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메탈 기어 솔리드 (1998년 비디오 게임)

Metal Gear Solid (1998 video game)
금속 기어 솔리드
북미 박스 아트
개발자코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬[a]
게시자코나미[b]
디렉터고지마 히데오
프로듀서
  • 고지마 히데오
  • 요시오카 모토유키
프로그래머우에하라 가즈노부
아티스트신카와 요지
작성자
  • 고지마 히데오
  • 후쿠시마 도모카즈
작곡가
  • 무라오카 가즈키
  • 히로유키 토고
  • 이시야마 다카나리
  • 리전명
  • 마키 키리오카
시리즈메탈 기어
플랫폼
풀어주다
1998년 9월 3일
  • 플레이스테이션
    • JP: 1998년[2] 9월 3일
    • NA: 1998년 10월 20일[1]
    • EU: 1999년[3] 2월 22일
    일체형(VR/특수 임무)
    • JP: 1999년[4] 6월 24일
    • NA: 1999년 10월 12일
    • EU: 1999년 10월 29일
    마이크로소프트 윈도우
    • NA: 2000년 9월 24일
    • EU: 2000년 10월 20일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어

메탈 기어[c] 솔리드》(Metal Gear Solid)는 1998년 코나미에서 플레이스테이션용으로 개발 및 배급한 액션 어드벤처 스텔스 비디오 게임입니다.코지마 히데오가 감독, 제작, 각본을 맡았으며, 코지마가 [7]작업한 MSX2 비디오 게임 메탈 기어와 메탈 기어 2: 솔리드 스네이크를 따릅니다.1996년 도쿄 게임쇼에서 공개되었고 1997년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포를 포함한 트레이드 쇼에서 시연되었습니다.

FOX의 테러 위협을 무력화하기 위해 핵무기 시설에 잠입하는 군인 솔리드 스네이크를 플레이어가 제어합니다.하운드, 탈영한 특수부대.[8]뱀은 인질들을 석방하고 테러리스트들이 핵 [9]공격을 시작하는 것을 막아야 합니다.시네마틱 컷신은 게임 내 엔진과 그래픽을 사용하여 렌더링되었으며,[10] 전체적으로 음성 연기가 사용됩니다.

Metal Gear Solid는 전 세계적으로 7백만[11] 이상이 팔렸고 1,200만 장의 [12]데모를 출하했습니다.종합 웹사이트 메타크리틱에서 [13]평균 94/100을 기록했습니다.그것은 역사상[14][15] 가장 위대하고 가장 중요한 비디오 게임하나로 간주되며 스텔스 장르와 엔진 내 영화 컷 장면을 대중화하는 데 도움이 되었습니다.이후 플레이스테이션과 윈도우용으로 확장된 메탈 기어 솔리드 버전이 출시되었습니다. 인테그랄 (1999), 그리고 게임큐브 리메이크작인 메탈 기어 솔리드: 쌍둥이 뱀 (2004).[16][17]그것은 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들 (2001)을 시작으로 라디오 드라마, 만화, 소설을 포함한 미디어 각색을 포함한 수많은 속편을 제작했습니다.2023년 5월, 코나미는 [18][19][20]2023년 10월 24일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S에 출시 예정인 메탈 기어 솔리드를 포함한 게임 모음집인 메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol.1을 발표했습니다.

게임플레이

M1 에이브럼스 메인 전투 탱크 뒤에 경비원으로부터 숨어 있는 솔리드 스네이크입니다.Snake가 코너에 기대면, 카메라는 극적인 효과와 복도 아래쪽을 볼 수 있도록 그의 앞으로 이동합니다.
게임의 '솔리톤 레이더' 기능을 나타냅니다.흰색 점 비주얼 콘은 플레이어 캐릭터를, 빨간색 점 비주얼 콘은 적의 가드를 나타냅니다.녹색 윤곽선은 플레이어가 숨을 수 있는 물체 또는 벽을 나타냅니다.

플레이어는 주인공인 솔리드 스네이크를 [21]적에게 들키지 않고 핵무기 시설을 통해 탐색해야 합니다.스네이크는 적의 시야로 이동할 [22]때 적을 끌어들이는 "경보 모드"를 시작합니다.플레이어는 "회피 모드"가 시작될 때까지 숨어야 합니다. 카운터가 0에 도달하면 게임은 "침입 모드"로 돌아갑니다.레이더는 경보 또는 회피 모드에서 사용할 수 없습니다.스텔스 게임플레이 외에도 세트피스 시퀀스는 플레이어와 적 [23]간의 총격전을 수반합니다.

플레이어는 스네이크의 능력과 환경을 이용하여 물체 아래로 기어가기, 상자를 덮개로 사용하기, 벽 주위로 숨기, 소음을 내어 적의 주의를 분산시키는 등의 기술을 수행할 수 있습니다.온스크린 레이더는 플레이어에게 주변 적들의 위치와 [24]시야를 제공합니다.뱀은 또한 적외선 고글과 골판지 상자 변장과 같은 많은 물건과 장치를 사용할 수 있습니다.스텔스에 대한 강조는 적은 폭력적인 형태의 게임플레이를 촉진합니다. 대규모 적 그룹과의 싸움은 종종 [25]스네이크에게 심각한 피해를 입히기 때문입니다.

3D로 전환했음에도 불구하고 게임은 원래의 2D Metal Gear [26]게임과 유사한 오버헤드 관점에서 계속 진행됩니다.하지만, 카메라 각도는 스네이크가 열린 공간 옆 벽에 몸을 납작하게 만들 때 코너 뷰를 보거나, 좁은 공간 아래를 기어갈 때 또는 쌍안경이나 [25]저격총과 같은 특정 항목을 장착할 때 1인칭으로 바뀔 것입니다.플레이어는 또한 유휴 상태에서 1인칭 뷰를 사용하여 스네이크의 주변을 둘러보고 자신의 [25]미래를 볼 수 있습니다.

진행은 컷신과 코덱, 상사와의 만남으로 인해 중단됩니다.선수들이 발전하기 위해서는 각 보스의 약점을 발견하고 [25]이겨야 합니다.예를 들어, 스네이크의 지원 팀으로부터 조언이 전달되는 코덱 라디오를 통해 플레이 컨트롤 및 전략에 액세스할 수 있습니다. 지원 팀은 스네이크의 진행 상황을 자주 저장하지 않는 것에 대해 꾸짖거나 게임패드에서 어떤 버튼을 눌러야 하는지에 대해 스네이크의 전투 동작을 설명할 수 있습니다.코덱은 또한 게임[25]배경 스토리에 대한 설명을 제공하는 데 사용됩니다.

메인 스토리 외에도, 플레이어가 일련의 인공적으로 구성된 [25]환경에서 자신의 은밀한 기술을 테스트할 수 있는 VR 훈련 모드도 있습니다.이 모드는 세 가지 주요 범주(연습, 시간 공격, 총 쏘기)로 나뉘며, 각각 10개의 단계로 구성됩니다.30개의 스테이지를 모두 마친 후, 플레이어가 7분 제한 [25]하에 10개의 연속 스테이지를 몰래 통과해야 하는 서바이벌 미션이 열립니다.

