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Final Fantasy VII 편집

Compilation of Final Fantasy VII
Final Fantasy VII 편집
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Final Fantasy VII 로고 편집
개발자스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
작성자노무라 데쓰야, 기타세 요시노리
플랫폼휴대 전화, PlayStation 2, PlayStation Portable
첫 번째 릴리스위기 이전:파이널 판타지 7세
2004년 9월 24일
최신 릴리즈파이널 판타지 VII:퍼스트 솔져
2021년 11월 17일

최종 판타지 7세 컴파일》은 스퀘어 에닉스가 제작한 메타시리즈다.메인 파이널 판타지 시리즈에서 비롯된 서브 시리즈로, 세계를 바탕으로 한 비디오 게임, 애니메이션, 단편 소설, 파이널 판타지 7세(1997)의 연속성을 모은 것이다.2003년 Final Fantasy VII: Advent Children의 공개와 함께 공식 발표된 이 시리즈의 핵심 상품은 4개의 비디오 게임과 1개의 영화 개봉이다.그 외에도 책, 모바일 게임, 오리지널 비디오 애니메이션을 포함한 제휴 제품과 스핀오프들이 있다.재림 어린이위기모바일 제목: Final Fantasy VII는 속편이자 VII의 프리퀄이며, 각각 원작 게임의 주인공인 Cloud Dargion터키인으로 알려진 비밀 공작원들에 초점을 맞추고 있다.위기핵심: 파이널 판타지 7세는 7세의 마이너 캐릭터인 잭 페어를 따르는 반면, 세르베루스 만지는 다음과 같다. 어드벤트 칠드런의 속편인 파이널 판타지 7세는 원작의 선택 캐릭터 중 하나인 빈센트 발렌타인을 따라간다.

시리즈는 원작 게임의 감독인 기타세 요시노리와 주인공 디자이너인 노무라 데쓰야가 구상했다.노무라는 컴파일의 각 항목에 대한 메인 디자이너가 될 것이다.노지마 가즈시게 작가, 나오라 유스케 예술감독, 우에마쓰 노부오 작곡가 등이 복귀했다.비디오 게임은 장르와 관련된 제작상의 압박으로 인해 전통적인 롤플레잉 게임이 아닌 다른 장르에 속한다.공개된 첫 번째 제목이 '어드벤트 칠드런'인 반면, 이후 제작 과정에서 지연에 부딪혔기 때문에 가장 먼저 공개되는 컴파일 타이틀은 모바일 게임 '위기 이전'이었다.

핵심 타이틀 중 해외 플랫폼 호환성과 직원 교체 문제로 서구에서 아직 공개되지 않은 것은 '비프터 위기'가 유일하다.'어드벤트 칠드런'은 비주얼로 칭송받고 혼란스러운 성격으로 비판을 받는 등 컴파일에서 타이틀 수신이 엇갈리고 있다.위기 이전과 위기 코어는 찬사를 받았고, 세르베루스 만가당은 엇갈린 반응을 얻었다.컴필레이션 전체의 발표는 엇갈린 반응에 부딪혔고, 이후 스태프들은 이를 파이널 판타지 시리즈의 서구에서의 위신이 퇴색하는 것과 연결시켰다.컴파티레이션은 링크된 비디오 게임의 유사한 하위 시리즈인 Fabula Nova Crystalis Final Fantasy의 창조에 영감을 주었다.

제목

릴리스 타임라인
2004위기 이전:파이널 판타지 7세
2005파이널 판타지 7: 재림절 어린이
라스트 오더: 파이널 판타지 7세
파이널 판타지 7세 스노보드
2006세르베루스 만가:파이널 판타지 7세
2007위기핵심: 파이널 판타지 VII
2008
2009Final Fantasy 7 Advent Childs Complete
2010
2011
2012
2013
2014파이널 판타지 VII G-바이크
2015
2016
2017
2018
2019
2020파이널 판타지 VII 리메이크
2021파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드
파이널 판타지 VII:퍼스트 솔져
2022파이널 판타지 7: 에버 크라이즌

