동키콩

Donkey Kong
동키콩
2010년 이후 로고
작성자미야모토 시게루
원저작물동키콩 (1981)
주인닌텐도
몇 해1981~현재
영화와 텔레비전
필름슈퍼 마리오 브라더스. 영화 (2023)
애니메이션 시리즈
게임.
전통적인.LCD 게임
비디오 게임
오디오
오리지널 음악
여러가지 종류의
테마파크 어트랙션슈퍼 닌텐도 월드
관련프랜차이즈

동키콩[a] 일본의 게임 디자이너 미야모토 시게루닌텐도를 위해 만든 비디오 게임 시리즈이자 미디어 프랜차이즈입니다. 이 프랜차이즈는 크고 강력한 고릴라 동키콩의 모험을 따라갑니다. 동키콩 시리즈에는 닌텐도 R&D1의 오리지널 아케이드 게임 3부작, 레어레트로 스튜디오동키콩 컨트리 시리즈, 마리오 vs. 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지동키콩 시리즈. 다양한 스튜디오에서 레이싱, 리듬 등 다른 장르의 스핀오프를 개발했습니다. 프랜차이즈는 또한 애니메이션, 만화 및 상품을 통합합니다.

미야모토 씨는 Radar Scope(1980년)의 실패 이후 팔리지 않은 아케이드 캐비닛을 회수하기 위해 1981년 오리지널 동키콩을 디자인했습니다. 그것은 큰 성공을 거두었고 속편 동키콩 주니어 (1982)와 동키콩 3 (1983)이 그 뒤를 이었습니다. 닌텐도가 분사 마리오 프랜차이즈로 초점을 바꾸면서 프랜차이즈는 잠시 중단되었습니다. 1994년 리부트된 레어의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 게임 동키콩 컨트리동키콩을 주요 닌텐도 프랜차이즈로 재구축했습니다. SNES, 게임보이, 닌텐도 64용 동키콩 게임은 2002년 마이크로소프트인수되기 전까지 희귀하게 개발되었으며, 후속 게임들은 닌텐도, 레트로 스튜디오, 남코, 파온에 의해 개발되었습니다.

주요 동키콩 게임은 플레이어가 레벨의 끝에 도달해야 하는 플랫폼입니다. 동키콩은 처음에는 적대자였지만, 컨트리를 시작으로 주인공이 되었습니다. 오리지널 게임들은 동키콩, 마리오, 폴린 그리고 동키콩 주니어를 포함한 작은 캐릭터 캐스팅을 특징으로 했습니다. 레어의 게임은 디디, 크랭키, 펑키, 딕시와 같은 친근한 콩들과 동키콩의 적 킹 K가 이끄는 적대적인 악어들의 군대인 크레믈링스와 함께 출연진을 확장했습니다.. 1981년 게임의 주인공 마리오는 닌텐도의 마스코트이자 마리오 프랜차이즈의 스타가 되었고, 동키콩 캐릭터마리오 카트, 마리오 파티, 마리오 테니스 등의 마리오 게임에 등장합니다. 동키콩 또한 마리오와 소닉 그리고 슈퍼 스매시 브라더스와 같은 게임의 다른 프랜차이즈들과 경쟁했습니다.

동키콩은 2021년까지 6,500만 개 이상이 판매되는 베스트셀러 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 오리지널 게임은 닌텐도의 첫 번째 주요 국제적인 성공이었고 비디오 게임 산업의 중요한 세력으로 자리매김했습니다. 이 프랜차이즈는 게임 내 스토리텔링 및 사전 렌더링 그래픽과 같은 개념을 개척하거나 대중화했으며, 다른 게임(클론 포함)에 영감을 주고 대중 문화에 영향을 미쳤습니다.

역사

1981-1982: 컨셉트 앤 퍼스트 게임

2013년 동키콩 크리에이터 미야모토 시게루

1970년대 후반, 일본 회사 닌텐도는 장난감과 카드를 만드는 것에서 아케이드 게임으로 중심을 옮겼습니다. 이것은 1973년 석유 파동으로 장난감 제조 비용이 증가하고 타이토스페이스 인베이더(1978년)의 성공에 이어 발생했습니다. 1980년 닌텐도는 스페이스 인베이더 스타일촬영물레이더 스코프출시했습니다.[1] 상업적인 실패로 새로 설립된 자회사인 미국 닌텐도를 재정 위기에 빠뜨렸습니다. 창업자인 아라카와 미노루(Minoru Arakawa)는 시아버지인 Nintendo CEO Yamauchi 히로시(Hiroshi)에게 팔리지 않은 Radar Scope 캐비닛을 회수할 수 있는 새로운 게임을 제공해 달라고 요청했습니다.[2] 닌텐도의 대부분의 최고 개발자들이 몰두하고 있었기 때문에, 그 임무는 게임 디자이너를 처음으로 시작한 미야모토 시게루에게 돌아갔습니다.[3][4]

요코이 군페이가 감독[3]미야모토는 뽀빠이 프랜차이즈의 블루토, 뽀빠이, 올리브 오일 캐릭터와 삼각관계를 맺었지만 닌텐도는 라이선스를 획득할 수 없었습니다.[4] 블루토는 고릴라로 진화했고, 미야모토는 "너무 사악하거나 혐오스러운 것은 아니다"라고 말했습니다.[5] 그는 캐릭터 이름을 당나귀 콩이라고 지었습니다. 완고함을 전달하기 위해 당나귀를, 고릴라를 암시하기 위해 콩을 말입니다.[6] 뽀빠이는 새로운 주인공 마리오가 되었고, 올리브 오일은 조난당한 여인 폴린이 되었습니다.[4] 미야모토는 "미녀와 야수"와 1933년 영화 "킹콩"을 영향력으로 꼽았습니다.[5] 프로그래밍 전문성이 부족했기 때문에 자신의 개념이 가능한지에 대해 기술자들에게 자문을 구했습니다.[7] 이케가미 츠신키의 프로그래머 4명은 미야모토의 컨셉을 완성 게임으로 바꾸는데 3개월을 보냈습니다.[8]

동키콩은 마리오가 동키콩으로부터 폴린을 구출하기 위해 건설 현장에 올라가는 [b]것에 이어 가장 초기의 플랫폼 게임 중 하나였습니다.[10] 그것은 1981년 7월에 출시되었고 닌텐도의 첫 번째 주요 국제적인 성공이 되었습니다. 2억 8천만 달러의 횡재는 미국의 닌텐도를 재정 위기에서 구해내고 미국에서 유명한 브랜드로 자리 잡았습니다.[11][12] 동키콩은 1982년 닌텐도가 게임 & 워치 버전을 출시하고 콜레코가정용 콘솔 포트용으로 라이선스를 부여하면서 더욱 큰 성공을 거두었습니다.[13][14] 다양한 포맷에 걸쳐 44억 달러의 수익을 올려 역대 최고 수익을 올린 게임 중 하나가 되었습니다.[15] 1982년 유니버설 시티 스튜디오동키콩킹콩의 상표를 침해했다고 주장하며 소송을 제기했습니다. 이 소송은 닌텐도의 변호사 하워드 링컨이 수년 전에 유니버설이 킹콩이 실제로 공공의 영역에 있다고 선언함으로써 승소했다는 것을 발견했을 때 실패했습니다. 그 승리는 닌텐도를 비디오 게임 산업의 주요 플레이어로 굳혔습니다.[16][17]

