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Xenoblade 연대기 2

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade 연대기 2
Game Cover
주인공 렉스(왼쪽)와 피라(오른쪽)가 우라얀 타이탄을 바라보는 아이콘 아트웍.
개발자모노리스 소프트
퍼블리셔닌텐도
디렉터
  • 고지마
  • 요코타 겐키
프로듀서
  • 고지마
  • 야마가미 히토시
설계자하야시 고지
프로그래머야지마 토시아키
아티스트
라이터
컴포저
시리즈
플랫폼닌텐도 스위치
풀어주다2017년 12월 1일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

Xenoblade Chronicles[a] 2는 모노리스 소프트가 개발하고 닌텐도닌텐도 스위치용으로 퍼블리싱한 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임이다.2017년 12월 1일 전 세계에서 발매된 이 시리즈는 Xenoblade Chronicles의 세 번째 작품이며 Xeno 시리즈의 일곱 번째 메인 엔트리입니다.이 게임의 계획은 2014년 Xenoblade Chronicles X의 출시 직전에 시작되었다.프랜차이즈 크리에이터 다카하시 테츠야, 코지마 겐키, 요코타 겐키 등 전작의 주요 개발자가 돌아왔다.이 팀은 오리지널 Xenoblade Chronicles 스타일의 스토리 기반 게임을 개발하고자 했습니다.이 게임은 2017년에 발표되었으며 같은 해에 전 세계 출시일이 예정되어 있다.Xenoblade Chronicles와 마찬가지로 이 게임은 유럽의 닌텐도에 의해 현지화 되었다.

게임 플레이에서 Xenoblade Chronicles 2는 이전 엔트리와 비슷하지만 소환 메카닉이 추가되어 있습니다.첫 번째 Xenoblade Chronicles와는 다른 설정과 캐릭터를 특징으로 하며, 게임 플레이와 오픈월드 탐험에 중점을 두었던 전작 X와는 달리 스토리를 중심으로 한 시리즈의 복귀를 기념한다.Xenoblade Chronicles 2는 구름바다로 뒤덮인 세계 Alrest에서 펼쳐진다.인간은 타이탄으로 알려진 큰 생명체 위나 그 안에 산다.드라이버로 알려진 일부 사람들은 크리스탈에서 블레이드로 알려진 강력한 존재를 소환할 수 있습니다.그가 구조 임무에 고용된 후, 렉스라는 이름의 젊은 인양자는 피라라는 이름의 전설적인 블레이드와 접촉하여 간접적으로 그녀의 드라이버가 되고, 엘리시움이라고 불리는 전설의 천국으로 그녀를 데려가겠다고 약속한다.렉스와 그의 일행은 여행을 하는 내내 자신들의 수단을 위해 피라의 권력을 빼앗으려는 조직인 토르나에 의해 쫓긴다.

이 게임은 스토리, 전투, 음악, 환경, 콘텐츠 양에 대한 찬사와 함께 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.2020년 12월 현재 200만 부 이상 팔린 이 게임은 [1]Xeno 시리즈 중 가장 많이 팔린 타이틀이며, 모노리스 소프트의 가장 성공적인 게임이기도 하다.다운로드 가능한 컨텐츠가 2018년 내내 공개되었고, 그 해 9월에 스토리 중심의 확장이 출시되었습니다.이 사이드 스토리인 Torna – The Golden Country는 메인 게임보다 500년 전에 설정되며 새로운 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 합니다.속편인 Xenoblade Chronicles 3는 2022년 7월에 출시될 예정이다.

게임 플레이

Xenoblade Chronicles 2는 Xenoblade 시리즈의 세 번째 타이틀인 액션 롤플레잉 게임이다.이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 3인 [2][3][4]1조로 주인공을 조종한다.이 게임은 퀘스트, 적의 힘, 아이템 가용성 등 게임 내 이벤트에 영향을 미치는 주야간 타임 사이클을 가진 오픈 월드 디자인을 채택하고 있습니다.플레이어가 중단 없이 이동할 수 있는 결속된 오픈 월드로 구성된 이전의 두 타이틀과는 달리, 게임은 여러 땅에서 진행되며, 플레이어는 빠른 여행 [5]옵션을 통해 그 사이를 이동한다.

