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소닉 앤 더 시크릿 링스

Sonic and the Secret Rings
소닉 앤 더 시크릿 링스
A blue anthropomorphic hedgehog with spiky hair poses in the foreground, facing the camera and smiling mischievously. A shiny golden ring is on his right middle finger and a flame streams upward from his heart, from which he does not flinch. The background contains a temple with a door through which bright light is visible. A large part of the left side of the scene is obscured by purple fog, and wind graces the floor near the hedgehog's shoes. Near the top of the image, the text "Sonic and the Secret Rings" appears in stylized, metallic form, the first word colored gold and the rest of them silver.
북아메리카 커버 아트
개발자소닉 팀
게시자세가
감독자오가와 요지로
프로듀서오가와 요지로
디자이너키시모토모리오
아티스트미우라 요시타카
작성자오가와 요지로
마에카와 시로
작곡가쿠마타니 후미에
도코이 겐이치
오카모토세이루우
르 클럽 바흐라프
시리즈소닉 더 헤지호그
플랫폼
해제
  • 나라: 2007년 2월 20일
  • EU: 2007년 3월 2일
  • AU: 2007년 3월 8일
  • JP: 2007년 3월 15일
장르플랫폼, 액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Sonic and the Secret[a] Rings는 Sonic Team이 개발하고 SegaWii용으로 출판한 2007년 플랫폼 비디오 게임이다.소닉헤지호그 시리즈의 스핀오프로서, 시스템 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이며, 에라조르 드진이라는 이름의 사악한 지니를 막으려는 소닉헤지호의 탐구를 따른다.이전 소닉 타이틀의 기본 플랫폼화 게임 플레이 외에도 시크릿 링스는 레벨 업을 통해 잠금 해제되는 특별한 동작뿐만 아니라 경험 포인트레벨의 시스템을 사용한다.

이 타이틀은 2006년 게임 소닉 헤지호그에서 Wii로 포팅하려던 중단되지 않은 시도 대신 발매되었다.제작자, 작가, 감독 오가와 요지로가 Wii Remote의 능력을 이용하기 위해 '비밀의 반지'를 구상했다.그는 게임의 배경과 등장인물, 중동에서 영향을 받은 음악의 많은 요소들을 사용하여 아라비안 나이트의 주제를 선택했다.세가는 당초 소닉 와일드 파이어로 발표되던 게임 제목을 여러 차례 변경했다가 소닉과 시크릿 링에 안착해 아라비안 나이트를 주제로 동점을 만들었다.

개봉과 동시에 시크릿 링은 평균적인 평가를 받았다.비평가들은 비주얼 스타일에 대해 칭찬하고 게임 전체를 이전 출품작보다 개선된 것으로 간주했지만, 일부에서는 시간이 걸려 익숙해졌다고 주장하는 통제력과 일관되지 않은 난이도에 대해 비판적이었다.세가는 2009년에 소닉 스토리북 시리즈로 알려진 두 가지 형태인 소닉과 블랙 나이트라는 속편을 발표했다.소닉 시크릿 링스는 브랜드 가치를 높이기 위해 평균 이하의 메타크리트 점수로 모든 소닉 타이틀을 삭제하기로 한 세가의 결정에 따라 2010년 소매업체에서 상장폐지됐다.

게임플레이

The hedgehog runs up a grassy hill which veers off to the right, partially obscured by a bush. He prepares to run into a trail of bright spheres resembling pearls. The area overlooks a swamp and the deep daytime sky.
소닉은 이 게임의 초기 단계인 "공룡 정글"을 통해 달린다.소울 게이지를 위한 진주 자국이 그의 앞에 놓여 있다.링 카운터와 소울 게이지는 각각 화면의 왼쪽 상단 모서리와 오른쪽에 표시된다.

