파이널 판타지 IV (2007년 비디오 게임)

Final Fantasy IV (2007 video game)
파이널 판타지 IV
FF4DS NTSC front.jpg
닌텐도 DS 발매용 북미 박스 아트
개발자매트릭스 소프트웨어
퍼블리셔스퀘어 에닉스
디렉터토키타 다카시
프로듀서아사노 토모야
설계자토키타 다카시
이토 히로유키
아티스트오구로 아키라
컴포저나카노 준야
후쿠이 겐이치로
시리즈파이널판타지
플랫폼닌텐도 DS, iOS, Android, Microsoft Windows
풀어주다DS
  • JP: 2007년 12월 20일
  • NA: 2008년7월 22일
  • AU: 2008년9월 4일
  • EU: 2008년9월 5일
iOS
  • WW: 2012년 12월 20일
안드로이드
  • WW: 2013년 6월 4일
창문들
  • NA/EU: 2014년 9월 17일
  • JP: 2020년 11월 6일
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

파이널 판타지[a] IV는 닌텐도 DS 롤플레잉 비디오 게임으로 1991년 SNES 게임인 파이널 판타지 IV를 리메이크한 것으로, 북미에서는 SNES를 위해 파이널 판타지 II로도 알려져 있다.일본에서는 2007년 12월 20일, 북미에서는 2008년 7월 22일, 유럽에서는 2008년 9월 5일에 파이널 판타지 시리즈 20주년 기념 행사의 일환으로 발매되었습니다.

이 게임은 3D Final Fantasy III 리메이크 작업을 담당했던 Matrix Software가 개발했으며 오리지널 개발팀의 감독을 받았습니다.토키타 타카시씨가 총괄 프로듀서 겸 감독을, 아사노 토모야씨가 프로듀서, 이토 히로유키가 배틀 디자이너를 맡았다.애니메이션 작가 카나다 요시노리가 새로운 컷신을 썼다.

이 게임은 비평가들과 팬들로부터 모두 호평을 받았다; 그것은 많은 게임 플레이와 [1][2][3]스토리 요소를 확장하면서 원작에 충분히 충실했다는 찬사를 받았다.

이 게임은 2012년 앱스토어에서 iOS용으로, 2013년 안드로이드용으로,[4] 2014년 마이크로소프트 윈도우즈용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

카이포를 걸어가는 세실

파이널 판타지 IV는 슈퍼 닌텐도의 최초 출시부터의 오리지널 액티브 타임 배틀 시스템을 유지하고 있다.닌텐도 DS이전 리메이크작인 파이널 판타지 III와 유사하게, 스타일러스의 제어는 제한적이며 다른 플레이어들이 닌텐도 DS의 독특한 터치 제어 방식을 사용할 수 있도록 하기 위해 선택적이다.그러나, 리메이크에는, 「증강 시스템」, 즉 「감퇴 능력 시스템이라고 불리는 새로운 능력 시스템이 일본어판에 포함되어 있다.이 시스템은 특정 캐릭터만의 능력을 파이널 판타지 IV의 원래 및 이전 재출시에 가지고 있지 않았던 다른 캐릭터에게 이전할 수 있도록 합니다.임시 파티원에게 최대 3개의 권한을 양도할 수 있습니다.탈당 시 임시 캐릭터는 자신의 능력을 발휘하게 되는데, 그 수는 주어진 능력의 수에 따라 달라진다.다른 능력들도 있다; 몇몇은 전 세계에 흩어져 있고, 어떤 것들은 특정한 이야기 사건 이후에 사용 가능하게 된다.이 새로운 시스템에는 명령어메뉴 커스터마이즈라는 또 다른 신기능이 포함되어 있습니다."Items" 명령을 제외한 캐릭터의 전투 메뉴에 있는 모든 명령을 증분으로 대체할 수 있습니다.여기에는 일반적으로 그룹에 포함된 개별 능력이 포함됩니다(예: "큐라가"는 화이트 매직 하위 목록을 통해서만 액세스할 수 있는 것이 아니라 로사의 명령 목록에 직접 추가할 수 있습니다).증강 시스템은 파이널 판타지 IV 어드밴스(Final Fantasy IV Advance)의 시스템을 대체하기 위해 고안되었으며, 개발자들은 이 시스템이 게임을 너무 많이 [5]변화시켰다고 느꼈다.

