피크민 2

Pikmin 2
피크민 2
Pikmin 2 Case.jpg
북미 게임큐브 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
퍼블리셔닌텐도
디렉터히노 시게후미
아베 마사미치
프로듀서미야모토 시게루
데즈카 다카시
라이터오카모토 모토이
야마구치 카즈미
컴포저와카이 하지메
시리즈삐크민
플랫폼게임큐브, Wii
풀어주다게임큐브
  • JP: 2004년4월 29일
  • NA: 2004년8월 30일
  • EU: 2004년 10월8일
  • AU: 2004년 11월 4일[1]
Wii
  • JP: 2009년 3월 12일
  • EU: 2009년4월 24일
  • AU: 2009년5월 14일
장르실시간 전략, 퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

피크민 2는 닌텐도가 개발2004년 게임큐브용 실시간 전략 퍼즐 게임이다.그것은 2001년 게임 피크민의 직접적인 속편이며 피크민 시리즈의 두 번째 게임이다.

전작과 마찬가지로, Pikmin 2는 미지의 행성의 표면을 현미경으로 탐색하는데 초점을 맞추고 있으며, 여기서 플레이어는 Pikmin이라고 불리는 작은 식물 같은 생물 무리에게 작업을 지시하고 위임한다.피크민은 장애물을 파괴하고, 적을 물리치고, 물체를 회수하도록 지시될 수 있다.Pikmin에서 볼 수 없는 많은 게임 메카니즘을 도입하고 있으며, Pikmin의 두 개의 다른 리더를 동시에 제어할 수 있는 기능과 새로운 Pikmin 타입의 추가가 포함되어 있습니다.

이 게임은 GameRankingsMetacritic에서 각각 89.60%와 90점을 획득하며 평단의 찬사를 받았다.많은 비평가들은 오리지널 게임에 부과된 30일 제한 시간 철폐와 같은 피크민 게임 플레이에 추가된 것을 칭찬했다.Pikmin과 Pikmin 2는 각각 2008년과 2009년에 Wii의 새로운 플레이 컨트롤 시리즈의 일부로 재발매되었다.2017년 3월 30일, Wii 버전의 Pikmin 2가 전 세계적으로 Wii U용으로 디지털로 재발매되었다. 이 게임의 속편인 Pikmin 3는 2013년에 Wii U용으로 출시되었다.

게임 플레이

Pikmin 2는 전작 Pikmin에서 도입된 게임 플레이를 확장한다.플레이어는, 미지의 행성( 「먼 행성」이라고 불리는 행성)의 표면으로부터 보물(고철이나 부서진 장난감 등 인간의 배설물로 이루어진 것)을 회수하는 임무로, 3인칭 현미경으로 캡틴 올리마르루이 모두를 조종한다.게임 플레이는 이 임무를 완수하기 위해 피크민이라고 불리는 식물과 비슷한 생물 무리를 이끌고 지휘하는 데 초점을 맞추고 있다.Pikmin은 필드를 이동할 때 Olimar 및/또는 Louie의 뒤를 따라갑니다.플레이어는 적과 장애물을 향해 개인 피크민을 빠르게 던질 수 있으며, 전투, 장애물 파괴 또는 다리 건설이 자동으로 이루어집니다.플레이어는 또한 전체 모브(또는 하위 구역)가 적을 집단으로 몰려들어 공격하도록 지시할 수 있습니다.플레이어는 두 명의 리더를 동시에 컨트롤하기 때문에 리더를 자신의 피크민 무리들과 분리하여 현장에서 동시에 많은 작업을 수행할 수 있습니다.플레이어가 무제한의 피크민을 모을 수 있는 반면, 게임 필드에는 언제든지 최대 100피크민까지만 허용됩니다.

올리마르(아래)와 루이(위)를 동시에 조종해 각각 다른 피크민 그룹을 이끌 수 있다.다양한 피크민 색상은 환경적 위험에 대한 면역성을 나타냅니다.

피크민은 작고 약하기 때문에 방향을 잘못 잡거나 방치할 때 위험에 쉽게 죽거나 적에게 잡아먹힐 수 있다.이 플레이어는 또한 한 번에 하루씩 낮에만 Pikmin과 함께 탐험할 수 있다.플레이어는 매일 일출에 시작하며 모든 작업을 완료하고 일몰 전에 모든 길 잃은 피크민을 모아야 합니다.해질녘에 남겨진 피크민은 사나운 야행성 포식자들에게 즉시 사라집니다. 메카닉은 픽민의 주요 특징이기도 합니다.그러나 30일 안에 게임을 완료해야 하는 피크민과는 달리, 이 게임은 플레이어에게 무제한의 일수를 준다.

