파워업

Power-up

비디오 게임에서 파워 업은 게임 정비사로서의 플레이어 캐릭터에 일시적인 혜택이나 추가 능력을 더하는 객체다.[1]이는 선수가 선택한 언제든지 사용할 수 있는 영구적인 이익을 가질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 항목과 대조적이다.종종 터치를 통해 직접 수집되지만, 파워 업은 버블 보블의 'EXTEND'라는 단어의 부동 문자처럼 몇 가지 관련 항목을 수집해야만 얻을 수 있는 경우가 있다.대중문화에 진입한 대표적인 파워업으로는 팩맨(최초[2] 파워업)[3]의 파워펠릿과 UGO네트웍스의 11대 비디오게임 파워업에서 1위를 차지한 슈퍼마리오브라더스(Super Mario Brows)[4]가 있다.

파워업을 부여하는 아이템들은 대개 게임 세계에서 미리 배치되어 무작위로 산란되거나, 두들겨 맞은 적들에 의해 떨어지거나, 개봉되거나 부서진 용기에서 주워진다.롤플레잉 비디오 게임 등 다른 게임 아이템과 즉시 적용된다는 점, 게임 세계에 꼭 들어맞지 않는 피쳐 디자인(도면에 새겨진 중고 문자나 기호)이 특징이며, 특정 장르의 게임에서 찾아볼 수 있다.파워 업은 주로 메이즈 게임, 런과 총,업, 1인칭 슈팅, 플랫폼 게임 등 액션 위주의 게임에서 찾아볼 수 있다.

역사와 영향

용어의 기원

파워업(power-up)이란 용어는 와세이-에이고(일본의 사이비-앵글리시즘)의 한 예로서, 일본어에서는 '힘'(", , 명사)과 '업'(アプププ, appusuru, 동사)의 합성어로, 문자 그대로 '누구의 힘이나 어떤 것의 능력이나 능력을 업'이라는 신조어가 생겨났다.일본어 X-up의 일반적인 의미는 "이것은 당신의 X를 증가시킬 것"이며, 이 건축물은 광고와 같은 분야에서 정기적으로 사용되고 있다.[5][6][verification needed]이것은 슈퍼 마리오 선샤인의 일본어 버전 "샤인 겟!"에서 볼 수 있는 다른 구절인 X get!과 비슷하다.

첫 번째 예

슈퍼 버섯아마니타 무스카리아 균을 이상화한 것이다.[7]

1980년의 팩맨은 파워업 정비사가 등장하는 최초의 비디오 게임으로 인정받고 있다.[3]게임의 모든 미로에는 네 개의 파워 펠릿이 들어 있는데, 이 파워 펠릿은 일시적으로 팩맨에게 귀신을 먹을 수 있는 능력을 부여하여 추격자들의 상황을 역전시킨다.파워 업의 효과는 팩맨과 블링키가 서로를 쫓는 것에 대한 짧은 코믹한 방해의 형태로 비디오 게임에 등장하는 첫 컷 장면 중 하나로 설명되었다.[8][9]파워펠릿은 비디오 게임이 아이들에게 미치는 영향에 관한 비디오 게임 논란에 대한 농담으로 대중문화에 진입했다.[10]

원래 팩맨 게임의 컷신은 파워펠릿의 효과를 코믹하게 과장한다.[8]

1984년, 사브르 울프는 꽃을 피울 때, 속도 상승과 무적과 같은 효과를 제공하는 꽃의 형태로 파워 업을 도입했다.[11]

1985년 슈퍼 마리오 브라더스사는 대중문화에 진출한 슈퍼 버섯[7]'중요한 파워업'으로 표현하며 소개했다.[4]원래 게임 아이디어는 항상 큰 마리오를 기술적 진전으로 하는 것이었지만, 나중에 파워업(Power-up)을 도입해 보너스 효과로 '슈퍼'로 만들었다.[12]개발팀은 마리오가 이상한 나라의 앨리스 어드벤처에서처럼 마법의 버섯을 먹음으로써 성장하고 움츠리게 하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했다.[13]이 게임에서 소개된 다른 파워업으로는 슈퍼스타즈와 파이어 플라워즈가 있는데, 마리오가 각각 무적과 적에게 불덩어리를 쏠 수 있는 능력을 부여했다.

