Wii 플레이
Wii PlayWii 플레이 | |
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![]() 유럽 박스 아트 | |
개발자 | 닌텐도 EAD 그룹 2위 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 오카모토모토이 |
프로듀서 | 에구치 가쓰야 미즈키 기요시 |
작곡가 | 다나카 시노부 나가마쓰 료 |
시리즈 | 위 |
플랫폼 | 위 |
해제 | |
장르 | 파티 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Wii Play는[a] 닌텐도가 Wii 콘솔을 위해 개발하고 발행한 파티 비디오 게임이다.일본, 유럽, 호주에서 콘솔 출시 게임으로 발매되었으며, 2007년 2월 북미에서 발매되었다.이 게임은 덕 헌트 에스크 슈팅 레인지, 낚시 게임, 당구 게임 등 9개의 미니게임으로 각각 Wii 리모컨의 특징을 보여주기 위해 고안되었다.
Wii Play는 닌텐도 EAD가 2006년 E3 엑스포에서 처음 선보인 시제품 게임의 모음으로 개발했으며, Wii Sports와 동시에 E3의 테크놀로지 데모도 포함되어 있었다.이 게임은 동작 감지를 통한 회전과 깊이 움직임, 적외선 포인터와 같은 Wii 리모컨의 여러 측면을 이용한다.
게임의 반복성을 비판하는 비평가들의 엇갈린 반응에도 불구하고, Wii Play는 상업적인 성공이었고, 출시 당시 게임이 Wii Remote를 추가로 포함시킨 것과 큰 관련이 있었다.이 게임은 전세계적으로 2802만 부가 팔린, Wii의 다섯 번째 베스트셀러 게임이자 역대 26번째 베스트셀러 비디오 게임이다.Wii Play: 모션이라는 제목의 이 게임의 속편이 2011년에 출시되었다.
게임플레이
Wii Play는 Wii Remote의 몇 가지 독특한 특징을 이용하는 9개의 미니게임으로[1] 구성된 파티 게임이다.이 게임들은 싱글 플레이어 모드나 각 플레이어의 승수가 기록되는 2인 멀티 플레이어 대 모드로 플레이될 수 있다.[2]게임을 시작하면 피처링된 미니게임 중 하나만 접근할 수 있지만, 나머지 8개는 플레이어가 하나씩 시도하면서 체계적으로 잠금이 해제된다.[3]플레이어는 포함된 여러 미니게임에 등장하는 마이채널을 통해 만들어진 그들만의 커스텀 마이 아바타를 사용할 수 있다.[3]싱글 플레이어 모드로 플레이할 때 높은 점수가 저장되며 특정 고득점을 달성하면 해당 게임에 대한 짧은 팁이 포함된 메시지와 함께 해당 게임에서 동메달, 은메달, 백금메달과 함께 해당 플레이어에 대한 상장이 주어진다.[2]
게임.
슈팅 레인지
유성은 게임 덕 Hunt[1]과 비슷한 플레이어들이 화면에 나타나는 촬영 대상들 하늘에서 내려오다, 겨냥한 것으로 Wii의 센서 바에서 Wii리모컨을 가리키며 그 선수의 미이의 작은 복사를 납치하기 위해 시도하는 풍선bullseye 목표, 점토 디스크, 양철 캔, 그리고 UFO를 포함한 여러 연속 라운드를 통과한다.한d 컨트롤러의 트리거 버튼으로 작동.[4][5]여러 물체를 놓치지 않고 연속 촬영해 가산점을 얻을 수 있고,[6][7] 오리가 스크린을 가로질러 날아가는 경우도 있어 가산점을 받을 수 있다.[5]이 게임의 멀티플레이어 모드는 두 명의 플레이어가 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁하고 있다. 반대로, 두 번째 플레이어는 싱글플레이어 모드에 가입할 수 있고, 한 플레이어가 포인트를 획득할 수 있도록 도와준다.[6]
마이 찾기
