This is a good article. Click here for more information.

소닉 히어로즈

Sonic Heroes
소닉 히어로즈
The North American PC cover art of Sonic Heroes. It depicts the cartoonish characters Sonic, a blue hedgehog, Tails, a yellow fox, and Knuckles, a red echidna, making victory poses. Above them, the text "SONIC HEROES" is shown; below them (from left to right) is the ESRB rating of E, the PC-DVD ROM logo, and the Sega logo.
개발자소닉팀 USA
게시자세가
디렉터(들)타카시 이이즈카
프로듀서(들)나카 유지
설계자타카시 이이즈카
도요다 에이타로
아티스트호시노 가즈유키
작성자마에카와 시로
작곡가세노우에 준
오타니 토모야
하타야 나오후미
스기야마 케이이치
고바야시 히데아키
마리코 난바
쿠마타니 후미에
시리즈소닉 더 헤지혹
엔진렌더웨어
플랫폼
풀어주다
2003년12월30일
  • 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브
    • JP: 2003년 12월 30일
    • NA: 2004년 1월 6일 (GCN)
    • NA: 2004년 1월 27일
    • EU: 2004년 2월 2일
    창문들
    • NA: 2004년 11월 16일
    • EU: 2004년 11월 26일
    • JP: 2004년 12월 9일
    플레이스테이션 네트워크
    • EU: 2012년 2월 22일
    • JP: 2014년 9월 27일
장르플랫폼, 액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

소닉 히어로즈(Sonic[a] Heroes)는 소닉USA가 개발하고 세가가 소닉 더 헤지혹 시리즈의 일부로 배급한 2003년 플랫폼 게임입니다.플레이어는 레벨을 통과하는 시리즈 캐릭터 팀과 경쟁하여 링을 모으고, 로봇을 물리치고, 에그맨 박사를 물리치는 데 필요한 7개의 카오스 에메랄드를 수집합니다.각 레벨 내에서 플레이어는 장애물을 극복하기 위해 각자 고유한 능력을 가진 팀의 세 캐릭터 사이를 바꿉니다.소닉 히어로즈는 소닉 어드벤처(1998)와 소닉 어드벤처 2(2001)의 액션 어드벤처와 탐험 기반 게임 플레이를 포기하고 대신 세가 제네시스 시대 소닉 게임의 선형 스타일로 돌아갑니다.

히어로즈(Heroes)는 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브, 윈도우용으로 제작된 최초의 멀티 플랫폼 소닉 게임입니다.소닉 팀 USA의 나카 유지와 이이즈카 타카시가 게임의 20개월 개발을 이끌었습니다.팀은 소닉 히어로즈가 소닉 시리즈 팬들 이상으로 어필하기를 원했고, 따라서 이전 게임들의 지속성에 의존하지 않는 게임을 설계했습니다. 팀은 제네시스 소닉 게임 이후에 볼 수 없었던 특별한 무대들과 샤오틱스 캐릭터들을 부활시켰습니다.

Sega는 2003년 12월 일본에서 Sonic Heroes를 발매했고 2004년 초 전세계에서 발매했습니다.2007년까지 341만부가 판매되는 등 상업적으로 성공을 거두었지만 엇갈린 평가를 받았습니다.비평가들은 빠른 게임 플레이와 시리즈의 원래 2D 엔트리와의 유사성에 초점을 맞춘 것에 대해 찬사를 보냈는데, 이는 일부 사람들이 소닉 어드벤처 게임의 개선을 고려한 선택이었습니다.리뷰어들은 또한 그래픽 디자인과 세부적인 환경과 질감을 강조했습니다.그러나 그들은 카메라와 목소리 연기와 같은 이전 소닉 게임들의 문제점들을 다루지 못했다고 생각했습니다.

게임 플레이

Gameplay screenshot from Sonic Heroes. In it, the cartoonish animals Sonic, Tails, and Knuckles run on top of a building in the Grand Metropolis level; there are gold rings and red hovering robots in front of them. The background depicts high-tech buildings and more of the level's geometry. The score, time, and rings collected are in the upper left corner.
그랜드 메트로폴리스 무대의 소닉, 테일즈, 너클스

