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어스바운드 팬덤

EarthBound fandom
마더 시리즈 코스플레이어

1994년 비디오 게임 어스바운드(EarthBound)는 추종과 팬 커뮤니티로 잘 알려져 있다.여러 비디오 게임 기자들은 이 시리즈의 추가 개봉을 위해 팬 아트를 제작하고 닌텐도에 로비를 하는 게임 팬들의 헌신에 대해 썼다.그 회사는 그들의 노력에 대체로 반응이 없었다.[1][2][3]저명한 팬 사이트로는 Starmen.net과 EarthBound Central이 있다.전자는 1999년에 시작되어 최종 커뮤니티 웹사이트가 되었다.회원들은 영어 지역화된 게임을 마더 시리즈에서 북아메리카로 가져가기 위해 청원과 캠페인을 조직했다.그러한 노력 중 하나는 추가 출시에 대한 소비자 수요를 입증하기 위해 270페이지 분량의 완전한 색상의 지구 결합 앤톨로지였다.거의 10년 후, EarthBound는 2013년에 Wii U 가상 콘솔에서 다시 출시되었고, 그 후 그것은 베스트셀러가 되었다.

그 팬덤은 또한 다른 기업들을 밀어냈다.닌텐도가 마더3현지화 버전을 발표하지 않자 팬들은 직접번역본을 구성했다.비디오 게임 판매 사업인 팽아머는 Starmen.net 커뮤니티에서 성장하여 온라인에서 비디오 게임 관련 아이템을 판매한다.아마존닷컴과 팬 커뮤니티 어스바운드(EarthBound, 미국)의 장편 다큐멘터리가 제작 중이다.시리즈 크리에이터 이토이 시게사토는 시리즈를 끝냈다고 진술한 반면, 팬이 만든 영적 속편인 오디티는 2010년부터 개발을 시작했다.

팬 베이스

EarthBound는 출시 후 시간이 지나면서 발전한 컬트 추종자로 알려져 있다.[2][4][5][6][7][8][9]폴리곤의 콜린 캠벨은 "인종의 게임 커뮤니티는 어스바운드만큼 열정적이고 활발하다"고 썼고,[10] 아마존닷컴의 밥 맥키는 어떤 게임도 컬트 추종자를 가질 준비가 되지 않았다고 썼다.[11]와이어드어스바운드(EarthBound Central)나 Starmen.net과 같은 팬 사이트에서 팬 아트, 비디오, 조공물의 양을 산악지대로 표현했다.[9]IGN의 루카스 M.2006년 토머스는 어스바운드 '지속적', '혐오적', '종교적으로 헌신적인 하드코어 팬 집단'이 닌텐도의 구매력을 통해 닌텐도의 의사결정에 영향을 미치는 첫 번째 그룹 중 하나가 될 것이라고 썼다.[2]더 버지는 팬베이스의 헌신에 대한 증거로 마더32년번역본을 인용했고,[8] 닌텐도 사토루 이와타 사장은 온라인 미니버스 소셜 플랫폼에서 커뮤니티의 반응이 결국 어스바운드 가상 콘솔 플랫폼에서 재출시하게 된 것이라고 평가했다.[12]그EarthBound 팬 층의 주목할 만한 멤버들 비디오 게임 개발 회사 토비 폭스, 고등 학교, 그 게임 Undertale는 Motherseries,[13][14]에서의 플레이 YouTuber 에밀 장미목, EarthBound에 비디오는 게임의 소리를 포함한 여러면, 예술 디자인과자 영감이 떠올랐어 다양한 EarthBound ROM난도질하게 만들었다고도 포함한다.variou결점[15][16]

