슈퍼 스매시 플래시

Super Smash Flash
슈퍼 스매시 플래시
Super Smash Flash logo.png
오리지널 슈퍼 스매시 플래시 로고
장르싸우다
개발자SSF2 팀
퍼블리셔맥리드게이밍
작성자그레고리 맥레오드
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux, Adobe Flash
초판슈퍼 스매시 플래시
2006년 8월 21일
최신 릴리즈Super Smash Flash 2 베타 1.3.1
2021년 8월 12일

슈퍼 스매시 플래시(Super Smash Flash)는 Gregory McLeod가 Cleod9이라는 가명으로 이끄는 인디 회사 McLeodGaming이 퍼블리싱한 격투 브라우저 게임 시리즈이다.그것은 슈퍼 스매시 브라더스 [1]시리즈를 기반으로 한다.오리지널 슈퍼 스매시 플래시는 특히 슈퍼 스매시 브라더스에 기반을 두고 있다. Melee. 리부트로 간주되는 후속작은 Super Smash Flash 2이다.

게임 플레이

마리오, 커비, 로이드 어빙, 구로사키 이치고가 전장에서 싸우는 모습을 담은 슈퍼 스매시 플래시2의 스크린샷.

공식 슈퍼 스매시 브라더스 게임처럼, 플레이어의 목표는 상대방을 스크린 밖으로 끌어내리는 것이다.선수들은 헬스바 대신 백분율 카운터가 주어지는데, 이것은 그들이 피해를 입을수록 증가한다.각각의 캐릭터는 어느 정도 유명한 비디오 게임 캐릭터이다.선수들은 또한 각각의 버튼으로 특별한 동작을 할 것이다.데미지 비율이 높으면 공격 대상이 멀리 떨어져 KO가 [2]될 수 있습니다.

이 게임들은 팬들이 만든 프로젝트이기 때문에 오리지널 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에는 존재하지 않는 조정된 메커니즘과 플레이 가능한 콘텐츠를 특징으로 하기 때문에 공식 게임의 직접적인 복제품이 아니다.

오리지널 슈퍼 스매시 플래시에서는 캐릭터가 P 키와 화살표 키를 함께 눌러 활성화되는 총 5개의 공격만 있었고 일부 캐릭터는 점프 중에 추가 공격을 받았다.리부트한 슈퍼 스매시 플래시 2는 공식 게임과 훨씬 더 유사한 컨트롤을 제공합니다.SSF2는 전작과 같은 키보드를 사용할 수 있는 옵션과 더불어 외부 게임 컨트롤러 및 컴퓨터에 사용할 수 있는 기타 게임 기기에 대한 지원을 추가합니다.

슈퍼 스매시 브라더스 공식 게임과 마찬가지로, 슈퍼 스매시 플래시와 슈퍼 스매시 플래시 2는 컴퓨터로 제어되는 일련의 적들을 물리치기 위한 캠페인, 클리어해야 할 특정한 목표가 있는 이벤트, 플레이어를 테스트하기 위한 미니 게임 등 여러 가지 싱글 플레이어 모드를 포함한다.플레이어들은 싱글 플레이어 모드를 클리어함으로써 많은 보상과 다른 수집품을 받는다.

오리지널 게임은 3개의 싱글 플레이어 모드를 특징으로 한다.일반 경기에서 플레이어는 클래식 모드와 어드벤처 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 전체 로스터의 잠금이 해제되면 올스타 모드를 사용할 수 있습니다.스타디움에서는 타깃 테스트에서 각 캐릭터가 가진 능력을 사용하여 8개의 타깃을 파괴하거나 멀티맨 멀리에서 플레이 가능한 로스터의 회색 음영 버전을 물리치는 등 여러 미니 게임과 도전이 플레이어에 주어집니다.트레이닝 모드에서는, 플레이어는 독자적인 파라메타를 설정해 플레이 스킬을 조정할 수 있습니다.