비디오 게임

  • 위기 이전: Final Fantasy VII는 24회로 쪼개진 액션 역할극 비디오 게임으로, 월 구독 기반 배급 시스템을 통해 에피소드 전달이 가능하다.[1][2]2004년 베타 테스트를 거쳐, NTT 도코모FOMA iMode에 대해서는 2004년 9월 24일에, 소프트뱅크 모바일EZWeb에 대해서는 2007년 1월 30일에 각각 발매되었다.[2][3]그 게임은 계획에도 불구하고 결코 서부 시장에 출시되지 않았다.[1]
  • 세르베루스 만가: 파이널 판타지 VII는 1인칭 슈팅 요소와 3인칭 슈팅 요소가 모두 등장하는 액션 게임이다.원래는 멀티플레이어 모드가 있었지만, 이것은 서부 버전에서 삭제되었다.[4][5]2006년 1월 26일, 8월 15일, 11월 17일에 각각 일본, 북미, 유럽에서 발매되었다.현지화된 버전은 개발자들이 이 게임의 일본 버전에 만족하지 못했기 때문에 출시 전에 전면 개편을 받았다.[5]스퀘어 에닉스의 Ultimate Hits 라인업의 일환으로 2008년 9월 11일 일본에서 현지화된 버전에 대한 개선 사항을 담은 인터내셔널 버전이 발매되었다.[6]게임 이벤트 중 모바일 스핀오프, Cerberus Lost 에피소드 만가: Final Fantasy VII는 북미에서는 2006년 8월 22일, 일본에서는 2007년 7월 26일에 발매되었다.[7][8]
  • 위기핵심: 파이널 판타지 7세는 액션 롤플레잉 게임이다.위기 코어는 플레이어가 을 이동시키고 능력을 활성화하며 적의 공격을 차단하거나 차단할 수 있는 실시간 전투 시스템으로 잭 페어를 조종한다.[9]2007년 9월 13일 일본에서, 2008년 3월 24일과 6월 20일에 각각 북미와 유럽에서 발매되었다.[10][11]
  • 파이널 판타지 VII 리메이크(Final Fantasy VII 리메이크)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 발행한 액션 롤플레잉 게임으로, 2020년 4월 10일 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.1997년 원작을 리메이크한 일련의 계획된 게임 중 첫 번째 게임이다.[12][13][14]2021년 6월 플레이스테이션 5용으로 확장판 Final Fantasy VII 리메이크 인터그레이드가 출시되었다.[15]
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis는 롤플레잉 비디오 게임이다.iOS안드로이드를 위해 2022년 출시 예정인 이 게임은 캐논 컴파일 타이틀의 이벤트를 리텔링하면서 새로운 서사 자료를 추가하는 삽화적인 싱글 플레이어 게임이다.[15][16]
  • 파이널 판타지 VII: 퍼스트 솔져(The First Solder)는 2021년 11월 17일 출시된 휴대전화용 무료 배틀로얄 멀티플레이어 게임이다.Attam Inc.에서 개발하고 Square Enix에서 발행.파이널 판타지 7세의 행사 30년 전 미드가르를 배경으로 한 '퍼스트 솔져'는 솔져 후보들과 신라전력에 의한 솔져 설립을 추종해 그들의 군대를 강화한다.이 게임의 전투는 가상현실 시스템, 신라 전투 시뮬레이터와 유사한 미드가의 가상현실 레크리에이션으로 설정된다.[17]

영화들

  • Final Fantasy VII: Advent Children, 컴파일을 위해 잉태된 첫 번째 제목, 두 번째 발매된 제목, 그리고 VII의 직접 DVD 속편이다.2005년 9월 14일 일본에서, 2006년 4월 24일과 25일 각각 유럽과 북미에서 발매되었다.[18][19][20]2006년 4월 3일, 로스앤젤레스의 아르클라이트 극장에서 특별 서부 영화 상영을 받았다.[21]영화 '어드벤트 칠드런스'의 감독도 제작돼 영일본을 위한 그래픽 리터치와 추가 영상, 재녹음된 음성 작업 등이 특징이다.[22][23]2009년 6월 2일 북미에서는 2009년 7월 27일, 유럽에서는 2009년 10월 7일, 호주에서는 2009년 10월 7일 블루레이 전용으로 출시되었다.[24][25]Final Fantasy X를 위한 데모일본 한정판 세트에는 III가 포함되었다.[26]
  • 라스트 오더: 파이널 판타지 7세, 7세의 핵심 이벤트인 니벨하임 마을의 파괴를 묘사한 오리지널 비디오 애니메이션.라스트 오더는 일본에서 2005년 9월 14일, 북미에서는 2007년 2월 6일에 발매된 '어드벤트 칠드런'이라는 한정판과 함께 포장되었다.[19][27]어드벤트 피스는 77,777부 분량으로 제한되었다.OVA는 더 이상 구매할 수 없다.[28]리메이크 개봉과 함께 라스트 오더는 공식 컴파일 리스트에서 삭제되었다.[12]