어스바운드는 재출시 전에는 찾기 힘들었다.[17]2013년, 이 게임의 카트리지 가격만 1995년 출시 당시 소매 비용의 두 배 이상이었다.[9]IGN은 이 게임이 미국 문화에 대한 성찰과 함께 독특한 RPG와 사이키델릭적 요소들로 '컬트 클래식'이 되었다고 썼고,[4] 유로게머는 어스바운드 '귀엽고 재미있는 일본 RPG의 현대적 스타일링'[18]을 높이 평가했다.코타쿠는 이 게임의 팬들이 가장 좋아하는 측면에는 '순진감, ... 기발한 모험심', '휴머', '차암', '원더', '아름다운 2D지도' 등이 포함될 것이라고 가설을 세웠다.[6]이 게임의 잉글리시 로컬라이저인 마커스 린드블럼은 팬들이 가장 좋아하는 것으로 "귀엽고, 색깔, 환각적인 비트"를 꼽았다.[9]아마존닷컴의 리드 영과 팡가머는 그들의 작품을 좋아하는 것으로 보이는 개발팀이 게임의 모든 측면을 "자상하고 배려하는 이중코트"로 지구바운드 인기를 "사랑의 노동력"의 본성으로 돌렸다.[11]

디지털 트렌드의 앤서니 존 아그넬로는 "어스 바운드 팬만큼 피해를 본 비디오 게임 팬은 없다"면서 닌텐도가 북미에서 마더 시리즈 게임을 출시하기를 꺼리는 점을 들었다.[3]IGN은 비슷한 이유로 이 시리즈를 북미의 닌텐도에 의해 방치했다고 설명했다.[2]섀크뉴스의 애런 린데는 닌텐도의 "어스바인드 팬들을 향한 역사적인 수동적 공격"이 게임 팬 커뮤니티의 외침에 대한 반응으로 다소 시대착오적이라고 느꼈다.[1]그는 이 회사가 '게임 역사상 가장 개인적인 경험'을 제공하는 것으로 알려져 있지만 닌텐도에는 현대 게임사들이 요구하는 '베드 사이드 매너'가 부족하다며, '어스바운드'보다 '더 가치 있는 팬층'은 생각할 수 없다고 덧붙였다.[1]

일본인 마더2를 잉글리시 어스바운드로 현지화한 마커스 린드블럼은 멀리서부터 팬 커뮤니티를 따라다니며 2012년 중반 페니 아케이드 엑스포 팽아머 부스에서 자신을 소개했다.이 게임의 Wii U 재출시가 발표되자, 언론은 린드블럼의 경험에 관심을 갖게 되었다.린드블럼은 닌텐도의 회신이 그 아이디어를 추구하지 못하게 하기 전에 킥스타터 프로젝트로 게임의 개발, 발매, 팬덤에 관한 책을 계획했었다.그는 앞으로도 게임의 역사에 대해 지역사회와 직접 소통할 계획이다.[10]예를 들어 린드블럼은 게임의 마지막 순서는 낙태를 비유하는 것이라는 인기 있는 ("불명"낙태설"[6]을 태아로 삼았다.[17]

2016년 4월, 54&O 프로덕션으로 알려진 영화 그룹은 '마더 어스'라는 제목의 팬 제작 다큐멘터리의 자금을 확보하기 위한 킥스타터 캠페인을 발표했다.다큐멘터리는 북미에서 마더스 현지화로 가는 길에 초점을 맞추고 있으며, 그 과정에 숨겨진 핵심 인물들과의 인터뷰도 포함하고 있다.[19]2020년 8월 31일에 발매되었다.[20]

스타맨.그물을 치다

리드 영은 중학교 때인 1997년에 EarthBound 팬사이트를 시작했다.[11]그것은 인터넷 상의 첫 EarthBound 팬들 중 하나였다.1999년까지 공동 창립자 클라이드 "토마토" 만델린과 함께 [1]이 사이트는 이 게임의 "가장 상징적인 악당, 스타맨"으로 명명된 [11]Starmen.net으로 성장했다.[1] 1UP.com은 이 사이트를 "웹 상에서 지구 바인딩의 최종 팬 커뮤니티"[11]라고 묘사했고, 젝크뉴스는 이 사이트를 10년 동안 팬 커뮤니티의 "원스톱" 자원으로 불렀다.[1]비록 EarthBound 더 그 당시 알려지지 않은 있었지만 사이트의 빠른 속도로 인기를으며 1999년에 선 보였다"상수 업데이트"과 한잔에 싹트는 사회 성장했다.[11]1UP.com게임이 인기를 차지 시청자가 성장"거의 설명할 수 없는"했지만, 슈퍼 국가 에너지 전략 모방을 인정은 사람들의"수천명"누가 이용해 게임을 경험하게 말했다다른 방법은 없을 [11]겁니다영은 이 사이트의 성장을 지역사회가 만들어낸 팬 콘텐츠 덕분이라고 했다.[11]섀크뉴스는 이 사이트의 팬 메이킹 미디어 콜렉션에 대해 "절대적으로 대규모"라고 묘사했다.[1]마더 시리즈에 대한 정보를 취합하고 팬 동작을 조율하는 자리도 마련했다.[1]