재기동하면, 싱글 플레이어의 익스피리언스가 확대됩니다.예를 들어 Classic Mode에는 다양한 상대가 있습니다.올스타 모드는 경기당 상대 선수와 상대 선수의 순서가 정해져 있고 상대 선수의 수가 더 많은 것이 특징입니다.Stadium의 경우, Target Test는 Target Smash로 이름이 변경되었으며, 각 레벨의 타겟에 대해 설정된 패턴이 있는 [3]4개의 선택 가능한 레벨과 자신의 타겟 파괴 능력을 테스트하는 각 캐릭터에 대해 특별히 설계된 5번째 레벨을 특징으로 합니다.멀티맨 멀리는 현재 멀티맨 스매시라고 불리며 이 플레이어는 현재 매우 제한된 움직임과 높은 체력을 가진 마리오, 링크, 커비, 피카츄검은색 팔레트 버전에 맞서고 있다.원래 SSF에 없는 공식 게임에서 누락된 스타디움 하위 모드는 환생한다.먼저 피해를 입혀 최대한 멀리 모래주머니를 발사하는 것이 목표인 홈런 콘테스트에서는 플레이어가 모래주머니가 부서질 정도로 강하게 발사되지 않는 한 주 플랫폼에서 빠져나오지 못하도록 하는 보호막을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.새로운 오리지널 스타디움 서브모드는 크리스탈 스매쉬로, 다수의 크리스탈을 가능한 한 빨리 파괴하는 것이 목적입니다.이벤트 모드도 구현되어 있어 플레이어가 이벤트를 완료하기 위해 특정 미션을 완료하거나 특정 캐릭터를 물리쳐야 합니다. 게임 내에는 총 51개의 이벤트가 있습니다.

멀티플레이어

Super Smash Flash와 Super Smash Flash 2는 모두 같은 머신상의 다른 플레이어와 설정 가능한 난이도의 컴퓨터 제어 캐릭터와의 표준 멀티 플레이어 배틀을 특징으로 합니다.

원래 게임은 소프트웨어 플래시의 잠재력에 의해 매우 제한되었습니다.멀티플레이어 모드(Melee 모드로 결합됨)를 제외하고, 매치는 한 경기당 두 명의 인간 플레이어에게만 제한되었고, 나머지 두 개의 슬롯은 CPU 플레이어로만 채워질 수 있었습니다.카메라는 오직 한 명의 선수만 따라갈 수 있었고, 두 명의 선수는 눈에 띄게 불리한 입장에 놓였다.

SSF2는 인간 플레이어에 의해 제어되는 4개의 플레이어 엔트리와 다이내믹 카메라 시스템을 도입하여 멀티 플레이어 모드를 확장하였다.버전 0.9b는 공식 슈퍼 스매시 브라더스 게임과 유사한 모드인 스페셜 스매시를 도입했다. 이 모드는 미니(모든 캐릭터를 줄인다), 슬로(게임 속도 저하), 터보(히트 시 공격을 취소할 수 있다), 슈퍼 스매시 플래시(재작성)와 같은 특정 "게임 수식자"가 있다.특히 프레임당 1회 공격, 히트랙 적용, 캐릭터가 레지를 잡을 수 없게 되는 등 오리지널 게임의 변덕스럽고 글리치한 엔진을 경기에 [4]적용할 수 있다.베타 버전은 아레나 모드라고 불리는 오리지널 모드를 도입했습니다.이 모드에서는 플레이어들이 싱글 플레이어 모드의 스타디움과 같이 샌드백을 사용하여 기존의 물리학과 캐릭터들을 비정통적인 방식으로 플레이할 수 있습니다.현재 알려진 서브모드는 두 가지가 있습니다.첫 번째는 '샌드백 사커'라고 불리는데, 선수들은 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어진 밀폐된 스테이지에서 던지고 샌드백을 상대팀의 골로 넣어야 한다.경기 전에 설정한 골수에 가장 먼저 도달한 팀이 승리한다.다른 하나는 샌드백 농구라고 불리며,[3] 선수들이 득점을 하기 위해 이제 샌드백을 상대팀의 후프를 통과시켜야 한다는 점을 제외하고는 전자와 비슷한 전제를 가지고 있다.

SSF2의 데모 버전 0.9b 이후 플레이어는 "McLeodGaming Network"[4][5]라고 불리는 독점 시스템을 통해 온라인에서 적과 싸울 수 있습니다.플레이어를 P2P 접속이 아닌 서버에 인계하는 "고레이텐시" 설정이 선택되지 않는 한 접속에는 독자적인 Adobe RTMFP 테크놀로지가 사용됩니다.

