페르소나 5: 별빛에서 춤추다
Persona 5: Dancing in Starlight| 페르소나 5: 별빛에서 춤추다 | |
|---|---|
| 개발자 | P 스튜디오 |
| 퍼블리셔 | |
| 디렉터 | 미와 노부요시 |
| 프로듀서 | 와다 카즈히사 |
| 프로그래머 |
|
| 아티스트 | 소에지마 시게노리 |
| 컴포저 | 코즈카 료타 |
| 시리즈 | 페르소나 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 |
|
| 장르 | 리듬 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
페르소나 5: 댄싱 인[a] 스타라이트(Dancing in Starlight)는 아틀러스가 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타용으로 개발 및 퍼블리싱한 리듬 게임이다.이 게임은 더 큰 Megami Tensee 프랜차이즈의 일부인 페르소나 시리즈의 일부를 형성하고 있으며 2016년 롤플레잉 비디오 게임인 페르소나 5의 중심 출연진을 포함하고 있습니다.게임 플레이는 페르소나 5의 캐릭터가 리듬 기반의 게임 플레이에 참여하는 것에 초점을 맞추고 있다.2018년 5월에 일본에서 발매되어 2018년 12월에 전 세계에 발매되었습니다.그 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
2015년, 페르소나 4: Dancing All Night의 발매와 호평을 받아 개발을 개시.캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리, 작곡가 코즈카 료타 등 복수의 스태프가 댄싱 올나잇에서 돌아왔다.Dancing in Starlight은 Dancing All Night의 후속작으로 계획된 두 번째 리듬 게임이며, 다른 하나는 동시에 개발된 Persona 3: Dancing in Moonlight이다.
전제 및 게임 플레이
페르소나 5: Dancing in Starlight는 롤플레잉 비디오 게임 페르소나 5를 기반으로 한 리듬 게임이다.페르소나 5의 중심 캐스트를 특징으로 하는 게임 플레이는 페르소나 4: Dancing All Night와 유사한 패턴을 따릅니다. 선택된 캐릭터는 페르소나 5의 스토리 위치에서 노래를 연주하며, 플레이어는 6개의 버튼 시스템을 사용하여 현재 [1][2]음악 트랙에 맞춰 음표를 칩니다.「열」이라고 하는 곡의 코너에서는, 선택된 파트너가 루틴에 참가하고, 페르소나 [1]5내의 캐릭터의 관계를 반영해, 각 파트너 마다 독특한 안무가 행해집니다.페르소나 [2]시리즈의 반복적인 장소인 벨벳룸에서는, 곡간의 캐릭터간의 상호작용이 이루어진다.
줄거리.
마거릿의 게스트인 유 나루카미가 페르소나 4: 댄싱 올나이트에서 어떻게 미쿠라타나노 카미를 춤으로 물리쳤는지 알게 되면서 캐롤라인과 저스틴은 질투하게 되고, 페르소나 3: 댄싱 인 문라이트에서는 엘리자베스가 질투하게 된다.이 때문에, 자매는 누가 더 나은 손님을 가졌는지 증명하기 위해 서로 댄스 오프에 도전한다.패자는 지옥으로 보내질 것이다.페르소나 Q: 미로의 그림자처럼 행사가 끝나면 모든 사람들의 기억은 지워질 것이다.유령의 도둑들과 S.E.E.S.를 불러 춤을 추면서, 그들은 가능한 한 많은 군중을 자극해야 하는데, 군중은 영혼의 바다이다.쌍둥이들은 유령 도둑들이 그들을 위해 춤을 춘다면 보물이 될 것이라고 약속한다.벨벳룸은 시공간에 있고, 그룹은 꿈속에서 소환되기 때문에, 그들은 그들이 원하는 어떤 춤이든 시각화할 수 있고, 그들의 몸은 그 동작을 수행한다.무도회가 끝난 후 저스틴, 캐롤라인, 엘리자베스는 누가 최고의 손님을 맞이했는지 경쟁하는 것은 무의미하다고 판단하고 양측이 모두 승리했다고 선언한다.그런 다음 그들은 그 상은 경험이었다고 밝히고, 그 상은 그들이 즐겼던 만큼 받아들인다.그리고 나서 쌍둥이들은 그들 두 명도 춤을 추는 것을 보면서 추가적인 보상을 더한다.
개발 및 출시
Dancing All Night의 긍정적인 피드백에 따라 2015년에 Dancing in Starlight의 개발이 시작되었습니다.P-Studio는 페르소나 시리즈의 관리를 담당하는 Atlus의 내부 부서입니다.팀은 처음에 페르소나 3: Dancing in Moonlight를 단독 타이틀로 개발하도록 권장받았으나, 페르소나 5도 개발 중이라는 사실로 인해 이를 기반으로 한 리듬 게임을 제작하게 되었다.두 게임의 개발은 동시에 진행되었고, 팀은 새로운 프로젝트의 [3]경험을 향상시키기 위해 Dancing All Night의 경험을 활용했다.팀은 동시에 [1]두 게임 분량의 콘텐츠를 만들고 있었기 때문에 개발은 어려운 것으로 판명되었습니다.Dancing All Night을 제작·감독한 와다 카즈히사가 프로듀서로 복귀했다.원래 제작과 감독을 다시 할 생각이었지만, 대신 [4]미와 노부요시가 감독을 맡았다.소에지마 시게노리가 캐릭터 [5]디자이너로 돌아왔다.이 게임은 플레이스테이션 4(PS4)와 플레이스테이션 비타용으로 개발되었으며, PS4 버전이 더 높은 프레임 [4]레이트로 실행되었다는 점이 가장 큰 차이점이다.당초 Dancing 타이틀을 모두 단일 게임으로 가질 예정이었으나 두 프로젝트의 [6]정체성 때문에 이를 반대하기로 결정했다.