미국 닌텐도사가 '마더 시리즈'를 인정하게 하려는 의도로 Starmen.net어스바운드 팬 커뮤니티는 닌텐도가 '미국의 어스바운드 인지도를 높이기 위한 노력'과 함께 이 시리즈에 대한 "불굴의 해고"를 고려할 때 그들의 의도는 합리적이라고 설명했다.[11]영은 그들의 "경계 상태"가 Starmen.net을 경계하게 한다고 느꼈다.[11]그는 또한 지역사회를 "함께 즐거운 시간을 보내는 큰 친구들"으로 보고 있으며 때때로 포켓몬과 같은 또 다른 프랜차이즈와는 달리, 어스바운드가 그들을 하나로 만든 것이 단지 우연이라고 생각한다고 말했다.[11]1999년 이 사이트가 시작되자 커뮤니티는 닌텐도 출시 마더 포 더 게임보이 컬러(Mother for the Game Boy Color)를 청원하기 시작했고, 이를 위해 1850명의 물리적 서명을 모아 닌텐도 책으로 묶었다.닌텐도의 마지막 말은 그 소포를 받았다는 것이었다.다른 청원들에는 2000년 닌텐도 64에 실린 북미의 어머니 3에 대한 1만 명 청원, 2003년 북미의 어머니 1+2 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)에 대한 3만 1천 명 청원, 편지와 전화 캠페인 등이 있다.이후 닌텐도 내부 소식통은 2003년 캠페인은 거의 성공적이었지만 일주일 만에 전화 캠페인이 끝나면서 고려 대상에서 빠졌다고 말했다.그 공동체는 다시는 포기하지 않기로 결심했다.[1]

공동체의 엄청난 예술, 영상, 음악, 글쓰기가 팬들의 창의성을 증명한다.

Reid Young of Starmen.net, March 2010[11]

때맞춰 팬 커뮤니티의 요청은 닌텐도로부터 그들의 관심만 인정받기를 원하면서 구체적인 요구에서 전혀 요구하지 않는 것으로 바뀌었다.[21]Starmen.net 커뮤니티는 이 시리즈에 관심을 모으기 위해 몇 가지 캠페인을 시작했다.마더3가 북미 공식 현지화를 받는 2007년 '더 EB 포위' 프로젝트에서는 커뮤니티 회원들이 편지를 보내 닌텐도에 전화를 걸었다.그들은 궁극적으로 270페이지 분량의 완전한 색상의 예술 책인 지구 결합 앤톨리를 만들어 닌텐도와 언론 매체에 그들의 관심을 증명하기 위해 보냈다.[22]그들은 또한 이 양이 2007년 전자 엔터테인먼트 엑스포에 앞서 기성 산업 전문가들을 동원하여 그들의 주장을 펼치기를 희망했다."민중의 역사"는 팬아트의 모음집이라기 보다는 청혼에 가깝다고 Shacknews는 썼다. "지금까지 만들어진 가장 위대한 게임 사랑 편지"[1]와이어드 크리스 콜러는 앤톨로지의 자리를 빌어 닌텐도의 고위 경영진이 팬 커뮤니티를 어떻게 들어 왔는지 설명했다.[23]안토리는 닌텐도 파워에서 추가적으로 언급되었다.[1]닌텐도의 "작은" 반응에 따라, 그들은 그 게임을 직접 국산화하기로 결정했다.[22]아마존닷컴 공동 창업자인 토마토가 이 프로젝트를 주도했고, 2008년 10월 완전한 팬 번역이 끝났다.그리고 나서 그들은 Starmen.net에서 떨어져 나온 사이트인 Fangamer를 통해 "전문적인 품질 전략 가이드"를 인쇄했다.[22]

