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플래티넘 게임스

PlatinumGames
플래티넘 게임스
네이티브 네임
プラチナゲームズ株式会社
로마자 이름
푸라치나 그 ē무즈 가부시키 가이샤
유형사적인
산업비디오 게임
선대
  • 주식회사 씨즈
  • 오드 주식회사
설립된2007년 10월 1일; 15년 전 (2007-10-01)
파운더스
본사,
일본
위치수
3[1] (2022)
키피플
  • 이나바 아츠시(사장CEO)
  • 야마네 타카오 (부사장 겸 CBO)
상품들
종업원수
361[2] (2023)
사단
  • 플래티넘 게임스 도쿄
  • 플래티넘 게임즈 후쿠오카
웹사이트platinumgames.com

플래티넘 게임즈는 2007년 10월에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사로 씨즈 주식회사와 오드 주식회사 두 회사의 합병에 의해 설립되었습니다.캡콤클로버 스튜디오가 문을 닫은 후 미카미 신지, 이나바 아츠시, 카미야 히데키는 씨즈 주식회사를 설립했고, 오드 주식회사는 미나미 타츠야가 설립했습니다.스튜디오가 설립된 지 1년 후, 비디오 게임 출판사인 세가는 회사가 개발한 4가지 지적 재산권인 매드월드, 인피니트스페이스, 바요네타, 밴키쉬를 출판할 것이라고 발표했습니다.그들의 협력관계는 나중에 아나키 통치를 포함하는 것으로 확장되었습니다.이 게임들은 대부분 긍정적인 반응을 얻었습니다.수년간 플래티넘 게임즈는 액션 게임에 대한 전문 지식을 발전시켰고, 그들의 핵심 철학 중 하나는 팀이 기존의 게임 디자인 개념을 따르지 않는다는 것이었습니다.

플래티넘 게임즈의 핵심 목표는 새롭고 독창적인 지적 재산을 만드는 것이었지만, 팀은 또한 액티비전으로부터 몇몇 라이선스 프로젝트에 대한 계약 작업을 수락했는데, 대부분은 평범한 평가를 받았습니다.2013년부터 플래티넘 게임즈는 콘솔 제조업체 닌텐도와 긴밀한 관계를 유지하고 있으며, 닌텐도는 원더풀 101아스트랄 체인을 포함한 여러 오리지널 타이틀에 자금을 지원했으며 세가 간 라이선스를 처리하여 플래티넘이 바요네타 시리즈를 계속할 수 있도록 했습니다.스튜디오는 다른 스튜디오의 프랜차이즈에서 새로운 작품을 만들기 위해 노력했으며, 스튜디오는 메탈 기어 라이징: 코나미의 복수, 닌텐도의 스타 폭스 제로, 니어: 스퀘어 에닉스용 오토마타.니어: 중대한 성공과 상업적 성공을 동시에 거둔 오토마타는 플래티넘 게임즈에게 중요한 프로젝트였는데, 이는 마이크로소프트 스튜디오가 자금을 지원하는 프로젝트인 Scalebound의 취소 이후 출시된 첫 번째 게임이었기 때문입니다.

역사

2006~2007 : 창립

캡콤의 전직 직원인 미카미 신지(왼쪽)와 이나바 아츠시(오른쪽)는 카미야 히데키, 미나미 타츠야와 함께 회사를 공동 설립했습니다.