코나미의 1985년 게임 그라디우스는 선수가 일정한 순간적인 효과를 갖는 대신 어떤 파워업 효과를 유발할지를 선택할 수 있는 선택 바를 처음으로 사용했다.[14]

1986년과 그 후 몇 년 동안, 영구적인 파워업이라는 개념이 특권의 형태로 액션 역할극 장르에 등장하였다.[15]

전원 켜기 유형

파워 업은 선수에게 주는 혜택의 종류에 따라 분류할 수 있다.

공격 능력

파워 업은 플레이어에게 새로운 무기를 주거나, 플레이어 캐릭터를 공격력을 높이거나 일부 적을 취약하게 만드는 보다 공격적인 형태로 변화시킬 수 있다.여기에는 또한 스크린의 모든 적을 한꺼번에 파괴하는 무기인 "핵"도 포함된다. 이 무기들은 차량 전투, 달리기 총기, 플랫폼 게임 등 다양한 장르에서 널리 퍼져 있다.파워업 효과는 시간제한, 사용횟수 제한, 타격이 있을 때까지 지속, 플레이어가 죽을 때까지 지속되거나 게임이 끝날 때까지 지속될 수 있다.

예:

  • 메가맨 시리즈:무기는 로봇 마스터/매버릭스가 무기를 격파한 후 획득한다.무기는 게임이 꺼질 때까지(무기를 획득한 후 플레이어를 지점으로 되돌릴 수 있는 암호를 사용하지 않는 한) 또는 게임이 완료될 때까지 보관된다.
  • 동키콩:마리오(점프맨)가 배럴과 불덩어리를 파괴하는 데 사용할 수 있는 망치.
  • Pac-Man: 파워 펠릿은 Pac-Man이 집어서 귀신을 공격할 수 있다.이것은 또한 Pac-Man을 일시적으로 무력하게 만든다.[2]
  • 슈퍼 마리오 브라더스:플레이어는 '슈퍼 버섯'을 집어들고 뛰어들어 머리 위 벽돌을 부술 수 있고, '불꽃'을 집어들고 나면 적에게 불덩어리를 던질 수 있다.마리오가 맞은 후 슈퍼 마리오 효과를 잃는다; 만약 그가 Fire Flower를 수집했다면, 이 효과는 함께 사라진다.[4]
  • 잭과 닥스터:첫 번째 게임에서는 레드 에코를 수집하면 잭의 공격력이 높아지고 옐로 에코에서는 손에서 불덩어리를 쏠 수 있는 능력을 부여한다.다음 두 게임에서 다크 에코를 사용하여 다크잭으로 변신시켜 더욱 강력한 근거리 공격과 추가적인 잠금 해제 능력을 이용할 수 있다.

방어 능력

방어력 상승은 일반적으로 발사체를 비껴가거나 일정량의 손상을 흡수하는 문자를 둘러싼 실드(일반적으로 "강력장") 또는 무적/무적 취약성과 같은 항목으로 구성된다.무적의 경우, 이것은 거의 항상 임시 보너스로 주어진다. 그렇지 않으면 그것은 게임의 도전을 무효화시킬 것이다.

투명성(또는 "무감각성")은 두 가지 주요 형태로 나타난다. 즉, 플레이어 캐릭터가 유해한 것에 대해 무형의 존재가 되거나, 접촉에 의해 적에게 피해를 입힐 수도 있다.어느 경우든 캐릭터는 여전히 바닥이 없는 구덩이 같은 일부 위협에 취약하다.많은 게임에서 불침투 역시 선수가 맞거나 생명을 잃은 후 일시적으로 부여되기 때문에 캐릭터가 빠른 연달아 두 번 다치거나 죽이지 않도록 한다.그 효과는 일반적으로 플레이어 캐릭터를 반짝거리거나 깜빡거리게 하거나 음악적 신호로 표시된다.

