마리오와 루이지

Mario & Luigi
마리오와 루이지
2013년부터 로고
장르롤플레잉
개발자알파드림
게시자닌텐도
플랫폼
첫출시마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가
2003년11월17일
최신출시마리오와 루이지: 바우저의 속사정 + 바우저 주니어의 여정
2018년12월27일
부모계열마리오

마리오와 루이지(Mario & Luigi)는 알파드림(AlphaDream)이 개발하고 닌텐도(Nintendo)가 배급한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈입니다. 이 시리즈는 닌텐도의 트레이드 마크인 슈퍼 마리오 시리즈의 스핀오프로, 제목의 주인공 마리오루이지가 출연합니다. 게임의 이야기는 두 사람이 주로 보우저인 적대자를 물리치기 위한 탐색을 하는 과정을 따라갑니다. 2003년 마리오와 루이지로 게임보이 어드밴스에서 시작되었습니다. 슈퍼스타 사가(Superstar Saga), 최근의 원작은 마리오와 루이지: 2015년 닌텐도 3DS용 페이퍼 잼. 슈퍼스타 사가를 포함한 시리즈의 다른 두 개의 타이틀은 닌텐도 3DS를 위한 추가 리메이크를 했습니다. 마리오와 루이지: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey는 2019년 알파드림이 파산을 선언하기 전 시리즈의 마지막 게임으로, 시리즈의 최신작으로 남아 있습니다.

게임플레이

마리오와 루이지 시리즈의 게임 플레이는 대부분 롤플레잉 요소로 구성되어 있지만 마리오 루이지를 동시에 조종하는 것에 초점을 맞춘 마리오와 루이지 게임은 대부분의 다른 RPG와는 다릅니다. 오버월드 구간에서는 방향성 패드(또는 3DS 게임의 원 패드)가 마리오의 움직임을 제어하고 루이지가 근접하게 따라갑니다(페이퍼 마리오, 페이퍼 잼에서도). 마리오와 루이지의 다른 액션은 오버월드와 배틀 섹션에서 각각 A(마리오)와 B(루이지) 버튼으로 개별적으로 제어됩니다. 이 컨트롤은 또한 마리오와 루이지가 종종 함께 작업하는 다양한 특별한 움직임을 사용하여 퍼즐을 풀고 수집품을 찾기 위해 세계를 탐험하는 데 사용됩니다. 다른 많은 RPG 시리즈와 마찬가지로 마리오 & 루이지 시리즈는 전통적인 턴제 배틀 시스템을 포함하고 있습니다. 또한 Paper Mario 프랜차이즈와 마찬가지로 액션 명령을 사용합니다. 이 액션들은 마리오와 루이지의 대표적인 점프들로 구성되어 있으며, 또한 마리오의 첫 롤플레잉 장르인 슈퍼 마리오 RPG에서 돌아온 것이 망치입니다. 시리즈의 독특한 점은 적이 공격하는 동안 실시간 명령을 사용하여 플레이어가 성공적인 타이밍을 사용하면 공격을 완전히 피하거나 공격 대신 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 적의 공격 패턴과 적절한 타이밍을 학습하도록 장려합니다.

발전

출시일정
굵은 글씨로 표시된 새 주 영상 시리즈 항목
2000알파드림이 설립되었습니다.
2001
2002
2003슈퍼스타 사가
2004
2005파트너 인 타임
2006
2007
2008
2009바우저의 속사정
2010
2011
2012
2013드림팀
2014
2015용지 걸림
2016
2017슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언즈
2018바우저의 속사정 + 바우저 주니어의 여정
2019알파드림이 파산을 선언합니다.

2000-2003: 알파드림 창단, 구상, 첫 경기

마리오&루이지 시리즈는 슈퍼 마리오 RPG의 기반을 기반으로 합니다.

"오래된 게임에 대한 향수로 인해 마음이 너무 흐려지는 상황에 그치고 싶지 않고, 사람들에게 재미있고 놀라운 경험을 가져다 주는 새로운 방법과 새로운 방법을 가장 잘 탐구하는 방법에 집중할 수 없기 때문입니다."

Producer Akira Ohtani, IGN, 2013 interview[1]

알파드림은 2000년 슈퍼마리오 RPG 디렉터 후지오카 치히로와 스퀘어의 두 번째 사장 미즈노 테츠오 등 스퀘어 출신 직원들에 의해 설립되었습니다.[2][3][4] 스퀘어는 이전에 마리오 시리즈의 등장인물들이 등장하는 최초의 역할수행게임(RPG)인 슈퍼 마리오 RPG를 개발했습니다. 여러 소규모 게임을 거쳐 마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가는 그들이 일본 밖에서 처음으로 출시한 게임이었습니다.

