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젤다의 전설: 과거와의 연결

The Legend of Zelda: A Link to the Past
젤다의 전설: 과거와의 연결
The Legend of Zelda A Link to the Past SNES Game Cover.jpg
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
감독자데즈카 다카시
프로듀서미야모토 시게루
프로그래머
  • 소에지마 야스나리
  • 나카고 도시히코
아티스트
  • 아리모토마사나오
  • 와타나베 쓰요시
작성자
작곡가곤도 고지
시리즈젤다의 전설
플랫폼슈퍼 NES
해제
  • JP: 1991년[1] 11월 21일
  • 나라: 1992년 4월 13일
  • EU: 1992년 9월 24일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

젤다의 전설: 과거로의[a] 연결닌텐도슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발하고 출판한 액션 어드벤처 게임이다.젤다 시리즈의 세 번째 게임으로 1991년 일본에서, 1992년 북미와 유럽에서 발매되었다.

이 이야기는 처음 두 젤다 경기의 경기 전에 공식적으로 정해진다.플레이어는 히룰을 구하기 위해 여행하고, 악마 왕 가논을 물리치고, 세븐 현주의 후손들을 구하기 위해 여행하면서 링크의 역할을 맡는다.원작 젤다전설과 유사한 하향식 관점으로 돌아와 젤다 2: 링크의 모험의 사이드스크롤 게임 플레이를 떨어뜨린다.평행세계 등 시리즈 스테이플과 마스터스웨드를 포함한 아이템을 선보였다.

비판적이고 상업적인 성공으로 발매된 A Link to the Past는 닌텐도에게는 획기적인 게임이었고, 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨지고 있다.그것은 2002년에 게임보이 어드밴스에 "과거로의 연결"과 "4개의 검"으로 출품되었다. "과거로의 연결"은 2004년 현재 두 플랫폼에서 650만부가 팔렸다.이후 가상 콘솔을 통해 Wii, Wii U, New 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 온라인을 통해 닌텐도 스위치용으로 포팅되었다.2017년, 닌텐도슈퍼 NES Classic Edition의 일부로 A Link to the Past를 재발매했다.[2]영적인 후계자인 젤다의 전설: 세계와의 연결은 2013년 닌텐도 3DS용으로 발표 및 발매되었다.[3][4]

게임플레이

라이트 월드의 영역(위)과 다크 월드의 영역(아래)

젤다 II: The Adventure of Link에 의해 소개된 측면 스크롤 원근법을 사용하는 대신, 과거와 연결은 원작의 The Legend of Zelda의 그것과 유사한 오버헤드 원근법으로 되돌아간다.A Link to the Past는 여전히 오리지널 게임의 역학과 개념을 사용하는 반면, 그것은 또한 새로운 요소와 혁신을 도입한다.예를 들어, 화살을 쏘기 위해 루피를 사용하는 대신 폭탄이 원형에 있기 때문에 화살은 이제 별개의 물건이다.과거로의 연결은 또한 램프와 같은 링크의 모험으로부터 개념을 얻는다.링크의 컨트롤은 대각선으로 걸을 수 있고 페가수스 부츠의 도움으로 달릴 수 있어 이전 경기보다 유연하다.링크의 칼 공격은 단순히 앞으로 찌르는 것이 아니라 옆으로 휘두르도록 개선되었다. 이것은 그의 검을 더 넓은 범위로 만들고 전투를 더 쉽게 한다.링크는 이후 3D 투옥에서도 칼부림이 가능하지만 향후 젤다 게임에서는 디폴트 공격으로 자신의 검을 휘두른다.[5][6][7][8]

A Link to the Past에 Hooks, Master Sword, Spin Attack, Pegasus Boots와 같은 반복적인 아이템과 기법이 소개되었다.플레이어의 최대 건강(히트 포인트)을 높이는 Heart Container(하트 용기)가 존재하지만, 이 중 4개가 하나의 Heart Container(하트 용기)를 이루는 'Pices of Heart(심장의 조각)'로 쪼개져 있는 경우가 많다.대부분 잘 숨겨져 있어 게임에 재생 가치를 더하고 있다.모든 지하감옥은 다층으로 되어 있어 링크가 층 사이를 걸어야 하고 때로는 구멍으로 떨어져서 낮은 층에 착륙해야 한다.[5][6][7][8]

