극장 리듬 파이널 판타지
Theatrhythm Final Fantasy극장 리듬 파이널 판타지 | |
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![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | Square Enix 제1생산부 인디즈 제로 |
퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 |
디렉터 | 스즈이 마사노부 |
프로듀서 | 하자마 이치로 |
아티스트 | 쓰치야 아쓰히로 |
컴포저 | |
시리즈 | 파이널판타지 극장 리듬 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS, iOS |
풀어주다 | 3DS iOS
|
장르 | 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Theatrhythm Final[a] Fantasy는 인디제로가 개발하고 스퀘어 에닉스가 닌텐도 3DS와[5][6] iOS용으로 퍼블리싱한 리듬 비디오 게임이다.파이널 판타지 비디오 게임 프랜차이즈를 기반으로 한 이 게임은 [7]시리즈의 다양한 음악에 맞춰 터치 스크린을 사용하는 것을 포함한다.이 게임은 2012년 2월에 일본에서, 2012년 7월에 북미, 호주, 유럽에서 출시되었습니다.iOS 버전은 2012년 12월에 출시되었습니다.속편 Theatrhythm Final Fantasy: 커튼콜은 2014년에 출시되었습니다.드래곤 퀘스트 시리즈에 기반한 세 번째 게임인 Theatrythm Dragon Quest가 2015년에 출시되었습니다.아케이드 게임 Theatrhythm Final Fantasy: 올스타 카니발은 [8]2016년에 개봉되었다.
게임 플레이

Theatrhythm Final Fantasy는 리듬 비디오 게임이다.플레이어는 4개의 파이널 판타지 캐릭터를 제어하고 파이널 판타지 게임을 첫 번째 파이널 판타지부터 파이널 판타지 XII까지 선택합니다.각 게임은 필드, 배틀, 이벤트의 세 단계로 구성되어 있습니다.각 스테이지에는 다른 게임 메커니즘이 있습니다.스테이지가 완성되면 캐릭터가 레벨 업합니다.난이도는 '초보자, 리듬 마스터 모두'에게 어필할 수 있도록 변경할 수 있다.게임 내내, 플레이어들은 음악과 영화 [9]장면의 잠금을 해제할 수 있다.게임 플레이는 플레이어가 음악이 [10]재생되는 비트에 맞춰 화면을 정확한 위치에 탭해야 합니다.메인 게임 섹션인 "시리즈 모드"에는 3가지 고유한 스테이지 스타일이 있습니다.필드(오버월드) 음악, 배틀 음악, 이벤트(드라마틱) 음악 및 오프닝 및 엔딩 테마 재생 옵션.
- 오프닝과 엔딩 테마 세그먼트는 화면 상의 크리스털의 중앙으로 이동할 때 음표로 화면을 제시간에 가볍게 두드리는 것을 포함합니다.
- 필드 음악은 화면이 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이기 때문에 옆으로 스크롤하는 리듬 게임으로, 플레이어는 터치 스크린의 웨이브 라인을 따라 음표를 두드리거나 스타일러스를 한 방향으로 슬라이드하거나 스타일러스를 아래로 눌러야 합니다.목표는 음악이 끝나기 전에 스테이지의 끝에 도달하는 것입니다.여기서 다른 캐릭터는 플레이어에게 아이템을 주기 위해 대기하고 있습니다.플레이를 잘하면 캐릭터의 속도가 빨라지지만 놓치면 캐릭터가 느려집니다.스피드 업을 위해 각 레벨에서 초코보를 탈 수 있는 기회가 있습니다.
- 배틀 뮤직은 플레이어가 화면에 있는 적에게 피해를 입히기 위해 노트를 정확하게 두드리는 모의 전투입니다.목표는 노래하는 동안 모든 적을 죽이고 결국 보스 캐릭터를 죽이는 것이다.음이 왼쪽에서 오른쪽으로 들어옵니다.이 모드에서 플레이어는 노트를 탭하거나 스타일러스를 한 방향으로 문지르거나 스타일러스를 길게 눌러야 합니다.타이밍이 좋으면 캐릭터 공격이 더욱 강력해지고 특별한 능력이 트리거될 수 있습니다.플레이어는 각 전투에서 소환 공격을 1회 수행할 수 있습니다.
- 이벤트 음악 장면에는 선택한 파이널 판타지 게임의 장면이 하나 이상 포함되어 있으며 배경에서 해당 장면이 화면에 재생됩니다.조작은 필드 섹션과 비슷하지만 이제 플레이어가 커서를 따라 화면을 이동합니다.골드 섹션을 클리어하면 레벨의 노래가 확장됩니다.히트 포인트 이외의 캐릭터의 통계나 능력은 이러한 스테이지에 영향을 주지 않습니다.