마리오와 루이지 시리즈는 턴제 전투에 관한 한 슈퍼 마리오 RPG에서 영감을 얻었습니다. Super Mario RPG를 공동 감독하기도 한 AlphaDream의 프로듀서 Yoshihiko Maekawa는 후자가 음악에 맞춰 버튼을 눌러야 하는 일본의 어린이 장난감에서 어떻게 영감을 받았는지에 대해 언급했습니다. 거기서 그는 액션과 일반 RPG 게임 플레이를 혼합한 턴 기반 메커니즘을 개념화했습니다. 여기서 플레이어는 시간을 지정한 버튼을 눌러야 성공할 수 있었습니다. 개발자들은 그들이 마리오 느낌의 RPG 게임을 만들고 있다는 것을 알고 있었습니다. 마리오와 루이지 시리즈로 넘어가면서, 알파드림은 시간 버튼 누르기 전투 시스템을 다시 시작했고, 마리오와 루이지 시리즈의 첫 번째 게임에 추가되었습니다. 슈퍼스타 사가. 게임이 진행될 때마다 사용 가능한 버튼으로 더 많은 실험을 했고, 시리즈가 진행됨에 따라 더 많은 추가 작업을 수행했습니다.[1]

당시 마리오 프랜차이즈의 캐릭터들은 전반적으로 개발이 덜 되어 있었습니다. 마리오와 루이지가 주로 텍스트 기반의 이야기를 바탕으로 하고 있기 때문에, 알파드림은 루이지와 같은 캐릭터를 쇄신한다는 마음가짐으로 닌텐도에 접근했습니다. 닌텐도의 승인과 지원으로 캐릭터와 깊이를 처음부터 개발했습니다.

2004년 ~ 2009년 : 닌텐도 DS 시대

닌텐도는 2005년 E3에서 마리오와 루이지: Partners in Time(당시 마리오와 루이지 2로 불림)을 공개했는데, 이 게임에서 플레이 가능한 시연이 가능했습니다. 데모는 세 가지 레벨로 구성되었으며 각각 플레이어를 안내하는 튜토리얼이 함께 제공되었습니다.[5] 각 레벨은 다른 목표를 가지고 있었고 망치 사용과 같은 게임 내 캐릭터의 능력을 나타냅니다. E3에서 게임이 공개되고 출시되는 사이에 미국의 닌텐도타임 줄거리와 게임 플레이에 관한 파트너스와 관련된 게임의 세부 사항과 [6]"Rumble Pak" 기능과 호환된다는 사실을 밝혔습니다.[7] Partners in Time은 2005년 11월 28일 북미에서 처음 출시되었습니다.[8] 마리오와 루이지: Bowser's Inside Story는 일본에서 2008년 10월 닌텐도의 Tokyo Press Event에서 개발 중인 것으로 드러났습니다. 당시 이 게임의 이름은 마리오와 루이지 RPG 3!!![9] 거기서부터 E3 2009 행사에서 북미와 유럽에서 발표되었고 같은 해 가을에 출시되었습니다.

2010-2015: 닌텐도 3DS 시대

닌텐도 3DS에 3차원 그래픽이 도입되면서 알파드림은 업데이트된 하드웨어로 2차원 스프라이트를 3D로 바꿀 수 있는 기회를 얻었습니다. 그러나 Maekawa는 이전 콘솔의 그래픽 기능이 제한되어 스프라이트 디자인을 매우 잘했을 뿐만 아니라 코믹한 표현을 전달하는 데 도움이 되었다고 생각했습니다. 대신, 배경은 3D에 적합했습니다.[10] 시리즈의 제작자인 오타니 아키라는 이 애니메이션이 마리오와 루이지의 광범위한 개발 과정의 주요 원인이라고 생각했습니다. 드림팀. 그는 캐릭터를 위한 애니메이션을 디자인하는 데만 최대 6명이 필요한 방법을 언급했습니다.[11]

마리오와 루이지에 관한 한: 드림팀, 근본적인 목표는 루이지를 더 강조하는 것이었는데, 마에카와는 그의 캐릭터를 다시 연구한 후에도 덜 깊이 있다고 여겼기 때문입니다. 제안된 속임수에 대한 첫 번째 아이디어 중 하나는 한 번에 많은 수의 루이기스를 화면에 띄우는 것이었습니다. 하드웨어의 발전으로 인해 이러한 작업의 처리 능력이 잘 작동할 것입니다. 아이디어가 결정된 후, 그들은 여러 명의 루이기를 갖는 것이 어디에 의미가 있는지에 대한 아이디어를 생각해 내기 시작했고, 그들은 꿈 속에서 게임이 진행되는 것을 고수했습니다. 꿈의 세계라는 무한한 개념 때문에 수준 높은 아이디어를 생각해 내는 것은 간단했습니다.[10]