1982-1994: 속편과 첫 번째 공백

미야모토와 그의 팀은 포함할 수 없는 동키콩의 게임 메카니즘레벨을 설계했기 때문에 속편의 기초로 사용했습니다. 미야모토는 동키콩을 주인공으로 삼고 싶었지만 스프라이트가 너무 커서 쉽게 조종할 수 없어 새로운 캐릭터 동키콩 주니어를 만들었습니다. 그 팀은 여전히 화면 위에 동키콩을 원했고, 그래서 그들은 마리오가 그를 가두었고 동키콩 주니어가 그를 구해야 하는 음모를 생각해 냈습니다.[18] 동키콩 주니어를 개발하기 위해 닌텐도는 이케가미의 동키콩 코드를 역설계하여 외부의 도움 없이 개발한 최초의 게임으로 만들었습니다. 1982년 동키콩 주니어가 출시된 후, 이케가미는 닌텐도를 저작권 침해로 고소했습니다. 1990년, 도쿄 고등법원은 이케가미의 손을 들어주었고, 그 회사들은 합의에 이르렀습니다.[8]

1983년에 출시된 동키콩 3는 전작들에서 벗어난 슈팅 게임 방식을 특징으로 합니다. 마리오 대신 플레이어는 동키콩과 벌떼를 막아내야 하는 게임 & 워치 게임 그린 하우스(1982)의 몰살자 스탠리를 조종합니다.[19] 동키콩 3닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 동키콩 주니어용 에듀테인먼트 게임과 [20]마찬가지로 성공하지 못했습니다. 수학(1983).[21] 프랜차이즈는 NES에서 성공을 거두며 마리오를 닌텐도의 마스코트로 굳힌 반면,[20] 이 프랜차이즈는 오랜 기간 동안 중단되었습니다.[4] 1987년 공식 닌텐도 플레이어 가이드(Official Nintendo Player's Guide)는 NES를 위해 동키콩 부활을 광고했는데, 동키콩은 한 번도 출시되지 않았습니다.[20] 1994년, 이 프랜차이즈의 10여 년 만에 처음으로 오리지널 게임인 동키콩(종종 동키콩 '94)이 게임보이용으로 출시되었습니다. 이 게임은 동키콩 주니어슈퍼 마리오 브라더스 2 (1988)의 요소를 통합한 100개 이상의 퍼즐 플랫폼 레벨을 도입하기 전인 1981년 게임의 리메이크로 시작됩니다.[22][23]

1994-1996: 희귀 동키콩 국가

희귀 창업자 팀과 크리스 스탬퍼(왼쪽)가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(오른쪽) 게임 동키콩 컨트리(1994)를 감독해 동키콩을 주요 프랜차이즈로 재구축했습니다.

1992년경, 팀(Tim)과 크리스 스탬퍼(Chris Stamper) 형제가 설립한 영국 스튜디오인 레어(Rare)는 3D 모델을 렌더링하기 위한 Alias 렌더링 소프트웨어를 갖춘 SGI(Silicon Graphics) 챌린지 워크스테이션을 구입했습니다.[24][25] 당시 닌텐도는 제네시스슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)과 경쟁한 세가와 콘솔 전쟁에 휘말렸습니다.[26] 닌텐도는 링컨이 유럽 여행 중에 레어의 SGI 실험을 알게 되었을 [27][28]디즈니 애니메이터들의 그래픽이 특징인 세가의 알라딘(1993)과 경쟁할 게임을 원했습니다.[29] 시연을 통해 닌텐도에 깊은 인상을 남긴 후,[26] Mortal Kombat 손으로 그린 예술 대신 디지털화된 영상을 사용한 것에 영감을 받은 Tim Stamper는 미리 렌더링된 3D 그래픽을 사용한 플랫폼 게임을 개발할 것을 제안했습니다.[25][30]

닌텐도는 스탬퍼스에게 동키콩 지적 재산권을 사용할 수 있는 권한을 부여했습니다.[30] 일부 자료에 따르면 스탬퍼스는 닌텐도가 자사의 캐릭터 카탈로그를 제공한 후 라이선스를 얻었고 그들은 [24][26]동키콩을 선택했지만 디자이너 그레그 메일스는 동키콩 게임을 요청한 것은 닌텐도였다고 회상했습니다.[27] 닌텐도는 동키콩 라이선스가 프랜차이즈의 휴무로 인해 최소한의 위험을 초래했다고 생각했습니다.[30] 레어의 리부트동키콩 컨트리슈퍼 마리오 시리즈를 기반으로 한 메일스의 사이드 스크롤링 게임 플레이를 특징으로 했습니다.[27] 이 게임은 미야모토가 감독하거나 제작하지 않은 최초의 동키콩 게임이었지만,[31] 그는 지원을 제공하고 디자인 아이디어를 제공했습니다.[27]

동키콩 컨트리는 메인스트림 가정용 비디오 게임기가 사전 렌더링된 그래픽을 사용한 최초의 게임 중 하나로,[26] 레어가 3D 모델을 SNES 스프라이트로 변환할 수 있도록 한 압축 기술을 통해 달성되었습니다.[27] 동키콩은 우주가 많이 형성되어 있지 않았기 때문에 레어는 동키콩의 조수 디디콩(동키콩 주니어를 대신한)과 적대적인 크레믈링스를 소개하며 자유롭게 우주를 확장할 수 있었습니다.[27][32] 동키콩 컨트리는 18개월의 개발 끝에 1994년 11월에 개봉하여 호평을 받았으며,[26] 비평가들은 그 비주얼이 획기적이라고 극찬했습니다.[33][34][35][36] 이 게임은 930만 장이 팔렸고 SNES 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이 [29]되며 큰 성공을 거두었습니다.[28][37] 그것은 동키콩을 주요 닌텐도 프랜차이즈로 재구축하고 동키콩의 악당에서 영웅으로의 전환을 예고했습니다.[38] 성공 이후 닌텐도는 레어의 많은 소수 지분을 매입했습니다.[29]

레어는 제작 중 동키콩 컨트리 속편의 컨셉을 개발하기 시작했고 [39]닌텐도는 성공 직후 프로젝트에 청신호를 켰다.[38] 1995년에 개봉한 동키콩 컨트리 2: 디디의 콩 퀘스트는 납치된 동키콩을 구출하는 디디의 모습을 담고 있으며, 디디의 여자친구 딕시콩을 소개합니다. 디디의 콩 퀘스트는 덜 선형적이고 더 도전적으로 설계되었으며,[40][41] 주제는 그레그 메일스의 해적에 대한 매력을 반영합니다.[41] 전작과 마찬가지로 디디의 퀘스트는 중대한 비평적, 상업적 성공을 거두었으며 SNES 게임 중 6번째로 많이 팔린 게임입니다.[42] 디디의 콩 퀘스트에 이어, 동키콩 컨트리 팀은 둘로 나뉘었고, 절반은 동키콩 컨트리 3: 딕시 콩의 더블 트러블! (1996)을 작업했습니다.[43] 딕시와 새로운 캐릭터 키디 콩을 주인공으로 등장시킨 딕시 콩의 더블 트러블! 팀은 3D-esque 게임 방식과 젤다에서 영감을 받은 역할 수행 요소를 통합하려고 했습니다. SNES의 수명이 늦었고 닌텐도 64가 출시된 후에도 딕시 콩의 더블 트러블!은 잘 팔렸습니다.[44]