소닉 히어로즈는 3D [1]플랫폼입니다.이전드림캐스트용 소닉 어드벤처 게임들이 액션 어드벤처와 탐험의 요소들을 특징으로 했다면, 소닉 히어로즈세가 [4]제네시스용 소닉 더 헤지혹 게임들과 유사하게 선형 플랫폼[2][3]액션에 초점을 맞추고 있습니다.이야기 또한 소닉 어드벤처 게임들보다 간단합니다.그 안에서 시리즈의 적대자 닥터 에그맨은 세상을 파괴하기 위해 무기를 사용하겠다고 위협하고 로봇 군단을 내보냅니다.에그맨의 [5]계획을 저지하기 위해 프랜차이즈 역사상 세 캐릭터로 구성된 네 그룹이 따로 팀을 꾸립니다.플레이어는 플레이어 [2]캐릭터 역할을 하는 팀 중 하나를 사용하여 탐색합니다.소닉 더 헤지혹, 마일즈 "테일즈" 프로워, 그리고 너클즈에치드나로 구성된 팀 소닉, 소닉 어드벤처 2의 섀도우 헤지혹과 루즈 더 배트로 구성된 팀 다크, 그리고 새로운 캐릭터 E-123 오메가(소닉 어드벤처E-102 감마의 정신적 계승자로 간주됨)가 그 팀에 포함됩니다.에이미 로즈, 소닉 어드밴스 2의 크림 래빗, 소닉 어드벤처의 빅 캣으로 구성된 팀 로즈와 카멜레온 에스피오, 카멜레온, 카미비, 너클스의 카오틱스벡터 더 크로커다일로 구성된 팀 카오틱스.[5]각 팀에는 [6]스토리라는 캠페인이 있습니다.또한 각각 다른 어려움을 나타냅니다.예를 들어 Amy의 팀은 초보자들을 위해 고안된 반면 Shadow의 팀은 더 경험이 많은 [4]선수들을 목표로 하고 있습니다.

[6] 게임은 튜토리얼로 시작하여 14개의 일반[4] 레벨과 7개[6]보스전으로 이어집니다.게임 플레이는 일반적으로 각 스토리에서 유사합니다: 플레이어는 스토리를 발전시키기 위해 레벨을 경주해야 하고 보호와 [2]생명을 위해 링을 수집해야 합니다.레벨 테마는[4] 해변마다 [7]카지노마다 다릅니다.플레이어가 레벨의 끝에 도달하면 성적에 따라 등급이 매겨집니다. "A" 랭크가 가장 높고 "E" 랭크가 가장 [3]낮습니다.적의 로봇은 레벨 주변에 흩어져 있고, 그 로봇 위에 올라가거나 다른 [6]공격 수단으로 격퇴해야 합니다. [4]층마다 수준 설계가 조금씩 다릅니다.에스피오, 카미, 벡터의 레벨은 미션 기반이기 때문에 [8]레벨을 클리어하기 위해 아이템 수집과 같은 특정 목적을 수행해야 하기 때문에 다른 팀과 구별됩니다.

팀에는 플레이어가 [8]전환하는 속도(소닉 등), 비행(테일 등) 및 힘(너클 등)의 세 가지 문자 유형이 있습니다.스피드 캐릭터는 적과 물체를 고정시키고, 고리의 선을 넘어 돌진하게 하는 공격을 수행할 수 있으며, 극을 오르기 위해 회오리바람을 형성할 수 있습니다.비행 캐릭터는 일시적으로 비행하여 공중에 떠 있는 적을 공격할 수 있고, 파워 캐릭터는 물체를 돌파하여 돌풍을 타고 활공할 수 있습니다.특정 아이템이나 적을 획득함으로써 캐릭터는 레벨을 올릴 수 있고 과 싸울 때 [6]더 효율적이 됩니다.

플레이어는 레벨 내에 숨겨진 키를 수집하고 맞지 않고 레벨 끝에 도달함으로써 특별[9]단계로 진입할 수 있습니다.특별한 무대에서, 선수들은 장애물을 피하면서 부스트 파워가 들어있는 구체를 모으면서 튜브를 가로질러 달려갑니다.특별한 스테이지는 두 가지 유형이 있습니다.보너스 챌린지와 에메랄드 챌린지.보너스 챌린지는 선택 사항이며 플레이어에게 추가 생명을 부여합니다.에메랄드 챌린지는 플레이어에게 혼돈 에메랄드가 사라지기 전에 잡는 임무를 부여합니다.플레이어가 7개의 에메랄드를 모두 수집하고 각 스토리를 클리어하면 마지막 스토리가 추가로 잠금 해제됩니다.라스트 스토리는 에그맨의 최고 집행자이자 소닉의 로봇 복사본인 메탈 소닉이 [6]동명이인을 파괴하기 위해 음모를 꾸민 것이라고 밝혔습니다.메인 게임 밖에서 플레이어는 볼 수 있는 홍보 트레일러와 들을 음악을 잠금 해제할 수 있습니다.이 게임은 또한 두 명의 플레이어가 경주를 하거나 [4]전투를 할 수 있는 분할 스크린 멀티플레이어 모드를 특징으로 합니다.멀티플레이어 모드에서의 과제는 카트 경주와 가능한 [9]한 많은 링을 모으는 것입니다.

줄거리.

