메트로이드 프라임 핀볼
Metroid Prime Pinball메트로이드 프라임 핀볼 | |
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개발자 | 퓨즈 게임스 |
게시자 | 닌텐도 |
프로듀서 | 다나베 겐스케 |
작곡가 | 야마모토 겐지 타지마 마사루 |
시리즈 | 메트로이드 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
해제 |
|
장르 | 핀볼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
메트로이드 프라임 핀볼은 메트로이드 시리즈 이후 테마로 한 핀볼 비디오 게임이다.이 게임은 그래픽 스타일과 메트로이드 프라임의 다양한 이야기 요소를 사용한다.퓨즈게임즈가 개발하고 닌텐도가 2005년 북미와 호주의 닌텐도 DS용, 2006년 일본, 2007년 유럽용으로 출간했다.메트로이드 프라임 핀볼은 전형적인 핀볼 아이템과 함께 핀볼의 기본역학을 사용한다.벽 점핑, 무기 발사 능력 등 새로운 역학들이 도입된다.닌텐도 DS의 터치스크린은 움직이는 동안 핀볼의 궤적을 바꾸기 위해 손가락으로 누를 수 있다.
메트로이드 시리즈를 핀볼 세팅으로 선보인 비디오 게임의 초기 아이디어는 퓨즈게임즈가 이전에 또 다른 핀볼 비디오 게임인 마리오 핀볼 랜드에서 작업한 적이 있다는 것을 알게 된 후 타나베 겐스케에게 전해졌다.시리즈의 주인공인 사뮈스가 공으로 변신할 수 있다는 사실을 상기하면서 타나베는 메트로이드 우주를 핀볼 세팅에 적응시킬 수 있다고 확신했다.이 게임은 닌텐도 DS용 럼블 팍 액세서리와 함께 판매되었는데, 이 액세서리가 닌텐도 DS용으로 출시된 것은 이번이 처음이다.
메트로이드 프라임 핀볼은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 게임이 메트로이드 시리즈를 핀볼 비디오 게임으로 전환한 것에 대해 찬사를 보냈지만, 다양성이 부족하다고 비판했다.메트로이드 프라임 핀볼은 미국에서 2005년 10월 데뷔 한 달 동안 6,228장이 팔렸고, 일본에서는 2008년 5월 현재 15,000장 이상이 팔렸다.
게임플레이
메트로이드 프라임 핀볼은 플립퍼, 스핀너, 범퍼, 램프를 포함한 전형적인 핀볼 아이템의 조합으로 완성된 핀볼의 기본 역학을 사용한다.[1]또 식탁을 배회하는 적, 벽뛰기, 무기 발사 능력 등 새로운 역학이 도입된다.[2]닌텐도 DS의 터치스크린은 핀볼 테이블을 뒤틀고 공의 궤적을 바꾸는 데 사용될 수 있다.[3]이 게임은 각각 다른 영역의 메트로이드 프라임에서 영감을 받은 6개의 핀볼 테이블로 구성되어 있다.각각의 테이블은 닌텐도 DS의 두 화면에 걸쳐 보여진다.[4]처음에 플레이할 수 있는 테이블은 해적 프리깃함과 탈론 오버월드 두 개뿐이다.처음 두 테이블 중 하나를 재생한 후 플레이어는 두 테이블을 더 잠금 해제한다.펜드라나 드리프트와 파존 광산.[5]어느 테이블에서든 플레이어는 그것을 완성하기 위해 상사와 싸워야 한다.[6]
게임 과정에서 플레이어는 미니게임 우승이나 보스 때리기 등의 목표를 달성한 후 수여하는 상인 12개의 공예품을 획득해야 한다.[7]일단 12개의 공예품을 획득하면 플레이어는 6개의 공을 동시에 탁자 위에 놓는 공예사라는 테이블에 접근할 수 있다.[5]테이블을 완성하려면 메트로이드 프라임 시리즈의 적대자 중 한 명인 메타 리들리의 공격을 받는 동안 12개의 서로 다른 목표물이 공으로 맞아야 한다.모든 공이 분실되면 테이블이 종료된다. 플레이어는 이미 수집된 12개의 공예품 중 어느 것도 잃어버리지 않고 다른 테이블을 다시 방문하여 완성한 후에야 공예사에서 두 번째 시도를 할 수 있다.[6]아티팩트 사원이 완공되면 마지막 테이블인 임팩트 크레이터에 대한 접근이 허가된다.[5]플레이어가 임팩트 크레이터 테이블에서 메트로이드 프라임 생물을 격파한 후, 게임은 더 높은 난이도인 Expert 모드를 해제한다.