과거로의 연결은 이후에 젤다의 주요 상표가 될 것의 첫 번째 등장이다: 플레이어가 이동하는 두 개의 평행 세계의 존재.빛의 세계라고 불리는 첫번째는 평범한 Hyrule이다.두 번째는 가논이 신성한 영역을 타락시킬 때 만들어진 암흑세계다.다크 월드는 Hyrule의 쇠퇴한 버전이다.라이트 월드의 각 위치는 암흑 월드의 비슷한 위치에 해당하는데, 보통은 물리적 구조는 비슷하지만 반대되는 성질을 가지고 있다(예를 들어 라이트 월드의 사막은 다크 월드의 늪에 해당하고, 라이트 월드의 평화로운 마을은 암흑 월드의 도둑들의 황폐한 마을에 해당한다).[5][6][7][8]

링크는 매직 미러를 이용해 거의 모든 외부 위치에서 다크 월드에서 라이트 월드로 이동할 수 있으며, 라이트 월드에 다시 등장하는 지점의 지도에 남겨진 임시 포털을 이용해 같은 위치에서 다시 다크 월드로 돌아갈 수 있다.그렇지 않으면 링크는 라이트 월드에서 다크 월드로 이동하기 위해 라이트 월드 전체에 숨겨진 워프 위치를 사용해야 한다.세계간의 여행은 빛과 암흑 세계 사이의 구조적 차이를 이용하는 A 링크의 퍼즐을 허용하는데, 링크는 평행하지만 다른 세계의 접근하기 쉬운 위치로부터 뒤틀림으로써 한 세계의 다른 접근 불가능한 지역으로 이동할 수 있기 때문이다.[5][6][7][8][9]

시놉시스

설정

플레이어들은 그의 삼촌과 함께 Hyrule Castle 남쪽에 살고 있는 젊은 남자인 시리즈 주인공 Link의 역할을 맡는다.세븐 현지의 후손인 젤다 공주는 어두운 주인을 풀어주기 위해 일련의 사건들을 전개해 온 배신 마법사 아가님에 의해 성 던전에 포로로 잡혀 있다.사하스라라는 마스터 검을 위조한 사람들의 후손이며, 링크의 탐구에 대해 조언한다.[5][10]시리즈 적수 가논은 그의 사악한 마법에 의해 타락한 이전의 신성한 영역인 다크 월드에 봉인되어 있다.아가님은 가논의 아바타라는 것이 게임 후반부에 드러나는데, 가논의 아바타로서 악의 왕이 빛세계에 잠입하기 위해 사용한 것이다.

이야기

'과거와의 연결'은 원작 '젤다전설'과 '젤다2: 링크모험'의 먼 전편이며,[11][12][13] 공식 연대기 내에는 '시간의 영웅'이 오카리나에서 성공하지 못하는 대체 현실 시나리오로 연결되는 '탈퇴 영웅' 연대표의 첫 번째 게임이 있다.이는 가논이 절망으로 인해 다크비스트 형태로 신성한 영역에 갇히게 되는 결과를 낳는다.트라이포스 세 조각을 모두 성공적으로 모은 가논의 악한 욕망은 왕국을 암흑세계로 바꾸어 놓았다.[14]

경기 초반에는 효율 기사단의 마지막 후손인 링크가 삼촌과 함께 생활하고 있다.어느 날 밤, 그는 젤다 공주의 텔레파시 메시지에 의해 깨어난다. 젤다 공주는 신비한 마법사 아가님에 의해 혜루 성의 지하감옥에 갇혔다고 말한다.그러나 삼촌이 떠난 후 링크는 비 오는 밤을 지나 혜루성 아래 둔덕으로 따라간다.그가 도착했을 때, 그는 삼촌이 치명상을 입은 것을 발견하고, 곧 죽기 전에 칼과 방패를 받고 젤다 공주를 구출하라는 말을 듣는다.링크는 성을 항해하여 젤다를 감방에서 구출하고, 둘은 은밀한 통로를 통해 성소로 통하는 하수구로 탈출한다.[15]