소닉, 테일즈, 너클스는 에그맨 박사로부터 편지를 받고, 3일 안에 에그 함대를 이끌고 세계를 점령할 것이며, 그를 저지하기 위해 도전할 것이라고 말합니다.루즈는 에그맨의 기지 중 하나에 잠입하여 놀랍게도 살아있는 섀도우와 에그맨의 로봇 중 하나인 E-123 오메가를 발견합니다.오메가는 감금된 것에 대한 복수를 원하고 기억상실증에 걸린 섀도우는 그가 누구인지에 대한 답을 원하는 등 세 사람은 마지못해 함께 일하기로 동의합니다.에이미는 빅과 크림이 둘 다 실종된 프로기와 쇼콜라 차오를 찾는 것을 돕습니다.Chaotix 탐정단은 의문의 의뢰인으로부터 일자리 제안을 받고, 그곳에서 그들은 자신을 증명하기 위한 일련의 일들을 실행합니다.

네 팀은 에그맨을 쫓아 다양한 구역을 돌아다니며 여러 지점에서 서로 길을 건너 결국 에그 함대에 도착합니다.그러던 중 루즈는 섀도우 안드로이드들의 함대를 발견하고, 그들의 섀도우도 그들 중 하나일까 궁금해 합니다.차오틱스는 우연히 에그맨이 된 미스터리한 의뢰인을 구출하게 됩니다.그는 자신이 메탈 소닉에게 갇혀 배신당했음을 밝히는데, 그는 이제 에그맨으로 변장하고 소닉보다 우월함을 증명하기 위해 에그 함대를 장악한 "네오 메탈 소닉"으로 넘어갑니다.모든 팀을 관찰하며 수집한 데이터를 사용하여 궁극의 상태인 "메탈 오버로드"로 변신합니다.모든 팀이 수집한 혼돈 에메랄드의 힘을 이용하여 소닉이 슈퍼(테일즈와 너클즈가 동반)를 돌리면서 메탈을 무너뜨리기 위해 협력합니다.메탈 소닉이 원래의 모습으로 돌아간 후 소닉과 모든 사람들은 각자의 길을 가고, 차오틱스는 지불을 요구하며 에그맨을 뒤쫓습니다.

발전

Yuji Naka, a Japanese man in glasses, a black suit, and a red tie, in 2015. He is the co-creator of Sonic the Hedgehog and producer of Sonic Heroes.
2015년 소닉 히어로즈 프로듀서 나카 유지

소닉 히어로즈는 소닉 시리즈의 12주년을 기념하기 위해 샌프란시스코있는 19명[11]소닉 팀 USA[10] 의해 개발되었습니다.개발은 나카 유지 프로듀서이이즈카 [11][12]타카시 감독이 이끌었고 20개월 동안 진행되었습니다.대부분의 개발팀은 이전의 소닉 [10]게임들을 작업했습니다.이이즈카는 소닉 어드벤처 2(2001)의 후속작을 만들고 싶지 않았는데, 소닉 팬들에게만 어필할 것을 우려했기 때문입니다.제네시스 게임과 비슷한 게임 방식으로 돌아가는 것에 관심이 있었던 소닉 팀은 소닉에 익숙하지 않은 캐주얼 플레이어들이 [10]적응할 수 있도록 소닉 히어로즈를 디자인하기로 결정했습니다.Iizuka는 Sonic Heroes의 개발 기간이 데드라인과 세가 관리 때문에 그의 경력 중 가장 스트레스를 많이 받았다고 말했습니다.동료 디자이너가 병이 나서 일을 쉬지 않고 했고, 22파운드(10kg)를 뺐고,[13] 불면증에 시달렸습니다.

소닉 히어로즈(Sonic Heroes)는 최초의 멀티 플랫폼 소닉 게임으로, 게임큐브, 플레이스테이션 2([14]PS2),소닉 어드벤처 게임과 달리 [9]소닉 팀은 RenderWare 게임 엔진을 사용하기 위해 Criterion Software와 파트너 관계를 맺어 게임을 [15]각 플랫폼에 쉽게 프로그래밍하고 이식할 수 있었습니다.소닉 팀은 소닉 어드벤처 게임일부 질감과 모델소닉 히어로즈로 옮길 수 있었지만 대부분의 작업은 [9]처음부터 시작되었습니다.Sonic Team은 경험이 [14]많지 않은 Xbox와 PS2 플랫폼을 사용하는 데 어려움을 겪었습니다.모든 버전의 콘텐츠는 동일하지만 PS2 버전은 초당 30프레임(FPS)으로 실행되며 다른 버전은 60FPS로 실행됩니다.세가의 노아 머슬러는 PS2 버전을 60FPS로 실행하면 성능 [9]문제가 발생했을 것이라고 설명했습니다.Iizuka는 또한 이 시스템이 게임큐브와 Xbox보다 덜 강력하다고 언급했습니다.Iizuka와 Naka는 [3]콘솔에 상관없이 플레이어가 동일한 경험을 할 수 있도록 콘솔 전용 콘텐츠를 포함하는 것을 반대하기로 결정했습니다.

