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메가맨5

Mega Man 5
메가맨5
North American cover art
북아메리카 커버 아트
개발자캡콤
게시자
감독자미하라 이치루
프로듀서후지와라 토쿠로
디자이너미하라 이치루
프로그래머쿠와나 다다시
아티스트
작곡가야마구치 마리
시리즈메가맨
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 플레이스테이션, 휴대폰, 안드로이드, iOS
해제
1992년 12월 4일
  • 패미컴 / NES
    플레이스테이션
    • JP: 1999년[5] 11월 25일
    휴대 전화
    • JP: 2007년[6] 10월 1일
    Android, iOS
    • WW: 2017년[7] 1월 5일
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

메가맨5[a] 캡콤닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발한 액션 플랫폼 비디오 게임이다.오리지널 메가맨 시리즈의 다섯 번째 게임으로 1992년 12월 4일 일본에서 발매되었다.같은 달 북미와 1993년 유럽에서도 개봉했다.

메가맨4의 사건 이후 벌어지는, 메가맨의 형이자 동맹인 프로토맨은 세계를 공격하며 위협적인 로봇들을 이끌고 있으며, 그의 창조자인 닥터 라이트를 납치하여 메가맨이 그의 형과 싸우도록 강요한다.메가맨 5는 시리즈의 앞선 4장과 동일한 그래픽 스타일과 액션 플랫폼 게임 플레이를 이어받는다.이 게임은 일련의 8개의 수집 가능한 문자가 발견되면 플레이어가 무기로 사용할 수 있는 로봇 새인 새로운 캐릭터인 비트를 소개한다.화가 이나후네 게이지가 여러 차례 상사를 재조명해야 했지만 그의 작품은 재미있다고 표현했다.

메가맨5는 그래픽과 난이도, 음악 등으로 긍정적인 비판적 반응을 얻었고, 플롯이나 게임플레이 등에서 혁신이 부족하다는 지적을 받았다.시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 메가맨 5는 일본 플레이스테이션에서 리메이크되었다.그것은 나중에 휴대폰에 등장했고 메가맨 기념일 컬렉션을 포함한 게임 컬렉션의 일부가 되었다.또한 가상 콘솔과 플레이스테이션 네트워크를 통해 에뮬레이션 형태로 출시되었다.[8]NES의 직계 속편인 메가맨6슈퍼 닌텐도스핀오프인 메가맨X, 자체 게임 시리즈의 시작 등 두 개의 후속작이 동시에 개발되어 1993년에 출시되었다.

플롯

Mega Man 5는 Mega Man 4의 사건 이후 약 두 달 후인 21세기 동안에 일어나는데, 그 당시 Mega Man 4는 미친 과학자 Dr. 윌리는 다시 한번 세계를 장악하려고 시도했다.[3]비밀 형이자 한때 세계 최고의 영웅 메가맨과 동맹을 맺었던 프로토맨은 세계에 대한 일련의 파괴적인 공격에서 로봇 군대를 이끌고 있다.[9]세계의 수비수들을 무력화시키기 위해, 그는 자신의 창조자인 천재 과학자 라이트 박사를 납치한다.[10]메가맨은 프로토맨이 왜 이런 짓을 하는지 궁금하지만 선택의 여지가 거의 없는 상황에서 코삭 박사가 선물한 로봇새인 비트의 도움을 받아 그를 저지하기 위해 나선다.

메가맨은 프로토맨, 중력맨, 자이로맨, 스톤맨, 크리스탈맨, 차지맨, 네이팜맨, 웨이브맨 등 8명의 강력한 '로봇마스터'로 구성된 새로운 그룹을 압도하고 있다.그리고 나서 메가맨은 프로토맨의 요새로 가서 그 과정에서 주인공을 거의 파괴할 뻔한 그의 동료 창조물과 맞서게 된다.그러나 제2의 프로토맨이 제시간에 도착하여 첫 번째 사람이 닥터 중 한 명인 다크맨임을 드러낸다.윌리의 최신 [11][12]로봇들메가맨은 사기꾼을 패배시킨 다음 윌리를 그의 새로운 은신처로 쫓아가 그를 물리치고 라이트 박사를 구한다.하지만, 이 요새는 무너지기 시작하고, 메가맨은 자신과 라이트 박사를 짓눌러 천장을 지탱하는 데 정신이 팔려 있는 반면, 윌리는 또 다른 퇴로를 관리한다.윌리가 탈출한 직후 익숙한 휘파람 소리가 들리고, 천장 일부가 폭파되어 메가맨과 닥터 라이트도 탈출할 수 있게 된다.두 사람이 멀리서 성이 무너지는 것을 지켜보면서 그들의 신비한 구세주는 조용히 눈치채지 못한 채 슬그머니 달아나는 프로토맨임이 드러난다.