링크는 성소의 사제로부터 왕위를 빼앗고 왕의 군사들을 홀린 마법사 아가님(Aganim)이 수백년 전 일곱 현이 만든 도장을 부수어 암흑세계에 어둠의 마법사 가논(Ganon)을 투옥할 계획을 세우고 있다고 전해지는데, 가논(Ganondorf)이 당시 가논(Ganonorf)이 침략하기 전에 암흑세계에 잠입했다.삼군단이 어둠 속에서 왕국을 집어삼키는 데 힘을 썼지아가님은 일곱 현자의 후손들을 암흑세계로 보내 봉인을 깨뜨리겠다는 것이다.아가님을 이길 수 있는 것은 오직 선택된 영웅만이 휘두를 수 있는 악과 싸우기 위해 단조된 칼인 마스터 칼뿐이다.그가 그것을 휘두를 만한 가치가 있다는 것을 증명하기 위해 링크는 신화적인 방어자들이 지키고 있는 지하감옥에 숨겨져 있는 용기, 지혜, 힘의 미덕을 대표하는 세 가지 마법의 펜던트가 필요하다.첫 번째 것을 되찾으러 가는 길에, 그는 그의 멘토가 되는 사하스라라 장로를 만난다.펜던트를 회수하고 나서 링크는 펜던트를 마스터 검의 안식처로 데려간다.링크의 대좌에서 검을 뽑아들자 젤다는 텔레파시로 그를 성소로 불러들여, 그에게 혜룰 성의 병사들이 도착했음을 알려준다.링크는 군인들이 떠난 직후 성소에 도착하는데, 그곳에서 그는 죽어가는 사제로부터 젤다가 혜룰 성으로 끌려갔다는 것을 알게 된다.링크는 그녀를 구하러 가지만 너무 늦게 도착한다; 아가님은 젤다를 다크 월드로 보낸다.이어 링크는 전투에서 아가님에게 맞서서 그를 물리치지만, 그는 링크를 암흑세계에도 보낸다.[15]

히룰을 구하기 위해 린크는 암흑세계에 흩어져 있는 지하감옥에서 일곱 현자의 후손들을 구해야 하며, 가논의 부하들 중 한 명이 각각 지키고 있다.일곱 하녀가 풀려나면 자신의 힘을 빌어 가논의 탑을 열게 되는데, 그곳에서는 링크가 다시 한 번 아가님과 마주하고 있는 가논의 탑을 향해 문을 열게 되는데, 가논의 탑은 링크만큼 강력한 귀신 망령 두 마리를 각각 만들어낸다.링크가 아가님에게 두 번째로 패한 후 가논의 기세가 몸에서 솟아올라 방망이로 변해 날아가 버린다.링크는 가논을 쫓아 어두운 세계의 중심에 있는 힘의 피라미드 안에서 가논과 대치한다.가논의 죽음을 초래한 전투가 끝난 후, 링크는 트라이포스를 건드려 암흑세계와 효율을 이전의 상태로 회복시키고, 숙부와 사제를 되살리고, 젤다의 아버지인 참 왕을 회복시키고, 마스터검을 그 안식처로 돌려보낸다.

개발

1988년, 새로운 NES 젤다의 개발이 시작되었지만, 1년 후, 이 프로젝트는 닌텐도의 다음 콘솔인 일본의 슈퍼 패미컴, 다른 지역의 슈퍼 NES로 옮겨졌다.[16]미야모토 시게루 프로듀서는 원래 이 게임을 "엘프와 파이터의 혼혈인 주인공, 마술 사용자, 그리고 소녀로 구성된"[17] 파티로 만들려고 했다.이전 젤다 게임의 성공으로 닌텐도는 많은 예산과 풍부한 개발 시간과 자원을 게임 제작에 투자할 수 있었다.[18]당시 대부분의 슈퍼 NES 게임 카트리지에는 4Mbit(512KB)의 저장 공간이 있었다.이 게임은 8 Mbit(1MB)를 사용해 트렌드를 깨고 닌텐도 개발팀이 링크가 거주할 수 있는 현저히 넓은 세계를 만들 수 있게 했다.[19]이 게임은 슈퍼 마리오 월드와 마찬가지로 슈퍼 NES의 토종 16색 타일 대신 여러 타일의 색상 깊이를 8색으로 제한해 슈퍼 NES의 단순한 그래픽 압축 방식을 사용했다.타일은 각 픽셀의 색상 색인에 선행 비트를 추가하여 런타임에 압축 해제되었다.중복 제거를 통해 스토리지 공간도 절약:라이트 월드와 다크 월드는 레이아웃이 거의 동일하며(다른 텍스처 타일을 사용함에도 불구하고), 다크 월드는 라이트 월드의 "오버레이"로서만 ROM에 존재한다.대본은 시리즈 신인 다나베 겐스케가 썼고,[20] 고이즈미 요시아키는 사용설명서에 설명된 배경 이야기를 담당했다.[21]시간 제약으로 인해, 풀밭 지역에서 산불을 일으킬 수 있는 기능(이후 젤다의 전설: 사검 모험).[22]