이전 타이틀과 달리 파티 내 캐릭터는 블레이드로 알려진 추가 존재도 제어합니다.각 캐릭터는 한 번에 3개의 블레이드만 활성화할 수 있습니다.이 블레이드는 공격 공격자, 힐러 또는 방어 [6]탱크 사이에서 캐릭터의 클래스를 결정합니다.게임의 블레이드와 기술은 8가지 요소를 기반으로 합니다: 불, 물, 바람, 얼음, 전기, 지구, 빛, 어둠.[7][6]베이스 게임 전체에 걸쳐 수집해야 하는 독특한 "희귀한" 블레이드는 총 40개이며, 이후 패치에서는 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 New Game Plus를 통해 추가 11개를 얻을 수 있습니다.이 게임의 블레이드 대부분은 주요 스토리에 포함되지 않고 모든 드라이버에 할당될 수 있으며, 그 중에는 Xeno 서브 시리즈 Xenosaga의 [8]KOS-MOS도 포함되어 있습니다.

배틀 시스템

Xenoblade Chronicles 2는 액션 기반의 배틀 시스템을 갖추고 있어 플레이어가 실시간으로 현재 주인공을 수동으로 이동시켜 적이 공격 [9]반경에 들어오면 파티원이 "자동 공격"을 합니다.각각의 캐릭터는 "Arts"라고 불리는 스킬을 가지고 있으며, 이러한 스킬은 지위 영향[9]주는 데 사용될 수 있습니다.파티원이나 적 모두 헬스포인트가 한정되어 있기 때문에 공격은 이 값을 고갈시킵니다.모든 적들이 HP를 잃었을 때 전투에서 승리하지만, 플레이어의 캐릭터가 HP를 모두 잃고 부활할 수단이 없으면 게임은 패한다.플레이어는 전투 중에 힐링 아트를 사용하여 건강을 회복할 수 있으며, 전투 시 캐릭터의 HP가 자동으로 재생되도록 할 수 있습니다.전투에서 승리하면 플레이어의 경험치를 얻을 수 있으며, 이는 캐릭터가 레벨업하고 새로운 기술을 [9]습득함으로써 더 강해질 수 있게 해줍니다.Arts를 반복적으로 사용하면 특수 동작을 사용할 수 있습니다.이러한 특수 동작을 올바른 순서로 수행하면 블레이드 콤보가 생성되어 대량의 데미지를 입히고 [9]적에 대한 데미지를 봉인합니다.

파티원이 성공적으로 적 플레이어를 타격할 때 "파티 게이지"가 서서히 채워지고, 게이지를 채우면 플레이어는 추가 [9]피해를 위해 여러 공격을 함께 묶을 수 있습니다.풀 파티 게이지를 사용하면 플레이어는 모든 블레이드를 사용하여 체인 공격을 할 수 있으며,[9] 이전에 만든 씰을 파괴하기 때문에 추가 피해를 입힙니다.3단 게이지는 전투 밖에서는 점차 감소하며, 한 단은 캐릭터를 소생시키거나 동료에게 환영을 알리기 위해 필요합니다.3개의 계층이 모두 가득 차면 파티는 체인 [9]공격을 실행할 수 있습니다.모든 파티원들도 주변에 "아그로 링"을 가지고 있다. 캐릭터가 더 많은 행동을 할수록, 그것은 더 커진다.더 큰 어그로 링은 적들로 하여금 각각의 캐릭터에 그들의 노력을 집중하게 하고,[9] 적을 유인하고 주의를 돌리게 하는 전략적 측면으로 이끈다.