시리즈 모드에서 정상 난이도를 제거한 파이널 판타지 게임 중 배틀, 오버월드, 드라마틱 음악을 선택할 수 있는 챌린지 모드도 있다.그런 다음 플레이어는 시리즈 모드에서처럼 연속적으로 플레이하지 않고 한 번에 한 단계씩 플레이합니다.노래에서 A등급 이상을 받으면 난이도가 높아집니다.파이널 판타지 게임에서 3곡 모두 난이도를 높이면 시리즈 모드에서 난이도가 높아집니다.챌린지 모드에서는, 각 스테이지에 대해서 「실패 없음」의 연습 옵션도 있습니다.
마지막으로, 게임의 음악 섹션에는 "차오스 신사" 모드가 있습니다.총 99개의 레벨이 있으며, 각 레벨에는 두 개의 스테이지가 있습니다. 즉, 필드 음악과 배틀 음악입니다.각 레벨에는 3개의 보스가 있으며, 각 보스는 3개의 아이템을 드롭하여 레벨당 총 9개의 아이템 드롭을 할 수 있습니다.이러한 아이템은 일반적으로 추가 문자를 잠금 해제하는 데 필요한 희귀 아이템 또는 크리스탈입니다.첫 번째 필드 음악 무대에서 충분히 높은 점수를 받으면 아이템 드롭이 더 좋은 "보스 2, 3"에게 갈 것이라는 표시가 나타납니다.이 레벨은 도전 모드에서 2단계와 3단계 사이의 난이도를 가집니다.또한 Chaos Shariate에는 게임의 다른 영역(예를 들어 Mambo de Chocobo)에서 다루지 않은 파이널 판타지 게임의 곡들이 수록되어 있습니다.이 게임은 또한 다운로드 가능한 콘텐츠를 특징으로 하며, 플레이어는 닌텐도 [11]eShop에서 새로운 노래와 무대를 구입할 수 있다.
줄거리.
이 게임은 PlayStation Portable의 Disidia Final Fantasy와 유사한 줄거리인 카오스와 코스모스의 신들의 사건을 따라간다.이 둘 사이의 공간은 리듬이라고 불리는데, 이것은 음악을 조절하는 결정체를 만들어낸다.혼돈은 크리스탈을 혼란스럽게 하고, 그것을 정상으로 되돌리는 유일한 방법은 "리듬미아"[12]로 알려진 음악 파동을 증가시키는 것이다.이와 같이 파이널 판타지 세계의 다양한 캐릭터들이 모여 Rhymia의 [13]힘을 활용한다.
개발 및 출시
Theatrhythm Final Fantasy는 영화 Final Fantasy VII: Advent Children에서 일한 후 스퀘어 에닉스의 하자마 이치로에 의해 제안되었다.원래는 닌텐도 DS용으로 구상되었지만 콘솔의 한계로 인해 개발에 어려움을 겪었다.닌텐도 3DS를 보자마자 하자마는 다시 한번 그의 상관 노무라 테츠야(,村etsu nom)와 인디즈제로(Indeszero)에게 아이디어를 주었고, 그 결과 닌텐도 [14]3DS로 게임을 제작하게 되었다.선곡은 대부분 파이널판타지 VII의 곡이지만, 디시디아 파이널판타지 개발 중에 스퀘어 에닉스 스태프가 음악 조사를 실시했다.오리지널 버전이 더 [15]짧았기 때문에 플레이스테이션 발매를 기반으로 한 첫 번째 파이널 판타지의 "구루구 화산"을 제외한 모든 곡들이 오리지널 버전에 수록되었다.디시디아에서 온 혼돈과 코스모스를 이용한다는 아이디어는 노무라가 하자마로서 제안했고, 그는 그러한 게임에서 일했고 그것들을 [16]계속 사용하고 싶었다.
