철권 4

Tekken 4
철권 4
Tekken 4 Coverart.png
유럽 PlayStation 2 박스 아트
개발자남코
퍼블리셔
디렉터하라다 가쓰히로
기모토 마사히로
요네모리 유이치
프로듀서나카타니 하지메
프로그래머사이토 요시히토
사카이 준이치
오자키 겐지
아티스트미즈시마 요시나리
카와노 타쿠지
라이터후지모토 카즈아키
미즈시마 요시나리
사토 신스케
컴포저토야마 아키타카
미야케 유우
고사키 사토루
오쿠보 히로시
고바야시 게이키
시리즈철권
플랫폼아케이드, PlayStation 2
풀어주다아케이드
2001년 8월
플레이스테이션 2
  • JP: 2002년 3월 28일
  • EU: 2002년9월 13일
  • NA: 2002년9월 23일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템남코 시스템 246

철권 4는 1999년 여름 아케이드용 철권 태그 토너먼트라는 제목의 논캐논 크로스오버가 발매된 이후 철권 시리즈의 네 번째, 다섯 번째 시리즈로 남코가 개발하고 퍼블리싱한 2001년 격투 게임이다.그것은 2001년에 아케이드 게임으로 출시되었고 2002년플레이스테이션 2에 출시되었습니다.

콘솔 버전의 플롯을 구별하여 철권 4의 톤은 시리즈의 [1]다른 시리즈보다 두드러지게 어두웠다.이 게임은 또한 플레이어가 라운드를 시작하기 전에 이동할 수 있는 시리즈 고유의 능력, 벽으로 둘러싸인 스테이지의 도입 등 많은 게임 플레이의 수정 사항을 가지고 있었다.6명의 신입자를 포함하여 최대 23명의 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다.게임의 스토리는, 카즈야가 20년 전의 죽음으로부터 부활해, 미시마 자이바츠를 되찾기 위해서 철권왕 토너먼트 4에 참가하고 있는 것을 나타내고 있다.

Tekken 4는 이전 [2]시리즈 게임들과 상당한 새로운 게임 플레이 변화를 도입했다.처음으로, 이것은 선수들이 추가적인 피해를 위해 벽과 다른 장애물들과 상호작용하는 경기장 주변을 조작할 수 있게 해주었다.이러한 "환경적 위험"은 플레이어들이 연속 콤보를 위해 상대방을 저글링할 수 있게 했고, 디자이너들이 코너링에서 벗어나 자신들에게 유리한 방향으로 판도를 던질 수 있는 "전환 작전"을 실행하게 했다.게임 엔진은 환경에 더 초점을 맞추도록 조정되어 캐릭터가 철권 태그 토너먼트 보다 더 느리고 유동적으로 움직이게 되었다.마지막으로, 이 게임은 향상된 조명, 동적 물리, 매끄러운 표면을 특징으로 하는 완전히 새로운 그래픽 시스템을 도입했습니다.

Tekken 4의 콘솔 버전에는 처음부터 사용할 수 있는 Tekken Force라는 비트업 미니게임이 포함되어 있습니다.철권3의 이전 미니게임과 마찬가지로 4스테이지에 걸쳐 헤이하치의 철권포스의 파도에 맞서 싸우기 때문에 플레이어는 어깨너머의 관점을 갖게 된다.플레이어는 적과 싸우면서 건강을 회복하고 힘을 낼 수 있습니다.미니게임에서 철권군이 조직 내에서 다른 계급들을 가지고 있다는 것이 밝혀졌는데, 이는 체력, 힘, 기술의 양에서 분명히 드러난다.홈 버전의 새로운 스토리 모드는 아케이드 모드 재생에서 이러한 컷신이 잠금 해제된 이전 버전과 달리 재생 시 컷신이 잠금 해제됩니다.철권4는 대체로 호평을 받았다.커뮤니티의 반응은 대체로 부정적이었고 경쟁자들은 균형과 게임 플레이의 문제를 지적했다.그러나 최근 몇 년간 철권4는 혁신성과 분위기, 세세한 부분까지 신경을 쓴다는 평을 받고 있다.후속작인 철권5는 2004년에 오락실에서, 플레이스테이션2는 2005년에 개봉되었다.이 게임은 일본에서 345,092대, 미국에서 1,460,000대, 영국에서 200,000대 이상 팔렸다.[citation needed]세계에서 2005,092부가 팔렸다.

성격.

아케이드 버전은 16개의 리턴과 6개의 새로운 캐릭터로 구성된 총 23개의 캐릭터로 구성되어 있습니다.복귀 캐릭터에는 철권2철권3의 19년 타임 스킵에서 컷 탈락한 커플이 포함되어 있다.콘솔 버전에서는 2개의 문자가 추가되어 있습니다.둘 다 기존 팔레트 스와프입니다.기본적으로는 10자를 사용할 수 있으며, 나머지는 스토리 모드를 여러 번 지우면 잠금이 해제됩니다.

새로운 문자

문자 반환

^a 잠금 해제 가능 문자
^b 콘솔 버전에서만 재생 가능 (아케이드 버전에는 카메오 출연)
^c 스킨/팔레트 교환
^d Lee Chaolan 잠금 해제 시 스킨/팔레트 교환

줄거리.