음악

이 악보는 곤도 고지 감독이 작곡, 편곡, 제작했다.젤다의 전설("Hyrule Overture")의 오버월드 테마는 A Link to the Past로, S-SMP 스타일로 다시 나타난다.이 테마는 "Light World Overworld"와 "End Credits"에도 등장한다."과거와의 연결"은 젤다 시리즈의 음악적 핵심을 확립하는 데 도움이 되었다.While the first game originated the "Hyrule Overture," many recurring motifs of the Zelda scores come from A Link to the Past, including "Zelda's Lullaby" (Princess Zelda's Theme), "Ganondorf's Theme," "Hyrule Castle" (Royal Family Theme), "Kakariko Village" and "Select Screen/Fairy Cave."이 주제들은 이후의 젤다 게임에서 사용되었다.[23]'젤다의 전설: 사운드와 드라마'라는 제목의 가미가미노 트리포스사운드 트랙이 1994년 6월 22일 일본 소니 레코드에 의해 발매되었다.첫 번째 디스크는 길이가 44분이며, 보너스 드라마 트랙과 함께 게임 주제들을 재정렬하는 것이 특징이다.두 번째 디스크는 게임을 위한 원래 준비와 NES 게임의 54분을 특징으로 한다.[24][25]

현지화

영어 현지화에는 일본 오리지널 게임에 대한 변화가 포함됐다.가장 흔한 변화는 미국의 닌텐도 콘텐츠 가이드라인에 부합하기 위해 종교적인 언급이 삭제된 것이다.가장 눈에 띄는 변화는 자막으로 바뀌어 카미가미노 트라이포스(light. "신들의 트라이포스")에서 A Link to the Past(과거로의 연결)로 개칭되었다.젤다가 숨기는 '산토리'는 기독교 예배당을 본떠 만든 것으로, 페우스테인드글라스 창문, 솟아오른 찬슬제단이 줄지어 있지만, 여기에는 명백한 종교적 상징이 들어 있지 않으며, 그 안에 있는 인물들의 대화는 종교적인 함의를 제거하기 위해 간소화되었다.읽을 수 없는 언어인 하이리안(Hylian)을 나타내는 글꼴은 원래 독수리와 발찌의 디자인을 가지고 있었다.이러한 디자인은 종교적 의미를 담고 있는 이집트 상형문자에 바탕을 두고 있으며, 영어판에서는 변형되었다.현지화는 또한 사용 설명서에 포함된 플롯 세부사항도 변경하였다.아가님 신부는 마법사가 되었고, 원래 신들에 의해 보내졌다는 것을 암시했던 그의 배경은 천상의 기원을 제거하기 위해 변형되었다.[26]

부활절 달걀

1990년 닌텐도파워는 파이널 판타지(Final Fantasy)에서 강력하고 희귀한 적인 '워맥치(WarMECH)'의 사진을 찍도록 하는 콘테스트를 열었다.입상자 중 한 명은 어떤 경기가 될지는 밝혀지지 않았지만 무작위로 선발해 다음 경기에 출전하도록 했다.[27]그 결과, A Link to the Past에 존재하는 숨겨진 방은 45개의 파란 루피와 콘테스트 우승자인 Chris Houlihan의 인사말로 "내 이름은 Chris Houlihan이다.여긴 내 최고의 밀실이야우리끼리만 알고 있어, 알았지?"[28]

그 방은 충돌 방지 대책으로 의도되었다. 만약 링크가 다른 지역으로 갔을 때 어디로 가고 있는지 알 수 없다면, 이 게임으로 플레이어를 보낼 것이다. 그리고 다섯 가지 다른 방법을 통해 발견되었다.[29]인터넷과 슈퍼 NES 에뮬레이터의 인기가 높아지면서 A Link to the Past를 출시한 지 10여 년이 지난 2000년대까지 방에 대한 폭넓은 인지도는 없었다.[30]