이 게임의 DS 버전에 대한 다른 독점적인 확장 기능으로는 미니게임이 있다.메인 게임과 달리 미니게임은 스타일러스 컨트롤만 가능합니다.Their function is to increase the power of Rydia's personal Eidolon, Whyt (ポーチカ, Pōchika, Pochika in the Japanese version), who takes her place in the battle line-up, and acts under computer control according to abilities assigned to him by the player.미니게임은 싱글플레이어 모드 또는 무선(온라인이 아님) 멀티플레이어 모드 중 하나로 재생할 수 있습니다.이 게임은 또한 새로운 게임 [6]플러스를 특징으로 한다.이를 통해 플레이어는 이전에 완료된 게임에서 가져온 희귀하거나 비밀스러운 아이템과 장비와 같은 특정 기능을 강화한 새로운 게임을 시작할 수 있습니다.달 표면에 숨겨진 보스나 오르디알산 정상과 같은 다른 새로운 기능들은 뉴 게임 플러스에서만 이용할 수 있다.Namingway는 성대모사 장면 때문에 원작 게임처럼 어떤 캐릭터 이름도 바꿀 수 없다.이것을 깨달은 후, 그는 자신의 직업에 맞게 자신의 이름을 바꾸며 세계를 여행한다.그의 이름 변경의 예로는 "맵웨이" (아래 화면에 지도를 표시), "캠핑웨이" 그리고 "웨딩웨이"가 있다.Namingway를 따라 전 세계를 돌아다니며 그의 부차적인 질문에 참여하면 많은 보상을 얻을 수 있습니다.플레이어가 휴대할 수 있는 아이템의 제한이 없어짐에 따라, Fat Chocobo는 아이템을 더 이상 저장하지 않고, 새로운 베스트리, 비디오 및 음악 플레이어, Whyt 미니게임에 액세스하기 위해 호출할 수 있다.

줄거리.

Final Fantasy IV의 원래 줄거리는 그대로 유지되며, 골베즈제머스의 졸개가 되고 세실, 카인, 로사의 어린 시절이 되는 등 이전에 누락된 일부 대본이 플래시백 형태로 DS 버전으로 제작되었다.

발전

DS의 Final Fantasy III유사하게, Final Fantasy IV는 오프닝모션 비디오 시퀀스와 오케스트레이션된 주제가를 특징으로 합니다.

공식 개발자 블로그(프로듀서 아사노 토모야 유지)는 리메이크의 몇 가지 주요 특징을 정리했다.원래와 같이, 선수들은 그들이 당 대표로 선택한 누구와도 그들의 당을 개혁할 수 있다.플레이어가 메뉴에 들어가면 파티장이 하단 화면에 나타나 플레이어는 당시 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 생각을 읽을 수 있습니다(개발팀은 플레이어에게 유머러스한 [7]일화를 위해 이 기능을 자주 확인할 것을 권장합니다).

다른 개발사 블로그 엔트리는 게임의 아트 및 프로그래밍에 초점을 맞추고 있습니다.아트 디렉터에 따르면 매트릭스는 게임의 각 장소가 독특하게 느껴지도록 노력했다고 한다.예를 들면, 사막의 왕국 담시안은 중동의 매력을, 파불은 중국적인 느낌을, 에블란은 닌자의 거주감을, 이것은 데이터 [8]용량이 한정되어 슈퍼 패미콤 에디션에서는 불가능했다.이 게임은 [9]캐릭터당 폴리곤 줄여야 했던 파이널 판타지 III에 비해 전투 중에 화면에 더 많은 캐릭터와 적을 보여준다.메인 프로그래머는 또한 이 게임이 데이터 관점에서 Final Fantasy III보다 훨씬 더 크고, 모든 데이터를 1Gb ROM에 압축하는 것은 음성 [9]데이터 때문에 어려웠다고 제안했습니다.

원작의 시나리오 작가이자 게임 디자이너인 Takashi Tokita 감독에 따르면 원작의 4분의 3이 원작의 슈퍼 패미컴 버전에서 [6][10]빠져 있었다고 한다.토키타는 스퀘어 에닉스 멤버스 공식 페이지의 Q&A 기능에서 오리지널 스토리 대본은 잘라낸 적이 없다고 정정했지만, 오리지널 릴리스 개발 중에 게임의 텍스트가 맞지 않아 의도한 [11]크기의 4분의 1로 수정해야 했다.

음악

2007년 6월, 스퀘어 에닉스는 우에마츠 [12]노부오가 작곡한 파이널 판타지 IV의 「Theme of Love」를 보컬로 부르는 캐스팅을 실시했다.아이다 메구미는 약 800명의 응모자 중에서 '달빛'[13] 부르는 곡으로 선발되었다.편곡은 후쿠이 겐이치로, 작사는 토키타 [14]타카시가 맡았다.이 곡은 엔딩 크레딧을 넘어 일본 발매에서만 등장하는데, 해외 버전은 곡 전체를 잘라내고 게임 자체의 음악 트랙으로 대체한다.

접수처

2008년 7월 9일 현재 [25]이 게임은 일본에서 612,044장이 팔렸다.전 세계적으로 110만 [26]부가 팔렸다.

파이널 판타지 IV는 비평가들로부터 호평을 받았다.그것은 2008년 IGN의 비디오 게임 [27]어워드에서 닌텐도 DS의 베스트 RPG 후보에 올랐다.