Platinum Games는 2007년 10월 Seeds Inc.와 Odd Inc.의 합병으로 설립되었습니다.주식회사 씨즈는 2006년 8월 1일 미카미 신지, 이나바 아츠시, 가미야 히데키에 의해 설립되었습니다.[3]회사를 설립하기 전에, 세 명은 캡콤에서 일했고, 새롭고 창조적인 지적 재산을 만드는 것을 전문으로 하는 오사카에 기반을 둔 클로버 스튜디오의 핵심 멤버였습니다.[4]그들은 레지던트 이블, 데빌 메이 크라이, 뷰티풀 조, 오카미 등 인기 캡콤 프랜차이즈를 개발하면서 긴밀히 협력했습니다.대부분의 타이틀들은 비평가들의 찬사를 받았지만 상업적으로는 저조한 성적을 거두었고, 캡콤은 스튜디오를 폐쇄하기로 결정했습니다.[5]폐업하기 전에, 세 창업자들은 이미 2006년 중반에 자신들의 회사를 설립하기 위해 스튜디오를 떠났습니다.2006년 1월, 회사는 51명의 직원으로 확대되었는데, 여기에는 초창기 레지던트 이블 게임의 작곡가 우에다 마사미, 오카미의 아티스트 시마자키 마리 등의 전직 캡콤 직원들도 포함되어 있습니다.설립 기간 동안 플래티넘 게임즈의 감독이 될 하시모토 유스케와 사이토 겐지가 합류했습니다.그 새로운 회사는 2007년 2월에 웹사이트를 시작하면서 그 존재를 드러냈습니다.[3]

오드 주식회사는 2006년 2월 미나미 타츠야에 의해 설립되었으며, 이후 2007년 7월 오드 주식회사로 이름을 변경했습니다.[6][7]클로버 스튜디오의 설립자들처럼 미나미는 자신의 스튜디오를 설립하기 전에 캡콤에서 일했습니다.그는 캡콤에 합류했고 20년 동안 슈퍼 고스트 고스트메가맨 프랜차이즈와 같은 타이틀에 참여했습니다.하지만, 그는 속편을 만드는 것에 싫증이 나면서 떠나기로 결심했습니다.[8]미나미는 스튜디오의 수장이 되어 회사의 경영과 관리에 집중했고, 미카미, 이나바, 카미야는 감독이나 프로듀서의 자리에 머물렀습니다.[6][9]

2008-2012 세가와 파트너십 체결

이 회사는 2008년 세가가 플래티넘 게임즈의 타이틀 4개를 출판할 것이라고 발표하기 전까지 1년 동안 다가오는 프로젝트에 대해 아무것도 밝히지 않았습니다.[9]미나미에 의하면, 그 제목들은 독특하고 창의적이었고, 세가가 이러한 위험한 제목들을 출판한 것은 용기 있는 일이었다고 합니다.미나미 씨는 세가와의 파트너십을 통해 이러한 타이틀을 서구 시장에 내놓을 수 있었다고 덧붙였습니다.4개의 게임에는 매드월드, 인피니트스페이스, 바요네타, 밴키쉬가 포함되었습니다.[10]각각은 2009년에 출시되었습니다.플래티넘 게임즈가 파트너십의 일환으로 만든 모든 지적 재산권은 세가가 소유하고 있습니다.[11]

매드월드가 가장 먼저 출시된 게임입니다.이나바가 제작한 이 게임은 서양 관객들의 관심을 끌기 위해 고안되었으며, 신시의 그것에서 영감을 받은 독특한 예술 스타일을 가지고 있었습니다.원작은 스퀘어 에닉스오그레 배틀파이널 판타지 택틱스를 작업한 마츠노 야스미가 썼고, 플래티넘 게임즈와 세가는 공동으로 서양용 타이틀을 현지화했습니다.이 팀은 Wii에 독특한 게임을 가져다 주겠다는 비전을 가지고 게임을 만들었습니다.[12][13]이 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 세가의 마케팅이 심했음에도 불구하고 상업적으로 실패했습니다.[9][14][15]비록 이 게임이 상업적으로 실패했지만, 세가는 판매가 "고무적"이라고 느꼈고,[16] 위를 위한 성숙한 게임을 계속 만들 것이라고 말했습니다.그들은 매드월드죽은 자들의 집을 묶은 Welcome To Violence 팩을 출시했습니다. 오버킬도관은 각각 상업적 실패였습니다.[17]2010년, 세가는 Wii용 성숙한 비디오 게임의 출판을 중단할 것이라고 발표했고, 매드월드의 실망스러운 판매를 기여 요인으로 꼽았습니다.하지만 플래티넘 게임즈는 며칠 후 게임의 후속작을 만들고 싶다고 발표했습니다.[18]