독특한 Mii 캐릭터의 무리가 화면에 모이고, 그 중에서 플레이어는 두 개의 동일한 캐릭터를 찾고 걷는 사람들 속에서 가장 빠르게 움직이는 캐릭터를 찾는 등 플레이어에 주어진 지시사항과 관련된 특정한 Miis를 찾아야 한다.[8]싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 시간 제한이 끝나기 전에 가능한 많은 단계를 거쳐야 하는데, 각각의 미이가 타이머에 남아 있는 시간(초)을 연장하고 플레이어가 얼마나 빨리 위치를 찾아 선택하느냐에 따라 일정한 점수를 부여한다는 것을 발견했다.[8]멀티플레이어 모드에서는 2분 안에 가장 많은 수의 미이 캐릭터를 찾기 위해 두 선수가 경쟁한다.싱글 플레이어 모드에서 잘못된 Mii를 선택하면 타이머에서 몇 초가 제거되고, 멀티 플레이어 모드에서는 잘못된 문자를 선택한 플레이어가 점수를 잃게 된다.[6]
탁구
센서바를 가리키고 Wii 리모컨을 좌우로 움직여 탁구공을 앞뒤로 볼링하는 탁구의 표준 게임이다.[9][6]싱글 플레이어 모드에서는 플레이어가 컴퓨터 플레이어와 협력하여 공을 가능한 한 많이 앞뒤로 맞바꾸어 준다.[6]멀티플레이어 모드에서는 두 명의 상대 선수가 서로 공을 패스해 점수를 따기 위해 경쟁하며, 11점을 획득한 첫 번째 선수가 승리한다.[6]
포세미
플레이어는 Wii 리모컨 포인터를 통해 열린 배경을 중심으로 자신의 마이이 캐릭터를 제어하고 크고 떨어지는 버블을 터트려 스크린 하단으로 내려오는 것을 방지하고, 캐릭터를 회전시켜 버블의 실루엣에 끼워 맞추기 위해 Wii 리모컨을 비틀어 특정 버튼을 눌러 di를 순환한다.실루엣의 모양에 순응하기 위해 미이가 칠 수 있는 다른 [9]포즈플레이어가 거품 세 개를 지나 화면 바닥에 닿도록 허용하면 게임은 끝난다.멀티플레이어 모드에서는 선수 개개인의 색깔에 해당하는 빨강과 파랑의 거품이 빠지고, 선수들은 자신의 색깔에 있는 거품이 아래로 떨어지면 각 선수가 실점하면서 가장 높은 점수를 얻으려고 한다.[10]
레이저 하키
위 리모컨 포인터를 통해 제어되는 패들을 이용해 두 선수가 스크린을 가로질러 레이저 퍽을 상대 골로 치려고 하는 퐁에[5][8][11] 필적하는 에어 하키 게임이다.[10]다른 방향으로 공을 치기 위해 Wii 리모컨을 비틀어 패들을 돌릴 수 있다.[8]싱글플레이어 모드는 CPU와의 2분 경기인 반면, 투플레이어 모드에서는 처음으로 8점을 획득한 선수가 승리한다.[10]
당구
단순화된 9구 경기 풀.[11]게임에서 플레이어는 추가 또는 실행하기 위해 다른 각도에서 타격할 수 있는 를 큐 스틱처럼 Wii 리모컨을 사용한다.[11]플레이어는 또한 게임 내 카메라 각도를 하향식 뷰와 큐볼 뒤에서 뷰로 전환할 수 있다.[9]게임모드에 따라 게임 종료가 달라진다.[9] 싱글플레이어 모드에서는 모든 오브젝트 볼에 대한 턴 수에 따라, 멀티플레이어 모드에서는 포켓된 오브젝트 볼에 해당하는 점수를 획득한다.두 게임 모드 모두에서,[12] 가 실행되면 포인트가 없어진다.
낚시
정해진 시간 안에 연못에서 수영하는 다양한 종류의 물고기를 잡으려고 시도하는 낚시 게임.플레이어는 낚싯대처럼 Wii 리모컨을 사용하여 낚싯대를 내려 연못으로 갈고리를 옮기고 물고기가 갈고리를 잡으면 빠르게 위로 당긴다.[9]잡은 물고기의 종류에 따라 점수를 주고 차감하는 '보너스 피쉬'와 잡히면 선수에게 지속적으로 변화해 가산점을 주는 '보너스 피쉬'가 있다.멀티플레이어 모드에서는 두 선수가 가장 많은 물고기를 잡고 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁한다.[13]
충전!