1995-2002: 프랜차이즈 확장

분리 레어 팀들은 게임보이 게임 동키콩랜드(1995), 동키콩랜드 2(1996), 동키콩랜드 3(1997)을 개발하여 핸드헬드 게임 콘솔용 컨트리 시리즈의 게임 플레이를 압축했습니다.[28] 레어즈의 게임보이 프로그래머인 폴 마차섹은 팀 스탬퍼에게 랜드가 자원을 더 잘 활용할 수 있을 것이라고 설득한 후 랜드포트 오브 컨트리가 아닌 오리지널 게임으로 개발하기로 결정했습니다.[45] 마침내 2000년에 게임보이 컬러를 위해 포트 오브 컨트리가 출시되었습니다.[46] 레어는 버추얼 보이 동키콩 게임을 위한 기술 데모도 개발했지만, 시스템의 상업적인 실패로 인해 진행되지 않았습니다.[28]

레어는 1990년대 후반 동안 게임보이(왼쪽)와 닌텐도 64(오른쪽)용 동키콩 게임을 더욱 발전시켰습니다.

닌텐도 64용 첫 번째 동키콩 게임인 디디콩 레이싱은 닌텐도의 1997년 크리스마스 주요 쇼핑 시즌 제품으로 출시되었습니다.[47] 레어는 원래 NES 게임 R.C. Pro-Am(1988)의 후속작으로 개발했지만 디디콩을 추가해 상품성을 높였습니다.[48] 디디콩 레이싱은 호평을 받으며 450만 장이 팔렸습니다.[48][49] 디디콩 레이싱 플레이 가능한 캐릭터 중 두 명인 Banjo the BearConker the SquirBanjo-KazooieConker 프랜차이즈에서 주연을 맡을 것입니다.[50]

레어는 1997년에 3D 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 동키콩 게임인 동키콩 64를 작업하기 시작했습니다.[51] 그들은 컨트리 시리즈와 유사한 선형 게임으로 생각했지만 18개월 후 1998년 게임 밴조-카주이에에서 게임 엔진을 사용하여 더 개방적인 디자인으로 전환했습니다.[28][52] 동키콩 64는 1999년 11월에 출시되었으며, 2,200만 달러의 마케팅 캠페인과 함께 출시되었습니다.[53] 이 게임은 1999년 크리스마스 시즌에 닌텐도가 가장 많이 판매한 게임으로,[54][55] 비평가들은 그것이 동키콩 컨트리의 혁명적인 영향과 일치하지 않는다고 생각했지만 긍정적인 평가를 받았습니다.[56][57][58]

2001년 E3에서 닌텐도와 레어는 3개동키콩 프로젝트발표했습니다: 게임큐브 게임 동키콩 레이싱과 게임보이 어드밴스(GBA) 게임 동키콩 코코넛 크래커와 디디콩 파일럿.[59][60][61] 그러나 개발 비용이 증가하고 닌텐도는 레어를 인수하지 않기로 결정했습니다.[62] 2002년 9월, 마이크로소프트는 3억 7500만 달러에 레어를 인수하여 [63]레어를 Xbox의 첫 번째 개발자로 만들었습니다.[24] 닌텐도는 인수 조건에 따라 동키콩에 대한 권리를 유지했습니다.[64] 동키콩 레이싱은 취소되었고,[59] 레어는 동키콩 코코넛 크래커디디콩 파일럿미스터 팬츠(2004)와 밴조 파일럿(2005)으로 재작업했습니다.[65][66]

2002-2010: After Rare

게임큐브용으로 출시된 동키콩 게임은 DK 봉고 주변기기(사진)를 사용하도록 설계되었습니다.

마이크로소프트가 레어를 인수한 후 닌텐도는 동키콩을 분사 및 마리오 카트, 마리오 파티, 슈퍼 스매시 브라더스와 같은 다른 프랜차이즈의 게스트 출연으로 강등시켰습니다.[67][68] 2003년 닌텐도와 남코는 스핀오프 리듬 게임동키콩가(2003)를 출시했습니다. 봉고 드럼을 닮은 게임큐브 주변기기인 DK 봉고를 위해 설계되었습니다.[69] 미국 닌텐도의 임원 레지 필스 아이메는 동키콩가동키콩 브랜드에 손상을 줄 것을 우려해 출시를 반대했지만 잘 팔리며 긍정적인 평가를 받았습니다.[70][71] 뒤를 동키콩가 2 (2004), 일본 독점 동키콩가 3 (2005)가 이었습니다.[68]

동키콩 64 이후 최초의 메인 동키콩 게임인 [68]동키콩 정글비트는 2004년 게임큐브용으로 출시되었습니다.[72] DK 봉고를 사용하여 제어되는 동키콩 컨트리 스타일의 플랫폼으로 돌아왔습니다.[73] 닌텐도 EAD 도쿄의 데뷔 프로젝트로 고이즈미 요시아키 감독이 연출을 맡았습니다.[74][75] 고이즈미는 보다 복잡한 현대 게임과 대조하기 위해 간단한 제어 방식으로 접근 가능한 게임을 개발하려고 했습니다.[75] 긍정적인 평가를 받았지만 상업적인 실망이었습니다.[68] 개정된 Wii 리모컨Nunchuk 컨트롤을 특징으로 하는 Wii 버전은 2008년에 New Play Control! 라인의 일부로 출시되었습니다.[76] DK 봉고를 사용한 레이싱 게임인 동키콩 배럴 블라스트는 게임큐브용으로 Paon에 의해 개발되었으나 주변기기의 지원으로 Wii로 옮겨졌습니다.[77] 2007년에 부정적인 평가를 받으며 출시되었으며 [78]통제에 대한 비판이 있었습니다.[79][80]

인수에도 불구하고, 마이크로소프트가 경쟁 핸드헬드를 보유하고 있지 않았기 때문에 레어는 닌텐도의 핸드헬드 콘솔용 게임을 계속 개발했습니다.[24] 2003년부터 2007년 사이에 출시된 GBA용 포트 오브 더 컨트리 게임닌텐도 DS용 디디콩 레이싱을 추가 콘텐츠로 개발했습니다.[81][82][83][84] 한편, Paon은 GBA용 DK: King of Swing (2005)과 DS용 DK: Jungle Climber (2007)를 개발했는데, 이는 Clu Cl Land (1984)에서 영감을 받은 게임 플레이와 컨트리 요소를 혼합한 것입니다.[85] 마리오 vs. 게임보이 동키콩정신적 계승자 역할을 하는 스핀오프 시리즈인 동키콩2004년 GBA 게임으로 시작하여 여러 편의 속편으로 이어졌습니다.[86] 다른 포스트 컨트리 게임과 대조적으로 마리오 vs. 동키콩이 동키콩의 악역을 복원했습니다.[87]

