팩인타임
Pac-In-Time팩인타임 | |
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![]() 북미 SNES 커버 아트 | |
개발자 | 칼리스토 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 남코 |
컴포저 | 프레데리크 모트 |
시리즈 | 팩맨 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이, MS-DOS, Mac OS |
풀어주다 | SNES, 게임보이
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장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Pac-In-Time은[a] Kalisto가 개발하고 Namco가 퍼블리싱한 플랫폼 게임으로, 아케이드 캐릭터인 Pac-Man을 주인공으로 한다.그것은 1995년에 MS-DOS, 매킨토시, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이로 출시되었습니다.
이 게임은 팩맨을 미로 같은 보드에만 국한시키지 않는다는 점에서 일반적인 팩맨 게임과 다른 것이다.오히려 플레이어는 다양한 사이드 스크롤 레벨을 통해 팩맨을 제어하며, 도중에 많은 다른 아이템을 얻습니다. 줄거리는 레벨을 종료하기 전에 특정 수의 펠릿을 모으는 목표와 같은 초기 팩맨 게임의 요소를 취합니다.이 게임을 통해 플레이어는 5단계마다 주어진 비밀번호를 통해 완료된 레벨에 액세스할 수 있습니다.
이 게임은 1993년 Kalisto가 개발한 Fury of the Furries의 리브랜드 버전이다.PC, Macintosh, Game Boy 버전은 원작과 거의 동일하지만, Super NES 게임은 기본적인 게임 플레이 메커니즘이 동일함에도 불구하고 다른 게임 엔진과 미관을 사용한 완전히 새로운 게임입니다.
게임 플레이
'팩인타임'에서 선수들은 '고스트마녀'[1]가 데뷔 5년 전인 1975년 그를 젊은 시절로 이끌었던 마법을 걸어 현재로 돌아가는 그의 임무에서 팩맨을 조종한다.이 게임은 [1]각각 10레벨로 5개의 다른 세계의 코스에 걸쳐 있다.레벨은 퍼즐을 풀고 이전 섹션으로 역추적하여 산, 마을, [1]성 등의 환경에서 이루어집니다.각 레벨의 목적은 출구 [1]문을 열기 위해 곳곳에서 발견된 모든 펠릿 또는 "팩 도트"를 수집하는 것입니다.각 레벨에는 약 30개의 팩 도트가 있으며,[1] 화면 왼쪽 하단에 남은 수를 나타내는 카운터가 표시됩니다.적과 장애물이 곳곳에 발견되어 팩맨은 [1]만지면 생명줄의 일부를 잃게 된다.유령들이 나타나 팩맨을 쫓는다. 팩맨은 파워 펠릿을 먹으면 유령들을 물리칠 수 있다. 그러면 유령들이 파랗게 변하고 먹을 [1][2]수 있게 된다.
팩맨은 4개의 다른 아이템을 수집하여 그의 탐구를 도울 수 있으며,[1] 각각의 아이템은 사용 시 다른 효과를 가진다.이 물건들은 색깔 있는 고리를 수평으로 뛰어넘어 찾을 수 있다. 팩맨은 한번에 4개 모두를 잡을 수 있지만 한 번에 [1]1개만 사용할 수 있다.한 번 더 후프를 통과하면 플레이어의 [1]인벤토리에서 아이템이 삭제됩니다.이 물건들은 천장에 걸 수 있고 팩맨이 더 높은 곳으로 몸을 흔들 수 있는 밧줄, 팩맨이 적을 향해 치명적인 불덩어리를 뱉을 수 있는 불덩어리, 팩맨이 물체를 부술 수 있는 망치, 팩맨에게 [1]물속에서 수영할 수 있는 능력을 부여하는 수영화이다.팩맨은 여러 층에서 발견된 과일을 먹음으로써 건강을 보충할 [1]수 있고, 열쇠를 찾으면 열 수 있는 보물상자에서 원업 등의 아이템도 찾을 수 있다.마지막 단계에서 팩맨은 유령 마녀와 맞붙게 되고 그녀를 물리치면 현재로 [1]돌아갈 수 있게 된다.