소닉 팀은 소닉 어드벤처의 개별 캐릭터 스토리 접근 방식보다는 소닉 히어로즈의 서사에 등장하는 캐릭터들이 악을 극복하기 위해 팀을 이루는 에 관심이 있었습니다.이것이 '팀 액션' [10]개념의 개념으로 이어졌습니다.Iizuka는 Sonic Team이 새로운 범위 때문에 게임을 디자인하는 데 상당한 자유를 가지고 있다고 말했습니다.소닉 어드벤처 게임의 주요 요소인 차오 상승 시스템은 소닉 팀이 속도를 방해할 것을 우려하여 제거되었습니다.다시 보기 값을 향상시키기 위해 채점 시스템을 더 어렵게 만들었습니다.2D 게임의 특별한 무대들은 "선수들의 마음을 새롭게 하고"[3] 페이스를 바꾸기 위해 부활했습니다.이전 게임에 대한 플레이어 반응이 디자인에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 팀은 둘 다 [9]비판을 받은 후 소닉 어드벤처에서 의 낚시와 소닉 어드벤처 2에서 테일즈의 슈팅과 같은 모드를 포함하지 않았습니다.

1995년 스핀오프 게임 너클스의 카오틱스에 등장했던 카오틱스소닉 히어로즈를 위해 부활했는데, 소닉 팀이 그들이 독특하다고 생각하고 한 번도 사용해본 적이 없었기 때문입니다.Iizuka는 소닉 히어로즈의 Chaotix를 너클스의 Chaotix와 같은 팀으로 생각하지 않는다고 말했고,[3] 1995년부터 같은 디자인을 사용하여 새로운 캐릭터를 만들었다고 주장했습니다.이 게임은 소닉 [16]시리즈의 E-123 오메가의 데뷔를 기념합니다.Sonic Team은 가능한 한 많은 팀을 포함하고 싶었지만, 시간 제약과 게임 플레이의 균형을 유지하고자 하는 욕구가 [3]이를 막았습니다. 게임은 비전스케이프 [17]인터랙티브가 제작여러 컴퓨터 애니메이션 컷신을 특징으로 합니다.Senoue 준이 대부분의 사운드 트랙을 작곡했습니다.그의 밴드 크러쉬 40은 메인 테마인 "소닉 히어로즈"와 마지막 보스 테마인 "What I'm Made Of"를 공연했습니다.각 팀의 주제곡은 테드 폴리, 토니 하넬, 케이 핸리, 줄리엔-케이, 군나르 [18]넬슨이 공연했습니다.이이즈카는 음악이 "소닉 경험의 근원으로 돌아가 신나고 빠른 [3]속도로 되기 위한 것"이라고 말했습니다.

나카는 소닉을 테마로 한 맥도날드의 해피밀 장난감 제품 라인인 소닉 히어로즈와 애니메이션 시리즈인 소닉 X가 프랜차이즈를 새로운 [3]세대에 노출시킬 이라고 믿었습니다.세가는 소닉 히어로즈를 일본에서 2003년 12월 30일에 출시하였는데, 이는 최종 제품에 "타협이 없었다"는 것을 [19]확인하기 위해서였습니다.게임큐브 버전은 2004년 1월 6일 북미에서 출시되었으며, 엑스박스와 PS2 버전은 1월 [20]27일에 출시되었습니다.유럽판은 2004년 [21]2월 2일에 출시되었습니다.윈도우 [22]버전은 2004년 11월 16일 북미에서 출시되었으며, 유럽이[23] 11월 26일, 일본이 [24]12월 9일에 출시되었습니다.[25]게임은 2009년 10월 2일 소닉 PC 컬렉션 for Windows와 2012년 [26]2월 22일 플레이스테이션 3(PS3)용 PS2 클래식 라인을 통해 재발매되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 [27][28][29][30]소닉 히어로즈는 일반적으로 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.일부 리뷰어들은 게임이 이전의 3D Sonic 게임들보다 더 좋았지만 여전히 [2][4][31]2D 게임들의 품질에는 미치지 못한다고 느꼈습니다.PS2와 PC 버전의 리뷰는 다른 [30]것들에 비해 상당히 좋지 않았습니다. 리뷰어들은 클리핑, 그래픽 결함, 그리고 낮은 프레임 [35][36]레이트에 주목했습니다.