2010-현재: 레트로 스튜디오와 두 번째 공백기

2008년 미야모토는 동키콩 컨트리의 부활에 관심을 표명했습니다. 프로듀서 타나베 켄스케메트로이드 프라임 시리즈를 개발한 레트로 스튜디오가 적합할 것이라고 제안했습니다.[88] Docky Kong Country Returns와 함께, Retro는 새로운 경험을 만들기 위해 그것들을 다듬고 표면 클링과 동시 멀티플레이어와 같은 새로운 게임 메카니즘을 도입하면서 고전적인 Country 요소들을 유지하려고 했습니다.[89][90] 딕시 콩(Dixie Kong)의 더블 트러블(Double Trouble!) 이후 최초의 오리지널 컨트리 게임인 리턴즈(Returns)는 2010년 Wii용으로 출시되었습니다.[38] 한 달도 안 되어 421만 장이 팔렸고,[91][92] 비평가들은 프랜차이즈의 형태로의 복귀로 간주하며 긍정적인 평가를 받았습니다.[93][94][95] 몬스터 게임즈는 2013년에 닌텐도 3DS 버전을 개발했습니다.[96]

레트로는 속편 동키콩 컨트리를 개발했습니다. 트로피컬 프리즈(Tropical Freeze), Wii U. Wii U의 더 큰 처리 능력은 조명 및 반투명 효과, 동적 카메라 움직임과 같은 Wii에서 팀이 달성할 수 없었던 시각적 요소를 가능하게 했습니다.[97][98] 트로피컬 프리즈는 호평을 받기 위해 2014년에 출시되었지만 리턴즈에 비해 잘 팔리지 않았습니다.[99][100] 2018년 닌텐도 스위치로 이식되면서 출시 1주일 만에 Wii U 버전을 앞질렀을 때 더 큰 성공을 거두었습니다.[101] Tropical Freeze 이후, 동키콩 프랜차이즈는 마리오 대 마리오를 제외하고 [102]또 다른 공백기를 가졌습니다. 동키콩 게임 티핑 스타즈 (2015)와 미니 마리오 & 프렌즈: Wii U와 3DS를 위한 아미보 챌린지 (2016).[103][104]

닌텐도 라이프2021년에 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발이 스위치 동키콩 게임을 작업하고 있다고 보고했습니다.[102] 닌텐도는 최초의 마리오 vs.의 리메이크 버전인 최초의 스위치 전용 동키콩 게임을 발표했습니다. 2023년 협동 게임 플레이가 추가된 동키콩; 2024년 2월 출시 예정입니다.[105]

이야기와 등장인물

동키콩 (1994)과 동키콩 64 (1999)를 위한 아트워크는 각각 닌텐도가 만든 오리지널 캐스트와 후에 레어가 만든 캐스트를 묘사합니다.

원작의 동키콩은 세 명의 캐릭터를 특징으로 합니다: 크고 적대적인 고릴라 동키콩; 전체적으로 옷을 입은 주인공 마리오; 그리고 마리오의 여자친구 폴린. 동키콩은 마리오가 탈출한 애완동물 원숭이인 동키콩으로부터 폴린을 구하기 위해 건설 현장에 올라가면서 그를 따라갑니다.[10] 속편인 동키콩 주니어에서 마리오는 동키콩을 우리에 가두어 둡니다. 이 게임은 기저귀를 차고 있는 동키콩의 아들 동키콩 주니어를 소개합니다.[106][107] 마리오, 폴린, 동키콩, 그리고 주니어는 1994년 게임보이 동키콩으로 돌아와 마리오가 다시 폴린을 콩스로부터 구해야 합니다.[108][23] 게임보이 게임은 동키콩의 이니셜인 "DK"가 새겨진 빨간 넥타이를 맨 동키콩을 묘사한 최초의 동키콩 게임이었습니다.[109]

동키콩의 나라를 시작으로, 동키콩의 역할은 적대자에서 주인공으로 옮겨졌습니다.[38] 레어의 케빈 베이리스([110]Kevin Bayliss)는 게임보이 게임의 빨간 넥타이와 함께 게임레이더+(GamesRadar+)가 묘사한 "위협적이고 가라앉은 눈과 부리 같은 입마개"[109]를 받았고, 베이리스는 그를 더 쉽게 애니메이션으로 만들기 위해 그를 블록킹하고 근육질로 디자인했습니다.[110] 레어의 게임들은 그를 아케이드 게임에서 나온 동키콩 캐릭터의 후손으로 특징짓는데, 그는 나이든 크랭키콩으로 등장합니다.[111] Cranky Kong은 현재 게임을 원작 동키콩과 같은 오래된 게임과 불리하게 비교하는 통렬하고 네 번째 벽을 부수는 유머를 제공합니다.[112][113] 동키콩 주니어는 은퇴했고, 레어의 동키콩이 어른 동키콩 주니어인지 아니면 별도의 캐릭터인지에 대한 닌텐도의 입장은 일관되지 않았습니다.[111]

레어의 게임은 프랜차이즈의 주요 환경을 도시에서 목가적인 섬인 [114]동키콩 섬으로 옮겼습니다.[56] 동키콩은 기존 우주가 많지 않았기 때문에 레어는 새로운 캐릭터로 자유롭게 우주를 확장할 수 있었습니다.[27] 동키콩 나라는 동키콩의 조수이자 조카인 디디콩을 소개했습니다. 디디의 디자인은 거미 원숭이에 기반을 두고 있습니다; 그는 동키콩 주니어의 디자인으로 만들어졌지만 닌텐도의 요청에 따라 다른 캐릭터로 재구성되었습니다.[27] 레어가 소개한 다른 조연 콩 캐릭터로는 서퍼펑키콩, 동키콩의 여자친구인 캔디콩, 디디의 여자친구인 딕시콩, 큰 걸음마를 배우는 키디, 딕시의 여동생인 타이니콩, 그리고 버프오랑우탄인 란키콩이 있습니다.[115]

프랜차이즈의 주요 적대자는 킹 K입니다. 동키콩 컨트리에서 소개된 의인화된 파충류 Rool.[116] K. 롤은 동키콩의 바나나 사재기를 훔치려는 악어의 군대인 크레믈링을 지휘합니다.[46] 다각형으로 요약하면 K입니다. 롤은 동키콩 컨트리 2에서 해적 선장으로 분장하는 것과 [117]같이 "자주 변장하고 그의 정교하게 사악한 계획을 위해 이상한 장치를 발명하는" 전형적인 게임 악당입니다.[118] 다른 악당들로는 바나나 사재기를 훔치기 위해 동물들에게 최면을 걸기 위해 음악을 연주하는 떠다니는 탈의 종족인 티키탁 부족과 [119][120]동키콩 섬을 점령하기 위해 용을 소환하는 바이킹 침략자 스노우마드들이 있습니다.[98]

1981년 게임의 주인공인 마리오가 마리오 프랜차이즈의 헤드라인을 장식했습니다. 프랜차이즈들은 대부분 별개로 남아 있지만, 그것들은 같은 허구의 세계에서 일어나고, 동키콩과 다른 동키콩 캐릭터들은 마리오 카트, 마리오 파티, 마리오 테니스와 같은 마리오 스핀오프에서 플레이 가능한 캐릭터로 자주 등장합니다.[121][122][123] 곰 반조와 다람쥐 콩커라는 두 희귀 캐릭터가 그들의 게임인 [50]반조-카주이콩커의 나쁜 털의 날(2001)에 출연하기 전에 디디콩 레이싱에 소개되었습니다.[50][124]

