마이너스 월드
Minus World마이너스 월드 | |
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마리오 위치 | |
첫 등장 | 슈퍼 마리오 브라더스 (1985년) |
우주 내 정보 | |
유형 | 레벨 |
성격. | 마리오 |
The Minus World(마이너스 월드)는 1985년 게임 슈퍼 마리오 브라더스에 등장하는 글리치 레벨이다.주인공 마리오가 게임을 속여 잘못된 지역으로 보내도록 하는 특정한 방법으로 그것은 마주칠 수 있다.미국판에서는 끝없는 루프 상태의 수위가, 일본판에서는 3개의 다른 레벨로 연속해서 플레이어를 맞이합니다.이러한 차이는 전자가 카트리지에 있고 후자가 디스크에 있기 때문에 데이터가 서로 다른 방식으로 배열되기 때문입니다.그것은 닌텐도 파워 잡지가 결함의 발생 방법을 논의한 덕분에 부분적으로 노출되었다.슈퍼 마리오 브라더스 제작자인 미야모토 시게루는 마이너스 월드의 추가가 의도적인 것이었다고 부인했지만, 그는 나중에 그것이 게임을 중단시키지 않는다는 사실이 게임 특징으로 간주될 수 있다고 말했다.
이 결함의 존재와 폭로로 인해 슈퍼 마리오 브라더스에 존재하는 추가적인 비밀에 대한 소문이 퍼지게 된다.그것은 비디오 게임 역사상 가장 큰 비밀과 결함 중 하나로 인식되고 있으며, "마이너스 월드"라는 용어는 젤다의 전설과 같이 정상적인 매개 변수 밖에 존재하는 게임 내 영역을 가리킨다.개구리 분율 디자이너 짐 스톰댄서는 개구리 분율을 그가 했던 방식으로 만든 영감으로 이 작품을 인용했고, 스펠룬키의 창작자 데릭 유는 현대 게임들에서 찾을 수 있는 신비함의 부족을 한탄하며 마이너스 월드에 대한 향수에 대해 말했다.마이너스 월드에 대한 언급은 슈퍼 페이퍼 마리오와 슈퍼 미트 보이에서 찾을 수 있다.
요약
마이너스 월드는 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 비디오 게임 슈퍼 마리오 브라더스에서 볼 수 있는 점멸 레벨이다.이것을 접하기 위해, 플레이어는 마리오를 워프 존 구역에서 정상적인 출구를 분리하는 벽돌을 통해 조종해야 합니다.플레이어가 스크린을 제자리에 잠그지 않는 한, 플레이어는 "Welcome to Warp Zone!" 텍스트가 공개되기 전에 마리오를 첫 번째 Warp Pipe로 들어가게 할 수 있다.콘솔에는 타일 간의 충돌을 확인하는 방법이 없었고 타일 주변의 모든 지점을 점검하는 작업은 게임의 MOS Technology 6502에 비해 너무 어려웠다.이를 보완하기 위해 설계자는 객체 주위에 경계 상자를 배치하고 제한된 수의 충돌 경계를 비교합니다.마리오의 스프라이트는 두 개의 포인트가 있는데, 각 포인트는 마루와의 충돌을 감지합니다.이 게임은 만약 마리오가 블록 안으로 뛰어들 때 웅크리고 있다가 정확히 오른쪽 순간에 왼쪽으로 밀어서 벽 반대편으로 쫓겨나는 것으로 피할 수 있는 그가 가고 있는 방향과 반대 방향으로 보통 방출될 것이다.그 후 게임은 극좌의 워프 파이프를 잘못 설정하여 그를 월드 [1]1로 보낸다.플레이어가 성공적으로 성공하면 World-1이라고 적힌 화면이 표시되고, 그 후 마리오가 시작과 함께 끝을 고리 모양으로 만드는 수위에 놓이게 되고, 그 결과적으로는 승리할 수 없다.이것은 무대 7-2의 복제품입니다.[2] 루프링과는 별개로요.내장 메모리에서는 레벨이 「World 36-1」로 식별되지만, 빈 타일이 표시되었을 때는 빈 공간의 [3]타일 번호가 36으로 표시됩니다.글리치가 발생하는 이유는 바이트를 [4]잘못 읽었기 때문입니다.
