스트리트 파이터 EX3
Street Fighter EX3스트리트 파이터 EX3 | |
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Developer(s) | 아리카 |
Publisher(s) | 캡콤 |
디렉터 | 니시타니 아키라 |
프로듀서 | 미나미타츠야 |
설계자 | 오쿠다 히로시 쓰보우치 기미노리 |
컴포저 | 호소에 신지 사소 아야코 아이하라 다카유키 와타나베 야스히사 |
시리즈 | 스트리트 파이터 EX |
엔진 | 렌더웨어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스트리트 파이터 EX3(Street Fighter EX3, Sutortoto Faita EX Sur)는 아리카가 개발하고 캡콤이 퍼블리싱한 3D 그래픽을 탑재한 2D 정면 격투 게임이다.스트리트 파이터 EX 시리즈의 세 번째이자 마지막 콘솔이다.이 게임은 2000년 3월 4일 일본에서, 2000년 10월 26일 플레이스테이션 2 전용 출시 타이틀로 북미에서 처음 출시되었으며, 스트리트 파이터 시리즈 중 처음으로 콘솔로 출시되었다.그 [1]후 2001년 3월 2일 유럽에서 발매되었습니다.
게임 플레이
메카닉스
Street Fighter EX3는 이전 Street Fighter EX2 Plus와 유사한 게임 시스템을 특징으로 하며 캐릭터들은 슈퍼 콤보나 Meteor Combos와 같은 유사한 동작을 할 수 있다.다만, 전작과 다른 점은 가드 브레이크 시스템이 제거되어 일본에서는 「슈퍼바」에 축적된 에너지를 소비하지 않는 「서프라이즈 블로우」(하드 어택)라고 불리는 유사한 시스템으로 대체되고 있는 것이다(서 있을 때만).
기타 추가 기능으로는 "Critical Parade"(태그 파트너를 호출하여 제한된 시간 동안 상대와 동시에 전투를 벌인다)와 "Monentary Combo"(다른 사람과 특수 공격을 가한 후)가 있습니다.일부 캐릭터는 수직 발사체를 가진 스컬로마니아와 같은 새로운 동작을 받았다.
핵심 게임 플레이는 기본적으로 이전 게임과 동일합니다.그러나 Street Fighter EX3는 철권 태그 토너먼트와 유사한 태그 배틀을 특징으로 하여 플레이어들이 캐릭터 간에 전환이 가능하고 더 많은 조합 가능성을 제공한다.
모드
Original Mode에서는 Street Fighter III와 같이 플레이어는 레벨이 끝날 [2]때까지 마지막으로 패배한 4명의 캐릭터로 구성된 팀을 모집할 수 있으며 다음 상대를 선택할 수 있습니다.보너스 무대는 Beat'em up 장르를 단순화한 것이다.이 모드에서는 플레이어가 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈 트로피를 획득하기 위해 수행할 수 있는 미션도 있으며, 이 미션은 다양한 기능을 잠금 해제한다.
아레나 모드에서는 2-VS-2, 1-VS-3(오리지널 모드에서의 배틀 1과 동일), 2-VS-1(파트너와 함께 있는 경우에는 오리지널 모드에서의 배틀 3과 유사)이 각 캐릭터에 대해 멀티탭을 통해 유연하게 제어할 수 있는 드라마틱한 배틀이 가능하다.오리지널 모드는 백그라운드 스테이지를 기반으로 한 새로운 음악을 사용하고 VS 모드와 팀 배틀 모드는 선택한 캐릭터를 기반으로 한 이전 게임의 테마를 재사용합니다.
캐릭터 편집 모드에서 플레이어는 새로운 캐릭터인 에이스로 일련의 도전을 완료하고 경험치를 획득할 수 있으며, 이를 사용하여 새로운 스페셜 무브와 에이스용 슈퍼 콤보(Super Combos for Ace)를 획득할 수 있으며, 그 후 이를 적용하여 커스텀 무브 목록을 작성할 수 있습니다.예를 들어 Street Fighter IV에서 Seth가 사용한 Shoryuken, Sonic Boom 및 Spinning Floodedriver가 있습니다.에이스는 다른 이용 가능한 게임 모드에서도 플레이할 수 있습니다.
성격.
캐릭터 선택 화면의 캐릭터에 사용되는 버튼에 따라 각 캐릭터마다 여러 의상을 사용할 수 있습니다.
기본 문자 | 잠금 해제 불가능한 문자 숨겨진 문자 CPU 제어의
|
접수처
스트리트 파이터 EX3는 게임 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.게임 비평가들은 이 게임이 "시각적인 디자인과 플레이 디자인 모두에서 매우 독특한 쾌적하고 복잡한 배틀러 그룹"이라고 말하며 7.5/10을 주었다.이 믹스에 다양성과 맛을 더하면, 철학과 개념화의 차이는 매우 신선하다"고 덧붙이며, "재미있게 엇박자 터치는 스트리트 파이터 [6]III에서 볼 수 있는 무미건조하고 추악한 스펙트럼의 단면을 훨씬 능가한다"고 덧붙였다.
GameSpot의 Jeff Gerstmann은 캐릭터 애니메이션이 Street Fighter EX2에서 개선되지 않았다고 불평했고 잦은 사운드 변화는 거슬렸지만, 음향 효과와 크레딧 동안 재생되는 스테이지와 같은 게임 플레이에 대한 보너스 터치는 좋아했다.그는 "태그팀 싸움은 이전 경기에서 전혀 부족했던 멋진 새로운 요소를 더했다.EX3는 다소 서두르는 부분도 있지만 전반적으로 재미있고 멋진 격투 게임으로 오랜 EX팬들을 [4]실망시키지 않을 것이라고 말했다.
Chester Barber는 Next Generation의 게임을 검토하면서 "EX 시리즈는 많은 2D Street Fighter 게임의 품질에 항상 미치지 못했습니다.하지만, 팬이라면,[5] 스스로 체크하는 것을 멈출 수 없을 것입니다.
스펀지는 이 게임이 "기술, 연습, 타이밍의 게임"이라며 멋진 특징과 환상적인 특수 효과를 가졌다고 말했다.그들은 그것을 "시리즈의 팬인지 아닌지 살펴볼 가치가 있는 게임"[7]이라고 요약했다.
발매 일주일 만에 이 게임은 20만7000장으로 [8]일본 판매 차트 톱10에 진입했다.
메모들
- ^ Street Fighter EX3 정보– Street Fighter EX3 정보– Street Fighter EX3 출시일
- ^ IGN Staff. "IGN Presents the History of Street Fighter". IGN. Retrieved 2010-02-07.
- ^ プレイステーション2 - ストリートファイターEX3.주간 패미츠No.915 제2부 2006년 6월 30일
- ^ a b Gerstmann, Jeff (October 26, 2000). "Street Fighter EX3 Review". GameSpot. Retrieved 20 September 2020.
- ^ a b Barber, Chester (January 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 1. Imagine Media. p. 91.
- ^ "Street Fighter EX 3". GameCritics.com. 2002-05-29. Archived from the original on 2010-09-24. Retrieved 2012-07-25.
- ^ "Street Fighter EX3 - PS2". Spong.com. 2000-04-20. Retrieved 2012-07-25.
- ^ "Top 10 Selling PS2 Games In Japan - Playstation 2 News". Totalplaystation.com. Retrieved 2012-07-25.