선수는 울타리 등 장애물을 피하면서 제한시간 내에 짧은 코스를 협상하려고 시도하면서 소를 타는 미이 캐릭터를 조종한다.[14]이 게임은 Wii 리모컨을 수평으로 잡고 조향 휠과 비슷하게 사용하며,[11] 소를 조종하기 위해 리모컨 좌우로 기울이며, 소를 가속 또는 감속하기 위해 각각 앞이나 뒤로 기울이며, 컨트롤러를 위쪽으로 빠르게 흔들어 점프한다.코스 전체에 허수아비도 등장하는데, 점수를 얻기 위해 부딪칠 수 있다.[9][13]
탱크!
아타리 게임 전투와[9][11][15] 비슷한 탑다운 전투 게임으로 여러 단계를 거쳐 작은 탱크를 기동하고 적의 공격을 피하면서 적 전차와 싸우는 게임이다.[16]유일하게 포함된 미니게임은 Wii Nunchuk을 사용하여 재생할 수 있으며,[17][11] D-패드 또는 Nunchuk의 아날로그 스틱을 사용하여 탱크를 이동시키고, 탱크의 총 포탑은 센서 바에서 Wii Remote를 조준하여 독립적으로 이동한다.[18]탱크는 포탑에서 미사일을 발사하거나 지뢰를 땅에 떨어뜨려 상대 탱크를 격파할 수 있다.[11][16]미사일은 적의 탱크를 타격하기 위해 주변 성벽과 차단벽의 측면으로부터 전략적으로 리코싱될 수 있다.[11]플레이어는 경기 시작 시 3명의 생명을 부여받고 5번의 미션이 완료될 때마다 추가 수명을 받게 되며, 모든 생명을 잃으면 게임이 종료된다.[16]이 게임은 총 100개의 미션을 가지고 있지만, 싱글 플레이어 모드에서는 최초로 미션 20을 완료한 후에 게임이 종료되며, 나머지 미션을 후속 플레이에서만 액세스할 수 있다.멀티플레이어 모드에서는 두 명의 플레이어가 가장 적의 탱크를 파괴하기 위해 경쟁하면서 미션을 진행한다.한 선수가 한 무대를 통과하면 돌아오지만 두 선수가 같은 임무에서 탱크를 잃으면 경기는 끝난다.[16]멀티플레이어 모드에서는 처음 20개의 미션만 접근할 수 있다.
개발
Wii Play는 Wii Sports, Wii Fit, Wii Music과 함께 미야모토 시게루의 "Wii Project"의 일부로 개발된 여러 게임 중 하나이다.이 프로젝트는 당시 등장한 Wii 콘솔과 그 컨트롤러인 Wii 리모컨의 기능을 보여주는 몇 가지 기술적 데모 모음집이었다.이 프로토타입들은 Wii 리모컨의 몇 가지 특징을 이용했다; 제어기는 포즈 미이와 레이저 하키에서 두드러지게 사용된 회전을 감지할 수 있었고, 반면에 탁구, 낚시, 당구에서는 깊이 움직임의 감지가 특징이었다.[19]이러한 기술 데모들은 Wii 스포츠에서 사용된 게임과 함께 2006년 E3 컨벤션에서 처음으로 공개되었다.2006년 닌텐도 퓨전 투어 때는 여러 사람이 덕 헌트의 속편으로 추측한 사격장 미니게임의 데모도 선보였다.[20]
Wii Play는 공식적으로 미야모토가 시범경기가 공중분해되어 콘솔을 위해 함께 발매될 것이라고 결정했을 때 개발을 시작했다.닌텐도 EAD의 개발팀은 약 7~8개월의 시간이 주어졌으며, 이전에 피크민과 슈퍼 마리오 64 DS에 포함된 터치스크린 미니게임즈에서 일한 경험이 있는 오카모토 모토이가 이 게임의 감독을 맡았다.[19]데모 게임은 두 가지 다른 범주로 나뉘었다; 스포츠를 주제로 한 게임들은 함께 묶어서 Wii 스포츠로 묶였고, Wii Remote의 포인터를 사용한 나머지 게임들은 Wii Play가 되었다.[19]이 게임은 Wii 스포츠와 나란히 개발되었고, 두 게임의 개발 팀은 여러 명의 아티스트와 프로그래머를 공유했다.경기가 더욱 발전하면서 스포츠에 더 많은 관심이 쏠렸고 결국 그 팀은 후자가 더 높은 우선 순위라고 결정했다.