소닉 시크릿 링스레일즈 스타일의 움직임이 특징인 3차원 플랫폼액션 게임이다.이 시리즈의 주인공인 소닉 헤지호그 는 이 게임의 유일한 플레이어 캐릭터다.그는 전통적인 게임패드처럼 가로로 열리는 Wii 리모컨으로 독점적으로 제어된다.[1]선수들은 컨트롤러를 기울여 그의 전진 동작을 조정한다.그는 미리 정해진 길을 따라 달린다; 선수들은 해당 페이스 버튼을 사용하여 점프하고 브레이크를 밟는다.[2]Wii 리모컨을 앞으로 밀면 소닉이 호밍 공격을 할 수 있는데, 이는 그의 이동 경로에 있는 적을 조준하고 손상시키는 공중 동작이다.[3]

시리즈의 다른 게임들처럼 소닉은 레벨에 흩어져 있는 고리를 수집한다; 특정한 장애물과 적과의 접촉은 그들을 흩뜨리고, 소닉은 고리 없이 적을 건드리면 죽는다.이전 타이틀과 달리, 시크릿 링스는 라이프 카운터나 화면을 통한 게임을 특징으로 하지 않고, 대신 소닉은 정해진 목표에 실패할 경우 임무를 다시 시작해야 하지만, 사망 후 마지막으로 방문한 체크포인트에서 다시 등장한다.[4]이 게임에는 8단계의 코스에서 110개의 미션(보스 배틀 포함)이 담겨 있다.미션을 완료함으로써 새로운 미션, 컷화, 때로는 새로운 레벨이 잠금 해제된다.성공적인 미션은 소닉 경험 포인트를 획득하여 소닉의 수준을 향상시킨다.[5]

소닉은 이야기의 특정 지점에 도달하거나 레벨업할 때 잠기지 않는 104개의 "스킬"이라는 특별한 움직임을 가지고 있다.선수가 미션을 시작하기 전에 선택하는 '스킬 링' 4개에 이런 스킬을 배포할 수 있다.기술은 소닉에게 특별한 공격뿐만 아니라 향상된 움직임, 공격, 방어 능력을 제공할 수 있다.[6]스킬은 일반적으로 레벨에 흩어져 있는 진주를 모아 서서히 채워지는 '소울 게이지'를 탈피하여 사용한다.[7]소닉이 얻을 수 있는 눈에 띄는 기술은 스피드를 크게 높이는 '스피드 브레이크'와 시간을 줄여 더 쉽게 장애물을 피할 수 있는 '타임 브레이크'이다.

시크릿 링은 '어드벤쳐', '파티', '스페셜북'의 세 가지 게임 모드를 특징으로 한다.그 이야기는 모험 모드로 연주된다.파티 모드는 최대 4명의 플레이어가 동시에 멀티플레이를 하는 것이 특징인데,[8] 이 게임에서 플레이어들은 기반 모션 컨트롤 기반의 미니게임 토너먼트에서 스파링을 한다."스페셜 북" 모드는 레벨이 빠르게 완성되고 레벨에 흩어져 있는 작은 불타는 물건인 "파이어 소울즈"를 수집하여 얻은 225개의 잠금 해제 가능한 보너스를 보여준다.이러한 보너스는 개발 다큐멘터리, 인터뷰, 콘셉트 아트, 게임 내 컷마운드, 게임 음악이다.[9]

플롯

성격.

소닉은 이 게임의 주인공이고, 경기 내내 그의 조수는 샤하라, "반지의 지니"이다.그들의 적은 아라비안 나이트 책 전체를 지우고자 하는 지니 에라조르 드진이다.[10]그는 한때 알라딘과 마법 램프의 이야기로부터 램프의 지니였는데, 악행으로 벌을 받고 천명의 소원을 들어줄 때까지 램프에 갇혔다.에라조르는 인류에 대한 새로운 증오를 얻고 세계를 장악하기로 결심하면서 그렇게 했다.몇몇 소닉 시리즈 캐릭터들은 아라비아 나이트의 인물 형태로 등장하는데, 알리 바바 역의 마일즈 "테일즈" 프로워, 세일러 역너클스 에그나, 샤흐랴르 역의 닥터 에그만과 같다.[11]소닉은 이들을 옛 지인으로 인식하지만 그를 인정하지 않고, 샤흐라는 소닉의 인식이 잘못됐다고 주장한다.[12][13]