관련 매체

컴파일을 위해 다수의 제휴 미디어가 만들어졌으며, 거의 모든 것이 재림절 어린이와 관련이 있다.재림 어린이 완성을 홍보하기 위해 노지마 가즈시게가 '웃는 길'이라는 우산 제목으로 쓴 단편 소설이 연재되었다.[24][29]이 이야기들은 나중에 한 권의 페이퍼백으로 모아져 2009년 4월 16일에 발매되었다.[30]한 이야기인 "Case of Denzel"을 애니메이션으로 각색한 것이 Advent Children Complete의 모든 카피에 포함되었다.[22]노지마는 또한 Final Fantasy VII Lateral Electrical을 썼다. 터키인 ~The Children Are All~애드림 차일드보다 짧은 시간을 배경으로 한 소설이다.이 소설은 토지마 쇼우(東島)가 삽화를 그렸다.[31]

VII의 미니 게임을 기반으로 한 모바일 레이싱 게임 Final Fantasy VII G-Bike가 iOS와 안드로이드를 위해 2014년 10월 30일에 출시되었다.그 타이틀을 위한 서부 개봉이 계획되었다.[32]일본에 본사를 둔 개발사 사이버커넥트2가 VII 미니 게임을 기반으로 한 모바일 게임 하위 시리즈의 일부로 개발했다.[33]개발자들은 그 성격상 VII컴파일과 관련이 있는 반면 컴파일 자체와 관련되거나 영향을 미치지 않는다는 것을 확인했다.[34]G-Bike는 만족스러운 서비스를 지속적으로 제공하는 데 어려움이 있어 2015년 서부 개봉을 보지 못하고 문을 닫았다.[35]

스퀘어 에닉스는 리메이크 인터그레이드에버 크라이즌과 함께 파이널 판타지 7세를 발표했다. 2021년 개봉한 최초의 군인.배틀로얄 모바일 스핀오프, 파이널 판타지 7세의 경기 30년 전에 설정된다.[36]게임플레이는 3대 3 멀티플레이어 아레나 매치가 특징이며, 장르에 전통적인 액션 요소와 RPG 역학, 파이널 판타지 게임 플레이 요소를 혼합한 것이 특징이다.[16][36][37]그 제목은 알팀에 의해 개발되었다.[36]게임 플레이의 특성상 서술적 요소가 많지 않지만, 설정과 전설이 게임에 접목된다.[15]

설정

Final Fantasy 7세의 설정은 산업 또는 후기 공상과학소설 환경으로 묘사되어 온 세계다.[38]시리즈 캐릭터로는 "플래닛"이라고 불리며, 일부 스퀘어 에닉스 홍보물과 게임 스태프들에 의해 소급하여 "가이아"라고 명명되었다.[39][40] 행성의 생명력은 라이프스트림이라고 불리며, 이 행성의 모든 것에 생명을 주는 영적 에너지의 흐름이다.그것의 처리된 형태는 "마코"로 알려져 있다.[41][42][43]VII와 그것의 프리퀄 동안 라이프스트림은 거대 기업 신라가 에너지원으로 사용하고 있다.이것은 차례로 행성을 위험하게 약화시켜 지구상의 모든 것과 모든 사람의 존재를 위협하고 있다.[44]VII의 주요 서사는 AULGE로 알려진 환경 테러 집단에 초점을 맞추며, 신라의 루푸스 신라 사장과 은밀한 투르크들을 포함한 부하들, 그리고 인간에게 생 마코를 주어 탄생한 정예 전투 부대인 SORKER와의 갈등을 만성화한다.[45]결국 신라 실험을 통해 탄생한 솔져의 멤버인 세피로스(Sephiroth)와 그의 기원에 대한 진실을 알게 되면 미치게 되는 외계 생명체 제노바(Jenova)로부터 모두 위협을 받게 된다.[46][47]용병이자 자칭 전직 SOLDIER인 클라우드 바운스, 꽃장수이자 고대 부족의 마지막 멤버로 알려진 에리트 게인즈버러,[48] 클라우드의 어릴 적 친구 티파 록하트, 신라 실험으로 불멸의 존재가 된 전 투르크인 빈센트 발렌타인 등이 주인공이다.이 분쟁 동안, 세피로스는 유성이라고 불리는 파괴적인 주문을 불러들여 혹성을 치명적으로 감쌌다.에리스가 운석을 막을 수 있는 방어 장치인 홀리스를 소환하려 할 때, 그녀는 세피로스에게 살해된다.결국 세피로스를 무찌르는 데 성공하고, 라이프스트림은 홀리를 보강해 마테를 성공적으로 저지한다.[49]

