프로젝트 정의

Project Justice
프로젝트 정의
PROJECT DC.jpg
북미 드림캐스트 표지 아트
Developer(s)캡콤
퍼블리셔아케이드
캡콤
드림캐스트
설계자이츠노 히데아키
컴포저이와이 유키
요네다 에쓰코
야마모토 세츠오
플랫폼아케이드, 드림캐스트
풀어주다아케이드
2000
드림캐스트
  • JP: 2000년 12월 17일
  • EU: 2001년 4월 13일
  • NA: 2001년 5월 16일
장르격투 게임
모드싱글 플레이어 및 멀티 플레이어
아케이드 시스템세가 나오미

프로젝트 정의: 유럽, 호주, 중남미에서는 라이벌 학교 2로, 일본에서는 Moero로! Justice Gakuen(일본어: 헵번: Moero! 자스티스 학원, '번! Justice Academy)캡콤이 제작한 3D 격투 비디오 게임이다.이것은 라이벌 스쿨의 후속편입니다. United By Fate는 2000년에 아케이드 게임으로 처음 출시되었고 2001년에 드림캐스트에 이식되었다.

게임 플레이

Project Justice의 전투 시스템은 몇 가지 주목할 만한 변경과 함께 원래의 라이벌 학교에서 해제되었습니다.이 게임은 계속 팀파이터지만, 두 명이 아닌 세 명의 캐릭터로 이루어진 팀을 가지고 있다.이렇게 하면 다른 팀업 공격을 싸움에서 사용할 수 있지만, 3개의 공격 버튼을 눌러 시작하는 새로운 유형의 공격인 파티업 공격을 추가할 수 있습니다.Party-Up은 공격을 시작한 캐릭터가 어느 학교 출신인지에 따라 다른 3인 공격입니다.

추가 파트너는 또한 플레이어가 자신의 팀업 명령을 입력하여 상대의 팀업 스페셜을 취소할 수 있습니다.이렇게 하면 각 팀의 한 캐릭터 간에 짧은 전투 시퀀스가 시작됩니다.시퀀스를 시작한 사람이 타임아웃이 되기 전에 첫 번째 히트인 경우, 걸린 팀업은 취소되고 게임은 다시 메인 싸움으로 전환됩니다.상대방이 첫 번째 히트인 경우나 타임아웃이 되면 팀업은 평상시와 같이 진행됩니다.

또한 Project Justice의 'vigor' 미터는 5레벨(경쟁학교의 9레벨에서 감소)로 제한됩니다.Party-Up은 5레벨 모두를 요구하고, Team-Up은 2레벨을 계속하며, Team-Up은 1레벨을 취소하려고 하면 (성공 여부에 관계없이) 비용이 발생합니다.

또, 일본의 드림캐스트·프로젝트·저스티스 항에서는, 1인 이외는 모든 모드로 사용할 수 있는 전용의 파이터를 작성할 수 있는 캐릭터 작성 모드가 준비되어 있습니다.그러나 Project Justice의 캐릭터 생성은 Rival Schools와 같은 데이트 시뮬레이션 게임이 아니라 학교 간 축제 기간 동안 진행되는 보드 게임으로 패키지화되어 있습니다.단, 원래 라이벌 학교의 School Life Mode와 마찬가지로 이 보드게임은 번역에 시간이 걸리기 때문에 Project Justice의 비일본항에는 포함되지 않습니다.대신 일본어 버전의 문자 생성 부분에서 작성된 이러한 포트에는 잠금 해제 불가능한 하위 문자가 몇 개 포함되어 있습니다.

스타일.

원작 게임과 마찬가지로 많은 캐릭터들이 자신들이 선택한 학문적 또는 스포츠적 우수성을 격투 스타일로 사용한다.그 결과, 특별한 움직임, 특히 2인 1조 동작은 초현실적인 우위를 점하는 경향이 있습니다.상대를 부상시키는 방법은 (나가레가 팀에 있는 경우) 즉석 싱크로나이즈드 스위밍에 참가하도록 강요하는 것, 인터타임 중에 연속적으로 사진을 찍어 상대를 혼란스럽게 하는 것 등 다양합니다.학교 신문을 보거나(Ran이 당신의 팀에 있는 경우), 심지어 그들이 부끄러워서 의식을 잃을 정도로 심하게 질책합니다.

프로젝트 저스티스의 싱글 플레이어 모드는 전작과 다르게 구성되었다.라이벌 스쿨은 같은 학교의 캐릭터가 선택되었을 경우에만 스토리를 재생하는 반면, 이 게임은 스토리 모드와 무료 모드를 따로 가지고 있다.