시놉시스

설정

메탈 기어 솔리드는 냉전이 1990년대까지 계속되어 20세기 말에 가까운 어느 시점에서 끝난 대체 역사에서 발생합니다.게임의 사건은 잔지바르랜드[27]몰락한 지 6년 후에 발생하며, 솔리드 스네이크의 캐릭터에 관한 중요한 줄거리의 세 번째 장을 형성합니다.

성격.

주인공은 전설적인 잠입자이자 사보테어인 솔리드 스네이크입니다.임무를 수행하는 동안, 스네이크는 코덱 라디오를 통해 지원과 조언을 받습니다.솔리드 스네이크의 전 지휘관로이 캠벨 대령은 정보와 전술로 스네이크를 지원합니다.그는 처음에는 스네이크에게 비밀을 지키다가 점차 [28]비밀을 밝혀냅니다.그는 의학적 조언을 하는 나오미 헌터, 아이템과 무기 팁을 제공하는 나스타샤 로마넨코, 전직 드릴 강사이자 서바이벌 코치인 마스터 밀러, 미션에 사용되는 솔리톤 레이더 시스템을 발명하고 미션 데이터도 담당하는 메이 링과 함께합니다. 플레이어는 게임을 구하기 위해 그녀에게 전화할 수 있습니다.

게임의 주요 적대자는 현재 테러 조직인 FOX의 리더인 리퀴드 스네이크입니다.사냥개, 그리고 고체 [23][25]뱀의 유전적 대응물.정예 특수부대인 폭스하운드에는 다양한 업무를 전문으로 하는 전문가들이 소속되어 있습니다.콜트 싱글 액션 아미를 무기로 선택한 서양식 총잡이이자 전문 심문관인 리볼버 오셀롯, 스나이퍼 울프, 초자연적 저격수, 불칸 레이븐, 다운F-16에서 M61 벌컨으로 무장한 건장한 알래스카 샤먼, 사이코 프로파일러이자 사이코키 전문가인 사이코 맨티스, 디코이 문어입니다.변장의 [23][25]명수

다른 캐릭터로는 캠벨 대령의 조카이자 반란에 가담하지 않은 섀도 모세에 주둔한 신입 군인 메릴 실버버그, 메탈 기어 REX의 수석 개발자 할 에머리치 박사, 스네이크의 동맹도 적도 아니지만 폭스하운드에 [23][25]반대하는 신비한 사이버네틱 강화 요원 "닌자"가 있습니다.

줄거리.

스네이크 결합 금속 기어 REX

2005년, 반역자들은 유전적으로 강화된 특수부대 FOX.하운드는 핵무기 폐기 [25]시설이 있는 "그림자 모세"라는 이름의 알래스카 폭스 군도의 외딴 섬을 장악합니다.폭스하운드는 24시간 [29]안에 빅보스의 유해와 10억 달러의 몸값을 받지 못하면 이 시설에서 비밀리에 실험 중인 핵 탑재 기계인 메탈기어렉스를 미국 정부를 상대로 사용하겠다고 위협하고 있습니다.섬에 침투하여 위협을 무력화하기 위해 로이 캠벨 대령에 의해 솔리드 [30]스네이크는 은퇴를 강요당합니다.

스네이크는 환기구를 통해 시설로 들어가 첫 번째 인질인 DARPA 대표 도널드 앤더슨을 찾습니다.앤더슨은 메탈 기어 렉스가 비밀 폭발 오버라이드 코드로 비활성화될 수 있지만 심장마비[31]사망한다고 밝혔습니다.이웃 [32]감방에 인질로 잡혀 있던 캠벨 대령의 조카 메릴 실버버그가 스네이크의 탈출을 돕습니다.스네이크는 또 다른 인질 케네스 [9]베이커 ArmsTech 사장을 찾지만, FOX에 직면합니다.하운드의 멤버 리볼버 오셀롯.그들의 총격전은 오셀로의 오른손을 자른 신비한 사이보그 닌자에 의해 중단됩니다.베이커는 스네이크에게 메탈 기어 프로젝트에 대해 브리핑하고 출시를 막을 수 있는 PAL 카드를 준 메릴에게 연락하라고 조언하지만, 그 역시 갑작스러운 [33][34]심장마비로 사망합니다.

코덱을 통해 Meryl은 Snake가 Metal Gear의 디자이너인 Dr. Hal "Otacon" Emmerich에게 연락하는 조건으로 탄두 처리 구역에서 만나는 것에 동의합니다.도중에 스네이크는 자신들을 "딥스로트"[35]라고 부르는 익명의 코덱 전화를 받고 탱크 매복을 경고합니다.스네이크는 벌컨 레이븐의 공격을 막아내고 랑데부로 가서 오타콘을 찾습니다.닌자가 다시 등장하고, 스네이크는 죽은 [36]것으로 추정되는 자신의 전 동맹인 그레이 폭스라는 것을 깨닫습니다.렉스의 본심을 알게 된 오타콘은 정보와 물자를 조달하기 위해 특수 위장을 사용하여 스네이크를 원격으로 돕는데 동의합니다.

스네이크는 메릴을 만나 PAL 카드를 받습니다.그들이 지하 기지로 향할 때, 메릴은 사이코 맨티스에게 홀려 스네이크에게 총을 겨누고 있습니다.그는 그녀를 무장해제시키고 스네이크에게 그녀의 마음속에 "넓은 곳"이 있다고 알려주는 맨티스를 물리칩니다.그들이 지하 통로에 도착한 후, 스나이퍼 울프는 그들을 매복시키고 메릴을 다치게 한 후 스네이크를 잡습니다.리퀴드는 그들이 쌍둥이 형제라는 [37]스네이크의 의심을 확인시켜줍니다.오셀롯에게 [38]고문을 당한 후, 스네이크는 며칠 동안 죽은 것처럼 보이는 앤더슨의 시체를 감방에서 발견하고 혼란스러워합니다.그는 오타콘의 도움으로 탈출하여 통신탑으로 올라가 리퀴드의 Hind D 헬리콥터 공격을 막아냅니다.그가 눈밭에 나타나자, 그는 다시 스나이퍼 울프와 마주칩니다.그는 그녀를 죽이고,[39] 그녀에게 빠진 오타콘을 파괴합니다.

스네이크는 렉스의 격납고에 계속 접근하다가 레이븐에게 다시 매복당합니다.스네이크가 그를 물리친 후, 레이븐은 스네이크에게 그가 대화했던 "앤더슨"이 사실은 폭스하운드의 위장 예술가인 데코이 [40]옥토퍼스였다고 말합니다.메탈 기어의 격납고에 잠입한 스네이크는 리퀴드와 오셀롯이 렉스 발사 시퀀스를 준비하는 것을 엿듣고 PAL 카드를 사용하지만, 이는 예상치 못하게 [41]렉스를 활성화시킵니다.리퀴드는 스네이크의 조언자 마스터 밀러와 폭스를 사칭해왔다고 밝혔습니다.하운드는 스네이크를 이용하여 [42]렉스의 출시를 촉진했습니다.그와 스네이크는 빅 [43]보스를 복제하기 위한 1970년대 정부 프로그램인 레 앙팡스 테리블스 프로젝트의 산물입니다.그는 또한 스네이크에게 정부가 그를 보낸 진정한 이유를 밝혔습니다: 스네이크는 자신도 모르게 FOX에서 심장 마비를 일으키는 무기화된 "FOXDIE" 바이러스를 가지고 있습니다.정부가 [44]피해를 입지 않은 렉스를 되찾을 수 있도록 하운드 대원들이 연락을 취하고 있습니다.