개요

설정 및 문자

게임의 배경은 구름으로 덮인 바다인 알레스트로, 인류가 살고 있는 타이탄으로 알려진 거대한 생명체가 살고 있는 "구름바다라고 불리는 바다이다.전설에 따르면 인류는 한때 엘리시움이라 불리는 낙원의 알레스트 중심에 있는 거대한 나무인 "월드 트리" 꼭대기에 그들의 창조자인 아키텍트와 함께 살았지만, 그들은 알 수 없는 이유로 추방되었고 타이탄들이 살아갈 수 있도록 허락받았다고 한다.블레이드는 "핵심 크리스탈"에서 소환된 강력한 존재로, 에테르라고 불리는 힘을 통해 힘을 무기로 전달합니다.마스터는 드라이버라고 불립니다.드라이버가 죽으면 블레이드는 코어 크리스탈로 돌아와 메모리를 잃습니다.잠시 후, 수정이 온전하기만 하면 다른 드라이버가 그들을 깨울 수 있다.두 나라, Mor Ardain과 Uraya는 이 이야기 내내 전쟁 직전에 있다.

주인공은 렉스(일본어: 시모노 히로, 영어: Al Weaver)로, 강력하고 전설적인 블레이드인 이지스의 드라이버입니다.이지스족은 피라와 미트라(일본어:시노 시모지(영어:양심은 같지만 능력은 다르다.고아로서 렉스는 레프테리안 군도의 폰셋 마을에서 자랐는데, 그곳은 다리와 다른 구조물들로 연결되어 있는 서로 가까운 몇몇 타이탄들의 장소이다.렉스는 구름해에 매우 익숙해졌고 아래에서 발견된 부품들을 건져내곤 했다.그는 렉스가 "Gramps"라고 부르는 타이탄 아주르다와 매우 친하며, 렉스는 그의 삶의 일부분을 살고 있다.토나라고 불리는 드라이버 그룹은 렉스와 일행이 도망쳐 전설의 낙원인 월드 트리로 가는 길을 찾도록 이끌며 이지스를 파괴하기 시작한다.다른 중요한 캐릭터들은 다음과 같다: 또 다른 이지스이자 주요 대항마인 말로스, 말로스를 돕는 토르나의 검 진, 토르나의 반란군 니아, 그리고 그녀의 검 드로마치, 인공 검을 전문으로 하는 노폰인 토라, 그리고 그의 검 포피, 그녀의 두려워하는 드라이버인 마그라그.탈과 그의 블레이드 판도리아.

다운로드 가능한 콘텐츠 Torna – The Golden Country는 500년 전에 설정된 새로운 스토리를 추가합니다.본게임에서는 접근할 수 없는 나라 토르나에서 로라와 그녀의 블레이드 진과 말로스와의 전투에서 동맹군에 초점을 맞춘다.

줄거리.

돈을 받고 구름 바다 밑에서 보물을 모으는 고아 구조대원 렉스는 아르젠툼 무역조합 회장 바나에게 고용되어 고대 선박의 인양에 도움을 준다.배에서 그들은 이지스로 알려진 전설의 검인 피라를 발견한다.렉스가 피라의 검을 만지려고 손을 뻗자 진은 그를 치명적으로 찌른다.렉스는 파이라와 함께 들판에서 깨어났는데, 파라는 그들이 그녀의 옛 집 엘리시움의 기억 속에 있다는 것을 드러낸다.그녀는 그에게 엘리시움으로 데려가 달라고 부탁하고, 대신 그를 소생시키기 위해 코어 크리스탈의 절반을 준다.타이탄 동료 아주르다와 토르나를 떠난 니아가 도움을 준 렉스는 타이탄 고르못으로 탈출하지만 아주르다는 부상을 입고 애벌레 단계로 돌아간다.곧, 그들은 Gormott의 수도 Torigoth에 도착하고 Nopon 드라이버 Tora와 그의 인조 Blade Poppi와 합류한다.일행은 엘리시움으로 가려고 하지만 오피온에 의해 저지되고 타이탄 우라야에 의해 삼켜진다.

일행이 우라야의 뱃속에서 도망쳐 용병 드라이버 반덤과 싸운 후, 그는 파티에 참가하고 렉스는 그를 멘토로 바라보기 시작한다.이 단체는 진과 말로스가 494년 전 이지스 전쟁에서 파괴된 타이탄의 이름을 딴 테러 단체 토르나의 지도자라는 사실을 나중에 알게 된다.비통한 노련한 이지스 전쟁의 검인 진과 나중에 다른 이지스로 밝혀진 말로스가 이끄는 그들은 엘리시움에 아이온을 풀어 인류를 파괴하려 한다.말로스와 동료 토르나 멤버 아크호스와의 전투 중에 반담은 살해되고 피라는 자신의 진짜 모습을 드러낸다.그들은 기억을 공유하며 필요에 따라 왔다 갔다 하며 스스로를 자매라고 생각합니다.

