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젤다 시리즈의 CD-i 게임

CD-i games from The Legend of Zelda series

회사의 CD-i 플레이어위해 필립스 인터랙티브 미디어는 닌텐도의 "젤다 전설" 프랜차이즈 기반 액션 어드벤처 게임 3종을 출판했다.게임은 링크:젤다얼굴들: 애니메이션 매직에서 개발하여 1993년 10월 10일에 동시 발매한 《가멜론지팡이》와 [1]비리디스가 개발하여 1994년 6월 5일에 발매한 《젤다의 모험》이 있다.[2]후자의 두 출품작에는 첫 번째 주인공인 링크 대신 젤다 공주가 주인공으로 등장한다.악의 얼굴》과 《가멜론의 지팡이》는 젤다 II:The Adventure of Link(1987년)에 소개된 사이드스크롤 뷰를 활용하며, 젤다의 어드벤처에는 1986년 오리지널 게임을 연상케 하는 톱다운 뷰가 있다.[1][3]세 사람 모두 젤다 프랜차이즈의 비캐논이다.[4]

이블의 페이스, 가멜론의 완드, 젤다의 어드벤처 등은 필립스가 CD-i 게임에서 닌텐도 캐릭터를 사용할 수 있는 권리를 확보한 후 만들어졌다.그들은 자금과 개발 시간을 거의 받지 못했는데, 닌텐도는 단지 피상적인 입력만을 제공했다.세 사람 모두 CD-i가 게임기로 설계되지 않아 기술적 한계도 다뤘다.필립스의 주장으로, 이 게임들은 풀 모션 비디오 (FMV) 영화관을 포함한 CD-i의 능력을 특징으로 했다.악의 얼굴 FMV와 가멜론의 지팡이 FMV는 애니메이션으로, 젤다의 모험은 실사 FMV를 사용하였다.[3]

CD-i 플레이어의 낮은 판매량과 동시에, 이 세 게임은 상업적으로 성공하지 못했다.개봉 당시 악마의 얼굴가멜론의 지팡이는 엇갈린 평가를 받은 반면 [5][6]젤다의 모험에 대한 리셉션은 대부분 부정적이었다.그러나 현대의 리뷰는 비양심적인 수준의 디자인과 어색한 통제 계획에 대해 세 가지 모두를 당황하게 했다.'악의 얼굴' FMV와 '가멜론 지팡이'도 유튜브 등 동영상 공유 사이트를 통해 널리 보급된 후 거친 애니메이션 품질로 다시 한번 비판을 받았다.엣지젤다 프랜차이즈의 베테랑 선수들에게 이 경기는 "모독의 양"으로 간주된다고 언급했다.[7]

역사

릴리스 타임라인
1986젤다전설 (NES)
1987연결모험 (NES)
1988
1989
1990
1991SNES(과거로의 링크)
1992
1993링크의 각성(GB, GBC)
링크: 악의 얼굴 및 젤다의 얼굴: 가멜론지팡이*
1994젤다의 모험*
1995
1996
1997
1998시간오카리나 (N64)

1989년, 닌텐도SNES-CD로 알려진 CD-ROM 기반 시스템(일명 "닌텐도 플레이스테이션"이라고도 하며, 분리된 단어로도 알려져 있음)을 FMV와 더 큰 게임을 가능하게 하는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템추가 기능으로서 개발하기 시작하기로 소니와 계약을 맺었다.[8][9]그러나 닌텐도는 이 협정을 파기하고 대신 필립스와 계약을 맺고 애드온을 만들었고, 이로 인해 소니는 자신들의 애드온을 플레이스테이션이라는 자체 콘솔로 돌리게 되었다(닌텐도 소유의 트레이드마크인 "플레이스테이션"을 저작권 문제로 인해 "플레이스테이션"을 한 단어로 함).[3][8][10]닌텐도는 세가 메가 CD의 좋지 않은 수신을 목격하면서 애드온(add-on)을 만들겠다는 생각을 전면 백지화했다.[8][9]닌텐도는 필립스와의 계약 해제의 일환으로 파트너십이 해체된 후 링크, 젤다 공주, 가논 등 여러 캐릭터를 필립스 콘솔의 CD-i라는 게임에 사용할 수 있는 라이선스를 부여했다.[2][9]

독립 스튜디오에 계약한 필립스는 이후 캐릭터들을 사용하여 CD-i를 위한 3개의 게임을 만들었고, 닌텐도는 닌텐도의 원래 두 타이틀의 작품과 각각의 지침서 책자의 작품을 바탕으로 한[9][11] 캐릭터들의 외관에 대한 입력을 제공하는 것 외에는 그들의 개발에 참여하지 않았다.[12]필립스는 개발 스튜디오가 FMV,[13] 고해상도 그래픽, CD 음질의 음악 등 CD-i의 모든 기능을 활용한다고 주장했다.[12]이 시스템은 전용 비디오 게임기로 설계되지 않았기 때문에, (특히 표준 적외선 제어기의 경우)[13] 지연 제어와 같은 몇 가지 기술적 한계와 스트리밍 오디오, 메모리, 디스크 액세스, 그래픽 등에서 수많은 문제가 있었다.[12]

처음 두 게임은 1993년 CES에서 선보였고, 애니메이션의 수준 때문에 관객들을 놀라게 했다.[14]《젤다 전설》 시리즈의 모든 CD-i 게임은 링크의 각성 이후가 아니라 타임라인에 나타난 것과 같이 시간의 오카리나 이전에 발매되었으며, 관련 게임은 별표로 표시되었다.

