틀(게임 내) 제목(원제) 예술가. 연도(원본) 댓글
고전적인 신부 합창단 트렐리히 게퓌르트
[신부 합창]
리하르트 바그너 1850
고전적인 카르멘 서곡 조르주 비제 1875
고전적인 작은 밤의 음악 아인클라인나흐트무식
[밤의 작은 음악]
볼프강 아마데우스 모차르트 1787 G장조 세레나데 13번
고전적인 신세계에서 신세계 교향곡[라르고] 안토닌 드보르작 1893 교향곡 9번 E단조
고전적인 G장조의 Minuet 요한 세바스찬 바흐 /
크리스티안 페트졸드
1725
고전적인 환희의 송가 교향곡 9번 루드비히 반 베토벤. 1824
고전적인 백조의 호수 Лебединое озеро Пётр Ильи́ч Чайко́вский
[표트르 일리치 차이코프스키]
1876
고전적인 블루 다뉴브 강 더 쇠넨블라우엔 도나우
[아름다운 푸른 다뉴브 강가에서]
요한 슈트라우스 2세 1867
전통적인. 아메리칸 패트롤 F. W. 미참 1885 3월
전통적인. 자크 부인 자크 부인 프랑스 민요
전통적인. 도레미 오스카 해머스타인 2세 1959 미국 뮤지컬 사운드 오브 뮤직에서
전통적인. 산투르츠에서 빌바오까지 스페인 민요
전통적인. 생일을 축하해요. 패티 힐과 밀드레드 J. 1893 아메리칸 트래디셔널
전통적인. 라밤바 라밤바
[밤바]
리치 밸런스 1958 멕시코 민요
전통적인. 라쿠카라차 라쿠카라차
[바퀴벌레]
멕시코 민요
전통적인. 리틀 한스 헨셴 클라인
[리틀한스]
프란츠 비데만 독일어 번체
전통적인. 아주 오래 전 토머스 헤인즈 베이리 1833 영국 민요
전통적인. 할아버지의 시계 헨리 클레이 워크 1876 미국 민요
전통적인. 오 크리스마스 트리 타넨바움
[오 크리스마스 트리]
에른스트 안슈츠 1824 독일어 번체
전통적인. 클레멘타인 1880 미국 민요
전통적인. 오버 더 웨이브즈 소브레 라스 올라스
[파도를 넘어]
후벤티노 로사스 1888 멕시코 왈츠
전통적인. 사쿠라 さくら さくら<
[벚꽃]
1888 일본 민요
전통적인. 스카버러 페어 영국 민요
전통적인. 아비뇽 수르 르퐁 아비뇽 수르 퐁
[아비뇽 다리 위]
프랑스 민요
전통적인. 더 엔터테이너 스콧 조플린 1902 클래식 피아노 래그
전통적인. 벼룩 왈츠 데르 플로왈저
[벼룩 왈츠]
알 수 없는 알 수 없는
전통적인. 트로이카 Вот мчится тройка почтовая 러시아 민요
전통적인. 빨대 속의 터키 미국 민요
전통적인. 반짝반짝 작은별 제인 테일러 1806 프랑스 민요
전통적인. 양키 두들 리처드 셔크버그 미국 민요
인기있는 불의 전차 반젤리스 1981
인기있는 드림빌리더 몽키즈 앤 머레이 1967
인기있는 모든 숨결 경찰. 1983
인기있는 내가 갈께. 잭슨 5, 머라이어 캐리 1970
인기있는 나는 나에게 가본 적이 없다 샤린 1977
인기있는 징글벨 록 바비 헬름스 1957
인기있는 머티리얼 걸 마돈나 1984
인기있는 집배원님 부탁해요 마벨렛, 목수 1961
인기있는 9월. 어스, 윈드, 파이어 1978
인기있는 스키야키 上を向いて歩こう
[걸으면서 올려다본다]
九 坂本
[사카모토 규] 꿀맛
1961
인기있는 로코모션 리틀 에바, 그랜드 펑크 철도, 카일리 미노그 1962
인기있는 시작하기 전에 깨워주세요 쾅! (조지 마이클 밴드) 1984
인기있는 W 존 레논 1981
게임 애니멀 크로싱 닌텐도 2005 동물의 숲: Wild World 테마
게임 동물의 숲—K.K. 블루스 닌텐도 2001
게임 F-Zero: 뮤트 시티 테마 칸키 유미코 1990
게임 슈퍼 마리오 브라더스 곤도 고지 1985 슈퍼 마리오 브라더스오버홀드 테마
게임 젤다의 전설 곤도 고지 1986 젤다전설 주요 테마
게임 Wii 스포츠 토타카 카즈미 2006 Wii 스포츠 메인 테마
게임 Wii 뮤직 토타카 카즈미 2008 Wii 뮤직 메인 테마

미니게임

프리폼 잼 모드와 함께 Wii Music은 점수 시스템을 특징으로 하는 4개의 미니게임이 있습니다.

