커비의 꿈의 코스
Kirby's Dream Course커비의 꿈의 코스 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | HAL 연구소 닌텐도 EAD |
게시자 | 닌텐도 |
이사 | 사이토 타카시 |
제작자 | Satoru Iwata 미야모토 시게루 |
디자이너 | 시모무라 신이치 다나베 겐스케 후지이 히데키 |
작곡가 | Hirokazu Ando |
시리즈 | 커비 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
풀어주다 | |
장르 | 스포츠(미니골프) |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《커비의 꿈의 코스》(Kirby's Dream Course[a])는 1994년에 발매된 미니 골프 게임으로, HAL Laboratory와 Nintendo EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 배급했습니다. 커비 시리즈의 스핀오프이자 SNES를 위해 처음 출시된 플레이어는 분홍색 구형 캐릭터 커비를 마지막에 골 구멍으로 발사하여 일련의 코스를 통해 제어합니다. 커비는 특정 장애물을 파괴하거나 수평을 비행할 수 있는 능력과 같은 고유한 능력을 부여하는 파워업을 수집하기 위해 적을 칠 수 있습니다.
HAL Laboratory는 원래 드림 코스를 Special Tee Shot이라는 독립형 게임으로 디자인했습니다. 여러 잡지에 미리 소개되어 콘솔용 포장지에 전시되었지만, HAL은 게임보이에서 인기를 얻은 후 게임의 원래 캐릭터를 커비 시리즈의 캐릭터로 대체했습니다. 스페셜 티샷은 나중에 일본의 새터뷰 주변기기용으로 출시되었습니다. 드림코스는 독특한 디자인과 황당함으로 출시 당시와 회고 모두 호평을 받았습니다. 일부는 높은 난이도와 제어에 대해 비판적이었습니다. Wii와 Wii U 가상 콘솔 디지털 스토어 프런트와 슈퍼 NES 클래식 에디션을 통해 재발매되었습니다. 닌텐도 64의 후속편은 개발 중이었으나 나중에 취소되었습니다.
게임플레이

커비의 꿈의 코스는 마블 매드니스(1984)와 같은 게임과 유사한 등각적 관점을 배경으로 한 미니 골프 비디오 게임입니다.[1] 그것의 줄거리는 커비의 적인 킹 데데가 밤하늘의 모든 별들을 훔치는 것을 포함합니다.[2] 커비는 데데를 막고 별들을 하늘로 돌려보내기 위해 출발합니다.[2]
선수들은 커비(또는 2번 선수의 경우, 키비(キービィ, ī브 ī)라는 이름의 노란색 커비 모양의 커비)를 운동장의 특정 지역으로 편향시켜 미니어처 골프장 주변에서 조종합니다. 플레이어는 레벨 곳곳에서 발견되는 다양한 적들과 연결하기 위해 힘, 각도, 스핀을 설정해야 하며, 별을 주장합니다.[3] 적이 한 명만 남을 때, 그 적은 골구멍으로 변신합니다(별 2개 제공).[2] 멀티플레이어에서 플레이어는 가장 많은 별을 두고 경쟁하며, 플레이어는 다른 플레이어가 주장하는 별과 직접 연결할 수 있습니다(핑크색에서 노란색으로 변하거나 반대로 변하기도 합니다). 커비/키비는 카피 능력을 획득하기 위해 자신을 특정 적에게 쓰러뜨릴 수 있으며, 이 능력은 더 빠른 시간 내에 코스를 클리어하거나 다른 플레이어를 방해하는 데 사용될 수 있습니다.[4][5] 이러한 카피 능력에는 커비/키비가 토네이도로 변화하고, 특정 장애물을 파괴할 수 있는 스파크 볼, 커비/키비가 짧은 시간 동안 마음대로 뜨고 움직일 수 있는 UFO가 포함됩니다.[2]
이 게임에는 각각 8개의 홀이 있는 8개의 싱글 플레이어 코스가 있습니다.[4] 코스를 완료하면 플레이어에게 메달을 수여하며, 대체 버전의 코스와 같은 추가 기능을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 수여되는 메달의 종류는 선수가 얼마나 잘했는지에 따라 결정되며, 금메달이 최고입니다.[2]
발전

커비의 드림 코스는 HAL Laboratory와 Nintendo EAD가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 출판했습니다. HAL은 원래 1992년에 스페셜 티샷(Special Tee Shot)이라는 독립형 타이틀로 이 게임을 디자인했는데, 이 타이틀은 고유의 독창적인 캐릭터와 예술 자산을 특징으로 합니다.[6] 잡지에서 여러 시사회를 받았고 콘솔용 포장지에 눈에 띄게 표시되었지만, 회사는 게임보이에서 커비 시리즈의 성공 이후 프로젝트를 보류했습니다.[6][7] HAL은 이후 스페셜 티샷을 커비 게임으로 재작업하여 많은 오리지널 캐릭터를 커비 시리즈의 캐릭터로 대체하고 파워업 시스템과 같은 커비 우주에 맞게 여러 가지 역학을 구현했습니다.[6][7]
노란 세컨드 플레이어 캐릭터인 키비는 게임 개발자 미야모토 시게루가 만든 커비의 색상에 대한 초기 제안을 재이용합니다. 이 제안은 시리즈 제작자 사쿠라이 마사히로에 의해 커비의 어드벤처(1993) 개발 당시 핑크색으로 거절당했습니다.[8] 캐릭터의 이름은 黄色 ī로 "옐로우"와 カービィ 카브 ī "커비"의 합성어입니다. 커비 64에서 이름을 밝히지 않은 노란 커비가 등장한 후: 크리스털 샤드(2000), 노란색 팔레트는 커비와 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 커비 역할을 하는 추가 플레이어(종종 세컨드 플레이어)의 반복적인 색상화가 되었습니다. 이 팔레트는 커비의 드림 뷔페(2022)에서 "키비 옐로우"로 이름 붙여진 적이 있습니다.[9]