이야기

아라비안 나이트를 읽고 소닉은 잠이 들지만 샤하라에게 깨어난다.그녀는 에라조르가 아라비안 나이트의 페이지를 지우고 소닉에게 도와달라고 하는데, 소닉은 이에 동의한다고 설명한다.[10]그는 샤흐라의 주인이 되는 반지를 끼고, 샤흐라의 권력 안에서 소원을 빌 수 있는 능력을 그에게 부여한다. 그런 다음 그는 책에 들어간다.소닉과 샤하라는 안에서 에라조르를 만나게 된다. 그는 샤하라가 존재하지 않는다고 주장하는 월드 링스라고 불리는 7개의 유물을 찾으려는 의도를 그들에게 말한다.에라조르는 샤흐라를 향해 화살을 쏘지만 소닉은 그녀를 위해 화살을 가져간다.Erazor는 기회주의적으로 소닉에게 만약 소닉이 그를 위해 월드 링을 모으면 화살을 제거할 것이라고 말한다.만약 소닉이 불꽃이 꺼지기 전에 그렇게 하지 않으면, 그의 "인생은 몰수된다.소닉과 샤라는 세계 반지를 되찾기 위한 탐구에 착수한다.이 탐구를 통해, 그들은 아라비아 나이트 세계와 현실 세계 사이의 연결 고리를 만들기 위해 반지를 모으는 사람이 희생되어야 한다는 것을 알게 되고, 또한 반지 자체가 다른 감정으로 봉인된다는 것을 알게 된다.퀘스트의 다른 곳에서는 샤흐라가 소닉 에라저의 램프를 마지막 수단으로 사용하게 한다.

소닉이 월드 링을 가까스로 얻은 후, 에라조르는 샤흐라를 설득하여 그것을 그에게 준다.소닉은 그들을 에라조르의 손에서 벗어나게 하기 위해 샤흐라가 진정으로 옳다고 생각하는 일을 하기를 바라며, 상반된 감정 때문에 마음이 갈라지면서 땅바닥에 쓰러진다.에라조르는 세계 사이의 관문을 열기 위해 소닉을 희생시키려 하지만, 이타적인 자살의 움직임으로 샤흐라가 공격을 방해하여 소닉을 구하고 그의 품에서 죽기 전에 용서를 구한다.소닉이 제대로 된 제물로 등장하지 않은 에라조르는 소닉의 세계로 나아가기 전에 자신의 이미지로 아라비안 나이트를 리메이크하는 데 열중하고 있는 무시무시한 알프 라일라 와 라일라로 돌연변이를 일으킨다.소닉은 당시 자신이 느끼고 있던 슬픔, 분노, 증오의 세계 반지를 흡수해 더 어둡고 폭력적인 슈퍼소닉 버전인 다크스핀 소닉으로 변신해 알프 라일라 와 라일라를 물리칠 힘을 주지만, 에라조르는 그 후 자신이 불사신이며 언제나 돌아올 것이라고 자랑한다.[14]소닉은 이어 자신이 에라조르의 램프를 소유하고 있음을 밝히고,[15] 에라조르가 샤흐라를 되살려 책을 원상태로 복원하고, 영원히 그의 램프에 갇히기를 바란다.에라조르는 그렇게 하기를 거부하지만, 그의 등잔의 힘에 속수무책이다.[16]세 번째 소원을 들어준 후 에라조르는 샤흐라가 소닉을 막고 살려달라고 애원하지만 그녀는 거절하여 샤흐라가 소닉의 등불 속으로 빨려들게 한다.[17]그러자 샤라는 울음을 터뜨리고, 소닉은 산더미처럼 쌓인 손수건이 울면서 그녀를 도와 주길 바란다.[18]소닉은 그 후 용암 구덩이에 있는 램프를 이전에 탐사된 레벨로 폐기한다.소닉은 집으로 가는 길을 찾을 때까지 책을 뒤진다.샤흐라는 그의 이야기가 아라비안 나이트의 페이지에 영원히 기억될 것이라고 말하고 있으며, 이 책들은 출품된다.이어 책 속 '알라딘과 마법 램프'의 타이틀 이미지가 게임 자체의 타이틀로 바뀐다.