  • Mii Maestro는 Wii 리모컨을 지휘봉으로 사용하여 컨트롤러를 일정한 [7]템포로 위아래로 흔듭니다.다른 악장은 오케스트라의 연주에 영향을 미친다.플레이어가 얼마나 잘 하고 있는지를 나타내는 지표는 없으며, 플레이어에게 기억의 원곡을 맞추도록 강요하고, 어떤 동작이 더 높은 점수를 얻을 수 있는지 실험합니다.멀티플레이어는 협조적입니다.여러 명의 연주자가 같은 오케스트라를 동시에 지휘하며 얼마나 조화롭게 [16]연주하느냐에 따라 점수가 매겨집니다.
  • 기타 히어로와 비슷한 스타일로 여겨지는 핸드벨 하모니는 플레이어가 두 개의 핸드벨을 연주하여 화면상의 가이드에 음표를 맞추고, 각각의 핸드벨은 Wii 리모컨과 넌축으로 조종한다.연주자들은 정확히 [16]연주되는 음의 수에 따라 점수가 매겨진다.
  • 피치 퍼펙트: 플레이어에게 서로 다른 소리를 구별하는 퀴즈를 내줍니다."피치 퍼펙트" 게임 내의 서브 게임에는 높은 음과 낮은 음, 큰 음과 작은 음을 식별하고 스크램블된 [7]음표의 노래를 함께 만드는 것이 포함됩니다.
  • 드럼 - 플레이어가 드럼을 연주하거나 드럼 레슨을 받을 수 있습니다.

발전

Wii Music은 Wii 리모컨과 함께 2005년 도쿄 게임쇼의 닌텐도 기자 회견에서 처음 공개되었다.짧게 등장한 두 개의 미니게임은 드럼오케스트라였다.이 게임은 또한 닌텐도의 E3 2006 기자 회견에서 시연된 최초의 Wii 게임으로, 미야모토 시게루는 오케스트라 게임을 사용하여 관객들을 위해 젤다의 전설 오버월드 테마를 무대에 올렸다.드럼과 오케스트라 모두 [17]참석자들이 연주할 수 있도록 만들어졌다.게임의 추가 세부 사항은 2007년 10월 11일에 열린 닌텐도 기자 회견과 함께 공개되었다.

뮤직은 닌텐도의 E3 2008 기자 회견에서 소개되었으며, 위 밸런스 보드가 드럼을 연주할 수 있도록 지원하는 것을 포함하여 훨씬 더 많은 정보를 공개했다.그 게임은 드럼을 위한 레슨을 프로그램하고 있다는 것이 나중에 밝혀졌다.미야모토씨는 후에 61개 이상의 악기가 게임내에서 플레이 가능한 것을 발표해, Wii 리모컨을 실제 악기와 같은 방법으로 들고, Wii 리모컨의 버튼을 사용해 다양한 악기로 음표를 재생하는 조작 방식을 설명했다.

이 게임의 제작자 중 한 명인 시게루 미야모토에 따르면, Wii 뮤직의 아이디어는 스포츠와 피트니스와 같은 가족 활동의 다른 핵심 요소들을 개념화한 후에 나온 것이라고 한다.오케스트라를 지휘하기 위해 Wii 리모컨과 낮잠으로 실험한 후, 그들은 게임 플레이가 정말 [18]재미있다는 것을 알았다.

이 게임의 첫 시제품은 단순히 악기를 이용한 연주였지만, 미야모토씨는 당시 다른 리듬 게임과 같은 컨셉을 발견했고, 그는 게임이 음악을 만드는 것이 아니라 단순히 리듬 매칭에 관한 것이라고 생각했기 때문에 개발자들에게 이러한 게임의 일반적인 형식과 차별화된 아이디어를 만들 것을 촉구했다.그는 게임을 창조적인 자유에 집중하고 싶어했고, 플레이어가 [18]원하는 방식으로 게임을 할 수 있게 해주었다.