컴파일 제목은 핵심 서사의 연속과 확장으로 작용하며, 이들은 다양한 등장인물에 초점을 맞춘다.재림 어린이는 전 세계 사람들이 죄의식에 시달리는 지오스티그마와 클라우드라는 질병에 굴복하고 있는 7세 이후 2년 후, 세피로스의 의지의 아바타인 카다지, 로즈, 야주 등과 대결할 수밖에 없게 된다.[24][50]7세의 사건 6년 전에 위기가 시작되기 전에, 터키인과 ALANCE의 원래 화신 사이의 대립을 따른다.[51]위기 코어는 비슷한 시기에 발생하지만, 클라우드의 친구로 있다가 회사에 등을 돌린 뒤 신라군에 의해 살해된 군인 잭의 관점에서 사건을 따른다.잭과 교감하는 인물로는 성공적으로 반란을 일으켜 결국 플래닛을 지키기로 결심한 솔져의 일원인 제네시스 랩소도스가 있다.[52]세르베루스의 만가당은 아드벤트 칠드런스 다음해로 설정되며, 운석이 하강하는 동안 미드가르 시 아래에 갇혀 있던 군인의 종파인 딥그라운드와의 빈센트의 분쟁에 초점을 맞추고 있다.라스트 오더는 니벨하임에서 행해지는 행사 중에 이뤄지는데, 제노바는 원래 보관되어 있었고 세피로스는 처음으로 자신에 대해 알게 되었다.

생산

창조

2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 최종 판타지 VII 감독 겸 컴파니 공동 창작자 기타세 요시노리(Kitase 요시노리)가 참가하였다.

파이널 판타지 7의 편찬키타세 요시노리파이널 판타지 7세의 각 감독이자 캐릭터 디자이너인 노무라 데쓰야가 만들었다.스퀘어 에닉스가 "여러 플랫폼에서 잘 알려진 속성을 제공함으로써 가능한 한 광범위한 청중에게 제품을 노출시킬 수 있도록"[53] 하는 마케팅 및 판매 전략인 "폴리모픽 콘텐츠"를 향한 첫걸음으로 정의한 것은 어느 시점이었다.이러한 프로젝트에 VII가 선정된 이유에 대해 키타세는 엔딩으로 인해 시리즈의 다른 게임들보다 캐릭터와 설정에 훨씬 더 많은 개발 기회가 열려있다고 설명했다.[54]컴파일을 만드는 것에도 강력한 재정적 이득이 있었다—2003년 스퀘어에닉스가 스퀘어 에닉스로 합병되기 직전 Final Fantasy X-2가 출시됨에 따라, 당시 CEO였던 와다 요이치는 Final Fantasy V의 이야기의 계속에 대한 팬 요구를 받아들일 수 있다고 결정했다.II.[55]

첫 번째로 구상된 제목은 '어드벤트 칠드런'으로, CGI의 게임 촬영장 뒤에 있는 애니메이션 스튜디오인 비주얼웍스가 만든 단편 영화 프레젠테이션으로 원작을 구상했다.사전 제작 초기에는 '어드벤트 칠드런스'를 영화보다는 비디오 게임으로 만들겠다는 계획이 고려됐으나 비주얼웍스의 실제 게임 제작 경험 부족 등 여러 요인으로 인해 영화로 남게 됐다.[56][57]프로젝트 출범의 주요 조건 중 하나는 파이널 판타지 7세의 노지마, 나오라 유스케 예술감독, 우에마쓰 노부오 작곡가의 원년 스태프들을 재결합시키는 것이었다.Advent Children이 개발을 시작한 후, 한 타이틀로는 VII 우주를 완전히 탐험하기에 충분하지 않다는 것이 팀에 의해 결정되었다.이에 대응하여, 위기 이전, 세르베루스의 만가당위기 코어는 세계의 더 많은 면과 인물들을 포용하도록 고안되었다.[56]노무라 자신도 당초 이 영화의 전유물이 될 것으로 짐작하고 이 게임의 제작에 놀랐다.[58]

