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아인헨더

Einhänder
아인헨더
북미판 커버아트
개발자광장
게시자
이사Tatsuo Fujii
제작자히라타 유스케
작곡가후쿠이 겐이치로
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • JP: 1997년 11월 20일
  • NA: 1998년 5월 5일
장르스크롤슈터
모드싱글 플레이어

아인헨더(Einhänder[a])는 스퀘어플레이스테이션 콘솔용으로 개발한 스크롤 슈팅 게임입니다. 1997년 11월 20일 일본에서, 1998년 5월 5일 북미에서 발매되었습니다. 또한 2008년 6월 25일 일본 플레이스테이션 네트워크용으로 재발매되었습니다. 아이넨더라는 이름은 독일어로 한 손으로 휘두르는 의 한 종류를 의미하며, 여기서 플레이어의 우주선이 가지고 있는 단일 조작기 팔을 가리킬 때 사용됩니다.[1]

이 게임은 그리스 신화의 셀레네엔디미온의 이야기를 바탕으로 하며 지구의 전쟁 중 가상의 미래를 배경으로 합니다. 플레이어는 달의 군대의 일부이며 정찰 및 적 무기를 수집하기 위해 적의 영토를 침범해야 합니다. 이 게임의 음악은 주로 테크노/트랜스 스타일로 후쿠이 켄이치로가 작곡했으며 일본에서 사운드트랙 앨범으로 출판되었습니다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 게임 플레이와 그래픽을 칭찬했지만 게임의 짧은 기간과 2인 모드의 부족은 사소한 결함이라고 생각했습니다.

게임플레이

게임 인터페이스의 스크린샷입니다. 그래픽은 3D이지만 플레이어의 움직임은 상하좌우로 제한됩니다.

아인헨더(Einhänder)는 그라디우스(Gradius)와 같은 게임의 전통에서 스크롤링 슈터 하위 장르의 슈팅 게임으로,[2] 플레이어는 측면 스크롤 레벨에서 적의 우주선을 파괴해야 하는 전투기 우주선을 제어합니다.[3] 게임의 그래픽은 2.5D, 즉 가끔 카메라 각도를 이동하는 3D이지만 플레이어의 움직임은 2차원 평면으로 제한됩니다. 미리 렌더링된 풀 모션 비디오는 단계 사이의 중추적인 장면을 설명하는 데 사용됩니다.[4]

플레이어는 여러 난이도 설정과 두 가지 비밀 설정 외에 아인헨더 전투기의 세 가지 다른 모델 중 하나를 선택할 수 있습니다.[5] 일본어 버전에는 무제한으로 계속할 수 있지만 점수를 비활성화하는 "Free"라는 난이도 설정도 포함되어 있습니다.[1] 플레이어의 전투기는 다른 속도로 움직일 수 있으며 기본 기관총과 파괴된 적이 남긴 포대를 수집하는 데 사용되는 매니퓰레이터 암이 장착되어 있습니다. 포포드는 다양한 양의 전력, 탄약 및 사거리를 가지며 대포, 유도탄 발사기, 항공기 크기의 광선검 및 기타 유형의 무기를 포함합니다.[5] 탄약이 고갈된 포대는 버려집니다. 머리 위와 배 아래 위치 사이에서 전환하여 다른 각도나 방향으로 발사할 수 있습니다.[1] 대부분의 스테이지에는 중간 보스와 끝 보스가 있으며, 이는 종종 파괴될 수 있는 주요 코어 및 개별 부품을 보유합니다.[4]

게임의 점수 시스템은 승수 바와 적중 게이지 카운터를 기반으로 합니다. 플레이어가 적 코어를 파괴하면 적중 카운터가 증가합니다. 파괴된 코어에 부여된 점수에 적중 카운터 값을 곱합니다. 플레이어가 코어 파괴를 중지하면 카운터가 감소합니다. 그러나 승수가 일정량에 도달하면 플래시가 터지기 시작하여 이 짧은 기간 동안 파괴된 코어에 대해 큰 포인트 보너스를 지급합니다.[1]

줄거리.

아인헨더는 지구 식민지 소돔[6] 달 식민지 셀레네 사이의 전쟁 중에 가상의 미래에서 일어납니다. "제1차 달 전쟁"은 지구 표면의 대부분을 파괴하고 지구상에 전체주의 체제를 만드는 결과를 가져왔습니다. 이 게임은 달이 천연자원을 얻기 위해 지구를 다시 공격하는 "제2의 달 전쟁"의 사건들을 이야기합니다. 셀렌의 전술은 파괴되기 전에 지구에 가능한 많은 피해를 입히기 위해 카미카제 임무에 "아인헨더"라는 1인 전투기 우주선을 보내는 것으로 구성되어 있습니다. 플레이어는 지구의 수도를 공격하는 조종사 중 한 명의 역할을 맡습니다.[1][7]