개발자들에 따르면 마리오와 루이지: 페이퍼 잼마리오 & 루이지페이퍼 마리오 시리즈의 크로스오버가 아니라 동시에 제어할 수 있는 제 3의 캐릭터를 가지고 있다는 속임수를 도입하기 위해 만들어졌습니다. 세 번째 버튼 세트를 제어하기 위해 세 번째 캐릭터를 논의할 때, 두 개의 마리오가 어떻게 흥미로운 컨셉이 될 것인지에 대해 언급했습니다. Paper Mario 시리즈의 개발자인 Intelligent Systems의 감독을 받아 게임을 개발하는 동안, 그들은 Mario & Luigi 시리즈의 궁극적인 목표 중 하나인 추가 콘텐츠를 위해 단순함을 희생하지 않기를 열망했습니다. 예를 들어, 빠르고 갑작스러운 버튼 누르기와 관련된 게임의 프로토타입 중 하나가 미야모토 시게루에게 제시되었을 때, 그는 직접 개념을 거부하고 더 단순하게 해달라고 요청했습니다.[12]

2016-2019: 개보수 및 스튜디오 폐쇄

Paper Jam 이후, AlphaDream은 그 시리즈의 오래된 게임들의 리메이크 작업을 시작했습니다. 마리오와 루이지: Superstar Saga + Bowser's Minions는 추가 모드인 Minion Quest를 포함한 첫 번째 게임의 리메이크 버전입니다. 검바 선장을 따라 실시간 전략 전투 시스템이 특징인 '보우저 찾기'. Bowser's Inside Story + Bowser Jr. Journey닌텐도 스위치가 아닌 Nintendo 3DS용으로 출시된 주된 이유는 Nintendo DS용과 유사한 듀얼 스크린 사용 때문입니다. 또한 개발자들은 처음부터 제목을 만드는 대신 이전 자산을 기반으로 쉽게 구축할 수 있기 때문에 시기적인 이유로 3DS를 선택하게 되었습니다. 보우저 주니어는 그와 보우저 사이의 부모-자녀 이야기를 만들고 싶었기 때문에 그 사이드 스토리의 초점이 되었습니다. 그들은 또한 바우저의 인사이드 스토리를 리메이크하고 파트너스 타임을 생략하기로 결정했는데, 이는 전자가 시리즈에서 가장 성공적인 게임이기 때문입니다.[13]

"마리오 & 루이지 게임은 쇠퇴하고 있었습니다. 한 소식통은 올해 바우저의 인사이드 스토리 리메이크가 너무 안 좋게 팔려서 닌텐도가 다른 3DS 계획을 취소했다고 언급한 적이 있습니다."

Writer Imran Khan, Game Informer, 2019[14]

2018년부터 2019년까지 알파드림은 닌텐도 스위치와 스마트폰을 위한 미래 게임의 의도로 그래픽 디자이너와 제작 보조원을 포함하여 고용할 사람들을 찾기 시작했습니다.[15][16] 그들의 가장 최근 마리오 루이지 게임 마리오와 루이지: Bowser's Inside Story + Bowser Jr. Jr. Journey는 잘 팔리지 않았고 지금까지 일본에서 가장 많이 팔린 마리오 게임 중 하나입니다.[16] 이 핸드헬드의 다른 출시 계획들은 낮은 판매량 때문에 취소되었고, 또한 콘솔에서 마지막 마리오 게임을 표시했습니다. 2018년 3월까지 야후! 일본은 개발비 때문에 알파드림이 350만 파운드(미화 430만 달러)의 부채를 안고 있다고 보도했습니다. 회사는 2019년 10월에 파산을 신청했습니다.[14] 3개월 후인 2020년 1월, 닌텐도는 아르헨티나에서 이 시리즈의 상표를 출원했고,[17] 대부분의 사람들은 닌텐도가 단순히 IP를 보호하고 있다고 가정했지만, 이는 또한 이 시리즈가 희망적으로 나중에 계속될 것이라는 추측으로 이어졌습니다.[18][19][20]

접수처

총검토점수
게임 연도 메타크리틱
마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 2003 90/100[21]
Mario & Luigi: Partners in Time 2005 86/100[22]
마리오와 루이지: 바우저의 속사정 2009 90/100[23]
마리오와 루이지: 드림팀 2013 81/100[24]
마리오와 루이지: 용지 걸림 2015 76/100[25]
마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언즈 2017 81/100[26]
마리오와 루이지: 바우저의 속사정 + 바우저 주니어의 여정 2018 84/100[27]

시리즈의 모든 게임은 긍정적인 평가를 받았습니다. 메타크리틱에 따르면 시리즈의 첫 번째와 세 번째 게임은 "유니버설 호평"을 받은 반면, 다른 모든 게임은 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.