이 게임은 또한 플레이어를 하나의 보드에 구속하는 "싱글 미션" 모드를 특징으로 한다.[8]해적 프리깃함과 탈론 오버월드 보드는 선수들이 실제 핀볼에서처럼 높은 점수를 얻도록 도전한다. 다른 테이블에서 선수들은 임무를 완수하는 데 걸리는 시간만큼 순위가 매겨진다.[9]이 게임은 1인승 모드 외에도 멀티플레이어 모드가 적용돼 1부만 복사하면 되고 최대 8명의 선수가 레이스에 출전해 목표득점에 도달할 수 있다.이 모드는 싱글 플레이어 모드에서는 나타나지 않는 일곱 번째 테이블인 마그무어 동굴을 사용한다.[10]
개발
닌텐도 DS의 메트로이드 1인칭 슈터 비디오 게임인 메트로이드 프라임 헌터스를 만들던 중 퓨즈게임즈가 닌텐도 재산에 기반을 둔 또 다른 핀볼 시뮬레이터인 마리오 핀볼 랜드(Mario Pinball Land)를 완성함에 따라 닌텐도 제작자 다나베 겐스케는 메트로이드 시리즈를 기반으로 핀볼 게임을 만들자는 아이디어를 냈다.타나베는 시리즈 주인공인 사뮈스가 공으로 변신할 수 있어 메트로이드 우주가 그런 세팅에 들어맞는 것 같은 느낌이 [11]들었고, 퓨즈는 그 라이선스가 "핀볼에 아주 적합하다"는 것에 동의하면서 게임 작업을 수락했다.퓨즈게임즈는 이후 메트로이드 프라임 개발사 레트로 스튜디오로부터 일부 자산을 받았고,[12] 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지의 헌터즈 팀과 협력하여 사머스의 벽등반과 슈팅 능력 등 메트로이드 프라임 핀볼의 구체적인 측면을 상세히 설명했다.[11]애드리안 배릿 개발팀장은 메트로이드 프라임 핀볼에서 마리오 핀볼랜드의 난이도에 대해 제기된 비판을 바로잡기 위해 노력했다고 밝혀 '초보자 친화적' 게임을 만들었다.[12]
명명된 프로젝트 코드: 메트로이드 핀볼(Metroid Pinball)은 개발 중에 E3 컨벤션에서 2005년 5월 17일 이 게임의 첫 게임 플레이 영상이 공개되었다.[13][14]미국의 닌텐도는 2005년 8월 22일 당시 '메트로이드 프라임 핀볼'이라는 제목의 이 게임이 닌텐도 DS의 게임보이 어드밴스 슬롯에 꽂을 수 있는 럼블 팍 액세서리와 함께 판매될 것이라고 발표했다.럼블 팍이 설치되면 게임 속 핀볼이 물체에 부딪힐 때마다 닌텐도 DS가 흔들린다.닌텐도 DS 버전의 럼블 팍(Rumble Pak)이 선보인 것은 이번이 처음이다.처음에는 닌텐도에서 독립형 제품으로 출시되기 전에 메트로이드 프라임 핀볼로 독점 판매되었다.[15]
기기의 상·하단 화면을 하나의 연속 화면으로 사용하는 닌텐도 DS 게임은 중간 틈새로 인해 제어하기가 더 어려우며,[14] 때로는 시각적 "데드존"이라고도 불리며, 이 영역에 있는 물체는 보이지 않는다.[16]두 화면을 모두 활용하는 게임인 메트로이드 프라임 핀볼 개발자들은 두 번째 핀볼 지느러미를 상단 화면 하단에 배치해 선수들이 함께 작업할 수 있는 참고자료를 제공함으로써 이 문제를 해결했다.[14]게임 속 태블릿톱은 그래픽 효과에 사전 렌더링된 아트워크를 활용하는데, 여기에는 여러 각도로 이미지를 렌더링해 매끄러운 애니메이션을 제공하는 사뮈스의 모프 볼 등이 포함된다.