그 회사의 두 번째 게임은 무한공간이었습니다.무한 라인으로 발표된 이 게임은 실시간 전략공간 시뮬레이션 요소가 있는 롤플레잉 비디오 게임입니다.[19]아서 C의 작품에서 영감을 얻었습니다. Platinum Games의 ClarkeGreg Egan은 게임을 개발하는 동안 Nude Maker와 긴밀하게 협력했습니다.[20]이나바가 제작한 이 타이틀은 일본에서 2009년 6월에 출시되었으며, 서부 지역에 대한 현지 출시는 2010년 3월이었습니다.그 게임은 일본에서는 중간 정도의 성공을 거두었지만,[21] 서양에서는 그 게임의 판매가 만족스럽지 못했습니다.플래티넘 게임즈는 게임이 "즉각 매진"되었기 때문에 세가가 게임의 충분한 복사본을 만들지 못했다고 비난했습니다.[22][23]

"게임이란 그런 것입니다.팀들은 스스로를 지치게 하고 그들은 그 모든 피드백을 받고 재충전을 하고 사람들은 그들이 그것을 다시 할 준비가 되었다고 말합니다.그리고 바요네타는 그것을 보여주는 정말, 정말 강력한 예였습니다.

— Atsushi Inaba on Bayonetta's development[24]

세 번째 게임은 데빌 메이 크라이 시리즈의 진화된 액션 게임바요네타입니다.[clarification needed]제목은 원래 바요네타의 개발을 시작하기 전에 스튜디오를 위해 여러 "캐주얼" 프로젝트를 진행했던 카미야가 감독했습니다.[25]이 게임은 스칸디나비아 신화에서 영감을 받은 독창적인 이야기를 특징으로 하며, 제목의 캐릭터 디자인은 "이상적인 여성"에 대한 카미야 자신의 비전에 기반을 두고 있습니다.[26]개발팀은 데빌 메이 크라이 "팀 리틀 데블스"와 반대로 "팀 리틀 엔젤스"로 인정받았습니다.이 게임은 출시와 동시에 비평가들로부터 "장르탑핑"이라는 찬사를 받으며 비평가들로부터 호평을 받았습니다.[6]그러나 Inaba에 따르면, 그 팀은 그들 자신에 대해 지나치게 높은 기준을 세웠고 그 프로젝트의 개발이 끝나자 극도로 좌절했다고 합니다.이나바는 이 게임의 개발이 플래티넘 게임을 "거의 깨뜨렸다"고 덧붙였습니다.[27]선수들의 경기에 대한 긍정적인 의견을 듣고 팀의 사기가 회복되었습니다.[27]게다가 이나바는 플레이스테이션 3 버전을 회사의 가장 큰 실패라고 불렀는데, 그 이유는 그 버전의 게임을 개발할 충분한 기술을 가지고 있지 않았기 때문입니다.[28]게임은 135만 개 이상이 출하되었지만 [29]미나미에 따르면 회사가 생산한 가장 상업적으로 성공한 게임 중 하나임에도 불구하고 판매에 실망했다고 합니다.[8][30]이 게임을 바탕으로 한 애니메이션 영화 '바요네타': 블러드 페이트곤조에 의해 나중에 개봉되었습니다.[31]

세가-플래티넘 게임즈의 오리지널 파트너십 발표는 미카미의 불가사의한 네 번째 게임을 놀렸습니다.[10]그 제목은 나중에 Vanquish로 밝혀졌습니다.[32]그 팀은 게임의 비주얼을 만들 때 캐셔로부터 영감을 얻었습니다.Mikami는 시행착오를 통해 게임의 3인칭 시점을 결정했고, 그것으로 그 팀이 게임 플레이 속도를 높일 수 있기를 희망했습니다.[33]게임은 원래 오픈 월드 게임으로 고안되었지만, 이 아이디어는 나중에 버려졌고 게임의 방향은 선형으로 바뀌었습니다.[34]출시 당시, 이 게임은 긍정적으로 평가되었으며, 비평가들은 이 게임이 슈터 장르에 새로운 요소를 도입하는 혁신적이라고 평가했습니다.세가는 이 회사가 이 게임의 첫날과 둘째 날 판매에 고무되었다고 덧붙였습니다.[35]발매 후, Mikami는 Platinum Games를 떠나 Tango Gameworks라는 새로운 회사를 만들었습니다.미나미에 의하면, 미카미는 "항상 자신의 남자이자 자신의 개발자가 되고 싶었다"고 합니다.[6]