참고문헌

  1. ^ a b Otero, Jose (2013-08-13). "Where Mario & Luigi: Dream Team and Super Mario RPG Collide". IGN. Archived from the original on 2021-03-11. Retrieved 2021-04-26.
  2. ^ Judge, Alysia (2019-10-02). "Mario & Luigi RPG Series Creator, AlphaDream, Files For Bankruptcy". IGN. Archived from the original on 2021-02-06. Retrieved 2021-04-26.
  3. ^ Ashcraft, Brian (2019-10-02). "Mario & Luigi RPG Developer AlphaDream Has Gone Bankrupt". Kotaku. Archived from the original on 2020-04-09. Retrieved 2021-04-26.
  4. ^ "『マリオ&ルイージRPG』シリーズなどの開発会社アルファドリームの破産手続き開始が決定 直近では『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』の開発も gamebiz". Gamebiz【ゲームビズ】.
  5. ^ Eric Topf (2005-05-19). "Mario & Luigi 2". DS Kombo.com. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2008-06-25.
  6. ^ Chris Playo (2005-10-25). "Partners in Time: New fact sheet". DS Kombo.com. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2008-06-25.
  7. ^ Chris Playo (2005-10-19). "Partners in Time: Rumble Compatible". DS Kombo.com. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2008-06-25.
  8. ^ "Mario & Luigi: partners in Time info". GameFAQs. Retrieved 2008-06-25.
  9. ^ "Nintendo Reveals Punch-Out!! Wii, Sin and Punishment 2, and More". 1UP.com. Archived from the original on 2016-03-08.
  10. ^ a b Khaw, Cassandra (2013-08-06). "USGamer Interviews the Developers of Mario & Luigi : Dream Team". USGamer. Archived from the original on 2019-09-14. Retrieved 2021-04-27.
  11. ^ Sahdev, Ishaan (2013-07-03). "Why Mario and Luigi: Dream Team Took So Long To Develop". Siliconera. Archived from the original on 2021-04-27. Retrieved 2021-04-27.
  12. ^ Webster, Andrew (2016-02-12). "How Super Mario became an unlikely RPG star". The Verge. Archived from the original on 2020-11-08. Retrieved 2021-04-26.
  13. ^ Hilliard, Kyle (2019-01-14). "AlphaDream On Remaking Bowser's Inside Story And How Mario & Luigi Could Possibly Fit Inside Of Bowser". Game Informer. Retrieved 2021-08-17.
  14. ^ a b Craddock, Ryan (2019-10-02). "Mario & Luigi RPG Dev AlphaDream Files For Bankruptcy". IGN. Retrieved 2021-08-17.
  15. ^ Doolan, Liam (2018-07-08). "Mario & Luigi Developer AlphaDream Recruiting Graphic Designers For Switch And Smartphone Projects". Nintendo Life. Archived from the original on 2020-11-24. Retrieved 2021-04-26.
  16. ^ a b Liam, Doolan (2019-02-20). "Mario & Luigi Developer AlphaDream Seeking Production Assistant". Nintendo Life. Archived from the original on 2020-11-30. Retrieved 2021-04-26.
  17. ^ Doolan, Liam (2020-01-12). "New Trademark Suggests The Mario & Luigi Series Is Making A Comeback". Nintendo Life. Retrieved 2021-08-18.
  18. ^ Purslow, Matt (2020-02-14). "New Mario & Luigi Trademark Filed By Nintendo Despite Series' Studio Closure". IGN. Retrieved 2021-08-18.
  19. ^ Gera, Emily (2020-01-12). "Nintendo has filed a new trademark application for Mario & Luigi series". VG247. Retrieved 2021-08-18.
  20. ^ Wong, Alistair (2020-01-13). "Nintendo Files New Trademark for Mario & Luigi Series in Argentina". Siliconera. Retrieved 2021-08-18.
  21. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga". Metacritic. Archived from the original on December 11, 2010. Retrieved April 7, 2011.
  22. ^ "Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time". Metacritic. Archived from the original on 2010-05-31. Retrieved 2021-01-29.
  23. ^ "Mario & Luigi: Bowser's Inside Story". Metacritic. Archived from the original on 2010-05-04. Retrieved 2012-11-15.
  24. ^ "Mario & Luigi: Dream Team". Metacritic. Archived from the original on 2019-11-27. Retrieved 2012-07-14.
  25. ^ "Mario & Luigi: Paper Jam". Metacritic. Archived from the original on November 30, 2015. Retrieved November 30, 2015.
  26. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions". Metacritic. Archived from the original on September 21, 2020. Retrieved September 1, 2020.
  27. ^ "Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey". Metacritic. Archived from the original on July 13, 2020. Retrieved September 2, 2020.