오피온을 지나칠 수 있는 길을 찾기 위해 그들은 모르 아르다인의 특별 조사관이자 아르다인 황제의 누이인 니알과 탄탈의 왕자 제케와 힘을 합치게 된다.탄탈에서 무리는 피라를 항복하게 하는 진과 싸운다.아수르다가 피라를 구하기 위해 세 번째 이지스 검으로 이끄는 동안 말로스는 피라의 힘을 빨아들여 힘을 되찾는다.세 번째 검을 발견한 후, 파이라의 전 드라이버의 환영들이 렉스를 거의 죽일 뻔 했지만, 그는 세 번째 검에 걸맞는 존재로 여겨진다.이 무리는 모리타 절벽에서 진과 말로스와 대치하고, 그 동안 렉스는 피라와 미스트라의 진짜 모습인 피누마를 풀어낸다.이제 진의 힘에 필적하게 된 렉스는 말로스로 하여금 오피온을 소환하도록 강요하고 오피온은 구름바다 아래의 황폐한 땅인 모리스타로 일행을 쓰러뜨린다.

Morytha에서, 그 그룹은 약해진 진과 함께 일해야 한다.말로스의 운전사 아말서스가 다양한 타이탄들을 조종하며 공격합니다.이 무리는 타이탄과의 관계를 끊고, 그가 말로스와 진을 제외한 모든 토르나 멤버를 죽였고, 진은 아말서스를 죽이며 물리친다.이 그룹은 엘리시움에 도착하여 건축가 클라우스를 만나게 되는데, 그는 다른 차원으로 물체를 보내는 장치를 발견했다고 설명하는데, 이 장치를 사용하는 것이 그의 몸을 두 동강 내고 구세계를 [b]파괴한다.

아말서스의 악의에 의해 타락해 아이온을 얻은 말로스를 막기 위해 그의 나머지 반쪽이 [c]곧 죽게 될 것을 직감한 클라우스는 그들을 보낸다.말로스의 패배와 죽음 이후 클라우스는 죽지만 렉스와 당에게 "최후의 선물"을 주기 전에는 죽지 않는다.클라우스의 죽음은 엘리시움으로 하여금 무너지기 시작하게 한다.프누마는 무리들의 탈출을 돕지만, 파편이 알레스트를 파괴하는 것을 막기 위해 자신을 희생하여 월드 트리를 폭파한다.아즈르다가 프누마 덕분에 성인의 모습으로 돌아와 모두를 알레스트로 날려보낼 때 그 그룹은 간신히 살아남는다.알레스트로 돌아오면, 구름해는 희미해져 회춘된 세계를 드러냅니다. 타이탄들은 새로운 대륙을 형성하기 위해 합쳐집니다.그 후, 피라와 미스트라는 서로 다른 몸으로 부활하여 렉스와 재결합한다.

발전

이 게임은 모노리스 소프트의해 닌텐도 스위치용으로 개발되었으며 오리지널 Xenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles [10]X에 이어 Xenoblade Chronicles 시리즈의 세 번째 엔트리이다.[11]오리지널 Xenoblade Chronicles는 일반적인 스토리 구동형 JRPG의 전형적인 구조를 따랐지만, Xenoblade Chronicles X는 스토리에 대한 강조가 훨씬 적고 주로 게임의 거대한 오픈 세계를 [10]탐험하는 데 초점을 맞춘 미션 기반 구조로 구성되었다.개발팀은 팬 층의 변화에 대한 불만을 듣고 불만스러워했고, 다른 스토리 주도의 타이틀 [11]제작에 착수했다.게임 플레이는 첫 번째 게임의 계속에 가까웠기 때문에, 그들은 Xenoblade Chronicles [11]2라는 제목을 붙이기로 결정했다.Xenoblade Chronicles 2는 스위치 기술 [11]사양이 완성되지 않았기 때문에 초기에 개발이 어려웠지만, 이전 게임보다 개발 시간이 더 짧았다.Xenoblade Chronicles X의 아키텍처는 [12][13]개발을 가속화하기 위해 Xenoblade Chronicles 2에 사용되었습니다.또 다른 동기부여 요인은 닌텐도와 닌텐도 스위치의 라이프 [12]사이클 초기에 게임을 제공하기로 한 합의였다.