Famicom Disk System의 일본어판 게임은 글리치를 실행하는 것과는 다른 결과를 가지고 있다.마리오가 레벨의 마지막에 도달한 후에 루프를 하는 것이 아니라 플레이어가 골에 도달하고 게임이 [5][3][1]끝날 때까지 3개의 다른 레벨을 거친다.일본어 레벨도 수중 레벨에서 시작되며,[1] 여러 지점에 피치 공주 스프라이트와 보서 스프라이트가 떠 있습니다.두 버전의 Minus Worlds가 다른 이유는 북미판 카트리지와 일본어판 디스크 때문이다.카트리지와 디스크는 서로 다른 방식으로 데이터를 배열하므로 Warp Pipe가 수신하는 오프셋이 프로그래밍의 [1]다른 바이트에 도달합니다.
역사
슈퍼 마리오 브라더스 제작자 미야모토 시게루가 마이너스 월드에 대해 질문을 받았을 때,[4] 그는 작가를 부인하며 의도한 것이 아니라고 말했다.나중에 마이너스 월드에 대한 질문을 받았을 때, 미야모토 선수는, 그것이 결함이었지만, 게임이 크래쉬 하지 않는 것도 [6]특징이라고 말했다.발견 이후, 마이너스 월드는 사람들이 슈퍼 마리오 브라더스 디자이너들이 숙련된 선수들이 [1]찾을 수 있는 비밀 수준을 숨겼다고 믿게 만들었다.그것은 닌텐도 파워의 세 번째 호에서 다루어지며 "아무도 빠져나오지 못한 끝없는 물의 세계"라고 묘사했다.이러한 외관은 [4][1]결함의 사진 증거를 제공했습니다.
접수처
Minus World는 "믿을 수 없는 현상"이었고 Screen Rant에 따르면 시간이 지나면서 비디오 게임 [7][2]디자인 사전의 일부가 되었다.실리콘에라 직원들은 이것을 "전설"이라고 불렀고, 게임 인포머 작가 이안 부드로우는 "게임의 가장 유명한 [8][9]결함들 중 하나"라고 불렀습니다. 코타쿠 작가 제이슨 슈라이어는 "비디오 [10]게임 역사에 새겨졌다"고 썼습니다.닌텐도 라이프 작가 가빈 레인은 그것을 닌텐도의 [11]결함 중 "가장 유명한 것 중 하나"라고 말했다.Edge 직원은 그 영향이 "순수히 상징적이고 맥락적"인 방법에 대해 논의했으며, 이를 가장 "영구적인 영향"이 있는 결함이라고 논의했습니다.그들은 그것이 비교적 쉽게 이루어지기 때문에 매우 매력적이라고 느꼈고, 초기의 인기가 비밀 수준의 [2]추세에 영향을 미쳤다는 것을 암시한다.Screen Rant와 Games Radar+는 모두 이것이 무한한 수위라는 사실을 언급했고 Screen Rant는 그것을 "모든 게이머의 최악의 악몽"[12][13]이라고 불렀다.GamesRadar+Justin Towell은 그것을 "가장 위대한" 비디오 게임 비밀 [14]중 하나라고 불렀다.닌텐도의 게임 플레이 카운슬러에 따르면,[15] 마이너스 월드는 통화자들이 가장 자주 요청하는 속임수 중 하나였다고 한다.
레거시
'마이너스 월드'라는 용어는 게임의 매개 변수 밖에 있는 지역을 가리키는 용어가 되었고, The Escapist는 슈퍼 마리오 브라더스를 식별했다.instance를 "최초의 가장 고전적인 예 [16]중 하나"로 지정합니다.젤다의 [17]전설을 포함한 다른 게임들의 결함들은 마이너스 월드로 언급되어 왔다.개구리 분율 및 개구리 분율 2 디자이너 짐 스톰댄서는 마이너스 월드와 같은 순간을 게임을 만든 영감으로 꼽았으며, 이러한 순간들이 불러일으킨 [18]"신비의식을 되찾고 싶다"고 말했다.Spelunky의 제작자인 Derek Yu는 Minus World를 "슈퍼 마리오 브라더스에게 있어 믿을 수 없는 전승 작품"이라고 말하며 그가 어떻게 Minus World에 대한 향수를 가지고 있는지에 대해 논의했다.현대 게임에는 그런 [19]신비감이 없다고 한탄하면서 말이다.
2007년 비디오 게임 슈퍼 페이퍼 마리오에는 연옥 [16][20]역할을 하는 결함의 언급으로 "월드-1"이라고 불리는 영역이 있다.2010년 비디오 게임 슈퍼미트보이는 결함을 [21]언급하는 Minus Warp Zones라 불리는 레벨을 특징으로 한다.
레퍼런스
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