플레이 가능한 캐릭터

오리지널 슈퍼 스매시 플래시는 30자를 특징으로 합니다.이 캐릭터들은 비디오 게임뿐만 아니라 만화, 애니메이션 영화, 선풍기 제작물까지 다양한 매체를 상징한다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈처럼, 이러한 캐릭터들 중 많은 수가 다양한 방법을 통해 "잠금 해제"되어야 한다.

Super Smash Flash 2 Beta는 현재 47개의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다.게임은 아직 개발 중이기 때문에 이 번호는 변경될 수 있습니다.전작의 팬으로 만든 신작들은 게임에 보다 전문적인 톤을 주고자 하는 개발자들 때문에 다시 등장하지 않을 것이다.

파이터 플래시 플래시 2 프랜차이즈
반다나 디 No Yes 커비
흑마법사 No Yes 파이널판타지
블레이드 Yes No 맥리드게이밍
파랑색 Yes No
봄버맨 No Yes 봄버맨
보우서 No Yes 슈퍼마리오
팔콘 선장 Yes Yes 에프제로
치비로보 No Yes 치비 로보!
구름 Yes No 파이널판타지
크로노 Yes No 크로노
동키콩 No Yes 동키콩
팔코 No Yes 스타폭스
폭스 Yes Yes
가논도르프 No Yes 젤다의 전설
오쿠 No Yes 드래곤볼
이치고 No Yes 표백제
이누야샤 Yes No 이누야샤
아이작 No Yes 골든 선
지글리퍼프 Yes Yes 포켓몬
커비 Yes Yes 커비
손가락 마디 Yes No 소닉 더 헤지호그
크리스탈 No Yes 스타폭스
링크 Yes Yes 젤다의 전설
로이드 Yes Yes 테일즈 오브 심포니아
루카리오 No Yes 포켓몬
루이지 Yes Yes 슈퍼마리오
루피 No Yes 원피스
마리오 Yes Yes 슈퍼마리오
마스 No Yes 파이어 엠블럼
메가맨 No Yes 메가맨
메타나이트 Yes Yes 커비
뮤투 Yes No 포켓몬
미스터 게임 앤드 워치 Yes Yes 게임과 시계
mr. 인크레더블. Yes 2014년 4월 1일 인크레더블
나루토 Yes Yes 나루토
네스 No Yes 어스바운드
팩맨 No Yes 팩맨
복숭아 No Yes 슈퍼마리오
피추 No Yes 포켓몬
피카츄 Yes Yes
피트 No Yes 키드 이카로스
레이맨 No Yes 레이맨
No Yes 스트리트 파이터
사무스 Yes Yes 메트로이드
샌드백 No Yes 슈퍼 스매시 브라더스
그림자 Yes No 소닉 더 헤지호그
셰이크 Yes Yes 젤다의 전설
사이먼 No Yes 캐슬바니아
소닉 Yes Yes 소닉 더 헤지호그
소라 No Yes 킹덤 하트
슈퍼소닉 Yes No 소닉 더 헤지호그
꼬리 Yes Yes
월루이지 No Yes 슈퍼마리오
와리오 No Yes 와리오웨어
요시 No Yes 요시
X Yes No 메가맨
영링크 Yes No 젤다의 전설
젤다 Yes Yes
Yes No 메가맨
제로 슈트 사무스 No Yes 메트로이드

발전

오리지널 Super Smash Flash의 개발은 2006년 중반에 시작되었으며, Cleod9은 TI-89 중심 웹사이트인 McLeodGaming에서 플래시 코딩을 충분히 이해하고 본격적인 게임을 만들었다.비록 어려운 게임으로 알려져 있지만, 그것의 게임 플레이는 원래의 슈퍼 스매시 브라더스 게임들과는 거의 달랐다.원래 이 게임은 소닉헤지호그 팬 캐릭터인 "블레이드"와 "블루" (최종 제품에서도 플레이 가능한 캐릭터로 남아있을 것)를 사용한 전투 위주의 플랫폼 게임이었고, 버저스 (세가 제네시스 게임에서의 적)라는 날아다니는 로봇 벌을 제거하는 데 초점을 맞췄다.ic헤지호그 [citation needed]2) 게임은 결국 슈퍼 스매시 브라더스 게임(당시 Cleod9의 "플래시 스매시 엔진"이라 불림)으로 재작업되었습니다. 이 게임에서는 새로운 콘텐츠, 플레이 가능한 새로운 캐릭터, 스테이지 또는[1] 아이템이 추가되기 시작했습니다. 당시 공식 시리즈의 타이틀은 '멀리'였다.클레오드9의 첫 번째 대형 플래시 프로젝트로서 이 게임은 "[6]당대 최고의 성공"으로 여겨졌다.이 게임은 외부 코딩 지원 없이 약 반년 만에 완성되었으며, 2006년 8월 21일 사용자 제작 플래시 [7]콘텐츠로 유명한 웹 사이트인 Newgrounds에 출시되었습니다.그것은 현재 뉴그라운드에서 15번째로 많이 플레이된 게임이다.