이 때문에 E3에서 보여준 데모 중 일부는 시간 제약으로 인해 경기에 출전하지 못했다.이 사용되지 않은 데모는 나중에 게임들을 고무시키기 위해 계속되었다. 예를 들어, 장애물 코스는 나중에 Wii Fit 게임 "Balance Bubble"로 각색된 반면, Bird라는 게임의 디자인은 풍선 싸움에 영감을 받은 게임 "풍선 트립 브리즈"[19]로 닌텐도 랜드에 진출했다.오케스트라를 테마로 한 게임 데모인 Wii Maestro는 게임 중 하나로 포함될 예정이었지만 개발자들은 그것이 그 자체의 별도 게임으로 더 적합할 것이라고 결정했고 궁극적으로 그것을 Wii Music으로 만들었다.[19]
Wii Play는 일본 닌텐도가 하지메테 노 Wii라는 이름으로 개최한 기자회견에서 처음으로 공개되었는데, 그곳에서 E3에서 선보인 데모 게임을 편집한 것으로 나타났다.닌텐도는 이 게임의 발매 타이틀로 2006년 12월 2일 일본에서 발매될 예정이며 발매 시 Wii Remote와 함께 묶음으로도 발매될 것이라고 발표했다.[21]이후 2006년 9월 14일 뉴욕에서 열린 닌텐도 월드 행사에서 9개 게임이 모두 출품되어 현재는 E3의 데모 게임보다 최종 버전에 훨씬 가까워졌으며, Wii의 미이 캐릭터에 대한 지원이 게임의 일부로 공식 밝혀졌다.[22][23]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 61.64%[24] |
메타크리트어 | 58/100[25] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | C+[26] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 5.4/10[17] |
IGN | 8.3/10(AU)[28] 5.5/10(미국)[15] |
ONM | 91%[29] |
Wii Play는 게임랭킹에서[24] 61.64%, 메타크리트리에서 58/100의 총점을 기록하는 등 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.[30][25]
상식미디어는 이 게임이 "위 스포츠만큼 재미있지 않다"[31]고 결론내리며 5점 만점에 3개의 별을 부여했다.전자 게이밍 월간지의 리뷰어들은 6.0, 4.5, 5.0의 다양한 점수를 부여하며 "할머니를 포함한 모든 사람이 게임을 할 수 있지만...몇 분 후면 지루해 질 거야."[32] 게임TM은 3/10으로 점수를 매기며 "일하는 게임도 극도로 싱겁거나 반복적인 게임으로 인해 고장이 난다"고 했고, 최강 슈팅도 "게임할 때마다 표적이 비슷한 길을 따라간다는 것을 깨닫자마자 매력을 발산한다"고 평했다.[33]Xbox 360을 위해 푸지온 광란 2와 함께 경기를 검토한 버라이어티의 피트 메츠거는 위 스포츠에서 제시된 혁신으로부터 그것의 통제력을 "한 걸음 뒤로"라고 부르며 게임에 대해 매우 비판적이었다.[34]게임프로 리뷰어인 "The Grim Wiiper"는 9개의 게임을 "반복적이고 평범하다"고 불렀지만, 이 게임에는 Wii Remote가 포함되어 있는 것이 "전반적인 패키지"를 훨씬 더 설득력 있게 만든다고 믿었다.[27]IGN 호주는 8.3/10 게임에서 "위모테 비용에 10달러에 팔리고 있다"면서 "훈련용 게임으로서 완벽하게 성공한다"[28]고 수상하는 등 반응이 더 긍정적이었다.공식 닌텐도 매거진도 이 게임을 높이 평가하며 91%를 주었으며, 이 게임을 "놀라울 정도로 중독적"이라고 묘사했을 뿐만 아니라 Wii 리모컨을 추가로 공급하는 가치를 언급했다.[29]
판매의