모노리스 소프트의 게임의 목적 중 하나는 캐릭터들에게 과거 Xenoblade 타이틀에 비해 다양한 표정을 지어주는 것이었다.주인공 캐릭터 디자이너는 사이토 마사츠구(ito藤正ug)로,[13] 그는 비디오 게임의 캐릭터를 디자인하고 있었다.개발자들은 주인공들에게 이전의 Xenoblade 엔트리에 비해 좀 [10][14]더 표현력 있는 애니메이션 같은 예술 스타일을 주기 위해 그를 선택했다.스퀘어 에닉스아티스트 노무라 테츠야는 토르나 [12][15]조직내의 캐릭터를 담당했다.타카하시씨는 노무라와 함께 일하고 싶었지만, 스퀘어 에닉스의 다른 게임으로 바쁘기 때문에 게스트 아티스트로서 활동할 수 있도록 하고 싶다고 망설이며 회사에 접근했다.놀랍게도 그들은 교섭에 응했다.Xeno 시리즈의 베테랑인 다나카 쿠니히코게임의 블레이드를 무기 같은 [16][17][18]생명체를 디자인한 Soraya Saga와 같은 다른 게스트 아티스트들도 참여했다.다나카는 제노사가 [19]3부작의 주인공 중 한 명인 KOS-MOS의 블레이드를 디자인했다.이 게임의 스토리는 다케다 유이치로와 효도 [20]카즈호의 도움을 받아 다카하시가 구상했다.지난 두 의 Xenoblade 게임에서도 작가로 일했던 타케다는 Xenoblade Chronicles 2의 작문 기술과 워크플로우가 영화와 [20]비슷하다고 말했다.Xenoblade Chronicles의 속편이지만,[21] 새로운 세계와 등장인물 캐스팅이 특징입니다.

음악

이 게임의 사운드 트랙의 구성은 미츠다 야스노리가 주도했다.

게임의 원점수는 미츠다 야스노리, 히라마츠 겐지, 키요타 마나미, ACE의 듀오(쿠도 토모리, 야마나카 [22]히로요)가 썼다.오디오 예산, 뮤지션 예약, 스케줄 관리, 악보 교정을 담당한 미츠다는 2014년 [23][24]12월, 타카하시로부터 이 프로젝트에 초대받았다.그 다음 해, 미츠다와 타카하시가 음악의 전체적인 방향에 대해 많은 회의를 개최해, 마침내 제1회 제노블레이드 [24]크로니클스도 작업한 음악 그룹 ACE와 히라마츠 겐지를 초대했다.회의에서는, ACE가 주로, 히라마츠가 [11][24]배틀 음악을 담당해, 각 작곡가의 사운드 트랙에의 공헌이 결정되었습니다.미츠다에 의하면, 제1회 Xenoblade Chronicles가 [24]설정한 「이미지 파괴」를 하고 싶지 않았기 때문에, 팬을 만족시키는 방법으로 행해졌다고 한다.총 300명이 넘는 뮤지션과 2만 장 상당의 음악을 모은 미쓰다 씨는 자신의 음악 제작 소프트웨어인 Pro Tools의 파일과 데이터가 [23][25]1테라바이트를 넘어서는 등 지금까지 작업한 프로젝트 중 가장 큰 프로젝트라고 여겼다.전체적으로 약 120개의 트랙이 녹음되어 있고, 그 중 약 25개가 미츠다에서 [11]녹음되었다.