Dancing All Night에서는 각 캐릭터가 댄스 장르를 할당받았고 게임의 스토리에 대한 경험이 부족하기 때문에 제한된 움직임이 주어졌지만, Dancing in Starlight는 캐릭터의 [6]개성을 바탕으로 맞춤형 안무를 할 수 있게 했다.캐릭터 간 춤의 다양성을 늘리기 위해 각각의 캐릭터들은 특정한 댄서와 독특한 [1]안무를 가지고 있었다.Dancing in Moonlight의 곡예적인 안무와는 대조적으로, 그 팀은 댄서들과 함께 Dancing in Starlight의 출연자들에게 사실적인 [3]춤 루틴을 제공하기 위해 일했다.캐릭터 모델의 시각적 질은 [7]Dancing All Night의 그것으로부터 향상되었다.'Dancing All Night'[6] 모델에는 없는 내부 골격의 '이중 관절' 부분이 많아 움직임이 더 원활했다.Dancing All Night에서 물리적인 계산만을 기반으로 한 옷의 움직임은 캐릭터 [8]안무와 함께 물리학과 옷 소재의 조합을 사용했습니다.
Dancing All Night에서는 스토리 모드와 새로운 장소가 사용되었지만,[3][8] 팀은 원래 설정과 시나리오에서 캐릭터 상호 작용을 기반으로 한 시스템으로 대체하기로 결정했다.이 결정은 와다와 미와 간 협의에 따라 내려졌다.Dancing in Moonlight의 심플한 설정 디자인에 비해 Dancing in [6]Starlight의 다양하고 복잡한 배경을 만드는 데 훨씬 더 많은 노력이 필요했다.메인 페르소나 시리즈에 비해 게임의 톤 때문에, 팀은 Dancing in [7]Starlight에 가볍고 화려한 요소를 더 자유롭게 넣을 수 있다고 느꼈습니다.
Dancing in Starlight은 페르소나 5의 26곡의 음악 트랙을 수록하고 있으며, 원곡은 Dancing All [5][8][9]Night에서 작업한 코즈카 료타가 작곡했다.페르소나 5의 수록곡의 리믹스는 코즈카씨가, 오리지날 작곡가 메구로 쇼지씨, 키타조 아츠시씨,[2][3] 코니시 토시키씨가 감독했다.그 외의 리믹스는, Jazztronik, tofubeats, KAIEN, [2]Taku Takahashi가 담당했다.포함될 트랙 목록은 개발 [6]과정 내내 수정되었습니다.오리지널 테마곡을 만들 때, 팀은 가장 최근에 [4]발매된 페르소나 5의 음악 스타일로 인해 더 큰 자유를 얻었다.
이 게임은 2017년 8월에 Dancing in Moonlight와 스핀오프 타이틀인 Persona [5]Q2와 함께 처음 발표되었다.이 게임은 2018년 5월 24일 일본에서 출시되었습니다.새로운 의상과 음악을 특징으로 하는 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)도 [8]공개되었다.PS4와 Vita용으로 2개의 스페셜 에디션이 작성되었습니다.PS4 버전은 Dancing in Starlight와 Dancing in Moonlight의 물리적인 카피와 Dancing In Moonlight의 디지털 전용 PS4 포트용 다운로드 코드와 완전한 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.Vita 버전에는 Dancing in Starlight와 Dancing in Moonlight, 풀 사운드트랙, Megami Tensi [10]시리즈의 주인공을 바탕으로 한 의상 DLC가 포함되어 있습니다.이 게임은 플레이스테이션 [11]VR도 지원합니다.이 [12][13]게임은 2018년 12월 4일 전세계 발매를 위해 Persona 5: Dancing in Starlight로 개명되었다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PS4: 72/100[14] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 파괴체 | 10년[15][16] 8월 5일 |
| EGM | |
| 게임 인포머 | 10년[18] 7월 |
| 게임스팟 | 10년[19] 8월 |
| 하드코어 게이머 | 3.5/5[20] |
| 포켓 게이머 | Vita: |
| 정사각형 푸시 | |
| 섀크뉴스 | 10년[23] 7월 |
| US게이머 | 3/5[24] |
어워드
이 게임은 전미 비디오 게임 무역 리뷰어 [25]어워드에서 "게임, 음악 또는 퍼포먼스 기반"과 "노래 컬렉션" 후보에 올랐다.
메모들
레퍼런스
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