피크민 자체는 다섯 가지 색깔로 나타나는데, 이것은 위험에 대한 그들의 힘이나 면역력을 나타냅니다.원래 피크민에서 나타난 빨강, 파랑, 노랑 피크민은 각각 화재, 익사, 전기 위험에 탄력적이다.Pikmin 2에는 퍼플과 화이트라는 두 가지 새로운 색상이 있다.흰피크민은 다른 종류보다 속도가 빠르고, 독가스에 강하고, 삼키면 적을 독살할 수 있으며, 흙 속에 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다.보라색 피크민은 어떠한 위험에도 영향을 받지 않지만 다른 것들보다 느리지만 훨씬 강하며 보통 피크민을 10마리까지 들어올릴 수 있다.그들은 또한 무겁고, 적을 향해 던졌을 때 기절시킬 수 있다.이러한 다른 특성 때문에 플레이어는 당면한 [4]작업에 가장 적합한 피크민을 선택해야 합니다.잎, 꽃봉오리 또는 꽃으로 덮인 피크민 머리의 줄기는 다양한 소스로부터 수확한 과즙을 섭취하여 자라는 피크민의 민첩함과 힘을 나타냅니다.그들이 펠릿이나 적의 사체를 안전하게 보관하고 추출할 수 있는 각각의 "오니온" 모선으로 운반할 때 더 많은 피크민을 번식시킬 수 있다.보라색 및 흰색 피크민은 자체 양파를 가지고 있지 않으며 Hocotate 배 안에 보관됩니다.그들은 또한 번식할 수 없다; 이 피크민은 현존하는 피크민을 희귀한 꽃에 던져 만든다.Pikmin 2는 또한 모든 위험에 저항하지만 플레이어의 일시적 소유인 여섯 번째 Pikmin 타입인 Bulbmin을 도입했다.마지막으로, Pikmin 2는 특정 식물을 수확하여 모을 수 있는 스프레이를 도입했습니다.보라색 스프레이는 적에게 뿌려져 일시적으로 돌에 싸여 공격에 매우 취약하다.붉은 물보라가 피크민에게 뿌려지며, 피크민에게 속도와 공격력을 일시적으로 증가시킵니다.

플레이어는 멀리 떨어진 행성에서 주제, 적, 보물이 다른 네 개의 다른 장소를 탐험할 수 있습니다.또한 플레이어는 힌트와 입력을 제공하는 Hocotate Ship의 인공지능을 동반합니다.보물이 발견되면, 피크민호는 보물을 호코테이트선으로 가져가야 하며, 그곳에서 보물은 배의 화물칸에 보관되고 그 가치는 계산됩니다.각 지역의 표면을 탐험하는 것은 물론, 플레이어와 피크민 무리, 배의 AI가 들어갈 수 있는 동굴이 곳곳에 있다.동굴에는 여러 개의 보물과 적들이 여러 개의 하위 레벨로 분산되어 있습니다.동굴 내에서는 강한 지자기장으로 인한 시간 뒤틀림에 의해 지표면에서 시간이 흐르지 않아 해가 [5]지기 전까지 무기한 탐험이 가능하다.하지만, 피크민 양파는 따라오지 않으며, 이는 플레이어가 사용할 수 있는 충분한 피크민을 데려와야 한다는 것을 의미한다.동굴은 또한 게임의 보스 역할을 하는 더 크고 강한 적들의 집이기도 하며, 패배 시 종종 플레이어 캐릭터에게 새로운 능력을 부여하는 보물을 수여한다.또한 동굴 레이아웃은 특정 층(일반적으로 보스 층)을 제외하고 랜덤하게 생성됩니다.퍼플과 화이트픽민을 각각 만드는 바이올렛과 아이보리 캔디팝 버드를 찾을 수 있는 유일한 장소이기도 하다.201개의 보물을 모두 모은 뒤 게임을 완성한다.

추가 모드

메인 1인용 게임 모드 외에 2인용 경쟁 모드와 잠금 해제 불가능한 챌린지 모드가 있습니다.경기 모드에서는 올리마와 루이가 각각 플레이어에 의해 제어된다.깃발 스타일의 게임 플레이를 캡처할 때 플레이어의 목표는 네 개의 노란색 구슬을 가져오거나 피크민을 사용하여 상대의 구슬을 획득하는 것입니다.플레이어는 상대방의 피크민에게 공격을 가하여 상대의 진행을 방해할 수 있다.플레이어가 체리를 모으면 피크민을 얻거나 꽃을 피우거나 상대 기지에서 적을 소환하는 등의 이점을 얻을 수 있습니다.