혼합된 수신에도 불구하고, Wii Play는 북미에서 발매된 후 2000년대 내내 NPD 그룹의 비디오 게임 판매 차트에 자주 오르는 [35]등 엄청난 상업적 성공을 거두었다.[35][36]이 게임은 일본에서 출시 이틀 만에 171,888부가 팔리며 위 스포츠에 이어 두 번째로 가장 많이 팔린 시스템 타이틀이 되었다.[37]2007년 1월, 닌텐도는 Wii Play가 100만 개의 판매량을 돌파한 19개의 Wii 타이틀 중 하나라고 보고했다.[38]NPD그룹은 이 게임이 2007년 4월 두 번째 베스트셀러 게임이라고 보도했다.[39]이 게임은 2007년 6월 29만3000대가 팔리며 이달 들어 두 번째로 베스트셀러 게임이 됐다.[40]2007년 12월 108만대가 팔렸으며, 2007년 판매량 412만대로 헤일로3에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이다.[41]NPD 그룹에 따르면 2008년 2월까지 이 게임은 440만 부가 팔렸고 같은 해 10월까지 720만 부가 팔렸다.[42][43]이 게임은 2008년 12월 146만 장이 팔려 이달 들어 가장 많이 팔린 게임이 됐다.[44]2008년 한 해 동안, 이 게임은 528만 부가 팔리면서 2008년의 가장 잘 팔린 게임이 되었다.[45]
2009년 3월까지 이 게임은 미국에서 1000만 부가 팔렸고,[46] 같은 해 4월 닌텐도는 이 게임이 일본에서 270만 부가 팔렸다고 보고했다.[47]2009년 5월, 닌텐도는 이 게임이 2290만대가 팔렸다고 보고했다.[48]닌텐도에 따르면 위플레이는 2018년 3월 31일 현재 전 세계에서 2802만 부가 팔리며 5번째로 많이 팔린 Wii 게임이자 역대 14번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었다.[49]판매 호조는 게임이 출시될 당시 39.99달러였던 별도 Wii 리모컨에 비해 추가 Wii 리모컨을 포함했고 북미 가격은 49.99달러로 게임 자체의 가격이 본질적으로 10달러라는 점에서 크게 기여했다.[50]이 게임의 판매 호조에 대해 캠미 더너웨이 미국 닌텐도 부사장은 이 게임의 판매 수치가 1290만 개인 Wii 레모테스가 판매한 것과 함께 "우리는 친구들과 가족들이 Wii를 사회적 허브로 사용하는 '소셜 게임'의 증가하는 추세를 뒷받침하고 있다"[46]고 언급했다.
Wii Play는 2009년 7월까지 영국에서 1840만대가 팔렸다.[51]이 게임은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회로부터 "다이아몬드" 판매상을 받았으며,[52] 이는 영국에서 적어도 100만 부가 판매된 것으로 나타났다.[53]호주에서 이 게임은 2010년 7월까지 90만 대 이상이 팔렸다.[54]
속편
위 플레이의 속편은 2011년 4월 12일 닌텐도가 개최한 기자회견에서 처음 발표되었다.Wii Play: 모션은 이후 2011 E3 컨벤션에서[55] 선보였고 같은 해 6월에 Wii용으로 출시되었다.[56]이 게임은 게임에서 보다 정밀한 움직임 제어가 가능한 Wii MotionPlus 주변 장치를 두드러지게 사용하며, 장치의 강화된 움직임 기능을 보여주기 위해 고안된 여러 미니게임을 특징으로 한다.전작 Wii Play: 모션은 북미에서는 검은색 Wii MotionPlus Wii Remote, 유럽에서는 빨간색 Wii Remote와 함께 묶었다.[57]
참고 항목
메모들
참조
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