개발

A tall, overweight, middle-aged Caucasian man with a thick red mustache appears twice: facing the camera, and away from it. He is dressed as a swordsman king. Japanese text in the margins explains the man's guise in both instances.
이 게임에서는 소닉 시리즈의 캐릭터들이 아라비아 나이트의 캐릭터로 등장하였다.이 개념 예술 이미지에서 닥터 에그먼은 샤흐랴르 왕의 모습으로 등장한다.

소닉과 시크릿 링스소닉 팀이 개발하고 세가가 출판했다.[19]세가는 당초 2006년 Xbox 360플레이스테이션 3 게임 소닉 더 헤지호그(Sonic the Highergy)의 항구를 Wii 최초의 소닉 게임으로 출시할 계획이었다.[11]세가는 항구의 개발 시간이 길다는 이유로 계획을 바꿔 Wii 리모컨의 기능을 사용할 소닉 게임을 구상했다.[20]이전에 소닉 어드벤처에서 작업한 적이 있는 프로듀서 겸 작가 겸 감독 오가와 요지로가 "(소닉이 끊임없이 앞으로 나아가는) 이런 기본적인 생각을 이미 [그의] 마음 속에 갖고 있었다"고 하자, 곧바로 Wii와의 호환성을 상상했다.

우리가 처음 그것에 대해 생각하기 시작했을 때, 그 시스템은 여전히 혁명이라고 불렸다.그래서 우리는 소닉을 혁파해야 한다고 생각했다.나는 이전의 소닉 타이틀에서 사람들이 보지 못했던 것을 하고 싶었다.[11]

그는 나중에 이 일을 중동 우화를 편집한 아라비아 나이트를 게임의 설정으로 사용함으로써 할 수 있다고 결정했다.이것은 소닉 캐릭터를 아라비안 나이트의 인물로서 사용하는 것에 영감을 주었다.세가는 "기본으로 돌아가기 위해" 최근 소닉 게임의 "관련되지 않은 요소들 중 일부"를 제거했다.[11]스토리보드 감독인 재커리 브라운은 "이 게임은 소닉헤지호그를 완전히 새로운 시각으로 비춰줄 수 있다.한 번 더 차트 정상에 오를 수 있다고 말했다.이 게임의 예술과 배경은 콜로세스그림자, 페르시아의 왕자, 전쟁의 영향을 많이 받았다.[20]그것의 컷화면은 양피지의 페인트를 통해 클래식 아트를 닮은 손으로 그린 정적인 이미지를 일관되게 표현하고 있다.[21]기술적 차원에서 시크릿 링PhysX 엔진을 사용한다.[22]세가는 이전 소닉 게임에 대한 비판을 다루기 위해 이 게임의 카메라 시스템을 개선했다.[9]

2006년 1월 19일, IGN 스태프 작가 매트 카사마시나는 "세가와 가까운 소스"가 개발 2개월 후인 레볼루션 전용 소닉 게임을 IGN에 알렸다고 밝혔다.[19]세가는 전자 엔터테인먼트 엑스포 2006에서 소닉 와일드 파이어를 공식 발표했고,[23] 그 후 닌텐도 기자[24] 회견에서 하이퍼 소닉으로 그리고 다시 트레일러에서 소닉 와일드 파이어로 발표했다.세가는 2006년 8월 소닉과 '반지의 비밀'로 제목을 바꾼 뒤 소닉과 '비밀의 반지'로 약간 수정했다.세가는 시크릿 링보와일드 파이어를 선호했지만 후자는 게임의 스토리와 아라비안 나이트에 더 잘 어울린다.[9]

음악

소닉과 시크릿 반지의 음악은 도코이 겐이치, 쿠마타니 후미에, 오카모토 세이루, 웨이브 마스터고바야시 히데아키가 작곡했다.스티브 콘테와 런블비가 보컬 트랙을 연주했다.[25]이 음악은 이전의 소닉 타이틀의 기타 기반 스타일을 유지하며, 전통적인 중동 음악의 요소를 더하여 게임의 주제와 미학을 보완한다.세가는 2007년 3월 15일 비디오 게임 사운드트랙 앨범 《Seven Rings in Hand: Sonic and The Secret Rings Original Sound Track》을 발매했다.[26]시크릿 반지의 주제와 앨범 타이틀 곡은 "Seven Rings in Hand"[11]이다.