게임플레이

원계열

동키콩동키콩 주니어는 플랫폼 게임 장르의 초기 예입니다. 두 게임 모두 플레이어는 플레이 가능한 캐릭터(첫 번째 게임의 마리오, 두 번째 게임의 동키콩 주니어)가 장애물을 피하면서 4단계로 확장할 수 있도록 안내해야 합니다. 플레이어는 들어오는 장애물(통과 같은)을 피하기 위해 뛰거나 틈을 가로질러 사다리나 덩굴을 올라 레벨의 꼭대기에 도달합니다.[125][106] 첫 번째 게임에서는 마리오가 망치로 을 얻음으로써 장애물을 파괴할 수 있는 [126]반면, 두 번째 게임에서는 동키콩 주니어가 넝쿨에서 떨어진 과일 조각을 쓰러뜨림으로써 장애물을 파괴할 수 있습니다.[106] 장애물을 피하거나 파괴하거나 아이템을 수집하고 빠르게 단계를 완료하면 포인트가 수여됩니다.[126] 플레이어는 각 게임에서 3개의 생명을 가지고 시작하는데,[106] 장애물에 닿거나 멀리서 떨어질 경우 이 생명을 잃습니다.[126]

동키콩 3는 이 게임 방식에서 벗어났습니다: 플레이어가 동키콩이 온실에서 곤충을 일으키는 것을 막아야 하는 몰살자 스탠리를 통제하는 슈터 게임입니다. 플레이어는 동키콩과 스탠리의 꽃을 훔치려는 적 곤충을 향해 벌레 스프레이를 발사합니다. 그들은 동키콩을 화면 상단에 강제로 뿌리거나 모든 곤충을 죽여서 레벨을 완성합니다.[127]

1994년 게임보이 게임은 오리지널 동키콩의 4단계로 시작하지만, 4단계를 완료한 후, 플레이어는 마리오가 제한 시간 내에 각 레벨을 스카우트하여 키를 찾아야 하는 퍼즐 플랫폼 게임 플레이를 도입하는 100개 이상의 추가 단계를 제공합니다.[128] 마리오는 Super Mario Bros. 2와 비슷한 물체와 적을 집어 던지고, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 레벨의 영역에 도달하기 위해 곡예를 수행할 수 있습니다.[22] 이 게임 플레이는 마리오마리오의 기반이 될 것입니다. 마리오가 6개의 미니 마리오 장난감을 위험으로부터 보호하면서 장난감 상자로 안내해야 하는 단계를 소개하는 동키콩.[128][129] 마리오 vs. 동키콩 속편은 미니 마리오 장난감을 안내하는 데 초점을 두며, 각 단계에서는 플레이어가 터치스크린 컨트롤로 이를 수행하도록 요구합니다.[130] 이 게임 방식은 전략 비디오 게임 레밍스(1991)와 자주 비교됩니다.[131]

동키콩 나라

동키콩 컨트리 로고는 1994년부터 2005년까지 사용되었습니다.

동키콩 컨트리 시리즈는 플레이어가 진행을 위해 사이드 스크롤 레벨을 완료하는 플랫폼 게임 플레이를 특징으로 하며, 이는 닌텐도의 슈퍼 마리오 시리즈를 연상시킵니다.[27] 플레이어는 진행 상황을 추적하고 테마 월드와 레벨에 대한 액세스를 제공하는 월드 맵에서 시작합니다. 그들은 환경을 횡단하고 플랫폼 사이를 점프하며 적과 무생물의 장애물을 피합니다.[132] 각각의 세계는 큰 적과의 보스 싸움으로 끝납니다.[133] 컨트리 시리즈는 난이도가 높은 것으로 알려져 있어 선수들이 정확한 점프를 실행하거나 다가오는 장애물에 빠르게 반응해야 합니다.[134][135]

플레이어는 게임에 따라 다양한 플레이 가능한 콩 중 하나를 제어합니다. 동키콩, 디디콩, 딕시콩, 키디콩, 크랭키콩, 펑키콩.[46][136][137] 레어 게임들은 각각 두 명의 주인공이 등장하는데, 한 명의 주인공은 속편으로 옮겨지고 다른 한 명은 소개되는 반면, 레트로 스튜디오 게임들은 모두 동키콩을 주인공으로 합니다. 선수들은 주로 하나의 콩을 통제하고, 두 번째 콩은 건강을 증진시킵니다.[137] 레어 게임에서 플레이어는 두 캐릭터가 모두 화면에 있으면 캐릭터를 전환할 수 있습니다. 레트로 스튜디오 게임에서, 다른 캐릭터들은 특별한 능력을 제공하기 위해 동키콩의 등에 탑승합니다. 예를 들어, 디디의 제트팩은 그가 일시적으로 공중을 맴돌 수 있게 해줍니다.[137]

나라의 독특한 게임 메커니즘은 통을 닮은 대포에서 발파하는 것, 지뢰 카트와 통을 테마로 한 로켓을 사용한 차량 시퀀스,[137] 캐릭터와 전경 환경이 실루엣으로 나타나는 수준, 흔들거리는 밧줄 등입니다. 통은 원래 시리즈에서 돌아와 무기로 사용하거나 고장 나서 파워업을 알아낼 수 있습니다. 하나의 변형인 DK 배럴은 던지면 파트너 콩을 방출합니다. 각 층에는 바나나, K–O–N–G, 풍선 및 퍼즐 조각과 같은 수집품이 포함되어 있습니다. 이러한 항목은 메인 레벨 내에서 또는 숨겨진 보너스 단계를 발견하여 찾을 수 있으며, 여기서 챌린지 완료를 통해 얻을 수 있습니다.

특정 레벨에서 플레이어는 슈퍼 마리오 시리즈의 요시와 같이 콩스에게 특별한 능력을 제공하는 동물을 자유롭게 해줄 수 있습니다.[138] 반복되는 동물 친구로는 적에게 돌격하여 숨겨진 입구를 찾을 수 있는 코뿔소 람비, 물속에서 적을 무찌를 수 있는 황새치 엔구아르드, 콩을 운반하거나 수집품을 찾는 것을 돕는 앵무새 스콰우스 등이 있습니다.[46][139] 레어 게임의 월드 맵에는 플레이어가 조언을 제공하고 수집품을 수집하며 포인트를 절약하는 크랭크와 같이 플레이어가 플레이어가 아닌 캐릭터와 대화할 수 있는 영역이 포함되어 있습니다.[140] Retro Studios 게임은 Returns의 Cranky와 Tropical Freeze의 Funky가 운영하는 상점으로 대체되며, 플레이어는 파워업이나 라이프와 같은 아이템을 구입할 수 있습니다.

기타 게임

컨트리 브랜딩이 없는 일부 게임에는 유사한 게임 플레이가 포함되어 있습니다. 동키콩랜드 3부작은 SNES Country 게임 플레이를 게임보이용으로 응축하고 있으며, 시스템의 저품질 디스플레이를 설명하는 다양한 수준의 디자인을 갖추고 있습니다. 동키콩 64Super Mario 64 (1996)와 Banjo-Kazooie (1998)를 연상시키는 "collect-a-thon" 게임플레이와 컨트리 요소를 혼합하는 반면, Jungle Beat점수 공격 강조는 플레이어가 가능한 많은 점수로 레벨을 완료하도록 요구합니다. 오브 스윙과 DK: 정글 클라이머는 미적으로 컨트리 게임과 비슷하지만, 플레이어들은 수준의 끝에 도달하기 위해 페그보드를 잡고 오르기 위해 어깨 버튼을 사용해야 합니다.