리퀴드가 렉스에서 스네이크와 전투를 벌이자 회색 여우가 등장합니다.그는 스네이크에게 자신이 딥스로트였음을 밝히고, 렉스의 라돔을 파괴하고, 렉스에게 깔려 죽습니다.스네이크는 렉스를 파괴하고 리퀴드를 무찌르고 메릴이나 오타콘과[d] 함께 터널을 통해 탈출하며 리퀴드가 지프를 타고 추격합니다.그들의 차량이 충돌한 후, 리퀴드는 스네이크에게 총을 당하지만 FOXDIE로 [45]사망합니다.잠시 지휘권에서 쫓겨난 캠벨 대령은 작전의 증거를 파괴하기 위해 핵 공격을 취소하고 스네이크를 미국 정부가 그를 [46]찾는 것을 막기 위해 전사한 것으로 등록시켰습니다.스네이크에게 FOXDIE 바이러스를 주사한 나오미 헌터는 스네이크가 죽기 전까지 불확실한 시간이 있다고 말합니다.오셀롯은 미국 대통령을 불렀습니다. 그는 베이커의 메탈 기어 사양 [47]디스크를 훔치는 임무를 맡은 이중 스파이였습니다.

발전

코지마는 원래 1994년[48]3DO 인터랙티브 멀티플레이어를 위해 세 번째 메탈 기어 게임을 계획했습니다.Policeauts(1994)가 아직 개발 [49]중인 동안 Kojima는 처음에 메탈 기어 솔리드를 계획하고 있었습니다.캐릭터 솔리드 스네이크의 신카와 요지, 어드벤처 게임 폴리케노츠의 캐릭터이기도 했던 메릴 실버버그, FOXHOUND 팀의 컨셉 아트워크는 1995년 [50]3DO 게임의 정식 버전이 출시되기 전에 Policeauts: Pilot Disk에 포함되었습니다.3DO가 중단된 후, Policeauts가 출시된 후 개발은 플레이스테이션으로 이동했습니다.

게임의 제목은 코지마가 작업한 이전 MSX2 게임들이 북미에서 출시되지 않고 첫 번째 게임만 유럽에서 출시되었기 때문에 널리 알려지지 않았다고 느꼈기 때문에 메탈 기어 3아닌 메탈 기어 솔리드라는 이름이 붙었습니다(최초의 메탈 기어의 NES 버전은 북미에서 출시되었습니다.그러나 코지마는 이 영화나 후속작인 스네이크[51]복수에 관여하지 않았습니다.)시리즈의 주인공 솔리드 스네이크의 코드명(두 번째 MSX2 게임의 제목)에서 파생된 "솔리드"라는 단어는 시리즈의 세 번째 엔트리일 뿐만 아니라 2D에서 3D 컴퓨터 [52]그래픽으로의 전환을 나타내기 위해 선택되었습니다.

1인칭 게임을 제어하기 어렵다는 점을 고려하여, 팀은 주로 오버헤드 각도에서 플레이하도록 하여 게임플레이에 2D 스타일을 부여하는 한편, 3D 그래픽과 실제 3D [53]세계에서 게임이 진행되는 것처럼 느낄 수 있는 1인칭 전환 기능을 사용했습니다.

메탈 기어 솔리드의 개발은 1995년 [54]중반에 시작되었습니다.개발자들은 게임을 재미있고 긴장감 있게 만들면서 정확성과 사실성을 추구했습니다.개발 초기에 Huntington Beach SWAT 팀은 차량, 무기 및 폭발물에 대한 시연으로 제작자들을 교육했습니다.무기 전문가 모토사다 모리는 또한 어윈 요새 방문과 스템브리지 [55][56]총기 대여소에서의 사격 세션을 포함한 연구에서 기술 고문으로 임명되었습니다.코지마는 "만약 플레이어가 세상이 진짜라고 믿게끔 속지 않는다면, 게임을 만드는 것은 의미가 없습니다."라고 말했습니다.이를 위해 개별적으로 설계된 [57]책상과 같은 모든 세부 사항을 조정했습니다.

캐릭터와 메카 디자인은 예술가 신카와 요지가 코지마의 컨셉을 바탕으로 만들었습니다.신카와에 따르면, 이 특별편에서 솔리드 스네이크의 체격은 장 클로드 반 담메를 기반으로 한 반면, 그의 얼굴 생김새는 크리스토퍼 [58][59]월켄을 기반으로 했습니다.캐릭터들은 [60]신카와의 붓 그림과 점토 모형을 사용하여 다각형 예술가들에 의해 완성되었습니다.코지마에 따르면, "닌자의 클로킹 효과는 벌레의 결과입니다.물론, 우리가 어쨌든 그 효과를 원했기 때문에 완전히 우연은 아니었지만, 우리는 다소 예상치 [53]못한 결과를 얻었습니다."Kojima는 플레이어가 저장 칸에 시체를 숨길 수 있도록 하는 등 물체 및 환경과의 더 나은 상호 작용을 원했습니다.추가적으로, 그는 "플레이어 바로 옆의 완전한 오케스트라"를 원했는데, 이는 다른 사전 녹음된 트랙으로 전환하는 대신 현재 재생 중인 트랙에 템포와 질감과 같은 수정을 가하는 시스템입니다.이러한 기능은 달성할 수 없었지만, 메탈 기어 솔리드 2: 자유[61]아들에 구현되었습니다.

Kojima는 레고 블록과 장난감 피규어를 사용하여 3D 영역을 모델링하고 계획된 카메라 뷰가 [53]어떻게 생겼는지 보았습니다.이 게임은 20명의 스태프에 의해 개발되었으며, 이와 같은 메이저 타이틀을 위한 소규모 팀입니다.코지마는 팀의 모든 사람들과 그들이 무엇을 하고 있는지를 알게 되고 아픈 사람이나 [49]불행한 사람이 있는지 알 수 있도록 더 작은 팀을 선호했습니다.팀 규모는 1996년 9월까지 완전히 확장되지 않았습니다. 처음에는 게임 코드를 작업하는 프로그래머가 단 한 명뿐이었습니다.

메탈 기어 솔리드의 게임플레이 데모는 1996년 도쿄 게임 쇼에서 처음 공개되었으며 나중에 E3 1997에서 짧은 비디오로 공개되었습니다.1997년 버전은 좀 더 제어 가능한 카메라와 파란색 비전 [62]콘을 포함하여 몇 가지 차이점이 있었습니다.이 데모는 (이전의 Metal Gear 게임과 마찬가지로) 스텔스와 전략을 강조하는 게임 디자인, 프레젠테이션, PlayStation에 [49]대한 전례 없는 수준의 실시간 3D 그래픽 디테일로 인해 행사에서 상당한 화제와 긍정적인 평가를 받았습니다.E3에서의 경기에 대한 열광적인 반응은 코지마를 놀라게 했고, 미국 [53]시장에서 경기의 성과에 대한 기대를 높였습니다.이 게임의 일본어판은 원래 1997년 [63]말에 출시될 예정이었으나 1998년으로 연기되었습니다.