예:

  • 마리오: 일시적인 무력감과 촉각으로 적을 물리칠 수 있는 능력을 부여하는 스타맨.[16]
  • 소닉헤지호그:소닉 프랜차이즈에는 몇 가지 종류의 방어 파워 업이 있다. 번째 게임은 소닉이 한 번 맞는 것을 막을 수 있는 쉴드를 도입했다.이것은 플레이어가 반지를 잃고 소닉을 구면 장벽에 감싸는 삶을 사는 것을 막을 것이다.썬더/마그네틱, 아쿠아/워터, 파이어/불꽃 실드 등 이 아이템에도 여러 가지 변형이 있다.이 게임들은 또한 일시적인 불감증을 부여하는 무적함, 그리고 단순히 만지는 것으로 적을 물리치는 능력을 특징으로 한다.
  • 블러: 이 게임은 또한 방패와 수리 같은 방어적인 파워 업을 통해 차가 망가지는 것을 방지하는 것이 특징이다.어떤 파워 업은 뒤에 있는 상대들을 파괴하기 위해 뒤로 발사될 수 있다.
  • 클랜충돌:그랜드 워든의 이터널 토미(Enternal Tome) 능력은 일정한 범위를 가진 주변의 모든 친근한 부대가 각각 능력 수준 1,2,3 또는 4에서 3.5,4.5 또는 5초 동안 방어탑으로부터 피해를 입지 않도록 한다.
  • 스플래툰 시리즈:아머 파워 업은 플레이어에게 갑옷 한 겹을 입히고 적의 공격이 플레이어를 "분쇄"하는 것을 방지한다.만약 플레이어가 튀지 않을 정도의 충분한 피해를 입으면, 플레이어가 완전한 건강을 회복하고 짧은 기간 동안 불침투성을 주는 동안 한 겹의 갑옷이 깨진다.대부분의 수비 파워업과 달리 플레이어는 한 번에 여러 겹의 갑옷을 입을 수 있다.

회피 능력

어떤 파워 업은 플레이어가 적이나 적 무기를 피하거나 탈출하는 데 도움이 되는 아이템으로 구성된다.이 범주에는 임시, 영구 또는 누적될 수 있는 "속도 향상" 및 기타 시간에 영향을 미치는 파워 업과 플레이어가 적을 피하는 데 도움이 되는 "불가능" 파워 업이 포함된다.

  • 레인보우 제도:선수 캐릭터의 움직임이 빨라지는 신발 파워업.
  • R-Type: 한 사람이 모일 때마다 플레이어의 속도를 높이는 'S' 아이콘.
  • 언리얼 토너먼트, 퀘이크 I&I: 플레이어를 불분명한 와이어프레임이나 그림자로 바꾸는 인비시블리티 파워업.이와 유사하게, 방사선 소송은 특정 유형의 무기들을 비껴가는 역할도 한다.
  • 위기 코어: 파이널 판타지 7:적의 공격을 피하기 위해 잭이 두 배의 속도로 움직일 수 있게 해주는 대시테리아.
  • 잭과 닥스터:잭이 더 빨리 달리고 더 높이 뛸 수 있게 해주는 블루 에코.전 세계에서 발견되는 고대 전구기계를 활성화해 문을 열고 부유식 플랫폼을 활성화하는 데도 사용된다.이 때문에 Blue Eco도 접근 능력으로 간주할 수 있다(아래 섹션 참조).
  • 소닉헤지호그:이 시리즈의 파워 스니커즈/스피드 슈즈 아이템은 플레이어 캐릭터의 속도, 가속도, 점프 높이를 일시적으로 높인다.
  • 슈퍼 메트로이드:스피드 부스터는 사뮈스 아란에게 믿을 수 없을 정도로 빠르게 달릴 수 있는 능력을 부여하여, 그녀의 진로에 있는 어떤 적도 파괴하는 영구적인 파워 업이다.그녀는 또한 "샤인스파크"라고 불리는 스피드 부스터로 건강을 빼내는 비용으로 6가지 가능한 방향에서 무적의 충전을 할 수 있는 기술을 할 수 있다.