플레이어가 게임을 진행하면 셀레네 군용 위성 하이페리온이 명령과 목표를 전달합니다. 온보드 중앙 컴퓨터 "EOS"는 주문을 합성합니다. EOS는 또한 플레이어의 비행 및 전투 기록 데이터를 기록하고 다시 하이페리온으로 중계합니다. 마지막 목표 완료 후 하이페리온은 최신 EOS 무인 전투기의 전투 패턴이 완료되었음을 플레이어에게 알립니다. 플레이어는 영웅적인 노력에 대한 보상으로 지난 EOS 테스트의 대상이 되는 영광을 누리게 됩니다. 플레이어가 사망하면 2개의 클래스를 진행하고 시리우스 훈장을 수여합니다. 시험의 집중적인 포격에서 살아남은 조종사는 왜 자신들이 동맹국에 의해 종료되어야 하는지에 대해 의문을 제기하고 전쟁에 대한 군사 지도자들의 논리에 의문을 제기합니다.[1][7]

게임의 이야기는 한 달 후 조종사가 무장한 아인헨더 우주선을 타고 우주로 다시 나타나면서 생략됩니다. 하이페리온은 플레이어가 반역 행위를 저지르고 있으며 무장을 해제하고 항복해야 한다고 전달합니다. 그래도 플레이어는 셀린 전투기들을 뚫고 나아가 게임의 최종 보스인 하이페리온과 맞서 싸웁니다. 엔딩 시퀀스는 플레이어의 우주선이 우주에서 손상되고 표류하는 모습을 묘사합니다. 조종사는 추진기와 맞물리면서 달을 배경으로 셀린 우주선의 군대로 잠수합니다. 에필로그는 외톨이 아인헨더 조종사의 행동이 양측의 군대를 파괴함으로써 전쟁을 끝내 결국 평화로 이끌었다는 것을 보여줍니다. 하지만, 그 조종사의 이름과 행적은 기록에서 지워졌고, 그것들은 오직 참전 용사들에게만 기억됩니다. 크레디트 이후의 장면에서 외톨이 아인헨더 우주선이 전원을 공급하는 모습이 나옵니다.[1][7]

발전

아인헨더(Einhänder)는 주로 롤플레잉 비디오 게임으로 유명한 스퀘어(Square)가 개발한 최초의 3D 슈터입니다.[8] 이전에 코나미에서 그래디우스 2세와 젝스 같은 슈터의 프로그래머로 일했던 후지이 타츠오가 감독했습니다. 개발자들은 그리스 신화성경의 여러 언급 외에도 게임에서 이름을 짓는 데 독일어 용어를 광범위하게 사용했습니다.[1] 게임 웹사이트 IGN에 따르면 스퀘어가 파이널 판타지 VII를 만들면서 배운 많은 효과들이 아인헨더에서도 사용되었다고 합니다.[8] 이 게임은 1997년 9월 도쿄 게임쇼에서 선보였으며 처음에는 1997년 10월 16일에 일본에서 발매될 예정이었습니다.[8] 스퀘어는 다음 달에 관련이 없는 게임인 초코보 후시기나 던전을 출시했는데, 이 게임에는 아인헨더를 포함한 다양한 스퀘어 게임의 메모리 카드 데이터가 포함된 보너스 "신비한 데이터 디스크"가 함께 제공되었습니다.[9]

미국의 퍼블리셔인 Working Designs는 스파즈 브랜드의 촬영용 게임을 북미에 퍼블리싱하는 데 관심이 있었지만 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 스퀘어 타이틀보다 우선순위를 사용하여 게임을 퍼블리싱할 수는 없었습니다.[10] 북미 버전의 경우 팔 전환 속도가 빨라지고 일부 파워업이 변경되었으며, "Free"라는 게임 모드가 삭제되었으며, 갤러리에는 일본 버전과 다른 인터페이스와 다른 사진이 제공되었습니다.[1] 이 게임은 유럽에서 출시되지 않았습니다.[11] 2008년 6월 25일 스퀘어 에닉스는 일본 플레이스테이션 네트워크에서 디지털 다운로드로 게임을 재발매했습니다.[12]

음악

아인헨더의 음악은 후쿠이 켄이치로가 작곡, 편곡, 프로듀싱을 맡았습니다. 몇몇 트랙은 프로그레시브 하우스와 같은 일렉트로닉 음악 장르 또는 힙합, 피아노 기반 음악 또는 오페라와 같은 다른 장르를 사용합니다.[1][13] 게임의 사운드트랙은 1997년 12월 21일 스퀘어의 자회사디지큐브가 일본에서 발매했으며, 디지큐브의 파산 이후인 2007년 7월 18일 스퀘어 에닉스가 재발행했습니다.[14] 〈Beginning〉이라는 제목의 마지막 트랙은 일본 스퀘어 에닉스 웹사이트 회원들을 위해 2008년 5월 1일에 발매된 컴필레이션 앨범스퀘어 에닉스 뮤직 컴필레이션 2에도 수록되었습니다.[15]

관련매체

1997년 12월 ASCII Corporation은 111페이지의 공식 전략 가이드인 '아인헨더 공식 가이드북'[b]을 일본에서 발간했습니다. 그 내용에는 무대 지도, 우주선에 대한 정보 및 데이터 테이블이 포함됩니다.[16]