[17]선수 입장에서 실제 핀볼 게임의 모습을 시뮬레이션하기 위해 메트로이드 프라임 핀볼의 테이블 상판이 뒤로 젖혀졌다.[16]이 게임은 선수들에게 핀볼 게임에 사용되는 공의 움직임에 영향을 주는 기술인 테이블을 누를 수 있는 능력을 제공한다.이는 닌텐도 DS의 하단 터치스크린을 손가락으로 만지고 플레이어가 테이블 상판을 밀고 싶은 방향으로 밀어넣는 방식으로 이뤄진다.[17]이 게임의 사운드 트랙은 야마모토 겐지와 타지마 마사루가 작곡했으며,[18] 메트로이드 프라임 시리즈의 오디오 효과를 게임에 빌려 'CD 같은' 음악 경험을 제공한다.[16]파워 슈트의 음성은 로렐리 킹이 제공했다.[19]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 79/100(51 리뷰)[20] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | A−[21] |
EGM | 7.5/10[22] |
유로게이머 | 4/10[23] |
파미쓰 | 33/40[24] |
게임 정보 제공자 | 8/10[25] |
게임프로 | [26] |
게임 레볼루션 | B−[27] |
게임마스터 | 74/100[28] |
게임스팟 | 8.2/10[29] |
게임스파이 | [30] |
게임존 | 8.5/10[31] |
IGN | 8/10[32] |
닌텐도 파워 | 9.5/10[33] |
닌텐도 월드 리포트 | 8.5/10[34] |
ONM | 80/100[35] |
놀이 | 9/10[36] |
X-Play | [37] |
메트로이드 프라임 핀볼 닌텐도에 의해 닌텐도 DS의 북미에 10월 24일 2005,[38]호주에서 12월 1,[39]일본에서 1월 19일 2006,[40]와 유럽에서 6월 22일 2007년에 발표되었다.[41]6,228장 2005년 10월 미국 States,[42]에서 첫 한달 동안 반복해서 15000개 일본에서 2008년 5월 판매됐다.[43]
리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면, 그것은 "일반적으로 호의적인 리뷰"가 주어졌다.[20]메트로이드 시리즈 이후 주제가 된 핀볼 비디오 게임의 품질에 대한 초기 회의에도 불구하고, 리뷰들은 메트로이드 프라임 핀볼에서 두 게임의 통합을 칭찬했다.닌텐도파워는 이 게임을 "핀볼 플레이와 메트로이드 프라임 분위기가 완전히 실현되고 잘 조율된 하이브리드 게임"[33]이라고 평가했으며, 닌텐도 공식 매거진은 이 게임을 최근 출시된 핀볼 게임 중 하나로 선정했다.[35]게임존은 플레이 매거진이 입증한 [31]핀볼 게임이나 메트로이드 프라임 프랜차이즈의 팬이라면 누구나 이 게임이 어필할 수 있다고 보고 메트로이드 프라임 시리즈를 잘 구현하고 있다고 덧붙였다.[36]