1998년 도쿄 게임쇼에서 처음으로 플레이가 가능했고 광범위한 홍보 [55]캠페인과 함께 같은 해 일본에서[64] 출시되었습니다.텔레비전잡지 광고, 매장 내 샘플, 그리고 데모 경품은 총 8백만 달러의 홍보 [65]비용에 기여했습니다.

성우

데이비드 헤이터(솔리드 스네이크)를 제외하고, 영국인 성우는 가명으로 인정받았습니다.이는 당시 스크린 액터스 길드의 비디오 게임 공연 규정이 불분명했기 때문이라고 합니다.배우들이 2004년 리메이크된 메탈 기어 솔리드에 복귀했을 때: 쌍둥이 뱀들은, 그들의 진짜 [66]이름으로 인정받았습니다.

음악

메탈 기어 솔리드의 악보는 무라오카 가즈키, 토고 히로유키, 이시야마 다카나리, 이전명, 키리오카 마키 등 코나미의 사내 뮤지션들이 작곡했습니다.작곡가이자 작사가인 무라나카 리카는 게임의 엔딩 크레딧 [67]시퀀스를 위해 "The Best is Yet To Come"라는 노래를 제공했습니다.이 노래는 Aoif Ní Fhearraigh[68]의해 아일랜드어로 연주됩니다.메인 테마는 코나미 쿠케이하 클럽의 타피 이와세가 작곡했습니다.

게임 내에서 재생되는 음악은 긴장된 순간 동안 증가된 속도와 현의 도입으로 합성된 느낌을 가지며 비디오 게임에 고유한 루프 스타일을 가집니다.관현악과 합창적 요소가 강한 노골적인 영화음악이 컷신에 등장합니다.이 사운드트랙은 1998년 9월 23일 킹 레코드 [69]레이블로 발매되었습니다.

풀어주다

메탈 기어 솔리드는 1998년 9월 3일 일본에서 플레이스테이션용으로 처음 출시되었습니다.이 게임은 표준 버전으로 제공되었으며 제한된 "프리미엄 패키지" 에디션이 대형 박스에 판매되었으며, 이는 또한 FOX 한 쌍의 티셔츠가 포함되어 있습니다.하운드 테마의 개 태그, 메모리 카드 스티커, MSX2 메탈 기어 게임의 사운드 트랙(몇 가지 보너스 정렬 트랙 포함)이 수록된 오디오 CD, 제작 노트, 개발자와의 인터뷰, 게임 [70]내 용어집이 수록된 40페이지 분량의 메탈 기어 솔리드 클래시파이드 책자.

북미 버전은 한 달 후인 10월 20일에 출시되었습니다.새로운 게임을 시작할 때 세 가지 난이도 설정 선택(게임을 한 번 완료하면 잠금이 해제되는 네 번째 설정 포함), 스네이크를 위한 대체 턱시도 의상(캐릭터가 동일한 저장 파일에서 세 번째 플레이를 할 때마다 착용),플레이어가 메인 [23][71]스토리와 관련된 모든 컷 장면과 라디오 대화를 볼 수 있는 "오프라인 극장" 모드입니다.이전에 세가 CD를 위해 스내처의 영어 현지화 작업을 했던 Jeremy Blustein[7]대본의 영어 버전을 썼습니다.영어 대본의 한 가지 변화는 메이링의 동기 부여 인용구 풀에 서양의 출처와 저자를 추가한 것입니다; 원래 캐릭터는 중국 속담을 자연스럽게 인용하여 나중에 일본어로 설명을 제공했지만,[72] 이것은 번역하는 동안 적응하기 어려운 것으로 판명되었습니다.사이코 맨티스가 플레이어의 메모리 카드를 읽을 때 감지한 게임도 변경되었는데, 특정 게임(도키메키 메모리얼 시리즈 등)이 일본 밖에서 출시되지 않았기 때문입니다.이로 인해 코지마의 카메오(보이스오버를 통해 작업을 지원해 준 플레이어에게 감사함)가 서부 버전에서 잘려나갔고, 부활절 에그가 [73]나타나려면 플레이어의 메모리 카드에 있어야 했습니다.

이 게임은 1999년 2월 22일 유럽에서 출시되었으며 영어 [72]외에도 프랑스어, 이탈리아어, 독일어 버전을 사용할 수 있습니다.이후 스페인어 더빙판이 5월 [3]1일에 출시되었으며, 일본과 마찬가지로 유럽 한정판의 내용은 일본과 다릅니다.유러피언 프리미엄 패키지에는 게임 소프트웨어 자체와 사운드트랙 앨범 CD, 티셔츠, 강아지 태그, 메모리 카드 스티커, 양면 영화 스타일 포스터 및 [74]엽서 세트가 함께 제공됩니다.

메탈 기어 솔리드의 일본어 플레이스테이션 버전은 두 번 재발매되었습니다: 한 번은 "더 베스트" 시리즈 아래, 나중에는 "PS 원 북스" 아래.마찬가지로, 메탈 기어 솔리드의 미국 버전과 유럽 버전은 각각 "Greatest Hits"와 "Platinum" 시리즈로 재발매되었습니다.이 게임은 일본 메탈 기어 솔리드: 20th Anniversary Collection[75] 세트와 미국 에센셜 컬렉션 [76]세트에 포함되어 있습니다.오리지널 메탈 기어 솔리드는 2008년 3월 21일 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블에 다운로드하기 위해 플레이스테이션 스토어에 출시되었으며, 일본에서는[77] 2008년 6월 18일, 북미에서는[78] 2009년 11월 19일에 [79]출시되었습니다.

메탈 기어 솔리드는 2018년에 출시된 플레이스테이션 클래식에 포함된 20개의 플레이스테이션 게임 중 하나입니다.이 게임은 각각의 [80][81]버전에서 이 유닛의 일본 모델과 서양 모델에 모두 포함되어 있습니다.

적분

1999년 6월 25일 [4]일본에서 플레이스테이션용으로 출시된 메탈 기어 솔리드: Integral[e] 미국 및 유럽 버전에서 추가된 콘텐츠를 특징으로 하는 게임의 확장 버전입니다.오리지널 버전의 일본어 음성을 영어 더빙으로 대체하여 컷신과 코덱 대화 중 일본어 자막과 영어 자막 중 하나를 플레이어에게 선택할 수 있습니다(항목 설명, 미션 로그 및 기타 텍스트는 여전히 [29]일본어로 있음).메인 게임의 추가 콘텐츠에는 메릴을 위한 대체 "스네이크 슈트" 의상(스네이크가 턱시도를 입을 때 입는), 플레이어가 무한 탄약으로 억제기가 장착된 MP5 서브머신 건으로 무장한 미션을 시작하는 "아주 쉬운" 난이도 설정(스네이크의 인벤토리에서 FAMAS 소총 대체),8 개발팀의 해설이 포함된 코덱 주파수(음성 및 일본어 텍스트 전용), 숨겨진 음악 트랙, 플레이어가 1인칭 시점에서 스네이크를 제어하는 대체 게임 모드(일반 난이도에만 해당), 적을 위한 대체 순찰 경로 옵션,다운로드 가능한 PocketStation 미니게임도 있습니다.고문 이벤트도 더 쉬워져 5개의 난이도 설정 모두에서 회진 횟수가 세션당 3회로 줄었습니다.