접근 능력

일부 파워 업은 플레이어가 새 영역 또는 이전에 액세스 불가능한 영역으로 들어가거나 다른 수준으로 "워프"하는 데 도움이 된다.게임에 따라 접근 능력이 정상적으로 진행되거나 완전히 선택적일 수 있다.

예:

  • 슈퍼 마리오 브라더스 3: 플레이어가 먼저 워프 존으로 간 다음 더 높은 가치를 지닌 다른 세계로 진출할 수 있는 워프 휘슬과 오버월드 게임 맵의 지름길을 택할 수 있는 해머.마리오사는 또한 가끔 숨겨진 지역으로 날아갈 수 있는 라쿤 리프도 취득한다.[17]
  • 메가맨 시리즈:플레이어가 다른 방법으로도 파워업을 달성할 수 없도록 하는 러시 파워업.가장 흔한 것은 러시 제트, 러시 코일, 러시 마린, 러시 서치 등이다.X 스핀오프 시리즈의 캡슐 업그레이드도 눈에 띈다.
  • 메트로이드 시리즈:각종 무기(아이스 빔, 파워 폭탄 등)는 사머스 아란에게 추가적인 공격 능력을 부여할 뿐만 아니라 그녀가 다양한 문에 접근할 수 있도록 해주는 영구적인 파워업이다.

보건 및 생명 보호구

건강 회복 파워 업은 일반적으로 상실된 건강을 회복하는 항목(대부분 의료용 키트, 식품 또는 에너지로), 건강 용량을 증가시키는 항목과 1-업(실패 후에도 계속 경기를 할 수 있는 추가적인 기회를 주는 항목, 흔히 '라이프'로 불린다)으로 구성된다.

예:

  • 마리오: 슈퍼 버섯원업 버섯은 마리오에게 추가적인 타격과 추가적인 생명을 줄 수 있는 능력을 준다.[4]
  • 원더보이: 과일은 지속적으로 줄어드는 선수 에너지를 충전한다.
  • : 응급 처치 키트는 플레이어의 건강 일부를 회복시킨다.
  • 젤다전설:심장 용기는 영구적으로 플레이어의 총 건강 용량을 증가시키는 반면, 심장 파워 업은 각각의 심장 용기에 잃어버린 건강을 채워준다.
  • 쟈크와 닥스터: 게임에서 가장 흔한 에코형인 그린에코는 쟈크의 건강을 회복시킨다.
  • 클랜의 충돌:힐링 스펠링은 모든 친근한 부대(지상 또는 공기)가 각 맥박(40펄스)의 수준에 따라 12초 만에 어느 정도 건강을 회복하게 한다.
  • 소닉헤지호그:이전 게임에서 플레이어가 제어하는 캐릭터의 아이콘으로 대표되는 Extra Life 박스와 이후 타이틀에서는 "1-up"이라고 표시된 아이콘으로 표현되는 Extra Life 박스는 수집될 때마다 추가 수명을 부여한다.

탄약 및 전력 비축량

어떤 게임에서 특정 아이템이나 능력을 사용하는 것은 탄약, 연료 또는 마법 포인트와 같은 자원의 지출을 요구한다.어떤 게임들은 마법 포인트와 같은 하나의 자원을 사용하는 반면, 다른 게임들은 여러 종류의 탄약과 같은 여러 자원을 사용한다.어떤 게임들은 또한 플레이어의 최대 탄약이나 전력 용량을 증가시키는 파워 업을 가지고 있다.

