마인크래프트의 음악
Music of Minecraft모장 스튜디오가 개발한 2009년 비디오 게임 마인크래프트의 음악은 주로 C418로 더 잘 알려진 독일 음악가 다니엘 로젠펠트의 두 개의 사운드트랙 앨범으로 구성되어 있습니다. 미국 작곡가 레나 레인(Lena Raine)도 2023년 최신 버전을 취급한 아론 체로프(Aaron Cherrof)와 함께 2020년부터 게임에 대한 세 가지 주요 업데이트를 위한 음악을 제공했습니다. 게임의 레거시 콘솔 버전을 위한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)에 포함된 음악은 영국 음악가 개러스 코커(Gareth Coker)가 담당했습니다.
Rosenfeld는 2020년까지 이 게임의 Java Edition에서 음악의 유일한 기여자였습니다. 그는 2011년 마인크래프트 – 볼륨 알파, 2013년 후속 더블 앨범 마인크래프트 – 볼륨 베타와 함께 게임을 위한 작업을 담은 두 개의 앨범을 발매했으며, 원래 세 번째 사운드트랙 앨범으로 발매된 세 개의 싱글이 2018년 한 해 동안 각각 발매되었습니다. 그의 작품들은 음악 비평가들과 비디오 게임 커뮤니티에 의해 찬사를 받았습니다 – 두 발매된 앨범은 모두 바이닐로 여러 번 압박을 받았고 빌보드 탑 댄스/일렉트로닉 앨범 차트에서 중요한 위치를 차지했으며 전자는 50만 장을 판매하여 미국 RIAA에 의해 골드 인증을 받았습니다.
2016년 마인크래프트의 레거시 콘솔 에디션을 위한 다양한 DLC 출시와 함께 코커는 3개의 사운드트랙 앨범을 출시했으며, 이후 4년 동안 3개의 사운드트랙 앨범을 추가로 제작했습니다. 2020년, 레인은 "네더 업데이트"의 사운드트랙을 작곡했고, 그 이후로 쿠미 타니오카와 사무엘 오베르그와 함께 두 번의 업데이트를 위해 음악 작업을 했습니다. Cherof는 2023년 게임의 "Trails & Tales" 업데이트에 5곡의 신곡을 기고했습니다. 마이크로소프트와의 라이선스 문제를 거론하며 2015년 처음 놀림을 받고 2017년 확정된 로젠펠트의 완성된 3집 앨범은 2024년 현재 여전히 발매되지 않고 있습니다. Rosenfeld 이외의 아티스트들이 게임 사운드트랙에 기여한 모든 것은 Microsoft가 소유하고 있으며 Microsoft 자체 레이블로 출시되었습니다.
배경과 예술성
C418
독일의 음악가 다니엘 로젠펠트는 15살 때부터 C418이라는 이름으로 음악을 만들어 왔으며, 아펙스 트윈의 전자 작업에 영향을 받았습니다.[1] 2007년부터 온라인 인디게임 커뮤니티 티그소스(TIGSource)에서 활동하며 아직 마인크래프트 개발 초기 단계에 있는 마커스 퍼슨(Markus Persson)을 만났습니다.[2] 로젠펠트는 기술 데모를 위한 사운드트랙을 만들 수 있는 창작의 자유를 부여받았고,[3] 브라이언 에노와 반젤리스의 작품을 연상시키는 주변 음악을 만들기로 선택했습니다. 그는 "놀라운 음악이 있는 게임"에 관심이 많았고, 영감으로 드워프 포트리스를 꼽았습니다. 따라서 로젠펠트는 마인크래프트를 위해 "유기적이고 부분적으로 전자적이고 부분적으로 음향적인 것을 만들기"를 원했습니다.[1] 게다가, 그는 마치 "그들이 게임에서 흥미로운 일이 일어날 때만 그것을 알아차릴 것"처럼 음악을 플레이어에게 최대한 방해하지 않는 것으로 만들 의도였습니다.[4] 그러나 사운드 트랙의 미니멀한 스타일은 기술적인 제약 때문이기도 했는데, 그는 이 게임이 "끔찍한 사운드 엔진을 가지고 있다"고 인정했습니다.[4]
Person은 Rosenfeld의 음악을 의뢰하기로 결정했는데, 이는 아티스트가 여전히 마인크래프트를 위해 만든 모든 음악에 대한 소유권을 유지하고 있다는 것을 의미합니다.[1] 두 사운드트랙 앨범 모두 게임을 위한 음악이 아닌 "앨범을 스스로 연주할 수 있는 더 응집력 있는 작품으로 확장"하는 내용을 담고 있습니다.[1]
레나 레인