디디콩 레이싱동키콩 배럴 블라스트마리오 카트 시리즈와 유사한 게임을 플레이하는 카트 레이싱 게임이지만 디디콩 레이싱은 스토리 중심의 캠페인을 특징으로 하고 배럴 블라스트는 플레이어가 Wii 리모컨과 눈척을 번갈아 흔들어 가속하도록 합니다. 동키콩가 3부작은 타이코노 타츠진 개발자들에 의해 개발되었으며, 따라서 거의 동일한 게임 방식을 특징으로 합니다: 플레이어는 음악의 비트에 맞는 스크롤 노트를 정확한 타이밍으로 쳐야 하며, 다른 버튼에 해당하는 색상의 노트를 사용해야 합니다. 플레이어는 두 개 이상의 음을 쳐서 콤보를 만듭니다. 콤보는 박자를 놓치면 끝납니다.

기타 매체

크로스오버

동키콩은 닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈 크로스오버 격투 게임의 모든 게임에서 대표됩니다. 동키콩은 오리지널 슈퍼 스매시 브라더스 (1999)에서 느리지만 강력한 공격을 가진 유일한 헤비급 파이터로 데뷔했습니다.[141] 디디콩은 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 파이터로 추가되었습니다. K왕 때 브롤 (2008).[142] 슈퍼 스매시 브라더스에 롤이 추가되었습니다. Ultimate (2018).[117] 스매시 게임에는 동키콩 무대와 음악도 있습니다.[143][144]

동키콩은 마리오와 세가의 소닉 헤지혹 프랜차이즈 사이의 올림픽 게임을 주제로 한 크로스오버인 마리오 & 소닉에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[145] (2009년),[146] 마리오와 유비소프트래빙래비즈 프랜차이즈의 크로스오버인 마리오+래비즈 킹덤배틀 (2017년)에서 확장팩의 주인공.[147] 액티비전의 토이 투 라이프 게임 스카이랜더스: 슈퍼차저(2015)는 닌텐도 플랫폼에서 발매된 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 동키콩을 포함하고 있습니다.[148]

애니메이션 시리즈

동키콩 만화는 1983년 CBS의 1시간짜리 토요 슈퍼케이드 프로그램의 일부로 방영되었습니다. 이 만화는 마리오와 폴린이 동키콩이 서커스에서 탈출한 후 그를 잡으려고 시도하는 것을 따라갑니다. 게임 인포머는 이 시리즈를 "비정상적인..."이라고 묘사했습니다. 나쁜 말장난과 우스꽝스러운 상황들로 가득 차 있습니다."[149] Soupy Sales는 Docky Kong의 목소리를 냈고,[150] Peter CullenFrank Welker(이후 Transformers 프랜차이즈에서 Optimus PrimeMegatron의 목소리를 낸 것으로 인정을 받았습니다)는 Mario와 Docky Kong Jr의 목소리를 냈습니다.[149][151] 동키콩은 1989년에서 1991년 사이에 NBC에서 34개의 에피소드로 방영된 DIC 엔터테인먼트 시리즈인 캡틴 N: 더 게임 마스터에서도 반복되는 캐릭터였습니다.[152][153]

프랑스-캐나다 회사인 메디알랩 테크놀로지가 제작한 TV 시리즈인 동키콩 컨트리는 1997년과 1999년 사이에 40부작으로 방영되어 딕시콩의 더블 트러블동키콩 64의 차이를 메웠습니다.[154][155] 게임의 사전 렌더링된 3D 그래픽을 반영하여 동키콩 컨트리는 모션 캡처 기술로 완성된 [155]컴퓨터 애니메이션을 사용하여 제작되었습니다.[156] 이 시리즈는 시트콤 방식을 채택하고 K왕으로부터 마법의 공예품인 크리스탈 코코넛을 보호하기 위해 동키콩을 따라갑니다. 롤.[155][157] 동키콩 컨트리는 닌텐도로부터 거의 입력을 받지 않고 제작되었으며, 닌텐도가 애니메이션 제작 및 수입으로 전환하기 전에 라이선스를 받은 마지막 서양 시리즈였습니다.[154] 이 시리즈는 프랑스와 일본에서는 인기가 있었지만 미국에서는 덜했습니다.[155] 돌이켜보면, 하드코어 게이밍 101은 컨트리 게임의 모험이 부족하다고 비판한 반면,[155] 게임스팟은 오래된 애니메이션을 "악몽 연료"와 "시각적으로 불안하다"고 말했습니다.[157]

인쇄매체

1983년 마블 코믹스가 출간한 미국의 단명만화 블립 1호는 원작 동키콩의 사건 중 어리숙한 뉴스 기자가 마리오를 인터뷰하려고 시도하는 이야기를 담았습니다. 이 이야기는 동키콩을 건설 노동자 고릴라를 번식시키기 위한 실패한 실험의 결과로 특징짓습니다.[158] 블립은 마리오가 만화책에 처음 등장한 것을 기념했는데,[159] 이는 1990년대 발리언트 코믹스닌텐도 코믹스 시스템 시리즈보다 몇 년 전입니다. 영국 만화 출판사 플리트웨이 퍼블리케이션스는 1995년 영국에서 동키콩 컨트리를 홍보하는 만화를 출판했고,[160] 마이클 테이텔바움은 동키콩 컨트리, 동키콩 랜드, 동키콩 컨트리 2의 동화를 집필했습니다.[161]

영화

세스 로겐슈퍼 마리오 브라더스에서 동키콩의 목소리를 맡았습니다. 영화(2023).

동키콩 프랜차이즈의 요소들은 슈퍼 마리오 브라더스에서 두드러지게 등장합니다. 닌텐도, 일루미네이션, 유니버설 픽처스가 제작한 애니메이션 영화 무비 (2023).[162][163] 마리오(크리스 프랫)와 피치 공주(안야 테일러-조이)는 바우저(잭 블랙)가 머쉬룸 왕국을 침략하는 것을 막기 위해 콩스의 도움을 구합니다. 세스 로겐프레드 아미젠은 동키콩과 크랭키콩의 목소리를 내는 반면, 다른 콩들은 카메오 출연을 하고 동키콩의 도입부에서 "DK 랩"이 연주됩니다.[164] 동키콩은 레어의 디자인과 그의 독창적인 아케이드 시대 디자인의 요소를 결합하여 동키콩 컨트리 이후 처음으로 재설계되었습니다.[165][166] 슈퍼 마리오 브라더스. 영화는 엇갈린 평가를 받았고,[167] 로겐은 그의 일반적인 목소리로 동키콩의 목소리를 냈기 때문에 비판을 받았습니다.[168] 이 영화는 10억 달러 이상을 벌어들였고, 비디오 게임을 기반으로 한 영화 중 가장 높은 수익을 올린 영화가 되었습니다.[163]

2021년 11월, 슈퍼 마리오 브라더스 이전. 영화 개봉 이후 일루미네이션이 로겐과 함께 동키콩 영화를 개발하고 있다는 보도가 나왔습니다.[169] 2023년 4월, 로겐은 전망에서 "많은 기회"를 보았다고 말했습니다.[170] 유로게이머는 슈퍼 마리오 브라더스에서 디디와 딕시의 짧은 카메오가 나왔다고 썼습니다. 영화분명히 동키콩 영화를 위한 설정이었습니다.[162]

테마파크

2021년 9월, 닌텐도와 유니버설 데스티네이션스는 유니버설 스튜디오 재팬에서 동키콩테마로 슈퍼 닌텐도 월드 테마 지역 확장을 발표했습니다. 2024년 개장을 앞두고 있는 이 지역은 미야모토의 자문을 받아 설계되었습니다. 롤러코스터포함하고 동키콩 상품과 음식을 제공할 예정이며, 슈퍼 닌텐도 월드의 규모를 70%[171][172]까지 확대할 것으로 예상됩니다.

