사쿠라이 마사히로
Masahiro Sakurai사쿠라이 마사히로 | |
---|---|
桜井 政博 | |
![]() 2021년 사쿠라이 | |
태어난 | |
직업들 |
|
고용주 |
|
작동하다 | |
배우자. | 사쿠라이 미치코 |
사쿠라이 마사히로(, 1970년 8월 3일 ~ )는 일본의 비디오 게임 감독이자 게임 디자이너로, 커비와 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 창시자로 잘 알려져 있습니다.그 시리즈에 대한 그의 작업 이외에도, 그는 2005년에 메테오스의 디자인을 이끌었고 키드 이카루스를 감독했습니다. 2012년 봉기.
HAL 연구소의 직원이었던 사쿠라이는 2003년 회사를 떠났고 2005년 아내 사쿠라이 미치코(전 HAL 연구소)와 함께 여러 프로젝트에서 프리랜서로 일하는 셸 회사인 [a]소라 주식회사를 설립했습니다.2003년부터 2021년까지 Famitsu 잡지의 주간 칼럼 작가로 활동했으며, 일부 게임에서 목소리 연기 작업을 했으며, 특히 커비 64에서 데데왕의 목소리를 제공했습니다. 크리스털 샤드와 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈.2022년부터 사쿠라이 마사히로의 유튜브 채널인 크리에이팅 게임즈에서 게임 디자인과 자신의 경력에 대해 논의하는 동영상을 제작하고 있습니다.
직업
사쿠라이 마사히로는 1970년 8월 3일 일본 도쿄도 무사시무라야마시에서 태어났습니다.사쿠라이의 초기 비디오 게임 산업 경험 중 하나는 그가 19세에 캐릭터 커비를 만들고 그의 첫 번째 타이틀인 커비의 꿈의 땅을 감독한 HAL Laboratory에서 일했을 때 시작되었습니다.[1]
2003년 8월 5일, 사쿠라이는 HAL에 의해 수동적으로 강요된 속편화에 싫증을 느낀 후 HAL을 떠나 커비 시리즈에 대한 그의 작업을 끝냈습니다.사쿠라이는 HAL에서 사임한 지 2주 후 닌텐도 드림과의 인터뷰에서 "새로운 게임을 만들 때마다 사람들이 자동적으로 속편이 나올 것이라고 생각하는 것을 보는 것이 힘들었다"고 말했습니다.그는 "후편이라고 해도 많은 사람들이 게임을 만들기 위해 최선을 다해야 하는데, 어떤 사람들은 속편 과정이 자연스럽게 일어난다고 생각한다"고 설명했습니다.
얼마 지나지 않아 사쿠라이는 큐 엔터테인먼트와 함께 미즈구치 테츠야와 함께 프로젝트를 시작했습니다.이 협업으로 2005년 닌텐도 DS용 퍼즐 게임인 메테오스가 탄생했습니다. 2005년 9월 30일, 사쿠라이는 자신의 회사인 소라 주식회사를 설립했다고 발표했습니다.[2]두 개의 게임이 개발 중이라고 발표되었지만 타이틀에 대한 정보는 공개되지 않았습니다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 미래에 관해 말하자면, 닌텐도와 HAL 연구소의 이와타 사토루 회장은 닌텐도의 E3 2005 기자 회견 동안 게임의 온라인 버전이 닌텐도 Wii에 올 것이라고 약속했습니다.[3]
Famitsu 잡지 #885호에서 사쿠라이는 슈퍼 스매시 브라더스에서 감독과 게임 디자이너로 일하게 될 것이라고 밝혔습니다. Wii를 위한 싸움.슈퍼 스매시 브라더스 브롤은 19개의 다른 개발자 스튜디오에서 인력을 빌려 개발을 지원한 후 2008년에 출시되었습니다.[4]사쿠라이는 스매시 브라더스라는 슈퍼 스매시 브라더스 브롤 웹사이트를 매일 업데이트했습니다.도조 1년 전부터 사이트를 통해 브롤의 비밀과 게임 플레이 내용을 공개했습니다.스매시 브라더스도조는 2007년 5월 22일부터 2008년 4월 14일까지 정기적으로 업데이트를 했습니다.[5]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Sora_Ltd._Logo.svg/200px-Sora_Ltd._Logo.svg.png)
업데이트 마지막 날, 사쿠라이가 커비 64에서 데데왕의 목소리를 제공한 것으로 밝혀졌습니다. 크리스탈 샤드와 슈퍼 스매시 브라더스의 데데. 싸움.그와 그의 회사인 Sora Ltd.는 Nintendo와 함께 프로젝트 Sora Ltd.를 시작했습니다. 프로젝트 Sora는 Nintendo가 72%, Sora Ltd.가 28%의 지분을 소유하고 있었습니다.E3 2010에서 사쿠라이와 프로젝트 소라가 키드 이카루스를 작업하고 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 닌텐도 3DS를 위한 봉기 프로젝트 소라는 2012년 6월 30일에 개발이 종료되고 종료되었습니다.[6]2011년 E3에서 닌텐도는 사쿠라이가 슈퍼 스매시 브라더스에서 작업하고 있다고 발표했습니다. 닌텐도 3DS와 Wii U. 사쿠라이는 키드 이카루스의 출시와 함께 타이틀 개발을 시작했습니다. 2012년 3월 봉기.[7]