개발

제목마다 창작과 발전을 부채질하는 자극제가 달랐다:위기에 앞서 스퀘어 에닉스의 모바일 사업부의 신입사원 하지메 타바타가 터키인들을 주인공으로 한 비디오 게임을 만들어 달라는 노무라 측의 요청을 받고 생각해 낸 것이다.[59]세르베루스의 만가당은 빈센트의 무기 선택, 키타세의 1인칭 슈터 사랑, 그리고 그것이 개발자들에게 제공할 도전에 영감을 받았다.[60][61]시리즈가 굳어지고 어드벤트 칠드런위기가 나오기 전에, 이 팀은 그러한 게임을 위해 총을 휘두르는 다른 파이널 판타지 주인공들을 고려했었다.[62]위기 코어는 단순히 플레이스테이션 포터블Final Fantasy 스핀오프(Final Fantasy) 또는 Before Crisisfusion의 항구로 시작되었고, 키타세, 노무라 등과 협의한 후, 컴파일에 또 다른 타이틀로 하기로 결정했다.[63][64]재림위기 전 아동들의 창조는 나중에 스태프들이 흔히 사용하는 약어로 'AC'를, '위기아동'을, 'BC'를 '위기 전 아동', 'Crisk Core'를, 'Cerberus' 만가 'DC'를 의미했다.위기관리코어 타이틀이 위기관리 코어로 간주되면서 시퀀스가 거의 차질을 빚었지만, 곧 타이틀의 '이전' 부분이 탈락해 공교롭게도 시퀀스를 만들었다.[65]

2002년에 위기가 발생하기 에.[40]The Composition》은 2003년 재림 어린이의 발표와 함께 처음 공개되었다.[66]그 시점까지 시리즈 중 어떤 타이틀도 원작과 같은 전통적인 롤플레잉 게임은 아니었다.이에 대한 설명은 기존 RPG는 생산 기간이 길고 인력이 많이 소요돼 프로젝트를 다소 돋보이게 만들었을 것이라는 것이었다.그 팀에서 고려해야 할 또 다른 고려사항 중 하나는 팬베이스의 일부의 반발로 인해 X-2가 그랬던 것처럼 타이틀을 가볍게 하지 않는 것이었다.반대로, Final Fantasy X-2를 만드는 것은 팀에게 완전히 심각한 전통적인 RPG에 집착할 필요가 없다는 것을 상기시켜 주었고, 컴파일을 원래대로 만들 수 있게 했다.[56]애드립 차일드(Advent Children)가 제작을 시작한 첫 번째 컴필레이션 타이틀이었지만, 제작 후 문제점에 부딪혔고, 두 번째 제작을 시작한 타이틀임에도 불구하고 첫 번째 발매된 타이틀은 '위기 전'이었다.[66][67]'위기 이전'도 원래 북미에서 출시될 예정이었지만 당시 북미에서 사용 가능한 휴대전화는 게임을 감당할 수 없었다.또 2008년 이토 고세이 프로듀서가 스퀘어 에닉스를 떠났고 타바타는 다른 프로젝트로 옮겨 현지화 가능성은 희박하다.[68]일본 애니메이션 스튜디오 매드하우스는 '위기 전'을 홍보하기 위해 광고를 만들었다.재림 어린이로 대표되는 VII의 중요한 장면들이 불필요하게 연결되지 않은 성공과 스태프들의 감정 때문에, 이 스튜디오는 애니메이션 영화를 제작하는데 선택되었다: 이것은 결국 "마지막 주문"이 되었다.[69]위기관리코어는 원래 액션게임이 될 예정이었으나 액션 요소를 접목하면서 스탭의 디자인 강점에 머물며 액션 RPG가 됐다.[63][70]