2010년 말, 플래티넘 게임즈는 세가와 파트너십을 연장하기 위해 논의 중이라고 밝혔습니다.이나바는 세가가 그들의 게임에 대한 많은 창의적인 통제를 할 수 있게 해주는 출판사라고 덧붙였습니다.[36]2011년 플래티넘 게임즈는 맥스 아나키(Max Anarchy)라는 새로운 타이틀로 파트너십을 확장했다고 발표했습니다.이 게임은 2013년 서부 지역에서 아나키 레인즈(Anarchy Reigns)로 출시되었습니다.[37]이 게임은 매드월드의 후속작 역할을 하지만, 플레이어들이 매드월드 주인공 잭 케이맨을 게임의 대부분에서 통제하고 있지만, Sin City 그래픽 스타일을 특징으로 하지는 않습니다.[38]이 게임은 출시에 대해 엇갈린 평가를 받았고,[39] 상업적으로 실패했습니다.[40]아나키 레인즈(Anarchy Reigns)는 플래티넘 게임즈가 개발한 마지막 게임으로, 세가가 배급을 맡았습니다.[6]

2013-현재: 라이선스 프로퍼티 및 독점 게임

2011년, 코지마 히데오와 그의 스튜디오 코지마 프로덕션은 주인공 중 한 명인 레이든에게 초점을 맞춘 새로운 메탈 기어 게임을 만들고 있었습니다.게임 작업을 계속할 수 없게 된 고지마는 플래티넘 게임즈에 작업을 의뢰하기 위해 미나미에게 연락을 취했습니다.코지마에 따르면, 플래티넘 게임즈는 검을 이용한 전투로 액션 게임을 할 수 있는 유일한 스튜디오였다고 합니다.[8]그 팀은 시스템이 너무 지루하고 간단하다는 것을 발견하면서 게임에 스텔스 요소를 더했습니다.[41]사이토 켄지가 감독한 메탈 기어 라이징: 리벤지런스라는 제목의 이 게임은 2013년에 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으며 상업적인 성공을 거두었습니다.그것은 또한 회사의 첫 번째 라이선스 타이틀이 되었습니다.[42]

플래티넘 게임즈는 2년 안에 닌텐도의 Wii U 콘솔만을 위한 두 개의 게임을 출시했습니다.

같은 해 플래티넘 게임즈의 두 번째 게임인 Wii U용 The Wonderful 101도 출시되었습니다. 카미야가 그 게임의 감독인 동안, 미나미는 창의적인 조언을 제공했습니다.카미야에 따르면 슈퍼 센타이와 같은 고전적인 토쿠사츠 시리즈에서 영감을 얻었으며, 이 게임은 모든 유형의 관객들에게 어필할 수 있도록 고안되었다고 합니다.[43]이 게임은 원래 Wii용으로 기획되었으며 고전적인 닌텐도 캐릭터를 특징으로 할 예정이었습니다.하지만, 연구팀이 이 캐릭터들을 창의적으로 사용하는 것이 어렵다는 것을 발견함에 따라, 게임은 일시적으로 중단되었습니다.개발은 나중에 다시 시작되었으며 50개의 오리지널 캐릭터가 최종 게임에 등장했습니다.[44]닌텐도는 게임이 더 많은 관객들에게 다가가기를 바라며 게임 개발 기간 동안 피드백을 제공했습니다.[45]그 게임은 비평가들의 찬사를 받았습니다.Wii U 라이브러리에서 최고의 게임 중 하나로 꼽혔고,[46] 커뮤니티에서 가장 좋아하는 닌텐도 게임 중 하나로 뽑혔습니다.[47]그러나 이 게임은 일본에서 저조한 성적을 거두었고,[48]원더풀 101의 출시 전에 이미 출시된 피크민 3에 의해 더 많이 팔렸습니다.[49]VG247은 이 게임의 실패를 Wii U의 낮은 판매량의 원인으로 돌렸습니다.[50]