VR 교육 모드는 이제 "VR 디스크"로 알려진 별도의 세 번째 디스크에 저장되며 300개의 미션으로 확장되었습니다.이러한 새로운 임무 세트는 네 가지 주요 범주로 나뉩니다.몰래, 무기, 고급 및 특수.첫 세 가지 범주는 플레이어의 몰래, 사격, 그리고 전투 기술을 테스트하는 표준 훈련을 특징으로 하는 반면, 네 번째 범주는 살인 미스터리, 거대한 게놈 군인, 그리고 비행접시와 관련된 덜 전통적인 테스트를 포함합니다.특정 미션 세트 중 하나는 플레이어가 사이보그 닌자를 제어하는 것으로, 포켓 스테이션에서 미니 게임을 완료하고 VR 디스크에 데이터를 업로드하거나 메인 [82]게임에서 폭스 순위를 달성함으로써 잠금이 해제됩니다.300개의 미션을 모두 완료하면 나중에 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들들에 등장메탈 기어 RAY의 컨셉 아트웍이 열립니다.추가 콘텐츠에는 트레이드 이벤트의 메탈 기어 솔리드 예고편과 메인 [72]게임을 마친 후 플레이어가 메이링과 나오미 박사의 완전한 표현력 있는 다각형 모델의 사진을 찍을 수 있는 사진 촬영 모드가 포함됩니다.패미츠 잡지 등급의 메탈 기어 솔리드: 40점 [83]만점에 34점.

Integral의 VR 디스크는 같은 해 9월 23일에 북미에서 메탈 기어 솔리드: VR 미션과 10월 [29][84]29일에 PAL 지역에서 메탈 기어 솔리드: 스페셜 미션으로 자체 출시되었습니다.VR 미션과 스페셜 미션의 내용은 VR 디스크와 거의 동일하지만 닌자 미션의 잠금 해제 요구 사항과 사진 촬영 모드가 변경되어 더 이상 메인 게임에서 데이터를 저장할 필요가 없습니다.또한 Special Missions 버전에는 사용자가 콘솔에서 Special Missions를 부팅한 후 게임을 시작하기 위해 PAL 형식의 원래 Metal Gear Solid 사본을 소유해야 한다는 추가 요구 사항이 추가되었습니다.플레이어는 게임의 [85]나머지 부분을 진행하기 위해 스페셜 미션 디스크로 다시 전환하도록 요청하기 전에 메탈 기어 솔리드의 첫 번째 디스크로 전환하여 데이터를 로드하라는 메시지를 받게 됩니다.이 요구 사항은 특수 임무를 SCPH-70000 모델 이전에 만들어진 플레이스테이션 2 콘솔과 호환되지 않게 만듭니다.

윈도 버전

Windows 버전의 Metal Gear Solid는 2000년 [16][29][86]말에 북미, 유럽 및 아시아 지역(일본 제외)에 출시되었습니다.이 버전은 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 발행하고 디지털 방언에서 개발했습니다.최소 6개의 버튼(사이드와인더 게임 패드 프로를 권장하는 설명서 포함)이 있는 키보드 또는 USB 게임 컨트롤러 사용을 지원합니다.또한 Direct3D 지원 비디오 카드를 지원하여 최대 1024x768의 고해상도를 지원합니다.Windows 버전은 포장에 Metal Gear Solid라는 레이블이 붙어 있지만 실제 게임에서는 Metal Gear Solid를 사용합니다. Integral 로고는 PlayStation 버전의 Integral과 약간의 차이점이 있으며 일부 내용이 부족합니다.가장 중요한 변화는 디스크 수를 3개에서 2개로 줄인 것입니다. 이는 각 디스크에 메인 게임(mgsi.exe)과 VR 교육 부분(mgsvr.exe)을 위한 별도의 실행 파일 2개를 제공함으로써 독립 실행형 세 번째 디스크가 필요하지 않게 되었습니다.

한 가지 주목할 만한 누락은 플레이어의 메모리 카드를 읽고 듀얼쇼크가 사용될 경우 플레이어 컨트롤러의 진동 기능을 활성화하는 사이코 맨티스 배틀 전에 컷신을 제거한 것인데, 이 장면은 플레이스테이션 고유의 주변 장치를 사용하는 것과 관련이 있기 때문입니다.맨티스를 무찌르는 방법 또한 두 번째 컨트롤러를 사용하는 것에서 단순히 키보드를 사용하는 것으로 변경되었습니다(그 시점까지 플레이어가 게임 컨트롤러를 사용하는지 여부와 관계없이).다른 누락 사항으로는 8번째 코덱 주파수(140.07)가 제거되었는데, 이는 개발자들이 작성한 주석, Meryl의 대체 스킹 슈트 의상, 저장 파일 로드 시 미션 로그를 포함합니다.그러나 윈도우 버전에는 난이도 설정에 관계없이 언제든지 1인칭 보기 모드에서 이동 및 촬영을 전환할 수 있는 옵션이 추가되었으며, 플레이어는 이제 빠른 저장을 통해 메이링에게 연락하지 않고도 어느 시점에서든 진행 상황을 저장할 수 있습니다.VR 교육 부분에서는 오프닝 비디오와 플레이스테이션 버전의 잠금 해제 가능한 프리뷰 트레일러 3개가 [87]제거되었지만, 사진 촬영 모드뿐만 아니라 300개의 모든 미션을 시작부터 사용할 수 있습니다.

메타크리틱의 집계에서 83점을 기록한 이 게임은 포트의 오래된 특성인 "그래픽 결함"과 플레이스테이션 [88]버전과 거의 동일하다는 비판을 받았습니다.

마스터 컬렉션 버전

2023년 5월, 코나미는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용 메탈 기어 솔리드 마스터 컬렉션 Vol.1을 발표했습니다.이 릴리스는 닌텐도 플랫폼에 게임의 원래 버전이 처음 등장한 것과 Xbox 콘솔에 게임의 첫 버전이 출시된 것을 나타냅니다.Master Collection 버전은 추가 VR Mission의 독립형 세트를 포함한[citation needed] Integral 재출시를 기반으로 하지만 실시간 액션 영상을 사용한 컷씬과 같은 다양한 저작권 콘텐츠에 대한 부분적인[citation needed] 편집을 받게 됩니다.컬렉션에는 게임의 전체 시나리오, 워크스루 전략 가이드, 게임의 줄거리와 다양한 캐릭터를 자세히 설명한 마스터 북 등 게임과 관련된 동반 자료가 포함되며, 컨셉 아트 및 개발 일화에 대한 공식 스캔이 함께 제공됩니다.게임 내 사운드 셀렉션은 또한 예약 주문을 통해 독점적으로 이용할 수 있는 엔드 크레딧 테마 "The Best is to Come"의 편곡된 구성을 포함하여 오리지널 사운드 트랙의 곡을 수집할 것입니다.게임 스토리를 각색한 메탈 기어 솔리드 디지털 그래픽 노벨[89]추가로 포함될 예정입니다.게임의 마스터 컬렉션 버전은 다른 타이틀과 함께 2023년 10월 24일 컴파일의 일부이자 독립형 디지털 [90]릴리스로 출시될 예정입니다.