2020년, 미국 작곡가 레나 레인(Lena Rain)은 모장 스튜디오(Mojang Studios)로부터 마인크래프트(Minecraft)에서 "네더 업데이트(Nether Update)"를 위한 음악을 작곡하라는 연락을 받았습니다.[5] 그녀는 이전에 비디오 게임 Celeste(2018)의 사운드트랙을 담당했으며, 데뷔 스튜디오 앨범 Oneknowing(2019)을 막 발매했습니다.[6] 마인크래프트를 위한 음악을 작곡할 때, 그녀는 이미 게임에서 "매우 높은 평가를 받은 점수" 때문에 전달해야 한다는 "엄청난 압력"을 느꼈습니다.[7] 데모를 제출한 후, "네더 업데이트" 사운드트랙의 목표는 피아노 소리가 "다른 것들과 완전히 비슷할 때까지" 얼마나 멀리 밀어낼 수 있는지 보는 것이었습니다.[8] 2022년 게임에 세 번째 기여를 한 레인은 "현악, 피아노, 목관 악기를 장소에 계속 사용하면서 신스와 라이브 악기의 혼합에 음악 스타일을 집중하고 싶었다"고 썼습니다.[9]
앨범
마인크래프트 – 볼륨 알파
이 게임의 사운드트랙인 마인크래프트 – 볼륨 알파의 첫 번째 작품은 2011년 3월 4일 로젠펠트에 의해 독립적으로 디지털로 출시되었습니다.[10][11] 2015년 6월, 이 음반은 미국 음반사 고슬리를 통해 레코드판과 CD에 처음으로 진입했습니다.[12] 2022년 빌보드 뮤직 어워드에서 탑 댄스/일렉트로닉 앨범 후보에 올랐습니다.[13]
이 음반은 올뮤직의 앤디 켈먼(Andy Kellman)이 리플레이의 가치를 높이 평가하면서 긍정적인 평가를 받았습니다. "반복적인 요소들 중 어떤 것도 반복적인 플레이로 피로해질 정도로 뚜렷하거나 간단하지 않습니다."[14] 2011년 비디오 게임 블로그 코타쿠(Kotaku)는 그 해 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나라고 평가했습니다.[15] 이 앨범에 수록된 곡 중 하나인 "Sweden"은 스포티파이의 비디오 게임에서 가장 많이 스트리밍된 곡 중 하나로 1억 4,100만 건이 넘는 스트리밍을 기록했습니다.[16][17]
마인크래프트 – 볼륨 베타
2013년 11월 9일, Rosenfeld는 다섯 번째 정규 앨범이자 게임의 두 번째 사운드트랙 앨범으로 Minecraft – Volume Beta를 발매했습니다.[18] 첫 번째 레코드에 이어 다양한 업데이트에서 게임에 추가된 볼륨 알파보다 어두운 음색을 가진 것으로 소닉하게 설명된 음악이 포함되어 있습니다. 또한 게임 내 수집 가능한 13개의 음악 디스크 중 10개의 오디오가 포함되어 있습니다.[19] 2013년과 2023년에는 빌보드 댄스/일렉트로닉 앨범 차트에 이름을 올렸고, 두 번 모두 14위에 올랐습니다.[20][21] 2020년 고스트리(Ghostly)를 통해 처음으로 비닐과 CD를 누르게 되었습니다.[22]
마인크래프트: 네덜란드 업데이트
| 마인크래프트: 네더 업데이트(오리지널 게임 사운드트랙) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 사운드트랙 앨범 by | ||||
| 방출된 | 2020년 6월 14일 | |||
| 장르. | ||||
| 길이 | 20:32 | |||
| 라벨. | 마이크로소프트 스튜디오 뮤직 | |||
| 프로듀서 | 레나 레인 | |||
| 레나 레인 연표 | ||||
| ||||
2020년 4월 10일, 레나 레인이 게임 《네더 업데이트》의 음악을 작곡했다고 발표되었습니다.[6] 세 곡의 새 사운드트랙 곡의 순서에 대해 레인은 "각 곡이 감정의 진행, 또는 이 다른 세계 안에서 이곳에서 저곳으로 여행하는 것처럼 느껴지기를 원했다"고 주장했습니다.[8] 확장된 플레이(EP)는 또한 2020년 6월 14일에 발매된 사운드트랙 버전에 두 가지 다른 믹스가 있는 새로운 게임 내 음악 디스크인 "Pigstep"을 포함합니다.[24] Raine의 작품은 Rosenfeld가 독자적으로 발매한 앨범들과 달리 Microsoft Studios Music을 통해 소유 및 출판됩니다.