사운드트랙은 슬로바키아 브라티슬라바 교향악단과 아일랜드 실내합창단 아누나[24][26][27]공연을 특징으로 한다.1990년대 팬이 된 뒤부터 아누나와 함께 일하고 싶었던 미쓰다 감독은 이들의 활약이 아누나를 [24]울렸다고 주장했다.미츠다가 작곡한 엔딩 테마를 포함한 2곡은 영국 어쿠스틱 듀오 투모로우 버드의 제니퍼 버드가 불렀다.미츠다와 버드는 녹음 전에 노래를 통해 캐릭터의 감정을 적절히 전달할 수 있도록 대응했다.녹음을 하는 동안, Bird는 미츠다의 [28]편곡에서는 흔히 볼 수 없었던 그녀의 노래의 멜로디적인 요소를 즉흥적으로 연주할 수 있었다.

풀어주다

이 게임은 닌텐도의 닌텐도 스위치 상세 공개의 일환으로 2017년 1월에 발표되었으며 같은 [2][29][30]날 게임 플레이 예고편이 공개되었다.오리지널 Xenoblade와 마찬가지로 일본에서는 Xenoblade 2로 발표되었지만 영어권 [31]지역에서는 Chronicles라는 이름이 추가되었다.이 게임은 또한 2017년 [32]말 발매를 재확인한 E3 2017에서 닌텐도의 프레젠테이션의 일부였다.

오리지널 Xenoblade Chronicles와 마찬가지로 닌텐도의 유럽 사업부가 영어 현지화의 주도권을 잡았고, 그들은 이전에 Xenoblade Chronicles [33]X에서 문제가 될 수 있는 결정에 대해 정기적으로 닌텐도의 일본 및 미국 사업부와 소통했다.처음 두 게임과는 달리 현지화 과정은 이후가 아닌 개발 중에 이루어졌으며 2017년 [34]12월 1일 전 세계 동시 런칭에 맞춰 준비되었다.게임 발매 며칠 전, 미쓰다에 의한 게임의 보컬 트랙인 "Shadow of the Lowlands"가 수록된 홍보 뮤직비디오가 닌텐도[35]공식 유튜브 계정에 업로드되었다.이 비디오는 아누나의 공연을 담고 있으며 그룹의 [35]리더인 마이클 맥글린이 촬영하고 감독했다.100개 이상의 트랙으로 구성된 공식 사운드 트랙은 2018년 [36][37]5월 23일 물리적 형식과 디지털 형식 모두로 출시되었습니다.2018년까지 출시된 확장패스를 통해 추가 콘텐츠가 추가되었습니다.추가된 콘텐츠에는 새로운 아이템, 퀘스트, 모집 가능한 블레이드, 챌린지 배틀 [38][39]모드 등이 있습니다.새로운 스토리 기반 콘텐츠인 Xenoblade Chronicles 2: Torna The Golden Country는 2018년 9월 14일 확장 패스의 일부로 디지털로 출시되었으며, 일주일 후 [40]독립형 소매 릴리스로 출시되었습니다.

렉스를 소재로 한 의상은 게임 [41]출시 몇 주 전에 젤다의 전설: 야생의 숨결에 추가되었다.Xenoblade Chronicles 2에 나오는 캐릭터들은 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 파이터로 고려되었다. Ultimate 초기 명단은 타이밍이 좋지 않아 결국 통과되었다. 사쿠라이 마사히로 감독에 따르면 [42]Ultimate의 개발은 너무 늦게 대중에게 발표되었다.결국 2021년 3월, 파이라와 미스트라는 새로운 스테이지와 여러 음악 [43]트랙과 함께 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 2-in-1 파이터로 로스터에 추가되었다.렉스가 고려되는 동안, 사쿠라이는 두 사람을 동시에 조종하는 것은 불가능하다고 생각했고, 아이스 클라이머의 상황을 비유하며, 그래서 그는 피라와 미스테라의 [44]움직임에서 조연으로 전락했다.

접수처

기동 전

US게이머의 제레미 패리시가 크로노 [45]크로스와 호의적으로 비교한 가운데 일부 비평가들은 이 게임의 최초 공개를 "예상치 못한"[14][30] 것으로 평가했다.2017년 8월 Gamescom 행사에서는 게임 사이트로부터 초기 체험에 좋은 인상을 받아 전투 시스템과 [46][47]환경이 합리화됐다는 평가를 받았다.