리메이크

리메이크된 메탈 기어 솔리드: KCE 재팬의 감독 하에 실리콘 나이츠에 의해 개발되었으며 2004년 [17]3월 북미, 일본, 유럽에서 게임큐브용으로 출시되었습니다.비록 트윈 스네이크는 주로 실리콘 나이츠에서 개발되었지만, 그것의 컷신은 코나미에서 자체 개발되고 일본 영화 감독 키타무라 류헤이가 감독했으며, 그의 역동적인 시그니처 스타일을 반영하여, 총알 타임 사진과 안무된 총 [91]플레이를 광범위하게 활용했습니다.게임의 스토리라인과 설정은 변경되지 않았지만(일부 대화의 일부 라인은 원래 일본 버전과 더 가깝게 다시 작성되었지만), 자유의 아들들의 다양한 게임플레이 기능이 추가되었습니다.영국 성우의 또 다른 변화는 메이 링, 나오미, 나스타샤의 억양이 줄었고, 그레이 폭스가 여전히 DARPA의 책임자 역할을 반복하고 있는 그렉 이글스에서 롭 폴슨으로 다시 캐스팅되었다는 것입니다.또한 메탈 기어 솔리드 [92]2의 그래픽과 일치하도록 그래픽이 업데이트되었습니다.

관련 매체

무라타 슈요가 감독하고 모리 모토사다가 각본을 쓴 메탈 기어 솔리드일본어 라디오 드라마 버전이 오리지널 플레이스테이션 게임 출시 직후 제작되었습니다.코나미의 CLUB db 프로그램에서 1998년부터 1999년까지 12화가 방영되었습니다.이 시리즈는 나중에 2권짜리 드라마 [93][94]CD 메탈 기어 솔리드로 CD로 발매되었습니다.플레이스테이션 게임의 사건을 배경으로 스네이크, 메릴, 캠벨, 메이링(모두 일본 오리지널 성우가 연기)은 FOX로 적대적인 제3세계 국가에서 임무를 추구합니다.하운드. 새로 소개된 캐릭터에는 병장이 포함됩니다.스네이크 앤 메릴 대령을 보좌하는 델타 포스 요원 앨런 아이시바(후루카와 토시오 목소리).가상의 에스테리아 육군 특수부대를 지휘하는 캠벨의 오랜 친구인 마크 코르테즈(v.b. 오사무 사카)와 대위.세르게이 이바노비치(v.b. 나카타 카즈히로)는 SVR [95][96]시절 리볼버 오셀롯의 전쟁 친구였습니다.

2004년 9월, IDW 출판사는 크리스 오프리스코가 쓰고 애슐리 [98]우드가 삽화를 그린 메탈 기어 솔리드 [97]만화 시리즈를 출판하기 시작했습니다.이 만화는 2006년까지 격월로 출판되었으며, 메탈 기어 솔리드 [99]스토리를 완전히 다루는 12개의 이슈가 지속되었습니다.이 만화는 플레이스테이션 포터블 게임인 메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블(일본에서는 메탈 기어 솔리드: [100]반데 데시네)로 각색되었습니다.시각적 향상 기능과 [101]출판물에 대한 추가적인 통찰력을 제공하도록 설계된 두 가지 대화형 모드가 있습니다.페이지를 볼 때 플레이어는 "스캔" 인터페이스를 열어 3차원 [101]보기에서 문자와 항목을 검색할 수 있습니다.검색은 Wi-Fi를 통해 다른 플레이어와 거래할 수 있는 데이터베이스에 추가됩니다.플레이어는 "미션 모드"를 통해 수집된 정보를 라이브러리에 추가할 수 있습니다.미션을 완료하려면 이 정보가 올바르게 연결되어 있어야 합니다.메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노벨은 2006년 6월 13일 북미, [102]9월 21일 일본, 9월 22일 PAL 지역에서 출시되었습니다.2006년, 이 게임은 [103]IGN이 선정한 PSP의 최고의 사운드 사용상을 받았습니다.DVD-비디오 버전은 2008년 6월 12일 일본에서 출시된 후속작 (메탈 기어 솔리드 2: 반데 데시네)에 포함되어 있습니다.DVD 버전에는 전체 음성 [104]연기 기능이 있습니다.

오리지널 메탈 기어 솔리드를 기반으로 한 소설화레이먼드 벤슨이 쓰고 델 레이가 출판했습니다.미국판 페이퍼백은 2008년 [105]5월 27일에, 영국판은 2008년 [106]6월 5일에 발행되었습니다.

2015년 [107]8월 25일 일본 가도카와 쇼텐에서 야노 겐지(필명 노지마 히토리)의 두 번째 소설 《금속 기어 고체 물질 I》가 출판되었습니다.이 소설화는 2009년(메탈 기어 솔리드 2: 자유아들들의 식물 챕터의 현년) 맨해튼에 사는 한 청년이 쓴 텍스트 파일을 통해 서술됩니다.이 이야기는 또한 리퀴드 스네이크와 사이코 맨티스와 같은 특정 캐릭터에 대한 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인의 특정 플롯 요소를 인정합니다.

접수처

출시 전, 1996년과 1998년 사이의 여러 무역 박람회에서 게임의 시연은 긍정적인 반응을 받았습니다.이것은 [128][49]1998년에 출시되기 전에 이 게임에 대한 전 세계적으로 상당한 관심을 불러일으켰습니다.

중요 수신

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[13]따르면 메탈 기어 솔리드는 "전 세계적인 찬사"를 받았습니다.

PlayStation Official Magazine – Metal Gear Solid는 "최고의 게임"이라고 평가했습니다.내려놓을 수 없고 잊을 [120]수 없습니다."IGN의 메탈 기어 솔리드의 리뷰는 플레이스테이션의 액션 장르에서 다른 어떤 게임보다 완벽에 가까웠고 "아름답고, 매혹적이며, 혁신적입니다...생각할 수 있는 모든 [117]범주에서."Computer and Video Games는 그것을 "대규모 예산 액션 블록버스터를 하는 것에 비교했습니다, 더 나은 [121]것일 뿐입니다."아케이드 잡지는 "새로운 장르인 슬릭-엠-업을 소개했다"고 칭찬하고 "슬릭-엠-업"의 해일을 예고할 것이라고 말했습니다.그들은 그것을 "수년 [122]동안 액션 어드벤처 게임에 영향을 미칠 것이 확실한 출시를 통해 훌륭하고, 기술적으로 놀랍고, 잘 생각되었다"고 말했습니다. GMR은 그것을 "영화의 고전"[123]이라고 불렀습니다.

