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터치! 세대

Touch! Generations
터치! 세대
닌텐도 DS용 북미 및 남미 로고
게시자닌텐도
플랫폼닌텐도 DS, Wii

터치! 제너레이션스[a](Touch! Generations)는 닌텐도 DSWii에서 기존 게이머보다 더 많은 관객(주로 성인과 노인)에게 어필하기 위해 만든 브랜드입니다.닌텐도는 2005년 4월 일본에서 처음으로 브랜드를 선보였고, 그 후 2006년 6월 북미와 유럽에서 선보였습니다.닌텐도는 2011년 닌텐도 3DS의 출시와 함께 출시 6년 만에 브랜드를 은퇴시켰습니다.[1]그럼에도 불구하고 이 브랜드로 소개된 일부 게임들은 현대 및 미래의 닌텐도 콘솔에서 후속작을 계속 받고 있습니다.

터치!세대 브랜드는 처음에 일본에서 서양 지역에 비해 빠른 인구 고령화 속도에 대한 대응으로 구상되었으며 닌텐도는 하드코어 게이머들의 줄어드는 목표 시장을 보완하기 위해 비전통 게이머들을 끌어들이려고 합니다.[2]

게임.

Touch의 첫 번째 라인업!2005년 4월에서 6월 사이에 출시된 일본의 제네레이션 게임에는 일렉트로플랭크톤,[3] 닌텐도, 브레인 에이지가 포함되어 있습니다. 하루에 몇 분에 여러분의 뇌를 훈련시키세요! 그리고 빅 브레인 아카데미.[4][5]

Big Brain Academy와 Magnetica북미에서 터치(Touch)라는 이름을 가진 첫 번째 게임입니다.2006년 6월 5일에 출시된 제너레이션즈 브랜드는 스도쿠 그리드마스터에 이어 6월 26일에 출시되었습니다.[6]게다가, 이전에 출시된 몇몇 게임들은 터치 아래에 라벨이 붙여졌습니다!세대 브랜드.[7]터치 게임!세대는 나라마다 다릅니다.[8]

일본에서 이 브랜드는 큰 성공을 거두었는데, 특히 브레인 트레이닝 게임이 게임 매출에서 높은 순위를 차지했습니다.일부 게임의 음악과 함께 사운드트랙도 존재합니다.2008년 10월 14일에 출시되었으며 400개의 코인에 클럽 닌텐도에서만 구입할 수 있었습니다.

북미의 뇌시대: Train Your Brain in a Minutes a Day!는 2006년 4월 16일에 미국에서, 그리고 그 해 4월 17일에 캐나다에서 개봉되었습니다; 하지만 터치!Generations 브랜드는 2006년 6월 5일까지 출시되지 않았습니다.

터치!Generations 브랜드는 2006년 6월 9일 Brain Age의 출시와 함께 유럽에 소개되었으며, 이 브랜드는 Dr. Kawashima's Brain Training: 당신의 뇌는 몇 살입니까?[9]

접수처

터치! 세대간의 게임은 좋은 반응을 얻고 있습니다.Nintendogs 시리즈는 가장 인기 있는 DS 소프트웨어 타이틀 중 하나로, 2009년 5월 현재 2,396만 개가 팔렸고, Brain Age가 1,901만 개[10][11], Brain Age 2: More Training in Day!가 2015년 9월 현재 약 1,500만 개가 팔렸습니다.

메모들

  1. ^ Japanese: タッチ!・ジェネレーションズ

참고문헌

  1. ^ "Iwata Asks: Nintendo 3DS". 20 January 2011. p. 10. Retrieved 20 January 2011. Iwata:But we decided that, whereas before we had established a Touch! Generations brand, created special corners in shops and used a special logo, the company has decided not to use this brand name for Nintendo 3DS
  2. ^ Kalning, Kristin (14 November 2006). "Games: They're not just for kids anymore". NBC News. Retrieved 4 September 2023.
  3. ^ 鈴井, 匡伸氏 (7 July 2011). "【鈴井匡伸氏】4.全てを理解して作る". Famitsu (Interview) (in Japanese).
  4. ^ 岩本, 有平 (26 December 2005). "「まさにミリオンセラー連発」--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略". CNET Japan (in Japanese). Retrieved 4 September 2023.
  5. ^ Iwata, Satoru (5 October 2005). The Current State of DS (Speech). Nintendo DS Conference Autumn 2005. Tokyo. Retrieved 3 September 2023.
  6. ^ Harris, Craig (30 May 2006). "Nintendo Shuffles Touch Generations". IGN. Retrieved 4 September 2023.
  7. ^ Jana, Reena (22 June 2006). "Nintendo's new brand targets aging gamers". BusinessWeek. Retrieved 4 September 2023 – via NBC News.com.
  8. ^ Kietzmann, Ludwig (1 June 2006). "Nintendo losing their Touch (Generations)?". Engadget. Retrieved 4 September 2023.
  9. ^ "Nintendo Pushes the Touch! Generations Brand in Europe" (Press release). Nintendo. 23 May 2006. Retrieved 4 September 2023 – via Nintendo World Report.
  10. ^ Watts, Steve (3 November 2009). "1UP Nintendogs News: Miyamoto Hints at a Cat-Based Game". UGO Entertainment. Archived from the original on 31 July 2012. Retrieved 22 January 2009.
  11. ^ 1UP Staff (9 May 2009). "Lifetime Wii, DS Software Sales Data Show Impressive Numbers". UGO Entertainment. Archived from the original on 31 July 2012. Retrieved 22 January 2009.

외부 링크