미학과 음향은 대체로 호평을 받았습니다.[4][5][7]IGN은 디테일하고 다양하며 사실적인 캐릭터 모델을 칭찬하며 질감이 디테일하고 바삭바삭하다고 썼습니다.그들은 또한 사실적인 음영과 조명 [4]효과를 칭찬했습니다.게임스팟은 그래픽이 이전의 게임들과 비교했을 때 그다지 개선되지 않았다고 생각했지만, 여전히 안정적인 프레임 속도, 예술 디자인, 그리고 선명한 [7]색상을 칭찬했습니다.Eurogamer는 반짝이는 모델들을 싫어했지만, 여전히 상상력이 풍부한 [8]미학에 만족했습니다.사운드트랙과 관련하여, 게임 레볼루션은 [5]빙고 하이웨이의 음악에 대한 특별한 찬사를 제공하면서, 그것이 활기차고 기억에 남는다고 생각했습니다.비록 그들은 이 음악이 이전 게임들보다 개선된 것이 아니라 웃음을 줄 수 있다고 말했지만, IGN은 나머지 사운드가 고품질이라고 생각했고, 돌비 프로 로직 II에서 [4]실행되는 "완벽하게 구현된" 사운드 효과를 칭찬했습니다.

여러 리뷰어들은 제네시스 소닉 [2][7][31]게임과 비슷한 게임플레이를 발견했습니다.GameSpot은 Sonic Heroes가 고전적인 2D Sonic 게임 플레이를 3D로 재현하는 데 가장 근접했다는 것을 발견했습니다.그들은 이 게임이 소닉 어드벤처 게임에서 슈팅 및 사냥 요소를 제거했다고 칭찬하며, 이 게임을 [7]"순수하고 더 액션이 넘치는 소닉 경험"이라고 불렀습니다.IGN은 소닉 히어로즈를 소닉 어드벤처의 주요한 개선점으로 간주하고 "소닉 히어로즈는 고전 게임의 강렬하고 빠르고 예측할 수 없는 고리 모양의 코르크 마개를 3D로 다시 만드는 완전히 선정적인 일을 합니다."라고 썼습니다. 1UP.com게임스파이는 이 게임이 시리즈를 위한 올바른 방향으로의 한 걸음이라고 동의했습니다.시카고 트리뷴(Chicago Tribune)의 레비 뷰캐넌(Levi Buchanan)은 "소닉이 담당할 때 소닉 히어로즈는 순수한 액션 게임입니다.소닉이 마리오를 중심으로 원을 그리며 반지를 수집하고 닌텐도의 배관공이 모양을 바꾸는 버섯을 찾기 위해 위아래로 뒤지던 제네시스 시대로 되돌아간 즐거운 추억입니다.그리고 그 황홀했던 시절을 기억할 만큼 오랫동안 엄지손가락을 무감각하게 만든 게이머들에게 있어서, 형태로의 복귀는 가장 환영할 일입니다. (특히 세가가 게임큐브로 이식한 압도적인 드림캐스트 소닉 어드벤처 게임 이후에 말입니다.)[37] 심사위원들은 카지노 레벨인 빙고 하이웨이를 [4][5][7]하이라이트라고 불렀습니다.

팀 기반 게임 플레이에 대한 [4][7][8]검토자들의 의견은 대체로 엇갈렸습니다.게임스파이는 이것이 균형이 잘 잡혀 있다고 주장했고 이것이 다시 보기 [2]값을 크게 증가시킨다고 생각했습니다.IGN은 학습하기 쉽고 전략적인 [4]제어 방식을 칭찬하며 비슷한 칭찬을 했습니다.게임 레볼루션은 시스템에 [5]다양성을 더했습니다.하지만 IGN은 또한 그것이 기대했던 것만큼 야심적이지 않다고 생각했고 [4]전반적인 경험을 바꾸지 않았습니다.게임스팟은 통제가 쉽다는 데는 동의했지만, 많은 수의 팀이 불필요하다고 생각했습니다: "아무도 이런 주변 인물들에 대해 신경 쓰지 않습니다.사람들은 소닉 더 [7]헤지혹으로 플레이하기 위해 소닉 게임을 합니다." 1UP은 이 개념이 [31]혁신적이기보다는 반복적이라는 것을 발견했습니다.Eurogamer는 게임 플레이가 독창적이지만 "지루하고 명백하다"고 생각했고, 통제가 투박하고 특이하다고 생각했습니다.유로게이머소닉 히어로즈가 [8]어렵지 않다고 주장했지만 게임 레볼루션은 그들이 [5]"항상 죽었다"고 외치며 그것을 결점으로 묘사했습니다.뷰캐넌은 "소닉과 테일즈를 멀리할 때 게임 자체가 식지 않게 멈춘다.특히 소닉의 마구간에서 나오는 부수적인 캐릭터들이 [37]약간 다른 목표를 가지고 비슷한 레벨을 통과하는 다른 세 팀 중 하나로 플레이할 때 더욱 그렇습니다."뉴욕 타임즈의 찰스 헤럴드는 "4층에 갇히는 것은 게임의 주요 결점 중 하나를 노출시켰습니다: 레벨은 꽤 고정적입니다.오래된 2-D Sonic 게임들은 항상 다른 풍경을 통해 여러 가지 다른 경로를 가지고 있는 것처럼 보였습니다.구덩이를 건너 뛰어내리면 산허리 길을 걸을 수 있습니다. 점프를 놓치면 아래 계곡을 지나게 됩니다.이러한 레벨을 반복적으로 플레이할 수 있으며 동일한 경로를 선택하는 경우는 거의 없습니다.하지만 히어로즈에서는 가끔 길을 갈 때가 있지만, 레벨을 통과할 때마다 기본적으로 같은 코스를 달리고 있는 자신을 발견할 수 있을 것입니다.이것은 실망스럽고, 특히 팀플레이 요소를 고려하면 놀라운 일입니다.각기 다른 능력을 가진 세 명의 캐릭터가 서로 다른 도전을 극복할 수 있도록 한다면, 다양한 캐릭터가 여러분을 다른 길로 인도할 수 있는 레벨당 수십 개의 영역을 갖는 것이 합리적일 것입니다.하지만 이 게임은 너무 드물게 [38]이 잠재력을 이용합니다."