아인헨더의 개발팀은 킹덤하츠 III의 검미선 부품을 작업했습니다.[17] 이전 킹덤하츠 게임의 파이널 판타지와 더 월드 엔드 위드 유와 유사한 맥락에서, 아인헨더는 게임의 주제를 리믹스하고 게임의 일부에서 엔디미온이 검미선이 되고 슈바르츠가이스트가 비밀 보스가 되는 형태로 킹덤하츠 III에서 표현됩니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았는데, 이는 "보편적인 찬사"에 불과 1점 차이입니다.[18] 일본에서는 Famitsu가 40점 만점에 31점을 주었습니다.[23]

미국의 게임 출판물들은 이 게임이 출시 당시 플레이스테이션에 강력한 경쟁자가 없었기 때문에 그들의 촬영을 위해 특별히 주목을 받았다고 말했습니다.[19][5][28][25] 웹사이트 올게임(AllGame)은 이 게임을 "비디오 게임의 포스트 16비트 시대에 나올 최고의 측면 스크롤 슈팅 게임"이라고 언급한 [19]반면, 유로게이머(Eurogamer)는 "비 RPG 영역으로의 스퀘어 원정 중 가장 성공적인 것"이라고 평가했습니다.[11] Next Generation은 초기 리뷰에서 이 게임이 "3D 배경과 적을 추가하여 전통적인 슈터 이상이 되기 위해 노력하지 않지만, 어떤 게임이 그랬듯이 다음을 보기 위해 기다리는 것은 보람 있는 경험"이라고 말했습니다. 좋은 슈터를 연기하고 싶어하는 게이머들에게는 반가운 도전입니다. 그리고 아인핸더가 빈사 상태의 장르에 생명을 불어넣을 수 있기를 바랍니다."[26]

게임 플레이는 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 올게임은 이 게임의 강렬한 액션과 우주선의 다양성, 포포드 시스템, 보스들이 다양한 파괴 가능한 부품들로 구성되어 있다는 사실을 높이 평가했습니다.[19] 게임프로는 게임 플레이 방식이 다른 촬영장에 공통적으로 적용되지만, 타이틀의 "엄지척" 액션과 다양한 무기가 즐거운 경험을 할 수 있도록 만들어졌다고 지적했습니다. 이 사이트는 다양성을 "게임의 가장 큰 자산 중 하나"라고 불렀습니다.[28][c] 게임스팟은 게임의 플레이 메카니즘을 "미세하게 조정"하고 "매혹적인" 줄거리를 특징으로 하는 반면, IGN은 틸팅 카메라 각도가 게임을 "매우 흥미롭게" 만드는 특징 중 하나라고 생각했습니다.[5][25]

게임의 큰 보스 중 하나인 게코와의 전투.

그래픽과 관련하여, GameSpot, AllGameOfficial U.S. PlayStation Magazine은 보스의 큰 크기뿐만 아니라 다양한 단계에서 사용되는 디테일과 효과의 수준을 높이 평가했습니다.[19][5] IGN은 이 게임의 3D 그래픽이 당시의 다른 대부분의 스프라이트 기반의 슈팅 게임보다 "상당히 더 좋아 보인다"고 언급했습니다.[25]

게임의 사운드트랙은 유로게이머, IGN, 사운드트랙 센트럴 및 오피셜 미국 플레이스테이션 매거진과 같은 리뷰어들에 의해 찬사를 받았습니다.'[11][13][25] 게임프로는 테크노 음악과 사운드 효과가 무대에 "완벽하게" 들어맞는다고 언급했습니다.[28] 그러나 게임스팟은 음악과 음향 효과의 품질이 "좋다"고 느꼈지만 전 세계적으로는 그래픽의 품질과 동등하지 않았습니다.[5] 올게임게임프로는 게임의 짧은 기간과 2인 모드의 부재를 게임의 유일한 단점으로 지적했습니다.[19][28] 게임스팟은 이 게임이 완료되기까지 "1시간이 조금 넘는" 시간이 필요하다고 추정했습니다.[5]

일본에서 아인헨더는 출시 3일 만에 5만 대가 팔렸고, 1999년 2월 현재 10만 대가 팔렸습니다.[29][30]

이 게임은 1998년 OPM 에디터즈 어워드에서 "최고 액션 게임"과 "최고 그래픽스" 부문에서 준우승을 차지했으며, 둘 다 크래쉬 밴디쿠트에게 돌아갔다. 뒤틀린.[31][32]

2007년, IGN은 최고의 2D 우주 발사기 탑 10에서 1위를 차지했습니다.[33]

메모들

  1. ^ 아인헨더 (アインハンダー, Ainhandā)
  2. ^ 아인핸더 공식 가이드북 (アインハンダー公式ガイドブック, 아이한다 고시키 가이도부쿠)
  3. ^ 게임 프로는 게임에 그래픽과 재미 요소에 대해 2개의 4.5/5 점수와 사운드 및 컨트롤에 대해 2개의 5/5 점수를 주었습니다.

참고문헌

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  3. ^ "Einhänder: Square's First Shooter Is Nearly at Hand". Electronic Gaming Monthly. No. 106. Ziff Davis. May 1998. p. 54.
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외부 링크