게임프로는 "이번 시즌 최고의 오퍼링 [게임]이자 자존심 강한 게이머가 없어야 하는 한 게임"이라고 평가했지만, "때때로 시선을 끄는 그래픽을 [113]방해한다"는 프레임률을 비판했습니다.게임스팟은 플레이어가 눈에 띄지 않는 것이 얼마나 쉬운지, 게임의 짧은 길이에 대해 "실제 [115]게임보다 예술 작품에 가깝다"고 비판했습니다.

넥스트 제너레이션은 플레이스테이션 버전을 검토하여 5점 만점에 5점을 매기고 "이것은 어떤 플레이어도 놓쳐서는 안 되는 게임이며 플레이스테이션을 [118]소유하기에 가장 좋은 이유이다."라고 언급했습니다.

메탈 기어 솔리드는 1998년 일본 미디어 아트 [124]페스티벌에서 인터랙티브 아트 부문 우수상을 수상했습니다.제2회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 메탈기어 솔리드는 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 액션 게임", "인터랙티브 디자인", "소프트웨어 엔지니어링", "캐릭터 또는 스토리 개발"[129] 부문에 후보로 올랐습니다.

1999년, 넥스트 제너레이션메탈 기어 솔리드를 "역대 최고의 50대 게임"에 27위로 선정하면서, "MGS[130]게임 역사상 게임에 진지한 아이디어를 가져오기 위한 가장 활기찬 노력 중 하나입니다."라고 언급했습니다.

판매의

북미 출시 전,[12] 1998년에 이 게임을 위한 약 1,200만 개의 데모가 배포되었습니다.출시와 동시에, 그 게임은 상업적으로 [131]성공했습니다.[132]게임은 미국에서 가장 많이 대여된 게임 중 하나가 되었고,[133][134] 영국과 일본의 판매 차트에서 1위를 차지했습니다.미국 내 판매량을 추적한 PC Data는 Metal Gear Solid가 1998년 한 해 동안에만 106만 장을 판매하고 5,183만 4,077달러(2022년 93,064,000달러에 해당)의 매출을 올렸다고 보고했습니다.이로써 1998년 미국에서 5번째로 많이 팔린 플레이스테이션 출시작이 되었고, 그 [135]해에 세 번째로 많은 수익을 올린 플레이스테이션 타이틀이 되었습니다.영국에서,[136] 그것은 1999년에 세 번째로 가장 많이 팔린 비디오 게임이었습니다.독일에서는 1999년 6월 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 수개월 [137]내에 200,000장 이상의 판매량으로 플래티넘 상을 받았고, 올해 두 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 [138]게임이 되었습니다.유럽에서는 [139]1999년에 40,034,122유로 또는 42,668,367달러(2022년 74,955,178달러와 동일)의 총 수익을 올렸고, 1999년까지 미국과 유럽에서는 94,502,444달러(2022년 169,672,212달러와 동일)의 총 수익을 올렸습니다.

2001년 초까지 일본에서 100만 대, 미국과 [141]유럽에서 약 500만 대를 포함하여 [140]전 세계적으로 600만 대가 판매되었습니다.2002년까지 전 [142]세계적으로 660만 대 이상이 판매되었습니다.2004년까지 원래 출시된 제품은 551만 대, Integral 127만 대가 팔려[143]세계적으로 총 678만 대가 판매되었습니다.2005년 3월 현재, 이 게임은 전 [144][11]세계적으로 7백만이상이 팔렸습니다.미국에서는 2007년 [145]기준으로 281만 대가 팔렸습니다.

2014년 Geoff Keighley와의 인터뷰에서 높은 판매 성공에도 불구하고, Kojima는 Metal Gear Solid의 판매 기대치가 낮다고 밝히고 "나도 다른 누구도 Metal Gear Solid가 판매될 것이라고 전혀 예상하지 못했습니다. [...] 저는 이 게임이 [146]잘 팔릴 것이라고 예상하지 않았기 때문입니다."라고 말했습니다.

레거시

2011년 도쿄 게임쇼에서 오리지널 메탈 기어 솔리드 보석 케이스를 들고 있는 코지마 히데오(모델 기쿠치 유미).

메탈 기어 솔리드는 스텔스 게임 장르를 대중화한 공로를 인정받고 있습니다.플레이어가 비무장 상태이고 적과 싸우기보다는 적에게 보이는 것을 피해야 한다는 생각은 그 이후로 많은 게임에서 사용되었습니다.또한 긴 컷신과 복잡한 [147]스토리라인으로 인해 게임 못지않은 영화라는 호평을 받기도 합니다.IGN은 그것을 "스텔스 [148]장르의 창시자"라고 불렀습니다.

이 게임은 종종 플레이스테이션을 위한 최고의 게임 중 하나로 여겨지며 2000년 [149]컴퓨터비디오 게임,[151] 2001년 전자 게임 월간[150]게임 인포머, 2004년 [152]레트로 게이머, 게임별 최고의 비디오 게임 목록에 포함되었습니다.2005년[153] FAQ와 게임프로,[154] 그리고 패미쓰에 [155]의해.2001년 하이퍼 잡지는 그것을 "아마도 플레이스테이션에서 [116]최고의 단일 게임"이라고 불렀습니다.

2002년 IGN은 이 게임을 역대 최고의 플레이스테이션 게임으로 선정했으며, 이 게임의 데모만으로도 "대부분의 완성된 타이틀보다 더 많은 게임플레이가 있다"고 언급했습니다.IGN은 또한 그것에게 "최고의 엔딩"과 "최고의 악당" [156]상을 주었습니다.2005년, 이 게임을 "톱 100 게임" 목록에서 19위로 선정하면서, 그들은 이 게임이 "정말 [148][157]영화처럼 느껴지는 게임"이라고 말했습니다.기네스 월드 레코드는 2008년 [158]기네스 월드 레코드 게이머 에디션에서 사이코 맨티스와의 보스 싸움에 대해 "가장 혁신적인 비디오 게임 컨트롤러 사용" 기록을 메탈 기어 솔리드에 수여했습니다.2010년 PC Magazine은 "어쌔신 크리드스플린터 [159]셀과 같은 은밀한 타이틀"에 대한 영향력을 언급하며 역대 가장 영향력 있는 비디오 게임 목록에서 7위로 선정했습니다. 2012년 타임은 이 게임을 역대[160] 가장 위대한 비디오 게임 100개 중 하나로 선정했고 G4tv는 이 게임을 [161]역대 최고 비디오 게임 45위로 선정했습니다.

1UP.com 따르면, 메탈 기어 솔리드의 영화적 스타일은 콜 오브 [162]듀티와 같은 현대 액션 게임에 계속해서 영향을 미치고 있습니다.메탈 기어 솔리드는 후속작인 메탈 기어 솔리드 2와 함께 2012년 [163]스미스소니언 미국 미술관의 아트 오브 비디오 게임 전시회에 선보였습니다.2015년 8월, 유로게이머는 게임의 기술적, 전반적인 영향을 재분석하고 메탈 기어 솔리드가 "최초의 현대 비디오 게임"[164]에 지나지 않았다고 주장했습니다.2015년 9월, 메탈 기어 솔리드는 플레이스테이션이 선정한 역대 최고의 오리지널 플레이스테이션 게임으로 선정되었습니다.블로그 사용자.[165]2023년 5월,[166] GQ업계 비디오 게임 저널리스트 팀에 따르면 메탈 기어 솔리드를 역대 최고의 비디오 게임 7위에 선정했습니다.