철권왕 제3회 대회로부터 2년 후, 미시마 헤이하치와 그의 과학자들은 오그레를 불멸로 만들기 위해 오그레의 혈액과 조직의 샘플을 채취해 헤이하치의 게놈과 연결했다.헤이하치에는 악마의 유전자가 없기 때문에 실험은 실패한다.그의 손자 진 카자마는 악마의 유전자를 가지고 있지만 지난 대회 이후 행방불명되었다.한편, 헤이하치는 20년 전 화산에 던져 죽은 악마 유전자를 가진 아들 카즈야의 시신이 생물유전학 연구 분야에서 혁명적인 발전을 이룬 최첨단 생명공학 회사인 G사의 연구실에 보관되어 있다는 것을 알게 된다.헤이하치는 카즈야의 유해를 되찾기 위해 철권군을 보내 G사의 시설을 급습한다.그러나 철권군이 죽은 지 며칠 만에 G사에 의해 부활한 카즈야 자신이 철권군을 소탕하면서 미션은 실패한다.헤이하치에게 알려지지 않은 진은 미시마 가라데 스타일을 익히고 전통 가라데를 배우기 위해 브리즈번으로 유배 생활을 하며 헤이하치의 배신 이후 자신의 혈통과 관련된 어떤 것도 싫어했다.

카즈야와 진을 끌어내기 위해, 헤이하치는 미시마 자이바츠의 소유권이 1등인 철권왕 토너먼트 4를 발표한다.진과 카즈야가 싸울 예정인 스테이지 7에서 진은 철권군에게 매복당해 붙잡혀 숲속의 미시마 도성 혼마루로 끌려간다.카즈야는 스테이지 7의 디폴트 승자로 선언되어 마지막 스테이지에서 헤이하치를 만나 진의 실종에 대해 질문한다.그들은 충돌하고 헤이하치는 승리한다.싸움이 끝난 후, 헤이하치는 카즈야를 죽이는 대신 혼마루로 그를 인도한다.혼마루는 의식을 잃은 진이 묶여 있다.헤이하치도 아들을 묶기 전에 갑자기 악마가 카즈야의 몸을 빼앗기고, 악마는 21년 전 카즈야를 화산에 빠뜨린 후, 카즈야의 실체의 절반이 갈라져 진을 소유했다고 헤이하치에게 설명한다.악마는 헤이하치를 텔레키네틱하게 때려눕히고 무의식적으로 진을 조롱한다.그 때문에, 그는 악마의 힘을 발휘한 채 깨어나게 된다.격분한 진은 사슬을 끊고 카즈야와 싸워 그를 물리친다.헤이하치는 정신을 차리고 지친 진과 싸우러 가지만 역시 패배한다.그가 헤이하치를 끝내려 할 때, 그의 어머니 카자마 준의 환영이 그를 위해 헤이하치를 살려주었다.악마의 날개를 펴고, 진은 혼마루에 의식을 잃은 카즈야와 헤이하치를 남겨두고 도주한다.

접수처

일본에서 게임 머신은 2001년 9월 1일자에 철권 4를 [11]이달 가장 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.

Tekken 4는 Game[3] Rankings에서 81%, Metacritic에서 [4]79/100의 평균 점수를 받았습니다.엣지는 게임의 실험적이고 예쁜 성격을 강조하며, 전반적으로 이 게임이 전작보다 더 견고하고 사려 깊은 제안이라고 평했지만, "너무 친숙하고 이상할 정도로 흥미를 느끼지 [2]못한다"는 결론을 내렸다.반면에, 게임 스팟의 그렉 Kasavin하고"하나를 장르의 세계 최고의 개발자들에서 나온 것 극도로, 지속될 수, 접근할 수 있고 fun-to-play 고체 게임"보다 나은 격투기 게임은"에 대해 언급했다."[7]게임 스팟 철권 49월 2002,[12]의 최고의 플레이 스테이션 2게임과 우편을 지명했다 이름ublication의 "Best Fighting Game of 2002" [13]어워드.IGN의 Jeremy Dunham은 벽과 좁은 공간을 "아마도 남코의 가장 현명한 결정"이라고 지적하고 이 게임을 "모든 의미에서 [9]확고한 전사"라고 불렀다.

레퍼런스

  1. ^ "The Grounded, Dark Tone of Tekken 4". 19 February 2021. Retrieved 26 June 2021.
  2. ^ a b c Edge 매거진 E111호, 2004년6월
  3. ^ a b "Tekken 4 for PlayStation 2". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2013-06-27.
  4. ^ a b "Tekken 4 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2013-06-27.
  5. ^ プレイステーション2 - 鉄拳4.주간 패미츠No.915 제2부 74쪽 2006년 6월 30일
  6. ^ "Review: Tekken 4 for PS2 on GamePro.com". GamePro.com. 2002-09-23. Archived from the original on May 21, 2008. Retrieved 2013-06-27.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  7. ^ a b Greg Kasavin (2002-09-23). "Tekken 4 Review". GameSpot.com. Retrieved 2013-06-27.
  8. ^ "PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network". GameSpy.com. Archived from the original on May 29, 2006. Retrieved 2013-06-27.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  9. ^ a b "Tekken 4 - IGN". Ps2.ign.com. Retrieved 2013-06-27.
  10. ^ "2003 Interactive Achievement Awards". interactive.org. Retrieved 2013-09-21.
  11. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 641. Amusement Press, Inc. 1 September 2001. p. 17.
  12. ^ The Editors of GameSpot (October 5, 2002). "GameSpot's Game of the Month, September 2002". GameSpot. Archived from the original on September 18, 2003.
  13. ^ "Archived copy". www.gamespot.com. Archived from the original on 10 April 2005. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)

외부 링크