2013년 2월, 사쿠라이는 오른쪽 어깨 부근에 석회화 건염이 있다는 진단을 받았고, 이로 인해 팔을 움직일 때마다 상당한 통증을 느끼게 되었습니다.그는 자신이 직접 게임 테스트를 하기 때문에 이것이 효과적으로 자신의 작업 속도를 늦출 수 있다고 언급했습니다.[8]사쿠라이의 아내 미치코(Michiko)는 커비 에어라이드, 메테오스, 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈를 포함한 많은 게임의 그래픽 사용자 인터페이스 작업을 했습니다.[9]
2015년 1월, 《주간 파미츠》의 칼럼에서 은퇴 가능성을 언급하면서, 만약 자신의 경력이 계속 스트레스를 받는다면 계속해서 게임을 만들 수 있을지 의문을 표명했습니다.[10]2015년 12월, 사쿠라이는 슈퍼 스매시 브라더스 이전에 [11]스매시 브라더스 시리즈에 또 다른 게임이 있을지 확신할 수 없다고 다시 한번 말했습니다. 사쿠라이 [12]감독과 함께 2018년 개봉하는 얼티밋
2022년 3월 14일, 사쿠라이는 주간 파미츠로부터 최우수 창작자상을 수상했습니다.사쿠라이는 또한 게임 제작과 관련이 없는 새로운 프로젝트를 진행하고 있다고 발표했습니다.[13]
사쿠라이 마사히로 게임 제작
사쿠라이 마사히로 게임 제작 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 로고 | |||||||
유튜브 정보 | |||||||
채널. | |||||||
장르 | |||||||
구독자 | 548,000 (영어)[14] 52만(일본어)[15][16] | ||||||
총조회수 | 1,180만 (영어)[14] 2810만 (일본어)[15][16] | ||||||
| |||||||
마지막 업데이트:2023년5월19일 |
2022년 8월, 사쿠라이 마사히로를 유튜브 채널인 크리에이팅 게임즈에서 런칭.그 채널의 비디오는 그의 경력뿐만 아니라 게임 개발과 디자인에 초점을 맞추고 있습니다.[18][19]그는 학교에서 강의를 요청받은 후, 자신의 수업으로 더 많은 사람들에게 다가가고 싶어서 채널을 설립했다고 말했습니다.또한 사쿠라이는 게임 개발자 회의와 같은 게임 개발자들의 수업을 위한 다른 장소들은 더 기본적인 원칙보다는 더 진보적이고 기술적인 세부 사항에 초점을 맞추고 있다고 언급했습니다.[20]런칭 하루도 안되어 그의 채널의 영문판은 구독자 수가 20만명을 넘었습니다.[21]채널의 오프닝과 엔딩 곡은 고시로 유조가 작곡했습니다.[22]
작동하다
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1992 | 커비의 꿈나라 | 감독,게임디자이너 |
1993 | 커비의 모험 | |
1996 | 커비 슈퍼스타 | 감독. |
1999 | 슈퍼 스매시 브라더스 | |
2000 | 커비 64:크리스털 샤드 | 성우 (데데데왕) |
2001 | 슈퍼 스매시 브라더스근거리 | 주임이사 |
2002 | 꿈나라의 악몽 | |
2003 | 커비 에어라이드 | 감독. |
2004 | 커비와 어메이징 미러 | 특보 |
2005 | 메테오스 | 게임디자이너 |
2006 | 소다테테!쿠추 오우자 무쉬키킹 | |
2008 | 슈퍼 스매시 브라더스브롤 | 감독, 성우 (데데데왕) |
2012 | 키드 이카루스:봉기 | 감독님 시나리오 |
2014 | 슈퍼 스매시 브라더스 Nintendo 3DS 및 Wii U용 | 감독, 성우 (데데데왕) |
2018 | 슈퍼 스매시 브라더스궁극적인 |
메모들
- ^ 有限会社ソラ 유겐가이샤 소라
참고문헌
- ^ MacDonald, Keza (August 8, 2018). "From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming history". The Guardian. Archived from the original on October 9, 2018. Retrieved October 9, 2018.