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "Chrysopoeia" | 5:03 |
| 2. | 루베도 | 5:12 |
| 3. | "그래서 아래" | 5:19 |
| 4. | "돼지걸음"(모노믹스) | 2:28 |
| 5. | "돼지걸음" (스테레오 믹스) | 2:28 |
| 총길이: | 20:32 | |
마인크래프트: 동굴과 절벽
| 마인크래프트: 동굴과 절벽 (오리지널 게임 사운드트랙) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 사운드트랙 앨범 by | ||||
| 방출된 | 2021년10월20일 | |||
| 장르. | ||||
| 길이 | 47:46 | |||
| 라벨. | 마이크로소프트 스튜디오 뮤직 | |||
| 프로듀서 | ||||
| 레나 레인 연표 | ||||
| ||||
2021년 10월 20일, 마인크래프트 사운드트랙의 네 번째 공식 발매가 발매되었으며, 게임의 "Caves & Cliffs" 업데이트와 동시에 10개의 새로운 트랙이 출시되었습니다. 그 중 7곡은 Raine가 작곡했고, 그 중 3곡은 Final Fantasy 시리즈의 작품으로 유명한 일본 작곡가 Tanioka Kumi가 담당했습니다.[25][26]
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "스탠드 톨" | 5:08 |
| 2. | "Left to Bloom" | 5:42 |
| 3. | "조상" | 5:43 |
| 4. | "Wending" | 5:14 |
| 5. | 무한자수정 | 4:31 |
| 6. | "하루만 더" | 4:38 |
| 7. | "다른 쪽" | 3:15 |
| 8. | "떠다니는 꿈" | 3:25 |
| 9. | "위로하는 추억" | 4:35 |
| 10. | 평범한 하루 | 5:31 |
| 총길이: | 47:46 | |
마인크래프트: 와일드 업데이트
| 마인크래프트: 와일드 업데이트 (오리지널 게임 사운드트랙) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 사운드트랙 앨범 by 레나 레인과 사무엘 오베르그 | ||||
| 방출된 | 2022년 4월 20일 | |||
| 장르. | ||||
| 길이 | 18:32 | |||
| 라벨. | 마이크로소프트 스튜디오 뮤직 | |||
| 프로듀서 |
| |||
| 레나 레인 연표 | ||||
| ||||
2022년 4월 20일 《와일드 업데이트》에 소개된 곡을 포함한 게임 사운드트랙의 다섯 번째 작품이 발매되었습니다. Raine의 3개의 새로운 트랙과 Mojang 오디오 디렉터 Samuel Oberg가 작곡한 새로운 음악 디스크 "Five"가 포함되어 있습니다.[8]
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "불벌레" | 5:12 |
| 2. | 에어리 | 4:56 |
| 3. | "Labyrinthine" | 5:24 |
| 4. | "다섯" | 2:58 |
| 총길이: | 18:32 | |
마인크래프트: 트레일 & 테일즈
| 마인크래프트: 트레일스 & 테일즈 (오리지널 게임 사운드트랙) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 사운드트랙 앨범 by 애런 체로프 | ||||
| 방출된 | 2023년4월26일 | |||
| 장르. |
| |||
| 길이 | 21:56 | |||
| 라벨. | 마이크로소프트 스튜디오 뮤직 | |||
| 프로듀서 | 애런 체로프 | |||
| 애런 체어 오브 연표 | ||||
| ||||
2023년 4월 26일, 모장은 미국 작곡가 아론 체로프가 《Trails & Tales》 업데이트에서 선보일 다섯 개의 새로운 트랙을 게임에 기여했다고 발표했습니다.