다른 비스듬한 전략으로는 작은 비디오 게임 개발 스튜디오를 통해 닌텐도로부터 북미에 마더3를 허가하려는 시도가 있었지만, 닌텐도는 그 재산이 그들의 소유물이며 외부적으로 결코 개발되지 않을 것이라고 대답했다.[1]2008년, 이 사이트는 가상 콘솔에서 게임을 얻기 위해 최종적인 노력으로 시리즈의 가시성을 높인 비디오들을 위한 유튜브 대회를 개최했지만, 영은 공동체 정신이 위축되는 것을 발견했다.[1]일주일 뒤 ESRB 웹사이트에 이 게임이 등장했는데, 이 게임은 수년 간의 작업 끝에 성공을 알렸다.[1]그것은 마침내 닌텐도 다이렉트 발표를 통해 2013년에 Wii U Virtual Console용으로 다시 출시되었다.[24]이 게임은 플랫폼의 '톱 셀러'로 코타쿠 유저와 어스바운드 1기 선수들이 게임에 대해 '과히 긍정적인' 반응을 보였다.[6]

마더3팬번역

10년간의 개발 지옥 에 2006년 4월 일본 비디오 게임 마더3가 출시됐다.닌텐도에 의해 영어 현지화에 대한 팬들의 관심이 풀렸을 때, 아마존닷컴은 2006년 11월에 그들 자신의 팬 번역본을 발표했다.[21]이 프로젝트는 전문 게임 번역가인 팬사이트의 클라이드 '토마토' 만델린이 주도했으며, 이전 작품에는 킹덤하츠Ⅱ 등의 게임과 드래곤볼 등의 애니메이션이 포함되어 있다.[25]

이 프로젝트에 참여한 12명의 팬들은 Mandelin의 조사를 받았고 현지화 경험이 있었다.게임 데이터를 해킹하는 것과 1000페이지 분량의 대본 대화를 번역하는 것 사이에 수천 시간이 프로젝트에 투입되었다.그들은 그 일을 위해 그들만의 도구를 만들었다.[21]최종본은 2008년 10월에 발매되었고, 에뮬레이터와 함께 사용할 패치로 발행되었는데, 이는 애매한 합법성의 과정이다.[26]이 패치는 첫 주에 10만 번 이상 다운로드되었다.[25]팬 번역과 함께 팬메이드, 풀컬러, 200페이지 분량의 프로페셔널 [8]퀄리티 플레이어 가이드가 공개됐다.[27]1UP.com은 "역사상 어떤 게임도 이처럼 통역을 위한 광적인 요구를 얻지 못했다"[28]고 썼고, 더 버지는 그 노력을 팬 베이스의 헌신의 증거로 들었다.

팡가머

Fangamer는 Starmen.net에서 나온 비디오 게임 판매 사업이다.이 온라인 상점은 어스바운드, 크로노 트리거, 메탈 기어 솔리드 등의 게임에서 비디오 게임 관련 디자인이 새겨진 모자, 핀, 티셔츠 등을 판매하고 있다. 1UP.com은 이 제품들의 가격을 "일반적인 쇼핑몰에서 판매하는 비디오 게임 의복보다 덜 촌스럽다"[22]고 설명했다.이 사이트는 영이 표적 팬 커뮤니티에 대한 경험 때문에 부분적으로 시작되었다.2008년 10월, 그는 그 사이트를 공식적으로 허가받으려고 시도하고 있었다.[27]그 달 말, 그들은 전문 전략 가이드와 비슷한 200페이지 분량의 풀 컬러 플레이어의 가이드인 '마더 3 핸드북'을 발표했다.Wired는 자사의 품질이 ...와 동등하다고 보고했다.프리마브래디게임즈"[29]라고 말했다.2014년, Fangamer 군중들은 23만 달러가 모금되어 목표의 두 배가 넘는 EarthBound를 축하하는 박스 세트를 후원했다.이 박스 세트에는 이 게임의 가상 설정 어스바운드, 음악 앨범, 미국 다큐멘터리 어스바운드가 포함되어 있다. 이 캠페인의 목표를 초과한 이후, 이 회사는 450명의 팬들을 위해 아리조나주 투손에서 열린 행사인 캠프 팡가머를 주최했다.[30]