발매 후

Xenoblade Chronicles 2는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 Metacritic에 따르면 출시 당시 93개의 [48]리뷰에서 83%의 종합 점수를 받았다.게임의 스토리, 캐릭터, 복잡한 전투 시스템, 사운드 트랙, 콘텐츠의 양, 그리고 환경의 아름다움과 크기가 크게 칭찬받았다.닌텐도 월드 리포트의 존 레이딘은 이 게임을 "세대 최고의 JRPG 중 하나이며 아마도 역대 최고의 JRPG 중 하나"라고 평가했으며 음악, "다양한 세계", "신선하고 매력적인 전투", 그리고 "스릴링 스토리"[62]를 높이 평가했다.그는 [63]또한 스위치에게 더 나은 JRPG가 있을 것이라는 의구심을 나타냈다.게임 레볼루션의 제이슨 포크너는 이 게임이 "경이로움, 탐구, 그리고 캐릭터로 [56]가득 차 있다"고 말하며 "검토하는 것이 즐거움"이라고 말했다.IGN 재팬의 노구치 히로시는 "영원한 모험담과 믿을 수 없을 정도로 깊은 전투 [64]시스템을 제공한다"고 매우 긍정적인 평가를 내렸다.RPGamer의 Alex Fuller는 "2017년은 RPG 역사상 가장 위대한 해 중 하나였습니다; Xenoblade Chronicles 2는 올해의 가장 멋진 타이틀 중 하나로 매혹적인 패션으로 마무리되었습니다."[65]라고 말하며 이 게임을 열렬히 지지했습니다.

US게이머의 Nadia Oxford는 Xenoblade Chronicles 2가 "첫 번째 게임을 위대하게 만든 거의 모든 것을 포착하고 Chronicles X에서 최고의 요소를 차용한 후 많은 부분을 개선했다"고 말했다.블레이드는 Chronicles 2에서 싸우는 방법을 변화시키지만, 이 게임은 첫 번째 Chronicles 게임을 돋보이게 하는 특징들로 넘쳐납니다.더 많은 이야기, 더 많은 적들과 함께 할 수 있는 더 많은 풍경들.Chronicles 2는 대화가 많은 게임이지만 Monolith Soft의 환경이 Alrest의 [59]고충의 심각성을 말해주는 많은 포인트가 있습니다.그녀는 "이 이야기는 애국심, 전쟁, 환경 파괴, 난민을 탐험하고 강대국들이 서로 충돌할 때 크러쉬에 빠지는 작은 사람들을 조사한다"며 게임의 스토리를 높이 평가했다.블레이드에 대한 도덕적이고 철학적인 질문도 많이 있습니다.[... 블레이드는 인류의 파트너인가, 아니면 그들의 노예인가?][59]GamesTM은 이 게임을 "오픈월드 디자인의 전형"이라고 불렀고, 이 탐험은 사소한 [55]문제를 보완했다.

IGN의 Leif Johnson은 이 게임을 칭찬하며 "인상적으로 다양하고 풍부한 세계를 통해 적어도 70시간의 모험의 과정 동안 스토리, 전투, 그리고 탐험을 흥미롭게 유지하는 뛰어난 RPG"라고 칭송했지만, 때때로 리뷰어 ge로 이어지는 혼란스러운 미니맵을 포함하여 이 게임에 대한 몇 가지 불만을 인정했다.잃어버린 [60]것 같아.GamingBolt의 Shubhankar Parijat은 이 게임을 "닌텐도 스위치 소유주들을 위한 필수 게임"이자 "이 세대의 최고의 JRPG들 중 하나"라고 불렀고, 이 세계를 "활발하고 아름다운"이라고 불렀으며, 그것의 스토리는 "복잡하고 층이 있는" 그리고 그것의 전투를 "심하고 중독성 있는"이라고 불렀으며, 또한 이 게임은 때때로 "사용 선택"에 의해 지연되었다.광택이 전혀 없다.[66]