| No. | 제목 | 길이 |
|---|---|---|
| 1. | "바람에 메아리" | 4:56 |
| 2. | "익숙한 방" | 4:01 |
| 3. | 브로멜리앗 | 5:12 |
| 4. | 초승달 | 4:08 |
| 5. | "렐릭" | 3:38 |
| 총길이: | 21:56 | |
미발매 3집 C418
다니엘 로젠펠트는 2015년 팩트 매거진과의 인터뷰에서 마인크래프트를 위한 세 번째 오리지널 사운드트랙 앨범 개발을 처음 공개하며 "나는 여전히 마인크래프트 작업을 할 것이므로 아마도 다른 앨범이 있을 것입니다. 사실, 실험용으로 다른 것들보다 더 주변에 있을 것입니다."[27] 그는 또한 청취자들이 자신의 이전 작품들을 응용한 것에 주목하여, "저는 사람들이 어떻게 음악을 수면 보조 장치로 사용하는지 보는 것에 관심이 있기 때문에, 다음 앨범에는 완전한 분위기의 15분짜리 보너스 트랙을 넣을 수 있을 것 같고, 사람들이 어떻게 생각하는지 볼 수 있을 것 같습니다."[27]로젠펠트는[27] 그해 12월에 게시된 트윗을 통해 자신의 세 번째 앨범을 위한 앰비언트 보너스 트랙을 작곡하는 것에 대한 관심을 다시 표명했습니다.[28]
2017년 트윗에서 뮤지션은 앨범의 존재를 확인하고 향후 발매를 앞두고 있지만 그 시점에서 작업은 "아직 끝나지 않았다"고 말했습니다. Rosenfeld는 또한 이 기록이 이전의 두 앨범을 합친 것보다 더 길 것이라고 말했는데, 이 앨범의 총 기록은 3시간 18분이 넘습니다.[29] 로젠펠트는 트위터를 통해 이전 두 개의 마인크래프트 앨범에서 사용된 그리스 알파벳 명명 규칙에서 벗어나 세 번째 앨범을 "마인크래프트 - 볼륨 감마"라고 부르지 않을 것이라고 추가로 확인했습니다.[30]
로젠펠트가 3권에서 한 작업 중 "제가 세 번째 마인크래프트 앨범을 만들기 시작했을 때, 저는 그것이 이렇게 많은 작업을 포함할 것이라고 기대하지 않았습니다. 터널 끝이 보이는 것 같은데요?"[31] 2021년 1월 8일, 로젠펠트는 앤서니 판타노와의 인터뷰에서 사운드트랙의 세 번째 볼륨이 여전히 제작 중인지에 대한 질문을 받았습니다. 로젠펠트는 "나는 무언가를 가지고 있다. 나는 그것이 끝났다고 생각한다. 그러나 특히 마인크래프트가 이제 큰 재산이 되었기 때문에 나는 모른다."라고 대답했습니다.[32]
추가기여금
싱글즈
2018년 7월 16일, C418의 신곡 3곡이 업데이트 아쿠아틱용 게임에 추가되었습니다.[33] 그것은 2013년 마인크래프트 - 볼륨 베타 이후 Rosenfeld가 마인크래프트에 처음으로 기여한 것입니다. 8월 9일 《Dragon Fish》, 11월 10일 《Suniji》, 2018년 12월 12일 《Axolotl》의 디지털 음원이 발매되었습니다.