이 게임은 이전 소닉 [4][7][31]게임의 문제를 해결하지 못했다는 비판을 받았습니다. 1UP소닉 어드벤처 게임을 괴롭혔던 카메라의 문제와 "당신을 파멸로 빠지게 하는 적중 시 또는 놓치는 잠금 공격"이 소닉 히어로즈에도 여전히 존재했고 경험에 [31]큰 상처를 입혔습니다.게임스팟은 대부분의 경우 카메라가 잘 작동했지만, 카메라 위치와 캐릭터 이동 간의 조정이 문제를 일으켜 앞으로 밀면 카메라가 향하는 방향과 같은 방향으로 캐릭터가 움직이지 않을 수 있다고 말했습니다.그들은 또한 이 게임이 충돌 감지의 문제로 어려움을 겪었으며 소닉 어드벤처 [7]게임에 모든 단점이 있다고 썼습니다.IGN은 카메라가 [4]개선되지 않았다는 것에 동의했습니다.IGN은 "컷 [4]장면 동안 볼륨을 줄여야 한다"고 농담을 했고, 게임스파이는 플레이스쿨과 같은 목소리 작업[2]비교했습니다.

GameSpot의 편집자들은 Sonic Heroes를 2004년 1월 최고의 GameCube 게임으로 선정하고 "지금까지 본 게임 [39]중 가장 빠르고 진정성 있는 3D Sonic 경험"이라고 평가했습니다.

판매의

소닉 히어로즈는 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다.2004년 10월까지 이 게임은 [40]유럽에서 백만장 이상 팔렸습니다.플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트레저 소프트웨어 게시자 [41]협회로부터 "더블 플래티넘" 판매상을 받았으며,[42] 이는 영국에서 최소 600,000장의 판매고를 나타냈습니다.세가의 재무보고서에 따르면 소닉히어로즈는 출시 이후 2004년 3월까지 142만대(미국 85만대, 유럽 42만대, [43]일본 15만대), 2004년 3월부터 2005년 [44]3월까지 157만대, 2006년 3월부터 2007년 [45]3월까지 미국에서 42만대를 판매해 총 341만대 이상의 판매고를 올렸습니다.2004년 말까지 게임큐브의 플레이어스 초이스 라인, PS2의 그레이트 히트 라인, [40]엑스박스의 플래티넘 히트 라인의 일부로 브랜드화되었습니다.

유산

소닉 히어로즈 이후, 소닉 팀 USA는 세가 스튜디오 [46]USA로 이름이 바뀌었습니다.그들의 다음 프로젝트는 Sonic [48]Heroes의 사건 직후에 배경이 된 Shadow를 주연으로 한 Spinoff인 Shadow the Holdog (2005)[47]였습니다.2008년, 몇 개의 게임을 더 작업한 후,[49] 그 사업부는 일본의 소닉 팀과 합병되었습니다.2017년 시리즈 회고전에서 US게이머소닉 히어로즈를 프랜차이즈의 하위 절반 게임으로 선정했습니다.그들은 캐릭터들 간의 전환 시스템이 다루기 힘들고 짜증났지만, 게임이 퍼즐 비디오 게임처럼 느껴지게 했기 때문에 여전히 흥미롭다고 썼습니다.그들은 [50]또한 E-123 오메가의 디자인을 칭찬했습니다.