예:

  • 하프라이프: 총 탄약.
  • 젤다의 전설: 시간오카리나: "마술 항아리"를 획득하면 많은 아이템과 다른 특별한 능력으로 확장되는 마법의 포인트가 복원된다.
  • 하강 2: 에너지 파워 업은 대부분의 1차 무기를 발사하고 헤드라이트나 애프터버너와 같은 일부 다른 장비를 사용하는 데 필요한 에너지를 복구한다.
  • 메가맨: 디폴트 무기는 무제한의 슈팅 수를 가지고 있지만, 나머지 6개의 무기는 오직 '무기 에너지'를 소모해야만 발사할 수 있는데, 그 중 각 무기는 따로 따로 비축되어 있다.'무기 캡슐'을 획득하면 현재 선택된 무기 에너지의 일부가 충전된다.
  • 몬스터 레전드:몬스터는 희귀성에 따라 일정한 수의 에너지 포인트가 있다.이동을 하는 데는 약간의 에너지가 필요하며, 이는 턴(또는 사용자 또는 전체 팀에게 일부 에너지 포인트를 되돌려주는 특수 동작을 사용함으로써) 비용을 보충해야 한다.

토큰 능력

다른 파워 업은 게임 세계의 특정 지점에 도달하도록 격려하기 위해 그것들이 많이 발견되는 것이 주요 특징인 항목들로 구성된다.그들은 다양한 누적 효과를 가지고 있으며, 종종 영웅에게 여분의 삶을 준다.

예:

  • 슈퍼 마리오 브라더스:100개의 동전을 모으면 플레이어는 여분의 삶을 얻게 된다.
  • 슈퍼 마리오 브라더스. 2: 체리 5개를 수집하면 스타맨 파워가 화면 아래쪽에서 떠오른다.
  • 소닉 헤지호그: 적어도 하나의 반지를 수집하면 모든 반지를 잃어버리는 비용을 감수할 수 있다.100개의 반지를 모으면 그 선수는 여분의 생명을 얻게 된다.
    • 또한 시리즈의 많은 게임에서 7개의 카오스에메랄드를 모두 획득하고 최소 50개의 링을 수집하면 플레이어가 슈퍼소닉 모드를 활성화할 수 있어 대부분의 피해 형태에 비행, 속도 증가 및 불침습성을 부여하지만 시간이 지남에 따라 점차적으로 링을 소모하게 되고, 링이 떨어지면 플레이어가 만료된다.
  • 크래시 반디쿠트 시리즈:100개의 우파 과일을 수집하면 플레이어는 여분의 삶을 얻게 된다.
  • 동키 나라: 100개의 바나나를 모으는 것은 선수에게 여분의 삶을 준다.

트릭 전원 켜기(또는 전원 끄기)

트릭 파워 업은 플레이어를 속여서 플레이어를 잡으려고 하지만, 보통 손상, 제거된 능력, 또는 플레이어의 죽음을 초래한다.

예:

전원 켜기 연결 중

파워 업을 얻는 방법에는 여러 가지가 있다.

  • 많은 게임들, 특히 플랫폼 게임에서, 파워 업을 위한 컨테이너 역할을 하는 하나의 일반적인 물체가 각 레벨에 흩어져 있다.캐슬바니아닌자 가이덴 게임과 같은 시리즈에서는 이 물체는 촛불이나 랜턴이고, 마리오 프랜차이즈에서는 사용된 컨테이너가 "질문 블록"이다.소닉 시리즈에서 2D 타이틀의 파워 업은 보통 큐빅 정적 TV(이름 "모니터")에서 발견되는 반면, 3D 게임에서는 캡슐 같은 박스에 싸여 있다.
  • 게임에서, 상자, 배럴, 우편함과 같은 수준 높은 주제를 가진 물건들은 컨테이너 역할을 한다.
  • 메가맨 시리즈와 같은 많은 게임에서, 적들의 제거를 통해 파워업을 얻을 수 있다.
  • 일부 게임에서 파워은 R.C. 프로암과 같이 쉽게 볼 수 있는 곳에 둘 수 있다.또한 게임이 슈퍼 메트로이드의 특정 블록을 통한 폭격과 같은 언급된 파워 업을 달성하기 위해 플레이어가 특정 방식으로 이동하거나 특정 동작을 수행하도록 요구하는 것이 일반적이다.
  • 파워 업은 Spy Hunter의 트랙터-트레일러 트럭과 같은 레벨의 특정 지점에서 특정 물체와 상호작용함으로써 얻을 수 있다.