게임보이 어드밴스 재출시작인 젤다의 전설: 과거와 네 개의 검으로 연결되는 링크(Link to the Past and Four Swords)는 아직 게임 코드에서 찾을 수 있지만, 그 방에 접근할 수 있는 능력을 없앴다.[31]닌텐도 스위치 온라인의 버젼뿐만 아니라 Wii, Wii U, New 닌텐도 3DS에 재출시되는 버추얼 콘솔에는 오리지널 게임의 에뮬레이션으로 룸이 포함되어 있다.[30]

리셉션

판매의

그 게임은 출시되자마자 상업적으로 성공했다.일본에서는 1991년[57][58] 11~12월, 1992년 1월 파미쓰 판매 차트에서 1위를 차지해 1991년 베스트셀러가 되었다.[59][60]미국에서는 1992년(소닉 헤지호그 2호, 스트리트 파이터 2호 이하) 세 번째로 많이 팔린 게임으로 100만대가 팔렸다.[61]슈퍼 NES 리스트가 폐기된 2012년 12월 닌텐도파워의 최고 게임 리스트(닌텐도파워 마지막 호 2위)에서 이례적으로 장기 체류했다.이후 북미에서 플레이어스 초이스 타이틀로 재발매되어 최소 100만 부 이상이 팔렸음을 알 수 있다.[62]전 세계적으로 가장 많이 팔린 슈퍼 NES 게임 중 하나로 2004년 현재 461만 대가 팔렸다.[63]

이후 미국에서 발매된 게임보이 어드밴스 버전에만 140만 부가 팔렸고 2006년 8월까지 4100만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지의 기간 동안, 그것은 그 나라에서 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블을 위해 출시된 8번째로 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시되었다.[64]게임보이 어드밴스 버전은 2004년까지 전세계에서 189만대가 판매되어 2004년 현재 총 650만대가 판매되었다.[63]

임계반응

'과거로의 연결'은 그래픽과 게임 플레이로 개봉과 동시에 비평가들로부터 호평을 받았으며, 그 이후 비평가들로부터 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 인정받고 있다.[32][65]파미쓰 잡지에서 40점 만점에 39점에 가까운 만점을 받은 첫 경기였다.[39]그것은 전자 게임 월간지로부터 1992년 베스트 속편상을 받았다.[46]시카고 트리뷴스트리트 파이터2와 동률을 이룬 올해의 베스트 게임으로 선정했다.[45]1993년 Sandy Petersen에 의해 Dragon 잡지에서 A Link to the Past가 리뷰되었으며, 별 5개 중 5개를 주었다.[37]

2005년 IGN 편집자들은 '톱 100 게임'[66]에서 11위를 차지했고 독자들은 5위에 투표했고 이후 IGN은 2015년과[53] 2019년 역대 두 번째로 최고의 게임으로 선정했다.[67][54]2006년 엔터테인먼트 위클리에서는 역대 최고의 게임으로 선정되어 게임스팟 선정한 역대 최고의 게임 목록에 올랐다.[48][68]넥스트 제너레이션(Next Generation[49])과 인기 메카니즘(Popular Mechanics) 잡지가 선정한 역대 최고의 게임,[50] G4[51] 게임레터(Gamereactor)가 선정한 역대 두 번째 최고의 게임으로도 이름을 올렸다.[52]게임 멤버스FAQ는 4위,[69] 일본 잡지 파미쓰 독자들은 2006년 여론조사에서 31위를 차지했다.[70]또 전자게임을 통한 월간지 선정 3위,[71] 게임인포머 선정 23위,[72] 닌텐도파워가 선정한 200대 닌텐도 게임 베스트 3위에 올랐다.[73]2007년 7월, 잡지 엣지의 독자들은 역대 최고의 게임 100개를 대상으로 한 투표에서 6위를 차지했다.[74]스크류어택슈퍼 닌텐도 게임 순위 상위 20위 안에 들었다.[75]게임즈라다르는 크로노 트리거(2위)와 슈퍼메트로이드(1위)에게만 패하며 역대 세 번째로 좋은 슈퍼 NES 게임 중 A Link to the Past를 3위로 꼽았다.[76]공식 닌텐도 매거진 '역대 최고의 닌텐도 게임 100대' 순위에서 8위(제일다 게임 2위)를 차지했다.[77]2009년 게임 정보제공자는 '역대 200대 게임' 목록에 '오늘은 큰 파장을 맞았다'[78]고 밝히며 '과거와의 연결'을 12위에 올렸다.이는 2001년 당시 순위보다 11계단이나 앞선 것이다.[79]2018년 콤플렉스는 이 게임을 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에 2위에 올렸다.그들은 이 게임이 "분명히 SNES를 위한 닌텐도 최고의 제1당 타이틀"[80]이라고 느꼈다.