개발 및 출시
Pac-In-Time은 사업가인 Nicolas Gaume이 이끄는 프랑스 비디오 게임 스튜디오인 Kalisto Entertainment에 의해 디자인되었다.제작 보조는 일본 회사 남코의 [3]북미 콘솔 게임 부문인 남코 홈텍이었다.남코 홈텍은 또한 이 게임의 퍼블리셔 역할을 했다.Pac-In-Time은 Kalisto의 오래된 게임 Fury of the Furries의 리스킨과 리브랜딩으로,[4] 1994년에 Macintosh와 MS-DOS용으로 발매된 퍼즐 플랫폼이다.남코는 Kalisto의 [4]모회사인 Mindscape로부터 이 게임의 엔진을 라이선스 받았다.여러 차례 유럽 게임 시장에 진출하기 위해 노력했던 남코는 캐릭터의 세계적인 [5]매력으로 인해 이 게임을 팩맨으로 만들기로 결정했다.
팩인타임은 슈퍼닌텐도엔터테인먼트시스템(SNES), 게임보이, 맥 OS, MS-DOS용으로 개발되었다.게임보이와 컴퓨터 버전은 단순히 팩맨 스킨의 퓨리 오브 더 퓨리이지만 SNES 버전은 수준과 테마가 변경된 완전히 새로운 게임으로 동일한 메커니즘과 개념을 그대로 유지합니다.일본의 슈퍼 패미컴 버전은 국제판보다 더 어렵게 변경되어 즉사 트랩이 추가되어 일반적으로 레벨이 더 어렵고 [5]도전적이게 되었다.Pac-In-Time은 [6]1994년 이전에 개봉된 Pac-Man 2: The New Adventures의 후속작으로 광고되었다.
팩인타임은 1995년 1월 3일 슈퍼닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임보이를 [7]위해 처음 출시되었다.Macintosh 및 MS-DOS 버전은 한 달 후에 공개되었습니다.잡지 세가비전은 1995년 10월 출시 예정인 세가 제네시스 버전을 발표했지만 [8]이 버전은 공개되지 않았다.Gil Espeche가 [4]디자인한 Game Gear 버전도 취소되었습니다.[4]이 버전은 비디오 게임 보존 그룹인 SMS Power에 의해 2005년에 온라인에 공개되었습니다.
일본 슈퍼 패미컴의 에뮬레이트 버전은 팩맨 뮤지엄+의 편집 제목에 포함되어 있습니다.에뮬레이트 되었음에도 불구하고, 게임은 도입부와 에필로그 컷 장면에서 팩맨 가족의 디자인을 대체/변경하기 위해 수정되었고, 팩맨과 베이비 팩맨은 컬렉션용으로 만들어진 팩맘과 팩시스의 캐릭터로 대체되었다.팩맨(Pac-Boy)이 약간 바뀌었다.공식적으로 변경 이유를 밝히지 않았지만, 팩맨의 현재 진행 중인 앳게임즈 [9]분쟁과 관련이 있는 것으로 추정된다.
접수처
Pac-In-Time은 출판물로부터 대체로 호평을 받았으며, Pac-Man 시리즈의 독특하고 혁신적인 제목으로 여겨진다.GamePro 매거진은 캐릭터의 유산을 대변하는 데 도움이 되며,[10] 프랜차이즈에 대한 흥미로운 견해였다고 평했다.슈퍼 패미컴 버전은 [14]출시 첫 주에 21,265부가 팔렸다.
그 게임의 비주얼과 프레젠테이션은 몇몇 사람들에 의해 찬사를 받았다.Electronic Gaming Monthly는 Pac-Man의 귀여운 디자인과 게임 자체의 독특한 귀여운 스타일이 마음에 들었고, 그래픽 자체도 밝고 화려하다고 칭찬했으며, 게임프로도 [10]이에 동의했다.게임보이 버전 Famitsu와 Total 리뷰 중! 독일은 그래픽이 매우 카투니처럼 생겼지만 시스템에 [7][12]대해서는 평균적이라고 말했다.비평가들은 또한 이 게임의 컨트롤과 [3][11]아이템을 칭찬했다. 특히 게임프로는 그들이 함께 "클래식 [10]캐릭터에 새로운 생명을 불어넣었다"고 말했다. 게임프로와 비디오게임은 둘 다 이 [10][13]로프 아이템을 사용하는 것이 재미있다는 것을 즐겼다.Electronic Gaming Monthly는 이 음악을 좋아했지만 잠시 [3]후 다시 반복하게 되었다고 말했다.