그들의 파트너십은 2014년의 바요네타 2와 함께 계속되었는데, 이는 전작이 멀티 플랫폼 타이틀일 때 Wii U 독점이라는 논란을 촉발시켰습니다.[51]총괄 프로듀서 이나바 아츠시(Atsushi Inaba)에 따르면, 이 회사는 게임의 후속편을 만들기 위해 세가(Sega)와 협력했다고 합니다.닌텐도가 게임을 부활시키고 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 회사와 협력하겠다고 제안할 때까지 게임은 나중에 개발 도중에 취소되었습니다.[52][45]세가는 게임의 조언자 역할만 했습니다.[53]이나바는 닌텐도가 게임 개발에 적극적으로 간섭하지 않고, 게임의 역할을 관찰자의 역할과 비교했다고 덧붙였습니다.[54]원래 게임의 후속작을 기대하지 않았던 카미야가 게임의 감독을 맡았습니다.[53]카미야의 후임으로 하시모토 유스케가 감독을 맡았습니다.하시모토는 원작의 전투를 다듬고 게임의 리플레이 가치를 높이는 데 주력했습니다.[6]바요네타 2는 출시와 동시에 평단의 호평을 받았으며, 여러 게임 출판물에서 만점을 받았습니다.닌텐도가 이 게임의 판매량에 대해 언급하지는 않았지만, 이 타이틀은 발매 첫 주에 일본에서 38,828장만 팔리며 원작보다 훨씬 더 악화되었습니다.[55]출시 첫 주에 영국에서 일곱 번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이 되었지만, 둘째 주에 판매량이 크게 줄었습니다.[56]

회사는 기존의 부동산을 기반으로 점점 더 많은 라이선스 타이틀을 개발했습니다.그들의 파트너들은 그들에게 창조적인 자유를 주는 동시에 이 게임들의 게임 플레이를 창조합니다.[57]그들의 두 번째 라이선스 타이틀은 니켈로디언의 동명 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 코라전설(2014)입니다.액티비전에 의해 출판된 이 게임의 이야기는 쇼 작가인 팀 헤드릭에 의해 쓰여졌습니다.[58]그 게임은 출시되었을 때 엇갈린 반응을 얻었습니다.[59][60]Following the Legend of Korrais Transformers: Devertation, Hasbro트랜스포머: Generations를 기반으로 한.사이토가 감독을 맡은 이 게임은 이전의 트랜스포머 게임들과는 다른 모습과 느낌으로 설계되었습니다.[61]이 타이틀은 2015년에 출시되었을 때 호평을 받았습니다.세 번째 라이선스 타이틀인 틴에이저 뮤턴트 닌자거북: 맨하탄돌연변이들은 2016년 5월에 개봉했습니다.게임 디자이너 Eiro Shirahama에 따르면, 그 팀은 우주와 등장인물들을 이해하기 위해 게임을 하는 동안 TMNT 애니메이션 시리즈를 보았고 슈퍼 패미컴을 위해 오래된 TMNT 게임도 했습니다.[62]이 게임은 출시되었을 때 엇갈린 반응을 얻었습니다.[63]

2013년에 Kamiya는 새로운 부동산을 만들거나 기존 프랜차이즈인 Star Fox를 확장하는 작업을 하면서 Platinum Games의 닌텐도와의 파트너십을 계속할 기회를 갖고 싶다고 밝혔습니다.[64]스타폭스 제로를 제작한 미야모토 시게루는 프로젝트가 보다 짧은 개발 주기를 가질 수 있도록 외부 개발자들과 협력하고 싶다는 뜻을 밝혔습니다.[65]닌텐도가 바요네타 2의 아윙 스테이지를 본 후, 이 팀은 게임의 공동 개발자로 활동할 것을 요청 받았습니다.[66][67]제로는 스핀오프 타워 디펜스 게임 스타 폭스 가드와 함께 2016년 4월에 출시되어 엇갈린 반응을 보였습니다.[68][69][70][71][72]2016년 3월 말, 사토 겐이치의 뒤를 이어 사장 겸 CEO직에서 물러났습니다.[73]