'게임보이 진보를 위한 과거와의 연결고리'와 '4검'이 호평을 받았다.[81]IGN은 오리지널의 충실한 전환이라고 칭찬하면서도 게임보이 어드밴스에서는 오디오가 아삭아삭하게 들리지 않았고, 빈번한 음향효과가 지겨워졌다고 지적했다.이 게임은 95점으로 게임보이 어드밴스 게임에서 메타크리틱이 기록한 역대 최고 점수 중 1위를 차지하고 있다.[34]2007년에 IGN은 A Link to the Past and Four Swords를 역대 세 번째로 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했다.[82][83]게임프로 스타 딩고는 그것을 "마스터피스"일 뿐만 아니라 "제2차원의 그랜드 르네상스의 중요한 부분"이라고 불렀다.그는 또 오버월드의 비밀과 '괴상한 무작위 캐릭터'를 높이 평가하며 이를 연기하려면 인내와 탐구가 필요하다고 덧붙였다.[41]스타 딩고는 과거 비주얼을 유지한 A링크 포구를 칭찬했다.그는 특히 그것의 "깨끗한 스프라이트"를 칭찬하며, 그것의 오버월드는 "색깔스럽고 행복한 곳"이라고 비꼬고 있다.그는 또한 이 시리즈의 만화 스타일이 어떻게 이 시리즈에 비정상적인지에 대해서도 의문을 제기했다.[41]스타 딩고는 음향 효과가 "조금 연대를 했다"고 언급했지만, 그는 그 효과들을 "불가결하다"고 말했다.[41]UGO 네트워크는 네 개의 검젤다의 전설에 비교했다. 에이지오라클계절오라클은 그것을 "비슷하게 속임수"라고 부른다.그들은 최고의 4검은 속편인 젤다의 전설: 미니쉬 캡.[84]CNET는 오리지널 A Link to the PasteFour Swords 멀티플레이어 모드를 모두 높이 평가하면서 전자를 "닌텐도의 16비트 시스템을 위해 출시된 가장 위대한 게임 중 하나인 핸드헬드 포트"라고 칭하면서 후자를 "신나는 재생 가능한 멀티플레이어 경험"[85]이라고 묘사했다.

레거시

크리스 훌리한 룸

Escapist, G4TV, GameSpy, Good Game, IGN, 닌텐도 라이프, PALGN은 비디오 게임 부활절 달걀과 비밀을 논하는 기사에서 Chris Houlihan 방을 인용했다.[30][86][87][88][89][90][91]

게임즈레이더는 그것을 가장 위대한 비디오 게임인 부활절 달걀과 13개의 "거의 발견되지 않은 비디오 게임 비밀"[29][92] 목록에 포함시켰다.게임즈라다르 제이슨 파넬리는 "젤다 프랜차이즈의 가장 큰 미스터리 중 하나"[92]라고 말했다.게임즈라다르의 저스틴 토웰은 그것을 비디오 게임에서 그의 7대 비밀 방 리스트에 2위로 포함시켰다.그는 이 대회 상이 흥미진진하다고 느꼈고, "젤다 우주에서 가장 멋지고 가장 배타적인 비밀들 중 하나"라고 말했다.[31] 1UP.com은 이 상을 "젤다의 전설에 대해 몰랐던 25가지 것들"[28] 목록에 포함시켰다.