와다는 2006년 컴파일링 타이틀의 개발 및 발매가 여전히 진행 중인 가운데 컴파일링파이널 판타지 7세의 발매 20주년인 2017년까지 활발한 프랜차이즈를 유지할 수 있다고 밝힌 바 있다.[71]애드림 칠드런 완성에 대한 작업을 마친 후, 향후 타이틀을 위한 다양한 아이디어가 남아 있다고 했지만, 팀은 시리즈로부터 휴식을 취하겠다고 발표했다.[72]Final Fantasy VII와 관련된 이후 인터뷰에서, 노무라를 포함한 다수의 스태프들은 컴파일이 오직 3개의 게임과 영화 한 편으로 확장하기 위한 것이라고 말했고, 이는 Crisis Core의 발표로 끝이 났다.그들의 추리는 더 이상 출시하면 시장을 포화시킬 것이라는 것이었다.[55]

리셉션

총 검토 점수
게임 메타크리트어
파이널 판타지 7: 재림절 어린이 88/100[73]
세르베루스 만가:파이널 판타지 7세 57/100[74]
위기핵심: 파이널 판타지 VII 83/100[75]
파이널 판타지 VII 리메이크 89/100[76]

원작 VII가 거의 만범에 가까운 비평가들의 호평과 후기 컬트적 지위를 고전적인 게임으로 받은 것에 비해, 컴파일에 수록된 작품들은 종종 엇갈린 반응을 얻었고, 컴파일에 대한 전체 평론도 일부에 의해 이루어졌다.2007년 7월 에지 잡지 제목들이 "질 높은 될 수도 있지만 원본의 왜곡. 있다고 말했다.반면 강림 어린이와 Dirge 케르베로스의 비평하는 것"[77]RPG단지의 알렉스 도널드슨, 위기 핵심에 대한 심사를 받을 때는 컴필레이션다고 말했다"too까지 파이널 판타지 VII."의 모음곡 중에서, 그리고 faulting 전에 분리되다. RPGFAN Stephen Meyerink는 위기 코어 컴파일의 "최초의 고전 [Final Fantasy VII] 스핀오프"[78]라고 느꼈고, RPGFAN의 Stephen Meyerink는 위기 코어에 앞서 컴파일 타이틀이 "어떤 사람들이 인식할 수 없는 혼란이라고 부르는 것에 확장, 확장, 확장, 리턴"했다고 말했다.[79]폴리곤에 기고하는 알렉사 레이 코리아는 컴파일 제목 중 좋은 것은 거의 없다고 말하며 비판적이었고, 1997년 [플레이스테이션] 오리지널을 깎아내리는 역할만 했다.[80]

재림 어린이들에 대한 리뷰는 긍정적인 것으로 혼재되어 있다. 비평가들은 프리젠테이션, 그래픽, 팬 어필을 칭찬했지만, 모든 리뷰는 이 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 이야기의 맥락과 전달이 혼란스러웠다는 데 동의한다.[81][82][83]서부 비평가들은 라스트 오더에 대해 긍정적인 반응을 보였지만, OAV는 주요 이벤트들의 재결합으로 인해 일본에서 많은 팬 비판을 받았으며, 이는 팀이 이 이벤트가 위기 코어에 충실히 재현되었음을 확신하게 했다.[64][84][85]일본에 남아 있는 '위기 이전'은 서쪽에서 제한된 관심을 받아왔지만, 게임 플레이와 그래픽이 모바일 게임에서 인상적이라고 칭찬하는 이들이 많을 정도로 시사회는 긍정적이었다.[28][86][87]세르베루스 만가당에 대한 의견은 분명히 엇갈렸다.많은 이들이 이야기와 등장인물, 특히 빈센트의 캐릭터와 발전에 초점을 맞춘 것에 대해 찬사를 보냈지만, 그래픽과 게임 플레이에 대한 비판은 부정적인 것으로 엇갈렸다.[4][88][89][90]일본 잡지 파미쓰가 이 경기를 지연시키고 매우 비판적인 평을 내렸다.[91]위기 코어VII의 팬들을 겨냥한 것이라는 일부 비판에도 불구하고 많은 이들이 등장인물들의 친밀한 발표와 액션 위주의 게임 플레이를 즐겼다는 평을 받았다.[92][93][94][95]컴파일에 대한 비평가들은 일반적으로 이 시리즈의 최고의 제목으로 위기 코어를 인용했다.[78][79][80]