2016년 8월, 플래티넘게임즈는 액션 롤플레잉 게임 그란블루 판타지를 개발하기 위해 싸이게임즈와 협력 중임이 밝혀졌습니다. 2019년 [74]2월 플래티넘 게임즈가 프로젝트에 더 이상 참여하지 않을 것이라고 발표되었으며, 나머지 개발은 싸이 게임즈가 맡겼습니다.[75]

2017년, 카미야와 그의 팀은 2017년 1월에 취소될 때까지 마이크로소프트 스튜디오스케일바운드 작업을 하고 있었습니다.[76]취소 직후 크리에이티브 프로듀서인 장 피에르 켈람스는 회사를 떠났고, 카미야는 감독직을 그만 두고 부사장으로 플래티넘 게임스에서 일을 계속했습니다.[77][78]스튜디오는 스퀘어 에닉스와 협력하여 니어: 2017년 플레이스테이션 4 윈도우용 오토마타,[79][80] 2018년 엑스박스버전 출시니어창작자 요코 타로가 감독한 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았고 2백만장 이상이 팔렸습니다.[81]카미야에 따르면, 타로는 스케일바운드의 취소 이후 플래티넘 게임즈를 '살렸다'고 합니다.니어 오토마타의 긍정적인 반응은 플래티넘의 작품에 대한 대중의 관심을 다시 한번 불러일으켰다.[82][83]같은 해 5월, 이나바는 회사가 새로운 지적 재산을 개발하고 있다고 발표했습니다.[84]2017 게임 어워드에서 닌텐도 스위치용으로 출시될 바요네타 3가 공개되었습니다.또한 두 달 후에 같은 플랫폼을 위해 처음 두 개의 바요네타 게임의 포트가 출시될 것이라고 발표했습니다.[85]식장에서 니어: 오토마타는 최우수 악보/음악 부문에서도 수상했습니다.[86]

2018년 4월, DeNA와의 파트너십을 통해 안드로이드iOS 기기에 대한 일본의 민속을 탐구하는 액션 게임을 발표했습니다.스타폭스 제로바요네타2를 작업한 적이 있는 직원을 포함해 30명의 직원이 소속된 2015년부터 개발을 시작했으며 2018년 일부 국가에서 소프트 런칭했으나 이듬해 매장에서 철수했습니다.[87][88][89]2021년 4월 2일 월드 오브 데몬스애플 아케이드가 출시되었습니다.[90] 다른 게임인 아스트랄 체인은 2019년 8월 30일 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.[91]

2019년 플래티넘 게임즈 스튜디오 책임자 이나바 아츠시는 스튜디오가 스튜디오가 소유한 두 개의 새로운 예고되지 않은 지적 재산권을 연구하고 있다고 밝혔고, 그 중 하나는 "다른 것과는 정말 다르다"고 묘사했습니다.[92]

텐센트 홀딩스는 2020년 1월 플래티넘에 자본 투자를 공급했으며, 이를 통해 스튜디오는 향후 타이틀을 자체 출판할 수 있게 되었습니다.Platinum의 CEO인 Kenichi Sato는 Tencent의 투자는 Platinum의 소유권에 아무런 변화가 없으며 그들은 독립적인 개발자로 남아 있다고 말했습니다.[93]

2020년 2월 3일 플래티넘 게임즈는 플래티넘 4(Platinum 4)라는 제목의 웹사이트를 개설하였으며,[94] 이는 다음과 같은 내용을 포함하고 있습니다.