메모들

  1. ^ 금속 기어 솔리드Windows에 포팅: 디지털 방언과 Microsoft에 의해 통합됩니다.Virtuos[5] 의해 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, WindowsXbox 시리즈 X/S로 포팅된 마스터 컬렉션 버전
  2. ^ Microsoft Game [6]Studios에서 게시한 Windows 버전입니다.
  3. ^ 일본어: メギアリッドソルタ▁hep, 햅번: 메타루 지아 소리도
  4. ^ 스네이크는 플레이어가 오슬로의 고문에 굴복했는지에 따라 메릴과 오타콘과 함께 탈출합니다.이야기의 캐논 엔딩은 스네이크가 메릴과 함께 탈출했다고 말합니다.
  5. ^ メタルギアソリッド インテグラル, Metaru Gia Soriddo: 인테구라루

진일보한 내용

레퍼런스

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  31. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Level/area: Tank Hangar: B1 - Cell. Solid Snake: Naomi! The chief! What happened? / Naomi Hunter: I... I don't know. It looked like a heart attack but... / Colonel Campbell: A heart attack? No...
  32. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Briefing. Colonel Campbell: Okay Snake. Sorry. I'll be frank. A person very dear to me is being held hostage. / Solid Snake: Who is it? / Colonel Campbell: My niece. Meryl. / Solid Snake: What was your niece doing here? / Colonel Campbell: Several soldiers were reported missing the day of the revolt. And my niece was one of those called in as an emergency replacement. / Solid Snake: She looks like you. / Colonel Campbell: She's my little brother's girl. He died in the Gulf War. Since then I've been watching after her. (...) That's what I trust about you. It's what makes you human. Please Snake. Save my niece Meryl.
  33. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B2 - Armory. Solid Snake: Colonel! Are you listening? Now he's dead too! / Colonel Campbell: I have no idea! / Solid Snake: Don't lie to me! / Naomi Hunter: It looked like another heart attack but... / Solid Snake: Some kind of poison!? / Naomi Hunter: Well, there are a lot of drugs that can cause a heart attack in large doses. For example. potassium chloride or dioxides... But we won't be able to tell without doing an autopsy. / Solid Snake: Damn!
  34. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Master Miller: The cause of death. Didn't the ArmsTech president and the DARPA Chief - I mean, Decoy Octopus - die of something that looked like a heart attack?
  35. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: Canyon. Deepthroat: Snake, be careful! There are Claymore mines around there. Use a mine detector. / Solid Snake: Who are you? / Deepthroat: Just call me "Deepthroat". / Solid Snake: Deepthroat? The informant from the Watergate scandal? / Deepthroat: Never mind about that. / Solid Snake: You're not using burst transmission. Are you nearby? / Deepthroat: Listen. There's a tank in front of your position waiting to ambush you. / Solid Snake: Who are you anyway? / Deepthroat: One of your fans.
  36. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Nuclear Warhead Storage Building: B2 - Lab. Solid Snake: Gray Fox... Colonel, that ninja is Gray Fox. No doubt about it. / Colonel Campbell: Ridiculous! You of all people should know he died in Zanzibar. / Naomi Hunter: No, he should have died... but he didn't.
  37. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Liquid Snake: There definitely is a resemblance. Don't you think, little brother? Or should I say big brother? I'm not sure... Anyway, it doesn't matter. You and I are both the last surviving "sons of Big Boss".
  38. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Liquid Snake: We're shorthanded, so make this little torture show of yours as short as possible. / Revolver Ocelot: Torture? This is an interrogation. / Liquid Snake: As you wish.
  39. ^ "Metal Gear Solid - Ultimate Review". A 90s Kid. March 11, 2018. Archived from the original on November 7, 2020. Retrieved October 16, 2019.
  40. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Warehouse. Vulcan Raven: You are a snake which was not created by Nature. You and the Boss... you are from another world... a world that I do not wish to know. (...) The man who you saw die before your eyes... That was not the DARPA Chief. It was Decoy Octopus. A member of FOX-HOUND. He was a master of disguise. (...) The path you walk on has no end. Each step you take is paved with the corpses of your enemies. Their souls will haunt you forever... you shall have no peace. Hear me, Snake! My spirit will be watching you!
  41. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Computer: PAL code number three confirmed. PAL code entry complete... Detonation code activated. / Solid Snake: No! Why!?
  42. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Master Miller: Without the detonation codes, we had to find some other way. That's when I decided... you might prove useful, Snake. / (...) / Solid Snake: You mean you had this planned from the beginning? Just to get me to input the detonation code!? / (...) / Colonel Campbell: Snake, that's not Master Miller! / Master Miller: Campbell, you're too late. / Colonel Campbell: Master Miller's body was just discovered at his home. He's been dead for at least three days. I didn't know because my Codec link with Master was cut off. But Mei Ling said his transmission signal was coming from inside the base! / Solid Snake: So who is it? / Colonel Campbell: Snake, you've been talking to... / Master Miller: ...Me... dear brother.
  43. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Liquid Snake: We were created to be that way. / Solid Snake: Created? / Liquid Snake: Les enfants terribles... the terrible children. That's what the project was called. It started in 1970s. Their plan was to artificially create the most powerful soldier possible. The person that they chose as the model was the man known then as the greatest living soldier in the world... / Solid Snake: Big Boss...
  44. ^ KCEt Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Liquid Snake: You were sent in here to kill us so they could retrieve Metal Gear undamaged along with the bodies of the genome soldiers. From the beginning, the Pentagon was just using you as a vector to spread FoxDie!
  45. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Solid Snake: Naomi, Liquid died from FoxDie too.
  46. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Solid Snake: (...) What happened to the air raid and the nuclear strike? / Colonel Campbell: The orders were rescinded. The F117s and the B2 Spirits have returned to the base. Once again, I have complete authority over this operation. (...) I'll bet the boys at the DIA and the NSA never expected you to come home alive. / Solid Snake: Me neither. I better not show my face around here. / Colonel Campbell: No danger of that. You two officially died after your jeep sank into the ocean...
  47. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Revolver Ocelot: (...) The vector? Yes sir, FoxDie should become activated soon... Right on schedule. Yes, sir. I recovered all of Rex's dummy warhead data. No, sir. My cover is intact. Nobody knows who I really am. Yes, the DARPA Chief knew my identity, but he's been disposed of. Yes. The inferior one was the winner after all. That's right. Until the very end, Liquid thought he was the inferior one. Yes, sir. I agree completely. It takes a well-balanced individual... such as yourself to rule the world. No, sir. No one knows that you were the third one... Solidus. (...) Yes. Thank you. Good-bye. Mr. President.
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