만화

이시노모리 쇼타로가 그린 '과거와의 연결'을 각색한 만화책이 1992년 1월부터 12월까지 12개 이슈에 걸쳐 연재된 닌텐도파워에서 출간됐다.그 후 이 만화는 1993년에 트레이드 페이퍼백으로 재발매되었다.이 만화는 원작 게임의 스토리를 느슨하게 각색한 것으로, 여러 줄거리의 변화와 새로운 등장인물이 등장한다.[93]1995년부터 1996년까지 에닉스사월간지판타지(GFantasy)에 연재된 카기바 아타루의 만화와 2005년 발매된 게임보이 어드밴스 버전의 발매에 상응하는 히메카와 아키라(히메카와)의 1권 만화가 2권이다[94].[95]두 사람 모두 게임의 줄거리를 더 자세히 따라가고, 후자는 악마의 뿔 하나와 눈 밑에 별 하나를 가진 도둑 '간티'라는 새로운 캐릭터를 소개했다.[94][95]

관련 게임

이 게임의 프랑스 버전이 캐나다에서 출시되어 북미에서 유일하게 슈퍼 NES의 프랑스어 전용 발매가 되었다.이 버전은 북아메리카에서의 영어 발매와 같은 경우를 가지고 있었지만, 전체 게임이 프랑스어로 번역되었다.2006년 12월 2일 일본, 2007년 1월 22일 미국에서 Wii Shop Channel의 Virtual Console에 A Link to the Past가 추가되었다.플레이어들은 그것을 800개의 Wii Points, 즉 US$8에 다운로드 할 수 있다.영어 버전은 영어 Super NES 버전과 거의 동일하며, 게임보이 어드밴스 버전에서 어떠한 추가나 변경도 없다.다음 젤다 게임인 링크스 어웨이크닝은 1993년 닌텐도 게임보이용으로 출시되었다.그것은 하향식 관점을 포함한 A Link to the Past의 게임 플레이 역학뿐만 아니라 A Link to the Past와 유사한 오버월드를 많이 보유했다.해외 연수를 떠난 링크는 난파되어 코홀린트라는 섬에서 깨어나게 된다.[96]1997년 3월 2일부터 일본판 A Link to the Past에 대한 단순한 변경되지 않은 재방송이 위성방송을 통해 방송되었다.이 게임은 위성방송에서 다른 젤다 게임보다 자주 재방송되었고, 세인트루이스에서 유일하게 젤다 타이틀을 방송하였다.1999년 4월 닌텐도와의 유대가 깨진 후 GIGA.다른 두 개의 위성관 젤다 게임과는 달리 카미가미노 트라이포스는 사운드링크 지원이 부족했다.[97]

공식적인 속편과 닌텐도에 의해 만들어지거나 허가된 재공개 외에도, "과거로의 연결"은 비공식 2007년 속편 "젤다의 전설: 평행 세계"와 같은 수많은 송곳니들의 개발을 고무시키면서 게임 제작 커뮤니티 내에서 매우 인기가 있다는 것이 증명되었다.[98][99][100]

이니시에노세키반

1997년,[101] BS 젤다노 덴세쓰의 후속작: 이니시에노 세키반(불빛). "BS 젤다의 전설: 고대의 돌판" 또는 "고대의 돌판"은 일본에서 발매되었다.Super Famicom의 Satelldaview 주변장치만을 위해 고안된 BS Zelda는 음성 방송 시스템인 SoundLink를 사용하여 여러 등장인물들에게 음성 연동을 제공했다.[102]이 게임은 A Link to the Past에서 일어난 사건 이후 6년 후에 열리며 Hyrule's Light World를 배경으로 한다.[103]링크 캐릭터가 부족하고 대신 플레이어 캐릭터는 빛의 영웅으로 알려져 있다.[104]이용 가능한 선수-차러는 실제로 BS 젤다 덴세쓰에도 등장했던 남녀 BS-X 아바타들이다.경기는 주 4회로 나뉘었다.이 에피소드들은 생방송으로 진행되었고, 음성인식 사운드트랙이 위성망에서 동시에 진행되었으며, 때로는 현재 방송되고 있는 게임에 대한 제안과 단서, 플롯 개발 등이 담겨 있기도 했다.[101]매주 플레이어는 오버월드의 특정 부분에만 접근할 수 있었다.구름으로 뒤덮인 지역은 접근할 수 없었다.매주 2개의 던전에 접속할 수 있었지만, 이 에피소드는 플레이어가 그 주의 모든 목표를 완수했을 때가 아니라 시간이 지나야만 끝이 났다.이 게임은 SoundLink 콘텐츠가 게임 플레이의 중심이고(그리고 베이스 유닛이나 플래시-RAM 카트리지에 저장되지 않음), 타이머는 위성이 스스로 설정한 실시간 시계를 기반으로 했기 때문에 정해진 시간 동안만 게임을 할 수 있었다.[101]