커비의 꿈 코스는 1994년 9월 21일 일본에서 커비 볼로 발매되었습니다.[10] 1995년 2월 1일에 북미에서,[11] 그리고 그 해 후반에 유럽에서 출시되었습니다. 스페셜 티샷은 이후 1996년 위성 방송을 통해 게임을 진행한 슈퍼 패미컴의 주변기기인 새틀라뷰를 위해 재발매되었습니다.[12] 드림 코스는 2007년 Wii 버추얼 콘솔, 2013년 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔용으로 디지털 재발매되었습니다.[10] 슈퍼 NES 클래식 에디션 미니콘솔에 포함된 30개의 게임 중 하나입니다.[3]
1995년, 닌텐도와 HAL은 커비 볼 64/커비 볼 64라는 이름의 후속작을 작업하기 시작했습니다. 닌텐도의 연례 쇼신카이 무역 박람회에서 슈퍼 마리오 64와 함께 플레이 가능한 데모로 선보였습니다. Kirby Ball 64/Kirby Bowl 64는 시스템의 아날로그 스틱을 활용하여 보다 정밀한 이동이 가능하도록 설계되었으며 그래픽에 구라우 쉐이딩을 사용합니다.[13] 또한 플레이어가 스노우보드에서 커비를 조종하는 추가 게임 모드가 특징입니다.[14] 후속편은 출시되지 않았지만, 일부 컨셉은 나중에 커비 에어 라이드(2003)로 구현되었습니다.[15]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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게임 랭킹 | 77%[16] |
출판 | 점수 |
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컴퓨터 및 비디오 게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
패미쓰 | 28/40[18] |
게임 프로 | 4.5/5[19] |
게임스팟 | 7/10[4] |
들뜬 | 89%[20] |
IGN | 7.5/10[5] |
메가펀 | 61%[21] |
넥스트 제너레이션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 3.45/5[b] |
슈퍼게임 파워 | 4.5/5[24] |
토탈! | 89/100[25] |
비디오 게임(DE) | 80%[26] |
비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 | 8/10[27] |
닌텐도 어시온 | 88/100[28] |
커비의 꿈의 코스는 엉뚱한 성격과 혁신성으로 찬사를 받았습니다.[19][22] 게임프로 작가 무서운 래리는 커비 시리즈의 이전 게임들만큼 세련되고 재미있다고 주장했습니다.[19] 차세대의 한 작가는 Electronic Gaming Monthly의 한 평론가와 마찬가지로 다른 게임에 비해 미니 골프에서 영감을 받은 게임 플레이가 독특하다는 것을 발견했습니다.[22][29] 차세대와 래리는 또한 당시 골프 경기로는 보기 드문 드림 코스의 복잡성을 강조했습니다.[19][22] 게임의 화려한 비주얼은 엇박자 디자인과 유머 감각으로도 호평을 받았습니다.[19][22][29] Electronic Gaming Monthly(일렉트로닉 게이밍 먼슬리)는 게임의 컨트롤이 익숙해지는데 시간이 필요하다고 지적했습니다.[29] 래리는 플레이어의 샷의 정확성이 때때로 의심스럽고 잘 다듬어지지 않았다고 덧붙였습니다.[19] 컴퓨터 및 비디오 게임의 톰 기즈는 그것의 독창성이 최고의 SNES 게임 중 하나로 만들었다고 믿었고, Electronic Gaming Monthly는 동의했습니다.[17][29] 닌텐도 어시온의 리뷰어인 하비에르 아바드(Javier Abad)는 이 게임이 시리즈의 다른 게임들과 디자인 면에서 다른 점에 대해 언급했지만, 커비 팬들은 컨트롤과 그래픽 스타일을 위해 즐길 것이라고 느꼈습니다.[28]
드림코스에 대한 회고적 해설도 호의적이었습니다. Nintendo Life의 직원들은 그것의 어리석음을 Electronic Arts의 Zany Golf (1988)와 비교했고, 그것은 재미있는 게임 플레이와 균형 잡힌 난이도를 가지고 있었습니다. 그들은 또한 등각적 관점이 잘 작동하고 그래픽이 미적으로 만족스럽다고 생각했습니다.[12] IGN의 Lucas M. 토마스는 드림코스의 독특한 컨셉이 다른 게임들과 비교할 수 없게 만들었다고 믿었습니다.[5] Thomas와 GameSpot의 Frank Provo는 둘 다 유용성과 새로움으로 파워업을 즐겼습니다.[4][5] 미국의 게임 작가 나디아 옥스포드는 비정상적인 수준의 디자인과 코믹한 프레젠테이션에 박수를 보내며 콘솔에서 보다 액션 중심적인 게임에서 벗어나겠다고 말했습니다: "커비의 드림 코스는 SNES 클래식 에디션에서 가장 흥미로운 게임은 아니지만, 코스를 운영하는 커다란 분홍색 마카롱처럼 귀엽고, 흐릿하고, 재미있습니다."[3] IGN은 그들의 "역대 SNES 100대 게임"에서 그 게임을 38위에 올렸습니다.[30]
메모들
참고문헌
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