  • 현대식 플랫폼에서 더 원더풀 101의 리마스터링 항구를 위한 킥스타터 캠페인 시작.플래티넘 게임즈의 자체 출판 타이틀은 이번이 처음이지만 텐센트의 투자는 개발에 전혀 관여하지 않는다고 밝혔습니다.[94][95]
  • '뷰티풀 조'와 '더 원더풀 101'에 이은 카미야의 자칭 '영웅' 3부작의 마지막 게임으로 묘사되는 작업 제목 '프로젝트 G.G'를 가진 새로운 게임.Kamiya는 Viewtiful Joe가 영웅으로 변신하는 한 남자에 관한 것이고 The Wonderful 101이 영웅으로 변신하는 한 팀에 관한 것인 반면, Project G.G.는 거대한 영웅을 둘러싼 비슷한 개념을 포함한다고 말했습니다.[96]
  • 회사의 라이브 서비스 게임을 지원하기 위해 약 100명의 직원을 위한 새로운 스튜디오인 Platinum Games Tokyo의 오픈.스튜디오의 책임자는 이전에 피파 모바일에서 일했던 직원들을 포함합니다.[97]
  • 2020년에 햄스터 코퍼레이션과 공동으로 발표된 솔 크레스타라는 새로운 게임이 플래티넘의 "Neo-Classic Arcade" 시리즈의 첫 번째 엔트리로서 2021년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우의 디지털 전용 타이틀로 출시될 것으로 1년 후 확정되었습니다.[98]

이러한 발표 외에도 Platinum의 연구 개발 측에서는 새로운 타이틀을 구동하기 위해 Platinum Engine이라는 새로운 사내 게임 엔진을 개발하고 있었습니다.최고 기술 책임자인 Wataru Ohmori는 Unreal이나 Unity와 같은 기존의 다른 솔루션에 비해 맞춤형 엔진이 필요하며, 게임에 대한 사용자 지정 및 제어 기능을 개선하고 성능을 개선할 필요가 있다고 말했습니다.그는 "우리의 일을 더 효율적으로 만들지 않으면 기술과 기대가 커짐에 따라 우리가 만들고 싶은 게임을 계속 만들 수 없다는 무서운 깨달음에 도달했습니다."라고 말했습니다.[99]예를 들어 엔진을 사용한 제목 중 하나인 바요네타 3.[100]

2022년 1월 13일, 사토 겐이치 전 대표가 5년 8개월 만에 자리에서 물러났고 스튜디오 실장이자 공동 창업자인 이나바 아츠시가 뒤를 이었습니다.[101]

2022년 11월 1일, 플래티넘은 세 번째 스튜디오의 오픈을 발표했습니다.플래티넘 게임즈 후쿠오카.[1]

2023년 9월 25일, 카미야는 10월 12일에 스튜디오를 떠난다고 발표했습니다.[102]

철학

"저는 사람들이 서로 부딪치고 최선을 다하려고 하는 시끄럽고 시끄럽고 달그락거리는 기계가 아닌 스튜디오에서 일하는 것에 별로 관심이 없습니다. 따라서 돈을 벌기 위해 거기에 있고 게임을 효율적으로 만들기 위해 거기에 있는 기계라면 흥미를 끌만한 것이 아닙니다."

Atsushi Inaba, co-founder of PlatinumGames

이나바에 따르면 회사의 핵심 목표는 새롭고 독창적인 지적 재산을 만드는 것이며, 위험을 감수하는 것이 비디오 게임 개발의 중요한 부분이라고 합니다.[103]하지만 이 회사는 나중에 라이선스 타이틀을 만들기도 했는데, 이는 팀이 오리지널 타이틀을 만드는 것이 "어렵고, 때로는 너무 위험하고, 팀에게는 만족스럽지 못한 매출을 올릴 수 있다고 생각했기 때문입니다.미나미씨에 의하면, 라이선스가 부여된 부동산과 오리지널 게임 모두에서 일하는 것은 회사에 안정성을 제공한다고 합니다.플래티넘 게임즈는 새로운 초점에도 불구하고 게임을 만드는 원래의 비전을 유지하고 있으며 팀은 "세계 3대 게임 스튜디오" 중 하나가 되기를 바라고 있습니다.[104]플래티넘 게임즈가 일본의 개발 회사인 반면, 개발팀은 또한 그들의 게임에 많은 세계 관객을 끌어 모을 요소들을 추가하려고 시도합니다.미나미 씨는 이 회사가 일본과 서양의 출판사들과 함께 일하는 것을 열망하고 있다고 말합니다.[8]