게임플레이

선수(메가맨 역)와 새의 동반자 비트 트래버스 스타맨의 무대.

메가맨5는 이전 시리즈 타이틀과 매우 유사한 액션 플랫폼 게임이다.게임플레이는 플레이어가 중앙 캐릭터인 메가맨을 사용하여 일련의 무대를 통해 달리고, 점프하고, 슛을 날리는 것을 중심으로 한다.플레이어가 피해를 입으면 각 레벨에 흩어져 있는 에너지 캡슐이나 쓰러진 적에게서 줍는 방식으로 메가맨의 생명계를 리필할 수 있다.메가맨의 디폴트인 메가 버스터 팔대포를 무제한 발사할 수 있다.메가맨4에서 선보인 메가 버스터의 충전 피쳐는 파워풀하고 충전된 슈팅이 조금 더 넓은 영역을 아우르도록 업그레이드됐다.[3][13]각 단계는 로봇 마스터와의 보스 싸움으로 끝난다; 로봇 마스터를 파괴하면 플레이어가 게임 남은 기간 동안 토글하여 사용할 수 있는 특별한 "마스터 무기"를 복사할 수 있다.Master Weapons는 메가 버스터와 달리 사용할 무기 에너지가 필요하며 동일한 선택 단계에서 고갈될 경우 반드시 보충해야 한다.[9]여분의 생명력인 '에너지탱크'와 건강과 모든 아이템 파워를 완벽하게 재충전하는 '미스터리 탱크' 등 다른 파워업도 함께 받을 수 있다.[9][12]

일정 단계를 마친 뒤 플레이어는 '코일'과 '제트' 변신을 이용해 메가맨의 충실한 개 러시를 불러 더 높은 플랫폼에 도달하거나 큰 격차를 벌릴 수 있다.이 능력들은 마스터 웨폰이 사용하는 것과 같은 무기 에너지로 리필을 필요로 한다.[9][14]메가맨5의 레벨 디자인 중 일부는 시리즈의 이전 게임들과 다르다.예를 들어 그라비티 맨의 스테이지에서는 중력이 바닥에서 천장으로 역행하는 반면 웨이브 맨의 스테이지에서는 플레이어가 중간 지점에서 보스룸으로 물공예를 몰고 간다.[12][13]8개의 로봇 마스터 단계 각각에 숨겨진 회로 기판이 있다.이 8개의 보드를 모두 모으면(영어 버전으로 "M-E-G-A-M-N-V" 또는 일본어 버전으로 "R-O-C-K-M-A-N-5) 플레이어가 비트의 이름으로 로봇 새 친구에게 접근할 수 있다.그러면 플레이어는 Beat를 호출하여 화면상의 적들을 공격할 수 있다.[9][12][14]

개발

메가맨5는 캡콤에 의해 개발되었다.이전의 모든 메가맨 게임에서 개발에 큰 관여를 한 아티스트 이나후네 게이지(Keiji Inafune)는 메가맨5의 새로운 프로젝트 리더 밑에서 일했다.과거 시리즈 출품작과 마찬가지로 이나후네는 자신의 경험을 살려 감독관과 다른 팀원들을 지도했다.[3]그는 자신이 "합리적 경기, 선수들에 대한 모욕"이라고 여기는 것을 피하기 위해 이렇게 했다.이러한 리더십의 결과, 이나후네는 메가맨5가 낮은 난이도로 나타난다고 느꼈다.[3]이 팀은 이미 메가맨 4의 출시로 그들이 할 수 있는 모든 게임 플레이를 성취했다고 느꼈고, 그래서 그들은 Mega Buster와 같은 "모든 것의 파워 버젼"을 간단히 소개하기로 결정했다.[3]시리즈 4편에서 부지런히 작업하고, 유료 메가 버스터 컨셉트의 배후에 있는 남자로 활동한 후, 하야토 카지는 「H」라고 인정받았다.Mega Man 5의 개발 중간에 도움을 주기 위해 K"를 불렀다.이 경기는 그 시점에 "함께 오는 데 시간이 좀 걸렸다"고 가지는 전했다.[3]이나후네는 메가맨5에 대한 그의 작품을 재미있다고 요약했지만, 디자인, 균형, 색상에 문제가 있다는 것을 인정했다.[3]