이 게임의 핀볼 게임 플레이에 감사하면서, 아마존닷컴은 이 게임의 메트로이드 모티브가 이 게임에 별로 도움이 되지 않는다고 생각했다.[21]닌텐도 월드 리포트는 다르게 느꼈다; 그들은 이 게임의 "메트로이드 시리즈를 믿을 수 있는 최고의 그래픽과 소리"에 감명을 받았다.그들은 또한 "이 게임은 클래식 아케이드 핀볼과 소름끼치는 시원한 메트로이드 프라임 시리즈가 합쳐지는, 비록 그럴 가능성은 낮지만, 매끄럽게 느껴질 것"이라고 결론지으며 시리즈의 특징을 접목시킨 게임에 도입된 핀볼 혁신에 감사했다.[34]게임스팟의 그레그 카사빈은 핀볼이 메트로이드 시리즈에서 발견되는 도전적인 투쟁을 시뮬레이션할 수 있는 훌륭한 매개체라고 확신하면서 게임이 메인 시리즈에 충실함으로써 "아주 잘 잡아 당긴다"고 언급했다.[29]게임스파이(GameSpy)의 브린 윌리엄스는 이 게임을 플레이한 후 감명을 받았다. 그는 이 게임이 닌텐도 DS에서 누구나 가질 수 있는 가장 흥미로운 게임 세션 중 하나라고 언급했다.[30] 메트로이드 프라임 핀볼의 게임 플레이는 평론가들로부터 찬사를 받았다.크레이그 해리스 IGN의 물건을 쉽게 기술 수준이 다른 사람들은 경기하는 것을"pick-up-and-play"요소와 함께 그래픽, 오디오 및 게임 스토리 불이 게임에 퓨즈 게임의 일에 기뻐했다.[32]엑스 플레이, 단순한 조정기와"gameplay의 한바탕씩 짧게"메트로이드 프라임 핀볼 완벽한 손바닥 만하게 점을 똑같이 느꼈다.비디오 게임.또 게임카드 한 장으로 최대 8명까지 게임을 할 수 있는 무선 멀티플레이어 모드가 포함돼 있어 게임의 가치가 크다고 주장했다.[37]
몇몇 비평가들은 메트로이드 프라임 핀볼에 대해 부정적이었다.전자 게이밍 월간 비디오 게임 매거진의 리뷰어는 게임을 하는 동안 핀볼을 보는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, 특히 그것이 닌텐도 DS 스크린 위와 아래 사이의 영역에 있을 때는 핀볼을 보는 것이 어렵다는 것을 알게 되었다.[22]게임 모드 제한된 선정으로 GamePro의 쌀 버너는 게임을 모든 게임 모드를 같은 테이블 모델이 특징이, 메트로이드 프라임 핀볼, 그가"조금 더 콘텐츠에 접속할 수 있는"서는 더 많은 게임과 함께 재미 있게 작용하고 있다는 점을 들어 게임 인포머의 비평가와 함께기로 합의한 variety,[26]이 부족하다고 결론 내렸습니다 실망했다.[25]미니게임들은 게임 레볼루션에 의해 비판을 받았는데, 게임 레볼루션은 미니게임은 평균 품질에 불과한 미니게임들이 너무 많다고 주장했다.나아가 이 게임의 개발사인 퓨즈게임즈(Fuse Games)에 여러 개의 미니게임보다는 멋진 핀볼 게임을 만드는데 더 많은 시간을 할애해 줄 것을 요청하면서 "아무것도 마스터할 수 없는 모든 트레이드의 펜스라이딩 잭보다는 핀볼에 뛰어난 캐릭터 기반 게임"[27]을 요청했다.유로게머는 미니게임들이 본게임보다 더 많은 오락거리를 제공한다는 것을 알게 되면서 색다른 경험을 했다.이들은 또 틸트 기능이 비양심적이고 사용이 어렵다고 비판했다.[23]게임마스터 리뷰어는 메트로이드 프라임 핀볼이 핀볼 아피시오나도스보다 메트로이드 팬들을 향해 더 많이 향한다고 느꼈고, "매트로이드 프라임 핀볼은 "물컹하지만 인시피드" 게임이라고 말했다.[28]
참조
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Suit Voice: Lorelei King
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