DLC 사운드트랙
로젠펠트가 2014년 게임 콘솔 에디션을 위해 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)로 휴일 테마 음악을 작곡한 적이 있지만, 영국 작곡가 개러스 코커는 레거시 콘솔 에디션에서 DLC를 위한 음악의 대부분을 담당했습니다.[34][35]
2016년 12월 21일, 코커는 배틀 & 텀블, 중국 신화, 그리스 신화 앨범을 발매하여 레거시 콘솔 에디션에서 다운로드 가능한 3개의 팩을 보완했습니다.[36] 비슷한 주제의 두 개의 기록물인 북유럽 신화와 이집트 신화가 각각 2017년 12월과 2018년 5월에 공개되었습니다.[37] 2020년 12월 22일에 발매된 글라이드 미니 게임을 위한 코커의 마지막 앨범. 이전 Rosenfeld의 작업과 달리 Coker의 마인크래프트용 앨범은 모두 Microsoft 자체 레이블로 발매되었습니다.[38]
| ● 마인크래프트: 배틀 & 텀블 (오리지널 사운드트랙) (2016) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ● 마인크래프트: 중국신화 (오리지널 사운드트랙) (2016) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ● 마인크래프트: 그리스 신화 (오리지널 사운드트랙) (2016) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ● 마인크래프트: 북유럽 신화 (오리지널 사운드트랙) (2017) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ● 마인크래프트: 이집트 신화 (오리지널 사운드트랙) (2018) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ● 마인크래프트: 글라이드 미니 게임 (오리지널 사운드트랙) (2020) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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접수처
사운드 트랙의 미니멀하고 우울한 구성은 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.[39] 가디언지의 키스 스튜어트(Keith Stuart)는 로젠펠트의 "유쾌하고 미니멀리즘적인 트랙, 느린 속도와 약간 우울한 모습은 사티(Satie)와 에노(Eno)의 주변 작품을 연상시킨다"며 게임의 "완벽한 반주"라고 언급했습니다.[4] 2018년, 학생 신문인 멧돼지의 제이미 혼지(Jamie Hornsey)는 사운드트랙의 구성을 "가장 순수한 형태의 향수"라고 묘사하며, "플레이어들이 음악 조각을 특정 행동과 연관시키도록 장려함으로써, 게임은 플레이어의 마음에 믿을 수 없을 정도로 생생한 이미지를 떠올리게 할 수 있게 됩니다."라고 덧붙였습니다.[40]
이 사운드트랙의 회고적인 찬사의 대부분은 볼륨 알파를 향했는데, 리뷰의 에반 트리돈은 이 앨범을 "이번 10년 동안 발매될 최고의 주변 앨범"이라고 불렀습니다.[41] Luke Plunkett은 Kotaku를 위해 쓴 글에서 그것을 "훌륭한 앨범"과 "좋은 잠을 자는 것과 같은 고요"라고 칭찬했습니다.[42]
2022년 마인크래프트 사운드트랙은 청취자들이 투표한 호주 라디오 방송국 ABC 클래식의 100번째 카운트다운에서 54위를 차지했습니다.[43]
차트
| 차트 | 앨범 | 연도 | 절정 위치 |
|---|---|---|---|
| 미국 최고 댄스/일렉트로닉 앨범 (빌보드) | 마인크래프트 – 볼륨 알파 | 2021–2022 | 5 |
| 마인크래프트 – 볼륨 베타 | 2013, 2023 | 14 |
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