리셉션

소닉과 시크릿 링스는 리뷰 집계기 메타크리트틱에서 100점 만점에 69/100점을 받았다. 이 사이트는 그 점수를 "혼합 또는 평균"으로 분류한다.[27]이 게임은 세계 11번째 베스트셀러 게임이었고, Wii에서는 3번째였다.[36]이 게임은 영국에서 가장 잘 팔리는 Wii 게임과[37] 다섯 번째 플랫폼임을 증명했다.[38]북아메리카에서, 그것은 전체적으로 13번째였고, 위에서는 8만 3천 부로 4번째였다.[39][40]2007년 6월, 7월, 8월에 각각 Wii의 4위, 3위, 7위 게임이었다.[41][42][43]이 게임은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았으며,[44] 이는 영국에서 적어도 30만 부가 판매된 것으로 나타났다.[45]

비평가들은 시크릿 링스가 인기와 비판적인 반응이 줄어든 최근의 소닉 게임들에 비해 전반적으로 개선되었다고 생각했다.게임에 3/5의 별을 엠파이어에 따르면 시크릿 링은 "시리즈를 유명하게 만든 플랫폼링과 레이싱의 황홀한 조화를 주장"하면서 "최근 판을 망친 엉뚱한 스톱 스타트 게임 플레이를 고친다"면서 "위(Wii)가 젤다의 이 면을 제공할 수 있는 최고의 그래픽"을 선보인다.하지만 "가끔씩 느린 제어장치와 경련성 인게임 카메라는 소닉의 Wii 데뷔가 완벽과는 거리가 멀다는 것을 의미한다."[46]일렉트로닉 게이밍 월간지는 "최근 360/PS3/PSP 소닉스로 인한 출혈을 막는데 상당한 역할을 하고 있다"[30]고 밝혔고, 아마존닷컴의 셰인 베텐하우젠은 소닉 어드벤처 출시 이후 소닉 시리즈가 점진적인 게임으로 인해 어려움을 겪다가 "수고중"이라고 썼다.[28]게임스파이(GameSpy)의 패트릭 조인트(Patrick Joynt)는 소닉이 "숨은 존재에 활기를 불어넣었다"[32]고 쓰면서 동의했다.IGN 맷 카사마시나, 닌텐도 파워의 크리스 셰퍼드, 게임스팟의 그레그 뮬러는 시크릿 링즈를 최고의 3D 소닉 게임으로 꼽았지만, 전반적으로 3D 타이틀을 비판했다.[8][33][34]유로게이머 롭 페이히는 소닉을 유일한 플레이 가능한 캐릭터로 기용한 이 게임에 찬사를 보냈다.[21]

그 게임의 레벨 디자인은 엇갈린 평가를 받았다.조앤트는 빠른 단계를 선호했고 선수들이 "신중하게" 움직여야 하는 수준들이 그 경험에서 멀어진다고 느꼈다.[32]베텐하우젠은 시크릿 반지의 시각적 매력을 높이 평가하며 비주얼로 호평을 받은 레지던트 이블4와 비교했다.[28]카사마시나는 "소닉 팀이 [7단계]로 많은 일을 해냈다"는 데 동의하고 다양한 임무와 수준들의 미적 대조를 칭찬했다.그러나 장애물 배치를 비판했다.[33]페이히는 레벨들의 "불가능한 사각지대와 믿음의 도약"을 비난했고, 무대의 수와 여러 임무에 대한 재사용은 "조금 당황스럽다"고 말했다.그는 레이싱 게임의 레벨과 트랙을 비교하면서, 그것이 게임의 재생 가치를 더했다는 것을 인정했다.[21]