1인 게임 중에는 챌린지 모드가 해제됩니다.1명 또는 2명의 플레이어가 공동으로 이 모드를 재생할 수 있습니다.각 선택 가능한 레벨은 다양한 깊이의 동굴에서 발생합니다.목표는 지정된 시간 내에 다음 하위 레벨에 대한 액세스를 여는 데 사용되는 키 보물을 찾는 것입니다.플레이어는 동굴 밖으로 나가는 출구를 발견하면 레벨을 완료하고 수집된 보물, 종료 시 생존한 피크민의 수, 레벨을 완료하는 데 걸린 시간을 기준으로 점수를 매긴다.

줄거리.

피크민에서의 모험을 마치고, 올리마 선장은 고향 행성인 호코테이트로 돌아간다.그의 직장인 Hocotate Freight에 도착한 Olimar는 회사 사장으로부터 동료인 Louie가 황금 Pikpik 당근을 "우주 토끼"에게 선적한 것을 잃었기 때문에 회사는 손실을 메우기 위해 거액의 대출을 받아야만 했다는 것을 알게 된다.그 결과, Hocotate Freight는 현재 심각한 포코(지구 화폐) 빚에 시달리고 있으며, 그 결과 그들이 가지고 있던 유일한 귀중한 물건인 Olimar의 배는 매각되었다.남은 빚은 1만100포코로 갚을 게 없다.충격에 빠진 올리마는 자신이 갇힌 행성에서 가져온 병뚜껑을 떨어뜨린다.그러자 회사 근처 배는 그것이 빚을 갚을 수 있을 만큼 가치가 있고, 지금은 10,000개로 줄어든 보물이라는 것을 알게 된다.이 소식을 들은 회사 사장은 더 많은 보물을 찾고 빚을 갚기 위해 올리마와 루이를 행성으로 보내기로 결심한다.

피크민의 행성에 다시 도착한 올리마와 루이는 처음에는 떨어져 살지만, 그들의 지역에서 지역 붉은 피크민들과 함께 일한 후 재결합한다.보물을 찾는 과정에서, 두 사람은 행성의 다른 지역에서 노란색과 파란색의 피크민과 함께 이 붉은 피크민과 함께 일하며, 올리마르가 이전에 보지 못했던 두 개의 새로운 종인 흰색과 보라색 피크민을 만나게 된다.충분한 보물을 찾은 후, 올리마르는 호코테이트를 향해 이륙하지만, 비행 도중에 루이가 우연히 남겨졌다는 것을 알게 된다.빚은 청산되었지만, 사장은 회사의 재정을 강화하기 위해 다른 보물들을 찾기 위해 돌아와야 한다고 결심하고, 나머지를 되찾고 루이를 찾기 위해 피크민의 행성으로 돌아오는 길에 올리마르와 합류한다.결국 두 사람은 지하 동굴 네트워크인 "드림 덴" 안에서 루이와 마주치게 되는데, 그 위에는 불, 물, 독, 전기를 사용하는 능력을 이용할 수 있는 거대한 원소 생물체가 있다.이 괴물을 물리친 후 올리마와 대통령은 루이와 최종 보물을 되찾고, 그들을 도왔던 피크민을 뒤로 한 채 지구를 떠난다.

특별한 후기에서, 루이가 배달하던 픽픽 브랜드의 당근을 전량 먹었다는 것이 밝혀진다.그리고 나서 그는 문제를 피하기 위해 대통령에게 자신의 보고서를 위조했고, 올리마르가 피크민의 행성으로 돌아오게 된 상황을 효과적으로 야기시켰다.