하지만, 그 게임에는 비판이 있었다.오리지널 크세노블레이드 크로니클스를 싫어했던 코타쿠의 제이슨 슈라이어는 이 게임을 "우둔하고, 지루하고, 지나치게 복잡하며, 플레이어의 시간을 낭비하는 것에 무관심하다"[67]고 크게 부정적인 평가를 내렸다.그는 글쓰기, 기술적인 문제, 페이싱, 그리고 게임 플레이를 심하게 비판했는데, 게임 플레이는 너무 광범위하고 복잡할 뿐만 아니라 "투박한"[67] 메뉴도 마찬가지였다.그는 또한 이 이야기에 대해 "가장 흥미로운 이야기 장면들까지 도사리고 있는 언클레스 대본"이라고 비판했습니다.하지만, 그는 "멋진" 음악과 "아름답게 실현된"[67] 환경을 칭찬했다.IGN 재팬의 노구치씨는, 게임의 메카니즘의 일부와 발매시에 발견된 버그의 수에 대해 비판했지만, 이러한 많은 [64]문제를 해결하기 위해서 게임의 초기 패치를 기대하고 있었다.그러나 Jed Pressgrove는 Slant Magazine에 많은 양의 튜토리얼을 썼는데, "이러한 요소들이 전체 [68]Shebang의 조작된 본질에 주의를 환기시킬 때, 당신이 다른 세계에 있는 것처럼 느끼는 것은 불가능하지는 않더라도 매우 어렵다"고 말했다.그러나 [68]프레스그로브는 이 게임의 "열띤 사운드트랙"에 찬성했다.워싱턴포스트의 해롤드 골드버그는 "친밀하고 비우호적인 게임 플레이"에 접근할 수 없음을 발견하고 "멋진 게임이 어딘가에 있다.너무 자주 헤엄쳐 지나가기 어렵다"며 게임을 [69]마친 후에는 다시 게임을 하지 않을 것이라고 말했다.

Xenoblade Chronicles 2는 2019년 일본 게임 대상과 2018년 패미쓰 [70][71]대상 모두에서 우수상을 수상했다.이 게임은 또한 IGN의 2017년 베스트 [72]어워드에서 "최고의 RPG" 후보에 올랐고,[73][74] 2018년 미국 비디오 게임 무역 리뷰어 어워드에서는 게임 공학 부문 후보에 올랐다.

판매의

이 게임은 일본에서의 첫 주에 약 9만 8천 카피가 팔렸고, [75][76]한 달 후에는 16만 8천 카피가 팔렸다.영국에서는 이 게임이 첫 주에 종합 19위를 차지하여 Xenoblade Chronicles [77]X보다 9계단 높은 데뷔 기록을 세웠다.미국에서는 12월 [78]한 달 동안 16위에 올랐다.한 달 만에 이 게임은 [79][80]전 세계적으로 100만 부 이상 팔렸다.

2018년 4월까지 Xenoblade Chronicles 2는 Xeno 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이자 Monolith Soft의 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[81]2018년 9월, 타카하시씨는 다음과 같이 말했다.제노블레이드 연대기 2는 내 예상을 웃돌았다.북미와 유럽 지역에서 생각보다 더 많은 사람들이 게임을 선택하고 경험하는 것을 보았습니다.Torna DLC의 [82]판매량도 우리의 예상을 웃돌고 있습니다."타카하시씨는, 포게이머와의 인터뷰에서, Xenoblade Chronicles 2가 2019년 [83][84]3월 현재 전 세계에서 173만대를 판매했다고 밝혔다.2021년 CESA 게임 백서에 따르면 2020년 [1]12월 31일 현재 Xenoblade Chronicles 2는 전 세계에서 217만대를 판매했다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 Xenoblade 2 (일본명: 헵번: Zenobureid Tsu)
  2. ^ 아키텍트의 나머지 절반은 제노블레이드 연대기번째 설정인 다른 차원으로 보내졌고, 그곳에서 잔자로 알려지게 되었다.
  3. ^ 클라우스의 나머지 반쪽 잔자는 크세노블레이드 연대기의 사건 중에 살해된다.

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외부 링크