상품

동키콩 상품에는 의류,[173] 플러스와 아미보 피규어와 같은 장난감,[174][175] 아침 시리얼[149] 사운드트랙 앨범이 포함됩니다.[176][177] 레고 그룹은 2023년부터 동키콩 레고 시공 완구를 레고 슈퍼 마리오 제품군 내 서브 시리즈로 생산하기 시작했습니다.[178] 동키콩 컨트리 게임을 기반으로 한 초기 4세트는 2023년 8월에 출시되었습니다.[179]

수신 및 유산

해설

동키콩동키콩 컨트리는 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 두 가지로 꼽히는데, 전자는 아케이드 비디오 게임의 황금기에 미친 영향 [180][181][182]때문이고 후자는 미리 렌더링된 3D 그래픽과 분위기 있는 음악의 "획기적인" 사용 때문입니다.[183][184][185] 맥심동키콩 컨트리를 '역대 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 30개' 목록에 14위로 포함시켜 시리즈를 "닌텐도의 콘솔에서 최고의 플랫폼 게임 중 일부"라고 설명했습니다.[186] 2017년 100대 비디오 게임 프랜차이즈에서 동키콩은 "비디오 게임의 시간을 초월하는 것과 시의성을 모두 나타내는 상징"으로 특징지어집니다.[187] 만화책 리소스의 브렛 카르다로(Brett Cardaro)는 '15개의 최고 닌텐도 프랜차이즈' 목록에서 동키콩을 10위에 올렸습니다.[188]

판매의

동키콩은 가장 잘 팔리는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 2021년 3월까지 누적 판매량은 6,500만 대에 달했습니다.[189]

연도 게임 플랫폼 매출견적
1981 동키콩 아케이드, 콜레코비전, 게임 & 워치 1460만[c]
1982 동키콩 주니어 아케이드 30,000[191]
1983 동키콩 3 5,000[191]
1994 동키콩 나라 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 게임보이 어드밴스 1,026만[d]
1995 동키콩랜드 게임보이 400만[193]
동키콩 국가2: 디디의 콩 퀘스트 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 437만[e]
1996 동키콩의 나라 3: 딕시콩의 이중고! 350만[196]
1997 디디콩 레이싱 닌텐도 64 450만[48]
1999 동키콩 64 240만[90]
2005 킹 오브 스윙 게임보이 어드밴스 280,000[37]
2010 동키콩의 귀환 Wii, 닌텐도 3DS 650만[f]
2014 동키콩 국가: 트로피컬 프리즈 Wii U, 닌텐도 스위치 406만[g]

산업에 미치는 영향

슈퍼 마리오 브라더스가 없는 세상, NES가 없는 세상, 그리고 아마도 닌텐도가 전혀 없는 세상을 상상할 수 없다면, 여러분은 동키콩이 없는 세상을 상상할 수 없을 것입니다. 놀라운 게임 디자인과 일본에서 가장 중요한 단일 게임 회사의 상업적 돌파구로서, 동키콩은 세상을 바꿨고, 30년이 지난 지금도 우리는 그 효과를 느끼고 있습니다.

Game Developer[200]

오리지널 동키콩은 역대 가장 중요한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.[201][202] 닌텐도의 성공은 비디오 게임 산업의 선두주자 중 하나로 자리 잡았고 1983년의 비디오 게임 충돌을 피할 수 있도록 도왔습니다.[201][202] 컴퓨터 비디오 게임즈동키콩을 1981년 가장 중요한 게임이라고 칭하면서 닌텐도, 미야모토 시게루, 마리오 등 3개의 중요한 이름을 업계에 소개했습니다.[203] 동키콩은 NES의 기반도 마련했는데,[204] NES는 추락한 서구 게임 산업을 되살리고 가정용 콘솔 시장의 주도권을 미국에서 일본으로 옮겼습니다.[205] NES는 주로 동키콩 아케이드 하드웨어에 기반을 두었습니다.[204] 닌텐도는 분석을 위해 동키콩 아케이드 캐비닛을 반도체제조업체리코에 가져갔고, 이로 인해 리코는 NES의 Picture Processing Unit을 생산하게 되었습니다.[206]

동키콩은 달리기, 점프, 수직 횡단을 혼합한 것이 특징인 크레이지콩(1981)과 하드햇맥(1983)[207]과 같은 복제품을 포함하여 많은 게임에 영감을 주었습니다.[208] 이 게임들은 처음에는 "동키콩형" 또는 "콩형" 게임으로 불렸지만, 결국 플랫폼 업체로 알려지게 되었습니다.[208][209] 동키콩이 최초의 플랫폼 게임은 아니었지만, VG247은 장르의 템플릿을 구축하여 "중요한 것은 처음이었다"고 썼습니다.[210] 또한 동키콩의 활기찬 그래픽, 유머, 스토리가 있는 게임 플레이의 맥락화는 현대 아케이드 게임과 차별화되었습니다.[10] 텍스트 기반 어드벤처 게임과 컴퓨터 롤플레잉 비디오 게임이 그 이전에도 있었지만, 동키콩은 그래픽을 사용하여 이야기를 전달한 최초의 게임으로 간주되며,[211] GamesRadar+는 이 게임이 전례 없는 수준의 내러티브 깊이를 제공했다고 말했습니다.[201]

동키콩 컨트리 미리 렌더링된 그래픽은 당시 콘솔 게임에서 전례가 없는 수준의 디테일을 특징으로 [212][213]하며 많은 모방자들에게 영감을 주었습니다.[214] 블루스카이 소프트웨어벡터맨(1995),[215] 개구쟁이 개크래쉬 밴디쿠트(1996),[216] HAL Laboratory의 커비 슈퍼스타(1996),[217] Traveller's Tales and Sonic TeamSonic 3D Blast(1996)와 같은 게임에 영감을 주었습니다.[218] 나라 영향메카주(2016), 카제와 와일드 마스크(2021)와 같은 더 현대적인 게임으로 이어졌습니다.[219][220] 호주 방송은 2D 게임이 3D 도입 후에도 관련성을 유지할 수 있다는 것을 보여준 것에 대해 공을 돌렸습니다.[221] 플레이토닉 게임즈가 개발한 유카-레이리와 임파서블 레이어(2019)는 플레이토닉이 컨트리와 유사한 게임 플레이로 주목받았지만 플레이토닉은 컨트리를 영적인 후계자로 분류하는 것을 거부했습니다.[222][223]