슈퍼 스매시 플래시 2

슈퍼 스매시 플래시 2용 로고

슈퍼 스매시 플래시의 성공은 곧 후속편에 대한 높은 수요로 이어졌다.맥리드게이밍이 2007년에 슈퍼 스매시 플래시 2에 대한 개발을 처음 시작했을 때, 이 게임은 원래의 슈퍼 스매시 플래시의 후속작으로 계획되었으며, 심미성과 게임 플레이 기능이 점차 개선되었다.이 계획은 시리즈를 재부팅하기 위한 새로운 시작을 위해 결국 폐기되었습니다.타이틀에도 불구하고, 슈퍼 스매시 플래시 2는 사실 속편이 아니다; 이것은 완전히 새로운 게임이며, 이 타이틀이 팬 층 전체에 널리 알려졌기 때문에 프로젝트의 원래 이름만 유지한다.게임은 아직 완성되지 않았지만, 게임의 데모라고도 불리는 프리릴리즈가 사용자와 팬들을 위해 그들의 웹사이트에 게시되어 게임의 개발이 얼마나 진행 중인지 알 수 있다.스매시 브라더스 시리즈의 닌텐도가 운영하는 유사한 사이트를 기반으로 개발자들이 운영하는 여러 웹사이트 중 하나인 "스매시 플래시 DOJO"에도 이 게임에 대한 사소한 업데이트를 게시하려는 다양한 시도가 게시되었지만, 각각의 시도는 [8]포기되었다.업데이트는 팀의 페이스북트위터 페이지에도 가끔 게시된다.

게임 개발에는 크게 두 가지 전환점이 있었다.첫 번째는 2009년 1월 1일 v0.4a 릴리즈입니다.이것이 게임이 상당히 더 복잡해지기 시작한 시점이었고,[9] 클레오드는 새로운 캐릭터를 추가하는 것이 "급수적으로 증가했다"고 말했기 때문에 개발의 난관에 봉착했다.두 번째 전환점은 2011년 1월 1일 다음 릴리스 v0.7에서 찾아왔습니다.처음에는 단순히 콘텐츠를 추가한 업데이트로 생각되었지만, 블랙 메이지가 10번의 전투를 거쳐 숨겨진 캐릭터로 포함되었습니다.그는 당초 계획된 캐릭터 명부에 포함되지 않은 첫 번째 캐릭터였기 때문에 이것은 팬 층에 충격을 주었다.그의 깜짝 영입이 일반 팬 층에 퍼진 것과 직접적으로 관련이 있는 McLeodGaming은 곧 자주 비판받는 계획된 선수단이 전면 [10]개편을 거쳤다고 발표했다.

최종 데모인 Super Smash Flash 2 Beta는 2015년 1월 25일에 발표되었습니다.버전 번호를 삭제하고 데모 버전이 아닌 베타 버전으로 지정한 것이 눈에 띄었다.2017년 5월 29일, 3년간의 개발 끝에 드디어 슈퍼 스매시 플래시 2 베타가 출시되었고, 게임 자체로서 다양한 측면을 추가하였으며, 클래식 모드(주로 오리지널 슈퍼 스매시 브라더스의 맥락에 포함)와 Ar와 같은 오리지널 슈퍼 스매시 브라더스의 공식 타이틀에 모두 포함되어 있다.ena 모드이 버전의 업데이트는 1.0부터 별도의 버전 번호로 지정되며, 최신 업데이트는 2021년 [11]8월 12일에 출시된 베타 1.3.1입니다.