새로운 방향에서 캡콤은 닌텐도 파워 매거진과 공동으로 새로운 악역 캐릭터 제출을 요청하는 콘테스트를 열었고, 메가맨5의 로봇 마스터 8명의 보스들은 팬들이 캡콤에 직접 디자인을 보내온 결과물이다.[15]캡콤은 그 게임으로 130,000명이 넘는 캐릭터 제출을 받았다.[3]이나후네는 선택된 상사에 대한 승인을 받기가 어려웠기 때문에 그들을 여러 번 다시 강조해야 했다고 말했다.[16]그러나 이 화가는 이나후네의 상급자들이 초고를 받아들인 비트를 디자인하는 데 별 어려움이 없었다.[3]비트에 대한 아이디어는 메가맨3의 개발에서 비롯되었는데, 컨셉 지원 로봇에는 개와 새가 포함되어 있었다.그 팀은 이 이전 경기를 위한 러쉬라는 개 캐릭터를 유지하는 반면, 그 새는 메가맨 5의 비트라는 캐릭터의 기본 역할을 할 것이라고 선택했다.[3]메가맨5의 악보는 야마구치 마리('마리'로 칭함)[17]가 작곡했다.

리셉션 및 레거시

메가맨5는 인쇄물 및 온라인 출판물에서 전반적으로 긍정적인 반응을 얻고 있다.많은 비평가들은 이 게임의 그래픽, 음악, 플레이 컨트롤, 챌린지 레벨에 대해 찬사를 보냈다.[14][18][21][22][23][25][26][27][28]IGN의 루카스 M.토머스는 메가맨5를 자신이 가장 좋아하는 시리즈 중 하나로 꼽고 있으며, 이전 시리즈에 비해 난이도가 낮기 때문에, 이 시리즈를 캐주얼하게 집어들고 연주하는 것이 무리들 중 가장 쉽다고 생각한다.[13][22]IGN은 메가맨5를 NES에서 84번째로 좋은 게임으로 선정했다.[29]

메가맨 시리즈의 다른 속편들과 마찬가지로 메가맨5는 혁신적인 게임 플레이와 스토리텔링의 부족으로 인해 비판을 받아왔다.GamePro"이 시리즈의 제자들을 데자뷰 처음부터 다시"과 그"캡콤 재활용 비디오 게임에 현금 리베이트를 받아야 한다"로 이 게임 요약했다.[14]1UP.com's제레미 패리시 록맨 시리즈 5고통스러울 정도로phoned-in 에피소드뿐만 아니라 혁신 부족한 " 하지만 거의 모든 균형을 잡고 윤기 있는 그렇게 enj은 더 이른 게임을 만들었다.오이가 있는"[30]

1999년, Mega Man 5는 일본 독점 Rockman Complete Works 시리즈의 일부로 플레이스테이션용으로 다시 발매되었다.[5]초심자에게 도움이 되는 '나비 모드'와 편곡된 음악, 백과사전 모드, 아트워크 등을 선보였다.[25]북미에서는 2004년 플레이스테이션2닌텐도 게임큐브, 2005년 엑스박스(Xbox)가 메가맨 기념 컬렉션의 일부로 출시됐다.[31][32]야후와 호환되는 휴대폰을 위해 2007년 일본에 또 다른 항구가 출시되었다. 모바일EZWeb 애플리케이션.[6]마침내, 2011년, NES 버전은 일본과 북미 양 지역의 Wii 가상 콘솔 서비스와 일본의 플레이스테이션 네트워크에서 사용 가능하게 되었다.[33][34][35]3DS eShop뿐만 아니라 Wii U의 Virtual Console에도 출시되었다.[36]

참조

  1. ^ 록맨 5: 블루스와나!? (ロックマン5 ブルースの (わな)!?, 롯쿠만 5 부루수와나!?, 불이 켜졌다. "록맨 5: 블루스 트랩!?(일본에서는)
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외부 링크