과거와 네 의 검으로 연결되는 고리

2002년 북미에서는 게임보이 어드밴스, 2003년 다른 지역에서는 닌텐도와 캡콤의 공동 개발 활동인 젤다의 전설: 과거와 네의 검의 일부로 '과거로의 연결'이 재발매되었다.[105]A Link to the Past(과거로의 연결) 항구는 시간오카리나(Occarina)와 마조라의 마스크(Majora's Mask)에서 채취한 음성 클립과 기타 음향 효과의 추가 등, 원본과 약간의 변화를 담고 있다.[43] 검(Four Sword)은 싱글 플레이어 모험과 상호 작용하는 멀티 플레이어 모험이다.예를 들어, 플레이어가 새로운 칼 기술을 배우면 두 가지 모드에서 모두 사용할 수 있다.사검을 완성함으로써 사검 궁전이라는 새로운 지하감옥이 A Link to the Paste에 잠기게 된다.[106][107]사검에서는 던전이 무작위로 생성되며 선수 수에 영향을 받는다.[42]두 명의 선수만 활동할 경우, 게임은 생성된 퍼즐이 모두 3, 4명의 선수가 풀 필요가 없도록 한다.[42]사검의 줄거리는 바람의 마법사 바아티를 중심으로 전개되는데, 바아티는 자신이 봉인된 사검에서 탈출하여 젤다 공주를 사로잡아 그녀와 결혼하게 된다.링크는 사검을 사용하여 자신의 세 권을 만들고 젤다를 구출하여 바티를 다시 한 번 칼에 가두었다.개봉 당시 '사검' 이야기는 시리즈 연대표의 초창기 시점으로 꼽혔다.[108]

세계간의 연결

2011년 미야모토 시게루닌텐도 3DS를 위해 A Link to the Past를 리메이크하고 싶다는 의사를 밝히면서 두 레이어가 얼마나 매력적으로 보일지 밝혔다.[109]이 후계자에 대한 계획은 비록 완전한 개발이 2012년에야 시작되었지만, 실제로 2009년에 스피릿 트랙이 완성된 후에 시작되었다.2013년 4월, 닌텐도는 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션을 통해 새로운 3D 비주얼, 완전히 새로운 던전, 새로운 게임 플레이 메카니즘, 그리고 독창적인 스토리를 특징으로 하는 A Link to the Past와 같은 세계를 기반으로 한 새로운 게임이 [110]닌텐도 3DS를 위해 개발 중이라고 발표했다.

2013년 11월 22일, 닌텐도는 같은 세계에서 일어나는 "젤다의 전설: 세계 사이의 연결"을 발매했지만, 새로운 이야기 줄거리와 새로운 퍼즐, 그리고 독창적인 던전들을 특징으로 한다.기존의 하향식 관점은 유지하면서 3DS의 3D 기능을 활용함으로써 높이와 깊이가 큰 역할을 한다.[111]

다른 매체에서

'과거와의 연결'은 주로 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈인 원작 이후 다른 젤다 관련 매체에서 두드러지게 대표되었다.젤다를 주제로 한 스테이지에서는 이 게임의 음악 트랙 몇 개가 게임에 등장한다.마지막으로 젤다 공주의 슈퍼 스매시 브라더스 디자인. Ultimate시간의 오카리나, 트와일라잇 공주의 이전 화신들을 대체하면서 부분적으로 A Link to the Past에 대한 그녀의 화신에 기초하고 있다.[112]

스피드런닝

"과거와의 연결"은 스피드 러닝으로 인기 있는 게임이다.이후 하위권으로 떨어졌지만 2019년 Speedrun.com에 등재된 전체 경기 중 네 번째로 많은 선수 수를 기록했다.[113][114]그것은 종종 이 행사의 하이라이트 중 하나로 여겨지는 게임즈 퀵 자선 마라톤에서 열린다.[115][116][117]많은 스피드런너들 또한 처음으로 게임을 하는 불확실성과 흥분을 불러일으키기 위해 대부분의 아이템들의 위치를 랜덤화하는 모델인 A Link to the Past: Randomizer를 사용한다.[118]

메모들

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외부 링크