접수처

Super Smash Flash는 엇갈린 평가를 받았습니다.FlashGN에 대한 리뷰는 처음에는 긍정적인 평가를 받았으나, 이후 리뷰에서는 이 게임이 "제어 부족", "역대 [12]최고의 격투 게임 중 하나를 재현하기 위한 단순하고 결함이 있는 시도"라는 점을 발견했다.Super Smash Flash는 몇 가지 좋지 않은 평가에도 불구하고 Newgrounds 일일 기능상, 1,100만 건 이상의 조회수 및 별 4개를 획득했으며,[13] 이후 2006년 "Flash Portal History"로 분류되었습니다.그 게임은 다른 몇 개의 작은 [14]상을 받았다.

Super Smash Flash 2는 현재 "진행 중인 작업"이지만 이전 제품보다 훨씬 더 많은 관심을 끌고 있습니다.GamesRadar의 '정지 또는 포기해서는 안 되는 10대 팬게임'에 아직 유아기에 5위로 등장해 GoNinto [15][16]특집기사를 얻었다.버전 0.9b가 출시되기 직전, 비디오 게임 웹사이트 Polygon의 한 작가는 "슈퍼 스매시 플래시 2[17]실제보다 더 매력적으로 만드는 저화소 예술과 자유감이 있다"고 말했다.Super Smash Flash 2의 데모는 McLeodGaming에서만 하루에 400,000회 이상의 플레이를 유지하고 있으며,[18] 2013년 1월 20일 하루 100만회 이상의 플레이를 기록했습니다.특히, 이 게임의 진행 중인 v0.9a 데모는 세계적인 슈퍼 스매시 브라더스 토너먼트 에이펙스 2013에서 인디 게임으로 소개되었고, 이후 [19]2년 만에 업데이트와 함께 돌아왔다.

레퍼런스

  1. ^ a b McLeod, Gregory. "McLeodGaming :: About". McLeodGaming. Archived from the original on 20 October 2012. Retrieved 5 November 2012.
  2. ^ "Battling Smash Flash DOJO!!!". Smash Flash DOJO!!!. McLeodGaming. Retrieved 24 August 2013.
  3. ^ a b "YouTube - McLeodGaming Direct - Super Smash Flash 2 Beta (1/25/15)". YouTube. Google, Inc. Retrieved 16 February 2015.
  4. ^ a b Neltz, András. "The Smash Bros. Where You Can Play As Sora, Naruto, Ichigo, or Goku". Kotaku. Retrieved 4 August 2014.
  5. ^ "McLeodGaming Network". McLeodGaming Network. McLeodGaming. Retrieved 4 August 2014.
  6. ^ "McLeodGaming – View Topic – SSF2 General Discussion [v0.9]". McLeodGaming. Retrieved 24 August 2013.
  7. ^ "Game Projects Greg McLeod". McLeod, Gregory. Retrieved 26 March 2014.
  8. ^ "Welcome to the Smash Flash DOJO!!!". Smash Flash DOJO!!!. McLeodGaming. Retrieved 5 August 2014.
  9. ^ "January 1, 2008 News (Happy New Year + v0.4a Released)". McLeodGaming (1 January 2009). McLeodGaming. Retrieved 16 February 2015.
  10. ^ "January 6th, 2011 News (v0.7 Update + Important Roster Info)". McLeodGaming (6 February 2011). McLeodGaming. Retrieved 16 February 2015.
  11. ^ "SSF2 v1.3.1 Release". Super Smash Flash. SSF2 Team. Retrieved 2 November 2021.
  12. ^ Shawn. "FGN- 'Super Smash Flash Review'". Afro Ninja Productions. Retrieved 5 November 2012.
  13. ^ "Flash Portal History: 2006". Newgrounds, Inc. Archived from the original on 6 March 2013. Retrieved 24 August 2013.
  14. ^ "Super Smash Flash EXE Software Informer: Awards". Informer Technologies, Inc. Retrieved 5 November 2012.
  15. ^ RawmeatCowboy. "Super Smash Flash 2 – fan-made game footage GoNintendo – What are YOU waiting for?". GoNintendo. Retrieved 5 November 2012.
  16. ^ Chiang, Oliver. "10 fan games that shouldn't be ceased or desisted". GamesRadar. Retrieved 5 November 2012.
  17. ^ Riendeau, Danielle. "Fan-made Smash Bros. has better characters". Polygon. Vox Media. Retrieved 4 August 2014.
  18. ^ "Facebook – Well, looks like we're going to have to amend Friday's post..." McLeodGaming. Retrieved 24 August 2013.
  19. ^ "Indie Developers". Apex Series. Archived from the original on 28 March 2014. Retrieved 24 August 2013.

외부 링크