크레이지 콩

Crazy Kong
크레이지 콩
개발자팔콘
퍼블리셔팔콘
시리즈Donkey Kong (공식적으로는 아님)
플랫폼아케이드
풀어주다1981
장르플랫폼
모드최대 2명, 번갈아 가며 진행

크레이지 콩(Crazy Kong)은 1981년에 발매된 닌텐도의 동키 콩과 유사한 아케이드 게임이다.일반적으로 밀레그 버전이라고 생각되지만 닌텐도가 국내 수요를 따라가지 못할 때(동키콩[1]아직 일본에서 출시됨에도 불구하고) 일본에서만 정식 운영이 허가되었고, 다른 하드웨어에 기반을 두고 있다.Donkey Kong의 모든 게임 요소를 보유하고 있지만 그래픽은 다시 그려지고 색칠이 변경되었습니다.팔콘은 캐비닛을 해외로 수출함으로써 그들의 계약을 위반했고 닌텐도는 1982년 1월 라이선스를 취소했다.원작 게임처럼, 크레이지 콩은 콩고리야, 콩, 동키 킹, 그리고 몽키 당나귀와 같은 타이틀로 밀레니엄 버전을 가지고 있었다.

원작에는 두 가지 버전있다: 크레이지 콩과 크레이지파트 2.이들 간의 차이는 사소한 영화상의 아티팩트와 버그, 색상 팔레트 선택 및 사소한 게임 플레이 차이입니다. 그러면 첫 부분은 타이틀 화면에 저작권이나 회사 이름이 표시되지 않습니다.둘 다 변경된 Crazy Climer 하드웨어에서 실행되며 Scramble, Jeutel, Orca 및 Alca 하드웨어에서 실행되는 다른 버전도 있습니다.공식 크레이지 콩은 두 개의 스탠드업 캐비닛으로 제공되었는데, 이 캐비닛은 만화보다는 크고 화난 원숭이를 특징으로 하며, 이 게임의 이탈리아 배급사인 Zaccaria에 의해 제조되었다.

Donkey Kong과의 차이점

  • 게임 타이틀 화면에는 실행 중인 버전에 따라 "Crazy Kong"이라는 텍스트가 거더로 표시됩니다.메인 화면에는 Kong에 대한 저작권이나 그래픽은 없으며, 단지 '1981년'년만 표시된다.Donkey Kong과 같이 정지하기 전에 몇 초 동안 거더 텍스트가 다른 색상을 깜박이지 않습니다.
  • 색상 팔레트는 거의 완전히 다릅니다.타이틀 화면을 포함한 대부분의 거더가 마젠타/보라색에서 네온 그린으로 전환되었습니다.
  • 일부 그래픽이 다시 그려졌습니다.동키콩 캐릭터는 옆모습과 거의 비슷하지만, 입을 벌릴 때 그의 정면 모습은 눈에 띄게 다르다. 그는 키가 크고 더 사납게 생겼다.
  • 많은 애니메이션이 삭제됩니다.예를 들어 고전적인 1단계에서는 롤링 애니메이션을 보여주는 것이 아니라 크레이지콩에서 배럴이 나타난다.Kong은 수평 롤 애니메이션에 잠겨 있지만 다른 배럴에 닿거나 배럴을 수직으로 굴릴 때 움직이지 않습니다.애니메이션 프레임은 각 레벨의 시작과 끝에서도 제거됩니다.
  • 효과음이 바뀌어 일반적으로 더 거칠어집니다.백그라운드 허밍 음악이 제거되고(Scramble 하드웨어 릴리스 산), 마리오가 점프할 때 디지털 샘플 "hi-yah" 소리를 냅니다.콩의 가슴을 치는 소리와 같은 많은 게임 내 사운드는 자체 하드웨어에서 실행되는 버전의 Crazy Climer에서도 찾아볼 수 있다.
  • 게임의 일부 측면은 동키 콩보다 더 어려운 것으로 여겨지는데[by whom?], 충돌 감지 기능이 덜 관대하고 게임의 특정 요소들이 더 빠르게 움직이기 때문이다.
  • 첫 번째 레벨은 다음과 같은 치팅으로 완료할 수 있습니다: 하단 플랫폼의 오른쪽 끝에 있는 사다리를 올라갑니다.마리오의 오른발이 선반에 걸려 있을 때까지 조이스틱을 두드리면서 등이 당신을 향하도록 하세요.플랫폼에서 뛰어내리다.올바르게 하면, 그는 아래 층으로 떨어지며 레벨은 완성됩니다.
  • 100m 지점(리벳 레벨)의 유령 같은 불꽃은 다른 레벨에 사는 기름 불타는 적들로 대체됩니다.
  • 100m 마크 완료 후 Mario와 Pauline 사이에 일반적으로 존재하는 심장은 원형 표시기 근처에 배치됩니다.
  • 높은 점수를 입력하면 사용되지 않는 12개의 사용 가능한 문자 중 하나가 대시(-)로 바뀝니다.
  • 마리오는 원래 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷한 갈색과 진흙투성이의 붉은색을 입지만, 100m 레벨에서는 그가 손상된 오렌지색과 녹색 팔레트를 입고 나타난다.
  • 게임의 모든 소리는 Crazy Climer에서 가져온 것이다.
  • 100m에서는 생명을 잃지 않고 크레이지콩을 만지고 지나칠 수 있다.

Crazy Kong의 차이점 제2부

  • 어트랙트 모드 중에는 기본적인 1채널 오디오 튜닝과 함께 크레이지 콩이 케이지에서 탈출하는 장면이 나온다.
  • 타이틀 화면을 포함한 대부분의 강철 거더가 자홍색/보라색에서 오렌지색/빨간색으로 전환되었습니다.
  • 100m 마크가 완료되면 "GOVE UP!"이라는 텍스트가 나타납니다.
  • 2라운드 이상(L=02일 때)에는 25m 마크의 거더(경사 레벨)에 틈이 생긴다.
  • 25m 높이에서는 사다리를 지나 아래로 내려가지 않도록 일부 슬로프가 잘려 있다.
  • Mario는 Crazy Kong과 달리 정확하고 전통적인 색상을 가지고 있습니다.

레거시

닌텐도가 동키콩 주니어[2]출시하면서 팔콘은 크레이지주니어로도 알려진 클론-시퀀스를 개발, 출판했지만, 이전과 달리 닌텐도와 미국 닌텐도 모두 라이선스를 받지 못했다.

레퍼런스

  1. ^ "Nintendo v. Elcon, U.S. Dist. Ct., E.D. Michigan, October 4, 1982".
  2. ^ Crazy Junior - KLOV / VAPS Coin - op Videogame 、 Pinball 、 Slot Machine 、 EM Machine Forums - Museum of the Game & IAM 주최

외부 링크