관련 검토자와 관련된 제어 및 카메라 이동베텐하우젠은 이 제어장치를 "처음에는 무모한 움직임 – 소닉의 추진력에 익숙해지는 데 다소 시간이 걸리고, 반대로 가려고 하는 것은 고통이지만, 빠르게 진행되는 경련에 익숙해질수록 자연스럽고 유동적이 된다"[28]고 말했다.카사마시나와 뮬러는 비슷한 의견을 제시했고 [8][33]셰퍼드는 게임의 낮은 카메라 앵글과 임의의 표적 시스템을 비판했다.[34]베텐하우젠은 이 게임의 멀티플레이어 모드를 마리오 파티 시리즈의 실패한 각색이라고 일축했다.[28]페이히는 이에 동의하면서 멀티플레이어 레이싱 모드가 미니게임의 이름보다 더 바람직했을 것이라고 덧붙였다.[21]카사마시나는 이 게임을 슈퍼몽키볼에 나오는 게임들과 비교했다: 바나나 블리츠: "이들 중 몇몇만이 정말로 눈에 띄고 일부는 완전히 무의미하지만, 전반적인 게이머들은 아마도 이 게임들이 포함된 것에 기뻐할 것이다."[33]셰퍼드는 동의했지만 "파티 모드의 가장 좋은 특징 중 일부를 풀기 위해 이야기 모드를 광범위하게 재생해야 한다"[34]는 필요성을 부인했다.

레거시

2008년 Wii 게임 슈퍼 스매시 브라더스에서의 소닉의 소개를 기념하기 위해서입니다. 브롤, 닌텐도는 "그린 힐 존" 무대의 후원으로 "Seven Rings in Hand"와 다른 소닉 시리즈 음악을 사용했다.[47]소닉 팀과 세가는 이후 2009년 3월 3일 발매된 시크릿 링의 후속작인 소닉과 블랙 나이트를 만들었다.[48]이 둘은 스토리북 시리즈를 형성한다; 시크릿 링스아라비안 나이트를 기반으로 하고 블랙 나이트는 소닉을 아더왕의 세계로 캐스팅한다.[22][49]3월 18일, Secret Rings와 Super Monkey Ball: Banna Blitz는 Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Bananana Blitz라는 제목의 Wii 발매물에서 편집되었다.[50]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: ソックと秘,,,,,,, 헵번: 소닉쿠 to 히미쓰노링구