접수처

긴급

메타크리틱에서는 [4]63%의 총점을 기록하며 게임의 평점이 긍정적으로 엇갈렸다.Wii Music은 Jennifer Tsao에 의해 1UP.com에 의해 A- 점수를 받았는데, 그는 이 게임이 조종에 숙달된 플레이어들에게 보상을 주는 "놀라운 깊이와 유연성"을 가지고 있다고 믿었다.그녀는 또한 이 게임의 4인용 커스텀 잼 모드가 중독성이 있다고 느꼈지만, [19]사운드 트랙에 많은 퍼블릭 도메인 곡들이 있다고 한탄했다.이 리뷰는 1UP의 다른 에디터들의 리뷰와 크게 대조되어, 그들은 깊이와 콘텐츠가 부족하다고 불평했다.게임의 놀라운 깊이를 칭찬한 공식 닌텐도 매거진에 의해 80%가 주어졌다.[27]3.5/5를 준 GameSpy는 이 게임을 "이상한 오리" 그리고 "어린이가 관심을 가질 만한 것이 거의 없는 기술 데모나 소셜 오디오 실험과 비슷한 것"이라고 불렀지만, 모든 사람이 접근할 수 있고 어린 아이들과 그들의 [23]가족들에게 인기를 끌 것이라고 믿을 만큼 충분히 단순하다.Wii Music은 또한 게임스팟으로부터 6.5/10의 점수를 받았는데, Wii Music은 재미 있고 쉽게 집어 들고 놀 수 있지만 나이 든 아이들과 어른들은 몇 시간만 즐길 [22]수 있기 때문에 추천하기 어렵다고 말했다.

이 게임은 IGN으로부터 5/10 점수를 받았는데, IGN은 이 게임을 "일련의 제스처에 얽매이는 노이즈 메이커"라고 불렀고, "기본적으로 결함이 있는" 사운드 트랙에 더하여 "좀비키한" 컨트롤과 나쁜 음질을 꼽았다.하지만, 그들은 또한 아이들이 어른들보다 게임을 훨씬 더 즐길 수 있다고 느꼈고, 그들은 아이들이 "몇 시간은 아니더라도 몇 [25]시간 안에 그 경험에 지루해 질 것"이라고 믿었다.게임 인포머는 이 게임을 "상상의 문제에 대한 형편없는 해결책"이라고 말하며 3/10 점수를 주었다.GameTrailers는 "고대" 곡 목록을 비판하고 비디오 [24]제작에 중점을 두면서 5.8/10을 주었다.

판매의

이 게임은 일본 [29]출시 첫 주에 9만2000장이 팔렸다.그것은 [30]2008년에 일본에서 30번째로 많이 팔린 게임이다.북미에서는 발매 [31]후 같은 기간 동안 약 66,000장이 팔렸다.영국에서 최소 [33]20만 부가 팔린 것을 나타내는 ELSPA([32]Entertainment and Leasure Software Publishers Association)로부터 "골드" 판매상을 받았습니다.

미야모토 시게루는 이 게임의 판매가 당초 기대만큼 강하지 않았다고 말했는데,[34] 그 이유로 시장을 장악하고 있는 기타 히어로나 록 밴드기존의 음악 및 리듬 게임 시리즈와의 경쟁이 있을 가능성이 있다.미국 닌텐도 판매 및 마케팅 총괄 부사장인 캠미 더너웨이는 Wii 뮤직이 장기적으로 [31]계속 판매될 "영원한" 타이틀이 될 것이라고 시사했다.Wii [37][38]Music은 2008년 11월[35] 한 달 동안 미국에서 10번째로 많이 팔린 게임이며, NPD 그룹에 따르면 2008년 북미에서 86만5천대가 팔렸다.[36]2009년 3월 현재,[5] Wii Music은 전세계적으로 265만 부가 팔렸다.

가능한 속편

인터뷰에서 미야모토 시게루는 다음과 같이 말했다.위뮤직은 정말 독특한 게임이었고 오늘날에도 음악 교육 분야에서는 여러 가지 제안을 받고 있다.아직 큰 가능성이 있다고 생각합니다.앞으로의 계획에 대해 묻자 미야모토 씨는 힌트만 줄 수 있었다.유감스럽게도 지금은 이야기할 만한 뉴스가 없다.하지만 Wii Fit Plus와 같이, 그것은 원래 Wii Fit의 속편은 아니지만, 우리는 전반적인 경험을 개선하기 위해 몇 가지 기능을 추가했습니다.일종의 향상된 [39]버전입니다."

메모들

  1. ^ Wii Myujikku (일본어)

레퍼런스

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외부 링크