소닉 히어로즈는 반복되는 소닉 캐릭터 E-123 [6]오메가의 데뷔를 기념했고, 잘 알려지지 않은 [3]카오틱스를 다시 선보였습니다.필요에 따라 캐릭터를 전환하는 개념소닉 팀소닉 포스(2017)와 스모 디지털의 팀 소닉 레이싱(2019)[51][52]에서 재사용되었습니다.스모 디지털은 그것을 그들의 [52]게임에 대한 영감으로 꼽았습니다.씨사이드 힐 레벨은 PS3, Xbox 360,[53] Windows용 20주년 기념 게임 소닉 제너레이션스에서 다시 등장하며 닌텐도 3DS 버전은 스페셜 스테이지와[54] 에그 황제 보스전이 [55]포함됩니다.씨사이드 힐은 마리오와 소닉의 올림픽 동계 [56]게임(2009), 소닉과 세가 올스타 레이싱(2010),[57] 그리고 2012년 [58]속편에도 출연했습니다.

메모들

참고문헌

  1. ^ Casamassina, Matt (July 9, 2003). "Sonic Heroes". IGN. Retrieved September 22, 2018.
  2. ^ a b c d e f g h i Fischer, Russ (January 6, 2004). "GameSpy: Sonic Heroes". GameSpy. Archived from the original on February 22, 2014. Retrieved March 13, 2018.
  3. ^ a b c d e f g h i "Afterthoughts: Sonic Heroes -- A candid chat with Sonic Team's lord of the rings". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 30, 2004. Retrieved November 18, 2017.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Casamassina, Matt (January 5, 2004). "Sonic Heroes". IGN. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 2, 2018.
  5. ^ a b c d e f g h Dodson, Joe (June 4, 2004). "Sonic Heroes Review". Game Revolution. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 3, 2018.
  6. ^ a b c d e f g Sonic Heroes (Prima's Official Strategy Guide). Prima Games. 2004. ISBN 978-0761544494.
  7. ^ a b c d e f g h i j k Davis, Ryan (January 6, 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot. Archived from the original on August 26, 2015. Retrieved March 2, 2018.
  8. ^ a b c d e f Bramwell, Tom (February 13, 2004). "Sonic Heroes". Eurogamer. Archived from the original on August 28, 2011. Retrieved March 3, 2018.
  9. ^ a b c d e f Bedigian, Louis. "Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You". GameZone. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved March 1, 2018.
  10. ^ a b c d "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power. No. 175. January 2004. p. 50. Archived from the original on July 26, 2015. Retrieved August 23, 2018.
  11. ^ a b Barker, Ben. "Sonic Heroes- An Interview with the Creators". Xbox. Archived from the original on October 28, 2007. Retrieved March 1, 2018.
  12. ^ "Interview: Nights Watchman". Next Generation. December 30, 2007. Archived from the original on June 12, 2012. Retrieved April 17, 2008.
  13. ^ Shea, Brian (November 14, 2016). "Where Sonic Went Wrong". Game Informer. Archived from the original on November 16, 2016. Retrieved October 4, 2018.
  14. ^ a b 인터뷰 코너.
  15. ^ Bramwell, Tom (May 28, 2003). "Sonic Heroes uses RenderWare". GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 1, 2018.
  16. ^ Dunham, Jeremy (December 2, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved March 28, 2014.
  17. ^ Hulfish, Garrett (May 8, 2017). "Previously unknown Sonic skateboarding game has been revealed in video". Digital Trends. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved March 2, 2018.
  18. ^ "Sonic Heroes - Original Soundtrack". AllMusic. November 9, 2004. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved March 2, 2018.
  19. ^ Tochen, Dan (November 5, 2003). "Sonic Heroes Japanese release delayed". GameSpot. Archived from the original on November 8, 2017. Retrieved March 1, 2018.
  20. ^ Calvert, Justin (January 27, 2004). "Sonic Heroes ships for the PS2 and Xbox". GameSpot. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 1, 2018.
  21. ^ "Sonic Heroes". Eurogamer. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 1, 2018.
  22. ^ "Sega of America". March 11, 2005. Archived from the original on March 11, 2005. Retrieved March 14, 2023.
  23. ^ "Achat Sonic Heroes sur PC". Jeuxvideo.com (in French). Retrieved September 6, 2018.
  24. ^ "Sonic Heroes Japanese Official Web Site" (in Japanese). Sega. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved September 6, 2018.
  25. ^ Sega (October 2, 2009). "Sonic PC Collection (PC)". GamePlanet. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 13, 2018.
  26. ^ Sega Europe LTD (February 22, 2012). "Sonic Heroes on PS3". PlayStation Store. Archived from the original on March 24, 2018. Retrieved March 1, 2018.
  27. ^ a b "Sonic Heroes for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on February 1, 2014. Retrieved March 2, 2018.
  28. ^ a b "Sonic Heroes for GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 14, 2011. Retrieved March 2, 2018.