  • 스토리 모드에서 플레이어는 학교별로 분류된 이야기의 일부를 선택하고 각 싸움에서 선택할 수 있는 2~6명의 제한된 그룹으로 구성된 엄격한 줄거리를 통해 플레이합니다.원작 게임과 마찬가지로 스토리 모드에서 각 싸움은 스토리를 전진시키는 2D 컷 장면과 함께 제공됩니다.어떤 이야기에서는, 플레이어의 특정한 싸움의 결과나 결정의 결과에 따라 줄거리가 확장되어 플레이어가 직면하는 싸움을 변화시킨다.게임의 보스와 싸운 후, 학교 이야기의 결말이 나타난다.
  • 프리 모드에서는, 경쟁 학교의 다른 학교에서 두 명의 캐릭터를 선택하는 것과 유사하게, 플레이어는 3명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택하고 보스와 싸울 때까지 랜덤으로 상대팀과 싸웁니다.보스를 물리친 후 플레이어는 플레이어의 퍼포먼스를 평가한 화면을 보여주고 게임 캐릭터의 이름을 딴 랭킹을 부여한다.

줄거리.

라이벌 학교 행사로부터 1년이 지났다. 운명에 의해 단결되어 아오하루시의 상황은 정상으로 돌아갔습니다.바츠 이치몬지, 히나타 와카바, 카가미 쿄스케 등, 전우들은 정상적인 학교 생활을 재개해, 마지막 모험 후의 평온함을 만끽하고 있었지만, 평화 자체는 오래 지속되지 않고, 곧 새로운 투쟁에 말려들게 된다.

「리버스 소사이어티」라고 밖에 알려져 있지 않은 수수께끼의 그룹의 냉혹하고 무자비한 닌자 암살자 쿠로 키리시마씨는, 이마와노 가문을 목표로 해 그들과 그 동지를 제거해, 일본을 통치하려는 야망의 진전에 대비할 계획이다.이를 위해 그는 정의고 교장이자 바쯔의 아버지인 이마와노 라이조를 공격하여 그를 쉽게 해고하고 간섭을 받지 않게 한다.둘째, 그는 누나 기리시마 유리카와 충실한 부하 카루이자와 모모 모두를 무인의 대열에 올려놓고, 친구 사이에 긴장과 불신을 일으킨다.그의 세 번째 줄거리는 게도 갱단 두목인 다이고 카자마를 세뇌시켜 갱단이 여러 학교를 공격하도록 명령함으로써 더욱 긴장감을 불러일으킨다.마지막으로 쿠로우는 바쯔의 도플갱어(바츠)로 위장해 바쯔의 명성을 무너뜨리고, 배후에 바쯔가 있다고 생각하게 할 계획이다.

바츠와 그의 친구들은 쿠로의 사악한 음모에 맞서 싸워야 하며, 치명적인 닌자 암살자의 음모에 의해 그들의 우정이 파괴되지 않도록 노력해야 한다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [1]따르면 드림캐스트 버전은 "호감" 평가를 받았다.일본에서는 파미츠[4]40점 만점에 33점을 주었다.게임 인포머는 일본 버전에 대해 평균적인 평가를 내렸고, 게임 프로는 미국 출시 [5][6]몇 달 전에 모두에게 찬사를 보냈다.넥스트젠의 체스터 바버는 같은 일본어판에 대해 "신규 파이터가 어려운 경우가 아니라면 [11]구입하기 전에 빌리는 것이 좋을지도 모른다"고 말했다.

일본에서도 게임 머신은 2001년 1월 15일자에 아케이드 버전을 전년도 [12]가장 성공한 전용 아케이드 게임으로 선정했다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Project Justice for Dreamcast Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved 27 August 2019.
  2. ^ Frankle, Gavin. "Project Justice (DC) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 16 November 2014. Retrieved 27 August 2019.
  3. ^ EGM staff (2001). "Project Justice". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis.
  4. ^ a b "ドリームキャスト - 燃えろ! ジャスティス学園". Famitsu (in Japanese). Vol. 915. Enterbrain. 30 June 2006. p. 44.
  5. ^ a b Reppen, Erik (February 2001). "Project Justice". Game Informer. No. 94. FuncoLand. Archived from the original on 10 October 2007. Retrieved 27 August 2019.
  6. ^ a b Major Mike (15 March 2001). "Project Justice Review for Dreamcast on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 16 December 2004. Retrieved 28 August 2019.
  7. ^ Gee, Brian (May 2001). "Project Justice Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on 14 March 2016. Retrieved 28 August 2019.
  8. ^ Gerstmann, Jeff (7 May 2001). "Project Justice Review (DC)". GameSpot. Red Ventures. Retrieved 27 August 2019.
  9. ^ Vash T. Stampede (28 May 2001). "Project Justice". PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archived from the original on 25 February 2009. Retrieved 28 August 2019.
  10. ^ Chau, Anthony (1 May 2001). "Project Justice (DC)". IGN. Ziff Davis. Retrieved 27 August 2019.
  11. ^ a b Barber, Chester (March 2001). "Project Justice". NextGen. No. 75. Imagine Media. p. 86. Retrieved 21 June 2020.
  12. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 626. Amusement Press, Inc. 15 January 2001. p. 17.

외부 링크