상표 "Theatrhythm"은 2011년 E3 종료 직전에 Square [17]Enix에 의해 출원되었습니다.Theatrhythm Final Fantasy는 닌텐도 3DS 핸드헬드 게임기 전용으로 일본 만화잡지 위클리 [18]소년 점프에 공식 출시되었습니다.원래는 [5]일본에서만 발매가 발표되었습니다.스퀘어 에닉스 재팬은 이 게임을 [19]홍보하기 위해 공식 웹사이트를 만들었다.Theatrhythm Final Fantasy가 [7]주피터에 의해 개발될 것이라는 소문이 돌았지만, 후에 공식 웹사이트에서 Indeszero에 [19]의해 개발될 것이라는 것이 확인되었다.캐릭터와 몬스터 디자인은 MonsterOctopus에 의해 디자인되었으며, 그는 Kingdom Hearts Mobile과 Kingdom Hearts Re:코드화 되었다.[20]
접수처
애그리게이터 | 스코어 | |
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3DS | iOS | |
메타크리틱 | 78/100[40] | 69/100[41] |
출판 | 스코어 | |
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3DS | iOS | |
파괴체 | 10년[21] 7월 | 없음 |
엣지 | 10년[22] 6월 | 없음 |
EGM | 10년[23] 8월 | 없음 |
유로게이머 | 10년[24] 7월 | 없음 |
파미츠 | 36/40[25] | 없음 |
게임 인포머 | 10년[26] 8월 | 없음 |
게임 혁명 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
게임스팟 | 7.5/10[28] | 없음 |
게임트레일러 | 10년[29] 8월 | 없음 |
자이언트 밤 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
점화 | 10년[31] 8월 5일 | 10년[32] 8월 |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
닌텐도 파워 | 10년[34] 8월 | 없음 |
폴리곤 | 10년[35] 8월 5일 | 없음 |
터치 아케이드 | 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
디지털 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Slant 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 없음 |
일본 발매 첫 주에 Famitsu는 3DS 버전에 40점 만점에 1점,[25] 2점, 8점 만점에 1점을 주었지만,[42] 7만 장에 조금 못 미치는 판매량을 기록했다.한 달 만에 2012년 3월 11일까지 일본에서 [43]핸드헬드 버전은 112,344부가 팔렸다고 밝혔다.2013년 2월 4일 현재 해당 버전은 일본에서 [44]163,098대가 팔렸다.
2012년 2월, 오랜 파이널 판타지 작곡가 우에마츠 노부오가 3DS판의 Theatrhythm Final Fantasy를 연주해, 「20년의 여러가지 일을 기억하고 있어 눈물이 났다.FF 음악팬분들은 꼭 들려주세요.같이 울어줄래요?[45]
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 [40][41]따르면 3DS 버전은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받은 반면 iOS 버전은 "평균적인" 평가를 받았다. 411Mania는 3DS 버전은 "시리즈의 팬만을 염두에 두고 개발되었다"며 10점 만점에 8.1점을 주었다.단, 한 시리즈의 음악을 중심으로 게임을 제작할 때는 당연한 일입니다.FF팬들이 알아야 할 것은 게임이 재미있고, 음악만으로도 즐길 가치가 있다는 것이다.최고의 [46]곡들을 위해 일할 준비를 하세요."Digital Spy는 "최근 파이널 판타지가 길을 잃었지만, Theatrhythm은 당신이 애초에 왜 이 시리즈와 사랑에 빠졌는지를 상기시켜주는 따뜻하고 멋진 제품입니다.이 시리즈에 대한 익숙함에 따라 주행거리가 달라지겠지만, 이 게임 자체는 멋진 아이디어로 가득 찬 재미있고 기발한 리듬 게임이지만 오랜 파이널 판타지 팬들에게는 거의 [37]필수적입니다.그러나 같은 웹사이트는 iOS 버전이 5점 만점에 3점을 주면서 iOS 게임은 iOS 원본에 비해 많이 요약됐다.이 게임은 두 곡, 즉 파이널 판타지 VII의 'One Winged Angel'과 파이널 판타지 X의 'Zanarkand'로 시작되며 나머지 59곡의 사운드트랙은 각각 0.99달러/[38]69p에 앱 내에서 구입할 수 있습니다.애니메이션 뉴스 네트워크는 "Theatrhythm의 모든 노래가 히트하는 것도 아니고 모든 파이널 판타지도 아니지만, 순간은 지속된다"며 3DS 버전에 B를 주었다. "늪 동굴의 마법사 무리, 오페라에서 노래를 부르는 셀레스, 심지어 티두스와 연아의 악명 높은 웃음소리 같은 호숫가 시퀀스"[47]이다.그러나 Slant Magazine은 "스퀘어 에닉스는 작은 실수에도 불구하고 역사상 가장 위대하고 음악적으로 웅변적인 게임 중 하나인 Theatrhythm을 기리는 관대한 기념품이자 타임캡슐인 Theatrhythm으로 자신과 추종자들에게 적절한 선물을 만들었다"고 말했다.존재하다.[39]
속편
속편 Theatrhythm Final Fantasy: 커튼콜은 2014년 4월 24일 일본, 2014년 9월 16일 북미, 2014년 9월 18일 호주, 그리고 다음날 유럽에서 [48]닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.이 게임은 221곡의 노래와 새로운 대 배틀 [49]모드를 특징으로 합니다.아케이드 기반 시리즈인 Theatrhythm Final Fantasy: 올스타 카니발은 [8]2016년에 개봉되었다.
메모들
- ^ Known in Japan as シアトリズム ファイナルファンタジー (Shiatorizumu Fainaru Fantajī); Pronounced "theatre-rhythm".
레퍼런스
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