  29. ^ a b "Sonic Heroes for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 30, 2012. Retrieved March 2, 2018.
  30. ^ a b c "Sonic Heroes for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 29, 2012. Retrieved March 2, 2018.
  31. ^ a b c d e f g 1UP Staff (January 1, 2004). "Sonic Heroes Review for GC". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 4, 2018.
  32. ^ "Sonic Heroes Allgame Gamecube Review". Archived from the original on November 15, 2014.
  33. ^ "Sonic Heroes Allgame PlayStation 2 Review". Archived from the original on November 15, 2014.
  34. ^ "Sonic Heroes Allgame Xbox Review". Archived from the original on November 15, 2014.
  35. ^ Casamassina, Matt; Lewis, Ed (January 23, 2004). "Sonic Heroes (PS2)". IGN. Archived from the original on January 22, 2018. Retrieved March 4, 2018.
  36. ^ "PlayStation 2: Sonic Heroes". GameSpy. January 31, 2004. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved August 23, 2018. While Heroes has had a bright debut on the GameCube and Xbox, framerate issues plague the PS2 version, rendering some of the fastest areas (like the pinball on crystal meth "Casino" level) a stuttering mess.
  37. ^ a b Buchanan, Levi (January 15, 2004). "Nobody's 'heroes'". Chicago Tribune. Retrieved March 24, 2023.
  38. ^ Herold, Charles (February 19, 2004). "Game Theory; The Fine Art of Taunting the Gamer". The New York Times. Retrieved March 24, 2023.
  39. ^ Staff (February 1, 2004). "GameSpot's Month in Review for January 2004". GameSpot. Archived from the original on September 1, 2004.
  40. ^ a b Van Autrijve, Rainier (October 29, 2004). "Sonic Is Sega's Hero of Sales Figures". GameSpy. Archived from the original on June 4, 2012. Retrieved January 11, 2009.
  41. ^ "ELSPA Sales Awards: Double Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on May 20, 2009.
  42. ^ Caoili, Eric (November 26, 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. Archived from the original on September 18, 2017.
  43. ^ "Sega Corporation Annual Report 2004" (PDF). July 2004. p. 13. Archived (PDF) from the original on March 10, 2018. Retrieved November 27, 2017.
  44. ^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF). July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016. Retrieved November 27, 2017.
  45. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). May 14, 2007. p. 15. Archived (PDF) from the original on July 29, 2016. Retrieved November 27, 2017.
  46. ^ Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. No. 26. Imagine Publishing. pp. 24–29. ISSN 1742-3155.
  47. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved January 26, 2009.
  48. ^ "Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5". Herald Sun (1): F02. February 26, 2006.
  49. ^ Jarvis, Matthew (April 1, 2016). "Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise". MCV. Archived from the original on July 14, 2018. Retrieved July 14, 2018.
  50. ^ USgamer Team (August 18, 2017). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved August 23, 2018.
  51. ^ Shea, Brian (August 24, 2017). "New Tag Mechanic Stirs Up Sonic Heroes Memories". Game Informer. Archived from the original on December 2, 2017. Retrieved March 24, 2018.
  52. ^ a b Knezevic, Kevin (July 11, 2018). "Sonic's New Game Makes Racing Much More Cooperative". GameSpot. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved July 11, 2018.
  53. ^ Towell, Justin (October 31, 2011). "Sonic Generations review". GamesRadar+. Archived from the original on January 26, 2018. Retrieved March 24, 2018.
  54. ^ "Sonic Generations - Mushroom Hill Special Stage Clip". IGN. November 21, 2011. Archived from the original on August 30, 2017. Retrieved October 23, 2017.
  55. ^ Dimps; Sonic Team (November 22, 2011). Sonic Generations. Sega. Level/area: Egg Emperor.{{cite book}}: CS1 유지 : 여러 이름 : 저자 목록 (링크)
  56. ^ Newton, James (October 16, 2009). "Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Review". Nintendo Life. Archived from the original on February 21, 2018. Retrieved April 7, 2018.
  57. ^ kombo (May 4, 2012). "Media: Sonic & SEGA All-Stars Racing – Knuckles Gameplay and Roster Info, Plus Clues to Solve". GameZone. Archived from the original on April 7, 2018. Retrieved April 7, 2018.
  58. ^ Krupa, Daniel (August 13, 2012). "Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed". IGN. Archived from the original on April 7, 2018. Retrieved April 7, 2018.

외부 링크