게임 플레이는 특히 퍼즐 풀이의 사용으로 호평을 받았다.GamePro는 이것을 "재미있고 빠른 모험"[10]이라고 표현했다.Electronic Gaming Monthly는 픽업 앤 플레이 방식을 통해 "훌륭한 게임의 소질이 있다"고 평했다.[3]Next Generation과 Video Games는 모두 퍼즐을 [11][13]풀 수 있는 수준 높은 디자인을 즐겼다.Famitsu는 게임 플레이가 재미있다는 점, 그리고 퍼즐을 푸는 것은 시간이 [7]지나면 반복될 수 있다는 점 등이 마음에 들었다.반면 넥스트세대는 게임의 유일한 [11]약점이라고 밝힌 수준 디자인이 반복되고 다양성이 부족하다고 느꼈다.Electronic Gaming Monthly는 특히 학습 곡선이 지나치게 [3]높다는 이유로 싫어하면서 대부분의 비평가들은 게임이 나중에 [11][7][10]너무 어려워졌다고 느꼈다.총합! 독일은 게임보이 버전의 창의성과 디자인을 높이 평가했지만, 게임보이 버전의 어려움은 젊은 선수들을 실망시킬 것이라고 주장했고 더 헌신적인 플랫폼 [12]팬들에게만 게임을 추천했다.Video Games 잡지는 "Pac-In-Time은 시리즈의 이전 플랫폼 외출에 비해 품질이 크게 향상되었다고 말했다. "Pac-Man 팬들은 각 스테이지의 오프닝에서 캐릭터와 친숙한 주제 음악을 좋아할 것이지만, Pac-In-Time은 수천 개의 미로 게임을 시작한 미로 게임과는 거의 관련이 없다.그러나 이전에 Pac-Man 세계를 플랫폼-게임 시나리오와 혼합한 시도였던 Pac-Land와는 달리, 이것은 플레이어들을 놀려 더 [13]많은 것을 얻도록 하는 방법을 아는 기분 좋은 중독성 있는 롬프입니다."
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m Pac-In-Time Super Nintendo Entertainment System instruction manual (PDF). USA: Namco. 3 January 1995. Archived from the original (PDF) on 1 March 2020. Retrieved 1 March 2020.
- ^ "Pac-In-Time" (in German). Vol. 7, no. 3. Nintendo of Europe. Club Nintendo. May 1995. pp. 18–19. Retrieved 9 June 2020.
- ^ a b c d e f "Review Crew: Pac-In-Time". Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing (68): 34. March 1995.
- ^ a b c d Gasking, Frank (2005). "Games That Weren't: Pac-In-Time". No. 17. United Kingdom: Imagine Publishing. Retro Gamer. p. 75. Retrieved 1 March 2020.
- ^ a b QTQ (2017). スーパーファミコンクソゲー番付. Myway Publishing. p. 113. ISBN 9784865117097.
- ^ "Prescreen - Kalisto". No. 44. Future plc. Edge. April 1997. pp. 42–45. Retrieved 10 June 2020.
- ^ a b c d e "パックインタイム (GB)". Famitsu. Kadokawa Corporation. Archived from the original on 1 March 2020. Retrieved 1 March 2020.
- ^ "Incoming - October". Sega Visions. No. 25. IDG. September 1995. p. 96.
- ^ "SwitchArcade Round-Up: 'Pac-Man Museum+', 'Kao the Kangaroo', Plus Today's Other New Releases and Sales – TouchArcade". Retrieved 2022-05-28.
- ^ a b c d e f g Nade, Sarah (April 1996). "Proreview - Pac-In-Time". No. 69. International Data Group. GamePro. p. 66. Retrieved 28 February 2020.
- ^ a b c d e "Pac-In-Time". Next Generation. Imagine Media (6): 113–4. June 1995.
- ^ a b c CH (August 1995). "Game Boy - Pac In Time" (in German). Total! Germany. Archived from the original on 26 July 2015. Retrieved 1 March 2020.
- ^ a b c d Bieniek, Chris (April 1995). "Super NES - Pac-In-Time". No. 75. Larry Flynt Publications. VideoGames. p. 68. Retrieved 28 February 2020.
- ^ "Game Search (based on Famitsu data)". Game Data Library. 1 March 2020. Archived from the original on 24 April 2019. Retrieved 16 March 2020.
외부 링크
- Moby Games에서의 Pac-In-Time