보물상자

많은 비디오 게임, 특히 롤플레잉 비디오 게임에서 보물상자에는 다양한 아이템, 화폐, 그리고 때로는 괴물들이 들어있다.특정 역할 놀이 게임의 경우, 어떤 가슴은 실제로 모방인데, 괴물은 가슴처럼 보이지만, 그것을 열려고 할 때 플레이어를 공격한다.이것은 세이켄 덴세쓰드래곤 퀘스트 시리즈에서 특히 볼 수 있다.

보물상자는 매장에서 돈을 지불하지 않고 플레이어가 물건을 얻을 수 있는 수단을 제공한다.이런 상자에는 매장에서 살 수 없는 물건이 들어 있는 경우도 있다.가슴은 자물쇠로 잠길 수 있어 열쇠 같은 것이 필요하다.특정 게임의 경우, 키는 한 번만 사용할 수 있으며, 그 사용 동안에 열쇠가 파괴된다.다른 게임의 경우, 특정한 유형의 키를 갖는다는 것은 플레이어가 일치하는 자물쇠로 어떤 가슴도 열 수 있다는 것을 의미한다.

대부분의 게임에서, 일단 가슴이 열리면, 내용물은 비어있지만, 게임의 다른 단계에서 다른 아이템으로 다시 채워질 수 있다.이는 상하기 쉬운 용기(상자, 항아리 등)와는 다른데 플레이어가 해당 지역을 빠져나왔다가 돌아오면 다시 나타나는 경향이 있다.

선택 표시줄

그라디우스 선택 막대

선수들이 즉시 작동하는 파워업을 모으게 하는 대신에, 어떤 파워업을 사용할지 선택할 수 있게 할 수 있다.이는 일반적으로 여러 가지 파워업 효과가 포함된 '선택 막대'를 통해 구현된다.바에 접근하기 위해서, 플레이어는 파워업 아이템을 수집해야 한다; 그들이 더 많이 모을수록 그들이 바를 따라 더 멀리 접근할 수 있다.전통적으로 파워 업이 더 강력할수록 바에서 더 멀리 배치되기 때문에 파워 업을 얻기 위해서는 더 많은 노력이 필요하다.선발 바는 1985년 코나미의 게임 그라디우스에서 처음 사용되었다.[14]

특전사

"특수"는 파워업 정비사의 변형이지만 일시적인 것이 아니라 영구적인 것이다.[20]영구적인 파워 업의 개념은 초기 NES 액션 RPG치명적 타워스(1986년)와 라이가(1987년)로 거슬러 올라가는데, 이 때문에 액션 어드벤처에서 사용되는 파워 업과 콘솔 RPG에서 사용되는 체험 포인트 사이의 경계가 모호해졌다.[15]특전을 이용한 초기 비디오 게임은 1997년 컴퓨터 RPG 게임 폴아웃이었다.최근 들어 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어,[20] 모던 워페어 2, 킬링 플로어 등의 1인칭 슈터뿐만 아니라 메탈 기어 온라인과 같은 액션 게임 등 다양한 다른 비디오 게임에도 특전이 사용되어 왔다.

참조

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  16. ^ "New Super Mario Bros. Instruction Booklet" (PDF). Nintendo of America. p. 17. Retrieved October 29, 2009. Starman Snag this to gain temporary invincibility. You’ll also be able to dash and jump much farther.
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