비디오 게임

링크: 악의 얼굴

젤다: Gamelon의 완드와 동시 릴리즈, 링크: The Faces of Evil은 필립스가 CD-i로 출시한 젤다 게임 중 첫 번째 게임이다.전통적인 Link-save-zelda 플롯라인에 이어, Faces of Evil은 닌텐도의 이전 사이드 스크롤러인 젤다 2: The Adventure of Link에 가장 가깝게 무늬를 새겼다.이 게임은 아웃소싱된 러시아 애니메이션을 활용해 모든 컷무드를 만들어내며 비디오 게임 산업의 새로운 장을 열었고,[12] 게임은 현대적인 엇갈린 반응을 얻었다.[5][15]현대의 비판은 게임에 대한 가혹한 부정성에서 거의 보편적이며, 애니메이션 컷은 특정한 조롱의 대상이 되었다.

젤다: 가멜론의 지팡이

전통적인 링크-세이브-젤다 줄거리를 뒤바꾸며, 가멜론의 완드는 링크와 그들의 탐구에서 돌아오지 않은 그녀의 아버지를 구하기 위한 모험을 할 때 젤다를 주연으로 한다.이 게임은 Faces of Evil과 마찬가지로 닌텐도의 이전 사이드스크롤러Zelda II: The Adventure of Link를 가장 가깝게 본떠서 제작되었으며, 다시 모든 컷을 위해 아웃소싱된 러시아 애니메이션을 선보인다.[12]게임의 Faces of Evil과 유사하게 혼합된 현대적[6] 리셉션에도 불구하고, 현대 비평가들은 거의 만장일치로 게임이 다시 부정적인 리셉션의 특별한 대상이 되면서 현대적 기대에 부응하지 못하고 있다고 비웃었다.

젤다의 모험

처음 개의 젤다 CD-i 게임 이후 거의 8개월 만에 출시된 젤다의 모험은 다른 제3의 개발자인 비리디스에 의해 만들어졌다.이 게임은 다시 전통적인 젤다-세이브-링크 플롯라인을 따르지만, Faces of Evil, Wand of Gamelon과는 다른 게임 엔진을 사용한다.처음 두 개의 CD-i 게임은 사이드 스크롤을 하는 젤다 II: The Adventure of Link에서 패턴이 만들어졌지만 젤다의 모험은 톱다운 The Legend of Zelda를 모델로 삼았다.젤다의 어드벤처에는 FMV 컷무드가 등장했지만, 그린 애니메이션을 활용하기보다는 실제 액션 장면을 활용한 게임이었다.이 게임의 리셉션은 형편없었고, 일부 현대 비평가들은 처음 두 게임에 대해 더 미묘한 평가를 내렸지만, 젤다의 모험에 대한 현대적인 비판은 만장일치로 부정적이다.

참조

  1. ^ a b Cowan, Danny (2006-04-25). "CDi: The Ugly Duckling". 1UP.com. Archived from the original on 2012-07-20. Retrieved 2008-04-07.
  2. ^ a b Wilson, Mark (2007-06-05). "This Day in Gaming, June 5th". Kotaku. Archived from the original on 2008-06-08. Retrieved 2008-04-07.
  3. ^ a b c Kohler, Chris (2008-03-24). "Game Life The Video, #7: Nintendo and CD-i". Wired. Archived from the original on April 1, 2009. Retrieved 2008-04-07.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  4. ^ McFerran, Damien. "Surprise! Aonuma Doesn't Consider The CD-i Zelda Games To Be Canon, Either". Nintendo Life. Retrieved 5 April 2018.
  5. ^ a b ECTS 93: CDi Philips - Zelda: 가멜론지팡이.조이스틱.38번 페이지 43.1993년 5월.
  6. ^ 개발 지옥.가장자리. 120번.페이지 81. 2003년 2월.
  7. ^ a b c Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Overview: CDi Series". Zelda Elements. Archived from the original on March 6, 2008. Retrieved 2008-04-07.
  8. ^ a b c d GameTrailers Staff (2006-10-22). "The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3". GameTrailers. Retrieved 2008-04-07.
  9. ^ GameSpy Staff (2008-01-01). "Nintendo: From Hero to Zero". GameSpy. Archived from the original on 2008-04-04. Retrieved 2008-04-07.
  10. ^ Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Overview: Link: The Faces of Evil". Zelda Elements. Archived from the original on March 14, 2009. Retrieved 2008-04-07.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  11. ^ a b c d e Makeing of... 젤다: 'Gamelon의 완드' & 'Link: 악의 얼굴들'레트로 게이머.제27권. 페이지 52-57.2006년 8월.
  12. ^ a b Zelda Elements Staff (2008-01-01). "Overview: Zelda: The Wand of Gamelon". Zelda Elements. Archived from the original on February 20, 2008. Retrieved 2008-04-07.
  13. ^ 로드리게스, 이아라 에드 "게임 플러스: 멀티미디아 - 젤다 아타카 CDI"게임파워.16번 페이지 45.1993년 10월.
  14. ^ CD TESS: 악의 얼굴을 연결하십시오.조이스틱.44번 페이지192.1993년 12월.

외부 링크