이나바 씨에 따르면, 회사는 "변화"라는 아이디어를 중요시하며, "끊임없는 변화를 찾지 않는 사람들이 회사가 되어야 한다고 생각하는 것에서 반드시 환영받는 것은 아니다"[24]라고 말했습니다.미나미에 따르면 플래티넘 게임즈는 개발팀이 열정을 쏟는 게임만 만들었다고 합니다.Inaba는 개발팀의 모든 사람들이 자신의 프로젝트에 대한 의견을 표현할 수 있고 그들의 비전이 손상되지 않을 것이기 때문에 스튜디오를 "크다"고 묘사했습니다.이 스튜디오는 또한 아티스트와 프로그래머 등 게임 디자인에 관여하지 않는 직원들을 초대하여 프로젝트에 창의적인 의견을 제공합니다.[105]사이토는 회사가 개발한 모든 게임은 "플래티넘 맛"이 있다고 덧붙였습니다.회사가 액션 게임에 대한 전문 지식을 개발했지만, 사이토는 스튜디오가 모든 프로젝트에서 배웠고 이 지식을 새로운 게임과 장르에 적용할 것이라고 주장했습니다.[24]또한 이 회사는 오리지널 타이틀이나 라이선스 게임 모두에 새로운 요소를 도입함으로써 혁신하기를 바라고 있습니다.Platinum Games에 따르면, 좋은 액션 게임은 "수동적"이어야 하며, "독특한 판매 포인트", 플레이어가 자신의 기술을 연마할 수 있는 리플레이 가치, 강력한 주도 캐릭터, 그리고 전통적인 디자인 철학을 따르지 않아야 합니다.[105]

게임 개발

플래티넘 게임즈의 게임 목록
연도 제목 출판인 플랫폼 메모들
2009 매드월드 세가 Wii
바요네타 주 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One
2010 밴키쉬 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2012 무정부 통치기 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
2013 메탈 기어 라이징: 리벤지스 코나미 OS X, PlayStation 3, Shield Android TV, Windows, Xbox 360
원더풀 101 닌텐도 Wii U
2014 바요네타 2 닌텐도 스위치, Wii U
코라의 전설 액티비전 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2015 트랜스포머: 파괴
8비트 바요네타 세가 브라우저, 윈도우 빛바푼과 공동 개발
2016 스타폭스 제로 닌텐도 Wii U 닌텐도 EPD와 공동 개발
스타폭스 가드
10대 돌연변이 닌자거북:맨해튼의 돌연변이 액티비전 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2017 니어: 오토마타 스퀘어 에닉스 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
2019 아스트랄 체인 닌텐도 닌텐도 스위치
2020 더 원더풀 101: 리마스터 플래티넘 게임스 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우
2021 악마의 세계 iOS, macOS
2022 솔크레스타 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우
바빌론의 몰락 스퀘어 에닉스 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우
바요네타 3 닌텐도 닌텐도 스위치
2023 바요네타 원산지:세레자와 잃어버린 악마
TBA 프로젝트 G.G. 플래티넘 게임스 TBA

플래티넘 게임즈 제작

연도 제목 출판인 플랫폼 메모들
2009 무한공간 세가 닌텐도 DS 누드메이커가 개발한

개발이 다른 스튜디오로 이동했습니다.

연도 제목 출판인 플랫폼 메모들
2024 그란블루 판타지:리링크 싸이게임스 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 2019년 2월 싸이게임즈로 개발 이전

취소된 경기

제목 출판인 플랫폼 메모들
축척 경계 마이크로소프트 스튜디오 윈도우, 엑스박스 2017년 1월 취소
로스트 오더 싸이게임스 안드로이드, iOS 비공개 베타 테스트는 2017년 8월에 이루어졌습니다.그 경기는 나중에 조용히 취소되었습니다.

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외부 링크