어스바운드, 미국

방금 나를 보러 온 미국 MATOR 2 팬들과의 인터뷰를 마쳤다.그들 중 몇몇은 초등학교 시절이었지만 지금은 결혼해서 아이들과 함께 있고, 지금까지도 게임에 대한 사랑을 가지고 있다.나는 내 시대에 온갖 프로젝트를 해왔지만, 이번 경기는 확실히 그들만의 리그에 있다.

Tweet from Shigesato Itoi, preempting the documentary's announcement, March 2014[31]

2014년 4월 제이지와 로비 벤슨 남매는 미국 어스바운드에서 1990년대 이후 북미에서 어스바운드 팬들이 어떻게 마더 시리즈 대중화를 위해 싸워왔는지에 관한 다큐멘터리를 제작했다고 발표했다.[31]벤슨 부부는 발표 전 1년 동안 어스바운드 팬들과 Starmen.net 회원들과 인터뷰를 진행해왔다.[31]그들은 이전에 EarthBound의 사건들에 대한 장편 영화를 시작했다.[32][33]이 다큐멘터리는 온라인 게시판을 통해 이 사이트 회원들이 어떻게 소집되었는지, 그에 따른 '교양 고전 재탄생'과 팡가머 탄생에 대해 설명하는 내용을 담고 있다.[31]영화 제작자들은 발표를 하기 전에 더 오래 기다릴 계획이었으나, 그들의 인터뷰를 언급한 시리즈 제작자 이토이 시게사토의 트윗에 이어 부분적으로 관심에 의해 선점되었다.

팽아메스

마더3에 이어 이토이 시게사토는 시리즈를 끝냈다고 선언했다.[34]닌텐도가 또 다른 마더 속편에 대해 무관심해 보이는 것에 대해, 팬들은 2010년 10월부터 그들 자신의 엔트리마더4개발하기 시작했다.[35]마더4 개발팀은 2016년 9월 현재 닌텐도로부터 휴·폐지 편지를 받지 못했다.[36][34]코타쿠제이슨 슈레이어는 경기 예고편에서 마더4가 음악에서부터 환경 디자인까지 "새로운 마더 게임에서 당신이 원하는 모든 것"으로 "놀라운" 것처럼 보인다고 말했다.[34]이 팬메이드 게임은 2014년에 출시될 예정이었으나 두 번 연기되었다.향후 출시 날짜는 정해지지 않았다.[37]마더4는 에뮬레이터 없이도 독립형 게임으로 플레이가 가능할 것이다.[38]하지만 2017년 3월 팀은 '마더4'가 더 이상 게임 타이틀이 아닌 '마더4'가 내려가는 등 게임 브랜드화를 예고했고, 토성씨처럼 마더 시리즈에 대한 직접적인 언급은 모두 삭제됐다.이번 결정은 최근 많은 팬게임들이 DMCA의 통보를 받은 후 나왔다.[39]2020년 1월 2일 이 게임은 공식적으로 Odidity로 재브랜드되었다.[40][41]

이 게임은 트라비스라는 한 소년이 "신비한" 모던 맨과 싸우기 위해 다른 세 명과 함께 하기 위해 벨링 마을을 떠나면서 현대 미국을 패러디한 방식으로 진행된다.[38]이 게임은 이전 시리즈 게임의 이야기와 연관되며, 길이도 비슷할 것으로 예상된다.음악과 비주얼은 나머지 시리즈와 스타일이 비슷하다.특이점은 새로운 사운드 트랙을 특징으로 한다.이 회사의 창작자들은 현재 보상 없이 자발적으로 일하고 있다.[38]

참조

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  41. ^ Gerblick, Jordan (2 January 2020). "The Mother 4 fan project is officially named Oddity". Games Radar. Archived from the original on 3 January 2020. Retrieved 2 January 2020.

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