그 파이널 판타지 VII리메이크 메타크리틱에서, 88.88[76]톰 마크스 IGN의 경기는"완전한 재창조", 전투 시스템을 칭찬하고 있는 것, 그것의"이야기가 정말 감정적인 아크와 구체적으로 표현"과 그 향수를 불러일으키는 느낌을 요구하고 있지만 필러를 가지고 있는 것을 찾고, 간혹 새로운 구성 부분들과 효용성과 임무 말피기 소체와 직뇨 게임을 비난했다 가장 높은 평균 점수를 받았어요..그는 "Final Fantasy VII 리메이크의 칙칙한 필러와 난해한 덧셈은 비틀거리게 할 수 있지만, 여전히 훌륭한 RPG로 서 있는 동안 신나는 새로운 삶을 클래식 속으로 숨쉬게 한다"[96]고 말했다.데일리 닷의 나힐라 본피글리오 씨는 "게임의 네오누아르, 블레이드 러너-에스크 세팅은 진심이 담긴 음색과 완벽하게 어울린다"고 말한다.그녀는 "매끄러운 기계학, 중독성 있는 게임 플레이, 격앙된 전투가 있는 절묘한 수준의 디자인"과 어울린다고 덧붙인다. 그리고 당신은 아마도 올해 최고의 게임들 중 하나를 위한 레시피를 가지고 있다.[97]IGNGameSpot 모두 안티 히어로로 출발했음에도 불구하고 눈에 띄는 캐릭터 호로 인해 클라우드의 핸들링을 즐겼다.[96][98]

판매의

많은 타이틀들이 판매 호조를 보이고 있다.2006년까지 어드벤트 차일즈는 일본에서 100만장, 북미에서 130만장, 유럽에서는 10만장이 팔려 전 세계적으로 총 240만장이 팔리는 등 높은 판매고를 올렸다.[99]오리지널 버전은 2009년까지 전세계적으로 400만 부가 팔렸다.[24]어드벤트 차일드 컴플렉스는 일본 개봉 첫날 10만 부가 팔리는 등 판매 호조를 보이기도 했다.[100]플레이스테이션 3 콘솔의 판매 증가 이유로 어드벤트 차일드 컴파일이 꼽혔다.[101][102]'위기 이전'은 출시 당일 20만 명의 사용자를 등록해 당시까지 가장 많이 팔린 모바일 게임으로 기록됐고, 2006년 6월까지 160만 회 접속됐다.[1][103]세르베루스 더지는 첫 주에 39만2000대를 출하했고 북미 46만대, 유럽 27만대를 판매했다.[104][105]위기 코어는 발매일 기준 일본에서 35만부가 팔린 반면, 미국 개봉 첫 달에는 30만1,600부가 팔렸다.[106][107]전세계적으로 210만대가 팔렸다.[108]

레거시

컴파일 뒤에 숨겨진 사고 과정은 후에 일반적인 신화에 의해 연결된 게임의 하위 시리즈인 파불라 노바 크리스털리스 파이널 판타지(Fabula Nova Crystalis Final Fantasy)의 창조에 영감을 줄 것이며 컴파일 제작 과정에서 얻은 교훈을 사용할 것이다.[109]개인 차원에서는, Before Crisis의 인기는 파불라 노바 크리스털리스 하위 시리즈인 Final Fantasy Agito XIII에서 또 다른 모바일 타이틀을 창출하는 영감을 줄 것이다. 원래 제목은 Final Fantasy Agito XI이며, 나중에 플랫폼을 변경하고 Final Fantasy Type-0으로 개명될 것이다.[110][111][112]어드벤트 차일드(Advent Children)의 전투 시퀀스는 파이널 판타지 XIII의 전투 시스템을 만들 때 도리야마 모토무에게 영감을 주기도 했다.[113]전 스태프들은 파이널 판타지 X와 같은 다른 타이틀들의 연장과 함께 컴파일이 이 시리즈의 시장점유율과 서구에서 팬들의 신뢰를 떨어뜨리고 있다고 비난했다.[55]

전 세계적으로, 이 리메이크는 3일 만에 350만 부 이상이 팔렸다.[114]이로써 플레이스테이션 4의 최대 출시작 중 하나이자 역사상 가장 빨리 팔린 PS4가 역대 최고 판매량으로 기록 보유자인 마블의 스파이더맨(330만 명)과 갓 오브 워(310만 명)의 출시 판매량을 넘어섰다.[115][116]

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