참조

  1. ^ Marriott, Scott Alan. "Sonic and the Secret Rings Overview". Allgame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved February 1, 2009.
  2. ^ 소닉과 시크릿 링스 지침 책자, 페이지 5.
  3. ^ 소닉과 시크릿 링스 지침 책자, 페이지 6.
  4. ^ 소닉과 시크릿 링스 지침 책자, 페이지 11.
  5. ^ 소닉과 시크릿 링스 지침 책자, 페이지 15.
  6. ^ Segers, Andre. "Sonic and the Secret Rings Guide/Walkthrough – Wii, Wii Walkthrough". IGN. Archived from the original on October 26, 2012. Retrieved February 14, 2010.
  7. ^ 소닉과 시크릿 링스 지침 책자, 페이지 12.
  8. ^ a b c d Mueller, Greg (February 20, 2007). "Sonic and the Secret Rings Review". GameSpot. Retrieved January 8, 2009.
  9. ^ a b c Rositano, Joseph (March 5, 2007). "Sonic and the Secret Rings interview". PALGN. Archived from the original on December 20, 2013. Retrieved March 12, 2010.
  10. ^ a b Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Sonic: ZZZ... / Shahra: Um... / Sonic: ZZZ... / Shahra: Hmph! Hey, wake up! / (He does) Sonic: Yaaaaawn! Boy, is it that late already? What time is it? (finds a ring) Huh?! / Shahra: You are the blue hedgehog. / (Sonic sees her) Sonic: Ahh... what the...! / Shahra: Do not be alarmed! I am Shahra, the Genie of the Ring. ...you know, like "Aladdin and the Magic Lamp"...? / Sonic: Don't think I've read that. / Shahra: What? You've got to be kidding me! It's the best story of all the Arabian Nights! Or at least the 2nd best... But that's beside the point. Please, look at this! (She shows him a book with blank pages) / Sonic: Hey, the page is blank! / Shahra: Our world... The world of the Arabian Nights is vanishing. / Sonic: Vanishing? But how? / Shahra: This is the work of an incredibly evil spirit... the Erazor Djinn. / Sonic: Erazor... Djinn? / Shahra: Yes. He used his evil magic to become even more powerful. He could not bear to simply remain in the book any longer. And so he has begun to set the inscriptions free, absorbing the power of the book itself. / Sonic: The power of the book? / Shahra: If our world ceases to exist, then not only will those stories be silenced forever, but the Erazor Djinn will then be unleashed into your world. / Sonic: That definitely sounds like trouble. But, what do you want me to do? / Shahra: I want you to stop him... You must stop the Erazor Djinn. Only you, the blue hedgehog, can do it. / Sonic: Hmm. So this guy needs someone to put him in his place, does he? I suppose I can help out with that. It might even be fun.
  11. ^ a b c d e Thomason, Steve. "New Blue". Nintendo Power. No. 213. pp. 32–36.
  12. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Sonic: What's Dr. Eggman doing here? Aha! I knew it! This is all another one of your schemes! / Shahryār: What is the meaning of this? I am Shahryār, king of this land! / Sonic: Eggman, what are you up to this time? / Shahra: Sonic, wait! You're making a mistake! This is him. This is King Shahryār! / Sonic: Really? / Shahryār: Such insolence! Guards! Seize this blue spiky thing at once!
  13. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Sonic: Tails! What are you doing here, too? / Ali Baba: Tails? My... my name is Ali Baba. / Sonic: Come on, Tails! I know it's you! / Shahra: I'm very sorry. He seems to have you mistaken for someone else.
  14. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Erazor: I shall not be defeated! If you defeat me, I shall simply return, again and again! I am immortal! I cannot be vanquished! Muhuhuhu-hahaha!
  15. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. (Sonic pulls lamp out from behind his back) Erazor: That can't be!? That's...the / (Flashback) Shahra: "I want you to hold on to this." / Sonic: "...to go back to the way you were!"
  16. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Sonic: The genie of the lamp is supposed to grant three wishes, am I right? / Erazor: I will never grant any wish from the likes of you! / Sonic: Hm! My first wish. Bring Shahra back to life! / (Sonic points the lamp's mouth at Erazor, which shoots a burst of fire at him) Erazor: Ugh! My body... My body is... (Shahra appears) / Sonic: My second wish. Return the Arabian Nights to the way they were so that the world can have its stories again! / Erazor: wha! Ugh! M-my... / Sonic: My third wish. Erazor Djinn! You shall live out the rest of time, trapped inside your lamp as you were in the days of old!
  17. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Erazor: Ugh... ugh... ugh! Shahra! I know you're there! Please, stop him! We can start over, the two of us! I swear! I swear it! The world is mine! I cannot be denied by that filthy rat! Whyyyyy?! / Sonic: I told you, I'm not a RAT! (Erazor is completely sucked into the lamp) I'm a HEDGEHOG! (Sonic blows out the lamp's flame)
  18. ^ Sonic Team. Sonic and the Secret Rings. Sonic: Shahra... Will you grant me one more wish? / Shahra: ...? / Sonic: I wish for a mountain of handkerchiefs. (Handkerchiefs begin to fall from the sky) Now, just let yourself cry. As much as you need to. You'll have plenty of handkerchiefs to help you through it.
  19. ^ a b Casamassina, Matt (January 19, 2006). "Rumor: Sonic Speeds to Revolution". IGN. Archived from the original on July 12, 2006. Retrieved February 18, 2010.
  20. ^ a b Burman, Rob (February 6, 2007). "Lifting the lid on Sonic's Secret Rings". IGN. Archived from the original on July 21, 2012. Retrieved November 9, 2009.
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