- ^ Gomez, John (September 30, 2005). "GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless & More Make Moves". GameDaily BIZ. Archived from the original on March 10, 2007. Retrieved May 11, 2006.
- ^ Casamassina, Matt (May 17, 2005). "E3 2005: Smash Bros. For Revolution". IGN. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved July 2, 2005.
- ^ "Iwata Asks: Super Smash Bros. Brawl". Wii.com. Nintendo of America. Archived from the original on July 7, 2009. Retrieved September 19, 2007.
- ^ Sakurai, Masahiro (April 14, 2008). "Notice: No Further Updates". Super Smash Bros. Dojo. Archived from the original on December 29, 2013. Retrieved April 14, 2008.
- ^ O'Brien, Lucy (July 11, 2012). "Kid Icarus Uprising Developer Closes". IGN. Archived from the original on May 17, 2015. Retrieved May 27, 2015.
- ^ Gantayat, Anoop (June 8, 2011). "Smash Bros. U & 3DS development appears to be very early". andriasang.com. Archived from the original on June 11, 2011. Retrieved June 8, 2011.
- ^ Gifford, Kevin (February 27, 2013). "Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros". Polygon. Archived from the original on April 1, 2013. Retrieved April 19, 2013.
- ^ Aengenheyster, Justin (August 3, 2020). "Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!". n-Switch-on.de (in German). Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved August 31, 2020.
- ^ Nakamura, Toshi (January 29, 2015). "Smash Bros. Could be its Creator's Last Game". Kotaku. Archived from the original on January 30, 2015. Retrieved January 30, 2015.
- ^ Makuch, Eddie. "Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon Director Says". GameSpot. Archived from the original on December 16, 2015. Retrieved December 14, 2015.
- ^ Phillips, Tom (March 8, 2018). "Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch". Eurogamer. Archived from the original on May 1, 2018. Retrieved May 1, 2018.
- ^ "Sakurai Says He's Already Working on a New Project + Wins Best Creator". YouTube. March 14, 2022. Retrieved March 14, 2022.
- ^ a b "About Masahiro Sakurai on Creating Games". via YouTube. Retrieved March 12, 2023.
- ^ a b "About 桜井政博のゲーム作るには". via YouTube. Retrieved March 12, 2023.
- ^ a b "About Masahiro Sakurai on Creating Games". YouTube.
- ^ Doolan, Liam (September 11, 2022). "Random: Masahiro Sakurai Shows Off His Silver YouTube Play Button". Nintendo Life. Retrieved September 20, 2022.
- ^ Peters, Jay (August 24, 2022). "Masahiro Sakurai is the latest creator to join YouTube". The Verge. Archived from the original on August 25, 2022. Retrieved August 25, 2022.
- ^ Nightingale, Ed (August 24, 2022). "Masahiro Sakurai launches new YouTube channel on game development". Eurogamer. Archived from the original on August 25, 2022. Retrieved August 25, 2022.
- ^ Lee, Jonathan (August 24, 2022). "Super Smash Bros. creator launches educational YouTube channel". The Washington Post. Retrieved September 20, 2022.
- ^ Liam, Doolan (August 25, 2022). "Sakurai's YouTube Channel Surpasses 200k Subscribers In Under 24 Hours". Nintendo Life. Archived from the original on August 25, 2022. Retrieved August 25, 2022.
- ^ "The opening and ending jingles for these videos were composed by none other than Yuzo Koshiro. I imagine you've heard them many times by now!". YouTube. Masahiro Sakurai on Creating Games. June 8, 2023. Archived from the original on June 9, 2023. Retrieved June 9, 2023.