컨트리 게임은 레어를 선도적인 비디오 게임 개발업체로 확립하고 작업의 기준을 세웠습니다.[24][224] 컨트리는 아이템 수집에 대한 강조,[46][112] 불손한 유머, 시각적 매력, 기술 데모와 같은 디자인 등을 포함하여 레어의 후기 결과물의 특징적인 컨벤션을 시작했습니다.[224] 반대로, 동키콩 64는 3D 플랫폼의 인기 하락을 촉발한 것은 아이템 수집에 지나치게 중점을 둔 탓이라고 비난 받아왔습니다.[225][226] Electronic Gaming Monthly슈퍼 마리오 64가 "3D 플랫폼 장르에 생명을 불어넣었다"고 썼지만, 동키콩 64는 "모든 것을 빨아들였다"고 썼습니다.[227] 3D 플랫폼 A Hat in Time (2017)을 개발한 조나스 케를레브(Jonas Kaerlev)는 동키콩 64가 장르에 관심 감소의 원인이 된 테디움에 대한 명성을 부여했다고 말했습니다.[226]

문화적 영향

동키콩은 가장 상징적인 비디오 게임 캐릭터 중 하나이며,[228][229] 언론인들은 그를 닌텐도와 비디오 게임 산업 모두의 마스코트로 묘사했습니다.[230][231][232][233] 2007년 몬스터 잼 레이싱 시리즈는 동키콩의 외모를 몬스터 트럭에 사용할 수 있는 라이선스를 획득했습니다. 이 트럭은 2007년 12월 미니애폴리스에서 열린 쇼에서 첫 선을 보였고 2008년 내내 몬스터 잼과 함께 투어를 했습니다.[234] 동키콩은 고전적인 아케이드 게임에 경의를 표하는 영화 픽셀(2015)에서 적대자로 등장하는 반면,[235] 영화 혹성전(2017)은 "당나귀"라는 별명을 가진 위험한 유인원을 등장시키며, 맷 리브스 감독은 이를 동키콩을 언급한 것으로 확인했습니다.[236]

동키콩 고득점 경쟁자인 스티브 위비(왼쪽)와 빌리 미첼(오른쪽)이 다큐멘터리 '의 왕'(2007)에 등장했습니다.

오리지널 동키콩은 인기 있는 경쟁 비디오 게임입니다. 데일리 텔레그래프([237]Daily Telegraph)는 이 게임을 "역대 가장 치열한 비디오 게임"이라고 평가한 반면 폴리곤(Polygon)은 "아마 가장 탐나는 아케이드 게임 세계 기록일 것"이라고 썼습니다.[238] 세스 고든 감독의 다큐멘터리 영화의 왕(2007)[239] 동키콩의 경쟁적인 문화를 부각시켰습니다.[238] 그것은 스티브 위비빌리 미첼, 두 선수가 각각 세계 기록을 얻고 유지하려는 시도를 뒤따릅니다.[239] 텔레그래프동키콩의 경쟁을 씁쓸하게 묘사하며 선수들 간의 치열한 경쟁이 게임의 지속적인 매력에 기여한다고 전했습니다.[237]

IGN동키콩 컨트리 사운드 트랙이 예술 형식으로서 비디오 게임 음악에 대한 감상을 높이는 데 기여했으며 트렌트 레즈너, 도날드 글로버 등의 음악가들이 극찬을 아끼지 않았다고 전했습니다.[240] 글로버는 2012년 곡 "Eat Your Vegeties"에서 "Aquatic Ambiency"를 샘플링했고, 와이즈는 이에 찬성을 표명했습니다.[241] OverClocked ReMix는 Wise, Beanland, Kirkhope의 기여를 포함한 Docky Kong 리믹스 앨범을 발매했습니다.[242] 스코틀랜드 헤비 메탈 밴드 알레스톰의 2020년 해적 메탈 앨범인 크리스탈 코코넛저주동키콩 프랜차이즈의 제목을 포함하여 수많은 언급을 포함하고 있습니다; 앨범을 예약 주문한 사람들은 동키콩 64의 복사본으로 알레스톰 브랜드의 닌텐도 64를 얻을 수 있는 기회를 가졌습니다.[243]

동키콩은 활발한 팬덤으로 주목받았습니다.[114][244] 닌텐도 라이프는 팬 사이트DK Vine을 "매우 존경받는" 사이트라고 설명했습니다.[102] 프랜차이즈의 스토리텔링 부족으로 인해 팬들은 가상의 연대기를 이론화하게 되었습니다. 코타쿠는 동키 콩 주니어가 컨트리 시리즈에서 자신의 부재를 설명하기 위해 폭력적이고 스크린 밖에서 충돌하여 사망했다고 가정하는 한 이론을 "팬덤이 어떻게 이용 가능한 가장 작은 부분의 서사를 가지고 도망칠 수 있는지에 대한 매혹적인 예"라고 설명하여 불일치를 합리화했습니다.[114] 애니메이션 제작자 알렉스 헨더슨(Alex Henderson)이 이끄는 팬 팀은 프랜차이즈의 40주년과 동키콩 컨트리 텔레비전 시리즈의 25주년을 기념하기 위해 2021년 애니메이션 헌정 단편 영화인 DKC: Crystal 코코넛의 저주를 개봉했습니다.[245] 컨트리 텔레비전 시리즈의 여러 성우들이 2023년에 개봉한 후속 애니메이션인 DKC: Return to Krocodile Isle의 역할을 다시 맡았습니다.[246]

오리지널 동키콩 발매된 후 몇 년 동안, "It's on like 동키콩"이라는 문구가 대중 문화에 널리 퍼졌습니다.[247] 이 문구는 텔레비전 시리즈, 영화, 음악, 뉴스 헤드라인에서 사용되어 왔으며,[248][249] 일반적으로 어떤 것이 "내려가고 있다"고 말할 때 사용됩니다.[250] 이 곡은 래퍼 아이스 큐브(Ice Cube)에 의해 대중화되었는데, 그는 그의 노래 "Now I Gotta Wet'cha" (1992)에서 이 문구를 사용했습니다.[250][251] 닌텐도는 동키콩 컨트리 리턴즈에 대한 마케팅 추진의 일환으로 2010년 11월 미국 특허청에 이 문구에 대한 상표 요청을 제출했습니다.[248]

메모들

  1. ^ 일본어: ドンキーコング, 햅번: 돈 ī 콩구, [do ŋ.키 ːŋ.ɡɯ]
  2. ^ 비록 유니버설의 스페이스 패닉동키콩보다 1년 앞서긴 했지만, 레드불동키콩이 점프 능력을 도입한 최초의 "진정한" 플랫폼 게임으로 여겨진다고 썼습니다.[9]
  3. ^ 매출 내역:
    • 아케이드 : 60,000[4]
    • 콜레코비전: 600만[190]
    • 게임 & 워치: 800만[13]
  4. ^ 매출 내역:
    • SNES: 전 세계적으로[37] 930만 명
    • 게임보이 어드밴스: 미국[192] 96만명
  5. ^ 일본 221만,[194] 미국[195] 216만
  6. ^ 매출 내역:
  7. ^ 매출 내역:

참고문헌

인용

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