테크레이더에 기고한 크리스찬 드 루퍼와 엠마 보일은 이 리메이크를 최고의 닌텐도 DS 게임 중 하나라고 칭하며 "FF4를 메모리 [28]북에 최고의 RPG 중 하나로 기록한다"고 말했다.도클리의 트리스탄 쿠퍼는 이 게임을 최고의 닌텐도 DS 게임 목록에 20위로 올려놓았고 리메이크는 파이널 판타지 IV를 더욱 [29]웅장하게 만들었다고 말했다.라이프와이어의 알렉스 윌리엄스는 이 게임을 닌텐도 DS에서 가장 훌륭한 롤플레잉 게임 중 하나라고 부르며 "복잡하고 캐릭터 중심적인 줄거리"[30]를 강조했다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어 : ァァ,,,,,IV, 헵번 : Fainaru Fantaj f Fo

레퍼런스

  1. ^ Anderson, Lark (July 11, 2008). "Final Fantasy IV Review". GameSpot. Retrieved December 11, 2009.
  2. ^ a b Bozon (July 9, 2008). "Final Fantasy IV Review". IGN. Retrieved December 11, 2009.
  3. ^ a b Di Fiore, Elisa (July 25, 2008). "Final Fantasy IV". GameSpy. Retrieved December 11, 2009.
  4. ^ "FINAL FANTASY IV - Apps on Google Play".
  5. ^ "Official Blog: Character Abilities". Square Enix. October 5, 2007. Archived from the original on September 22, 2008. Retrieved October 5, 2007.
  6. ^ a b "Final Fantasy IV Update". IGN. May 17, 2007. Retrieved September 30, 2007.
  7. ^ "Official Blog: Party Leader Thoughts". Square Enix. September 19, 2007. Archived from the original on December 12, 2007. Retrieved September 19, 2007.
  8. ^ "Official Blog: Art Direction". Square Enix. October 12, 2007. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved October 12, 2007.
  9. ^ a b "Official Blog: Programming". Square Enix. October 27, 2007. Archived from the original on December 24, 2007. Retrieved October 27, 2007.
  10. ^ x3sphere (May 16, 2007). "Final Fantasy IV DS remake not just pretty graphics". exophase.com. Retrieved September 30, 2007.
  11. ^ Square Enix (September 5, 2008). "Final Fantasy IV Fan-powered Q&A Part 1". Square Enix. Archived from the original on October 12, 2008. Retrieved September 27, 2008.
  12. ^ Square Enix staff (May 1, 2007). 「愛のテーマ」ヴォーカリスト募集要項 (in Japanese). Square Enix Japan. Archived from the original on July 3, 2007. Retrieved May 12, 2007.
  13. ^ "Megumi Ida performs Theme of Love". Matrix Software. November 16, 2007. Archived from the original on December 25, 2007. Retrieved November 16, 2007.
  14. ^ "'Tsuki no Akari' a highlight of Final Fantasy IV DS". Siliconera. July 20, 2007. Retrieved July 21, 2008.
  15. ^ "Final Fantasy IV for DS". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved August 25, 2018.
  16. ^ "Final Fantasy IV for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 25, 2018.
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  19. ^ Will Herring (July 21, 2008). "Final Fantasy IV". GamePro. Archived from the original on May 6, 2009. Retrieved April 24, 2013.
  20. ^ Lark Anderson (July 11, 2008). "Final Fantasy IV Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved April 24, 2013.
  21. ^ "Final Fantasy IV". GameTrailers. Viacom Entertainment Group. July 23, 2008. Retrieved April 24, 2013.
  22. ^ Eduardo Zacarias (August 4, 2008). "Final Fantasy IV Review". GameZone. GameZone Online. Archived from the original on April 25, 2009.
  23. ^ Jonathan Metts (August 12, 2008). "Final Fantasy IV". Nintendo World Report. Retrieved April 24, 2013.
  24. ^ Ford, Eric (January 2, 2013). "'Final Fantasy IV' Review – An Excellent Port of a Remake of a Classic". TouchArcade. Retrieved August 25, 2018.
  25. ^ "Weekly Sales Figures". Weekly Famitsu (1020).
  26. ^ "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF). Square-Enix.com. May 19, 2009. Retrieved July 21, 2009.
  27. ^ "IGN DS: Best RPG 2008". IGN.com. December 15, 2008. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved December 19, 2008.
  28. ^ Christian de Looper and Emma Boyle. "The 22 best Nintendo DS games". TechRadar. Retrieved May 14, 2019.
  29. ^ Tristan Cooper (November 4, 2014). "The 20 Greatest Nintendo DS Games Of All-Time". Dorkly. Retrieved May 14, 2019.
  30. ^ Alex Williams. "The 8 Best Nintendo DS Role-Playing Games". Lifewire. Retrieved May 14, 2019.

외부 링크