발전

픽민이 발매된 지 1년 후인 2002년 12월, 게임 디자이너 미야모토 시게루는 속편을 [6]개발 중이라고 확정했다.개발에는 약 2년 반이 걸렸다; 원래 계획은 2003년 가을에 출시될 예정이었지만, 팀은 추가 변경과 [7]수정을 하기 위해 그것을 6개월 늦추기로 결정했다.Pikmin 2는 그래픽 디자인에 주력한 히노 시게후미게임 디자인에 주력한 아베 마사미치가 감독했다.미야모토씨와 테즈카 타카시씨가 프로듀서를 맡았다.와카이 하지메는 게임 사운드트랙을 작곡했고, 토타카 카즈미가 사운드 디렉터를 맡았다.「토타카의 노래」는 부활절 [8]달걀로서 게임내에 2회 숨겨져 있다.원래 피크민에 부과되었던 30일간의 제한은 플레이어가 여유로운 속도로 게임 세계를 탐험할 수 있도록 하기 위해 사라졌고, 이는 결국 게임의 전체 길이를 증가시켰다.메인 싱글 플레이어 게임 내에서의 2인 협동 게임 플레이를 실험했지만, 게임 디자인 전반에 제한을 가하는 것으로 나타났습니다.따라서 멀티플레이어는 별도의 게임 [5]모드로 강등되었다.Pikmin 2는 2004년 4월 29일 일본에서 처음 출시되었고, 그 후 북미, 유럽, 그리고 올해 말에 호주에서도 개봉되었다.픽민2와 호환되는 닌텐도 e-Reader 카드는 추가 미니게임이 포함된 일본에서만 출시되었습니다.많은 보물들은 두라셀[9]같은 실제 브랜드의 제품 배치를 특징으로 한다.

속편 및 재발매

2009년, Pikmin과 Pikmin 2업데이트된 Wii 리모컨을 갖춘 휴대용 게임큐브 게임인 New Play Control! 브랜드의 일부로 Wii용으로 재발매되었다.새로운 플레이 컨트롤이지만! 피크민 2는 그 해 일본, 유럽, 호주에서 발매되었고, 3년 후인 2012년 6월 닌텐도 파워에서 북미 발매가 확정되었고, 이후 2012년 6월 [2]발매가 확정되었다.피크민 2의 Wii 포트의 북미 현지화닌텐도 셀렉트 게임으로 출시되었으며 마리오 파워 테니스의 재발매와 함께 미국 닌텐도에 의해 출판될 두 번째 Wii 게임입니다.

E3 2008에서의 개발자 라운드 테이블 토론에서 새로운 Pikmin 타이틀이 [10]Wii용으로 개발 인 것으로 확인되었습니다.E3 2011에서 미야모토는 픽민 게임의 개발이 Wii에서 후속작인 Wii [11]U로 전환되었다고 발표했다. E3 2012에서 픽민 3는 플레이 가능한 형태로 공식적으로 발표되고 시연되었다.

접수처

Pikmin 2는 58개의 [12]리뷰를 바탕으로 GameRankings에서 89.44%, 54개의 [13]리뷰를 바탕으로 Metacritic에서 90의 총점을 획득하며 비평가들로부터 호평을 받았다.게임스팟은 이 게임을 2004년 [25]8월 최고의 게임큐브 게임으로 선정했다.닌텐도 파워의 2006년 2월호는 이 게임을 닌텐도 시스템에서 만든 게임 중 47번째로 좋은 게임으로 평가했으며 닌텐도 매거진의 [27]역대 100대 닌텐도 게임 [26]29위로 평가하기도 했다.GamePro는 그것을 GameCube [19]게임 상위 5개 중 하나로 분류했다.2020년 IGN은 "역대 [28]게임큐브 게임 상위 20개"에서 6위에 올랐다.

많은 비평가들은 Pikmin 2가 원작 게임에서 보여진 많은 문제나 문제들을 다루었다고 표현하면서, 이 타이틀이 전작 Pikmin보다 우월하다고 여겼다.닌텐도 월드 리포트는 긴박함의 부족이 플레이어들에게 "게으른"[23] 것을 부추길 수 있다고 느끼면서 게임의 [14][16][19][22]수명을 늘렸다는 이유로 많은 비평가들로부터 박수를 받았다.LAN 온라인 플레이의 부족이 실망스럽긴 했지만, 별도의 멀티 플레이어 모드의 추가는 칭찬받았다.

Pikmin 2의 전략적이고 퍼즐 지향적인 게임 플레이는 많은 사람들에게 찬사를 받았다.IGN은 Pikmin이 벽 뒤에 처박히거나 그룹에서 [22]이탈하는 등 반복되는 단점에 대해 언급했지만, Pikmin의 인공지능[4]원작보다 향상되었다고 GameSpot에 의해 언급했다.

Pikmin 2의 그래픽과 프레젠테이션은 높은 평가를 받았다; 많은 비평가들은 그들이 원작 게임보다 크게 향상되었다고 느꼈다.IGN사실적인 환경, 입자 효과, 캐릭터 애니메이션, 그리고 게임이 지속적으로 [22]초당 30프레임으로 실행된다는 관찰에 주목하면서 "그렇게 높은 제작 가치를 지닌 닌텐도가 만든 게임을 보는 것은 매우 신선하다"고 말했다.게임스팟은 "퍼포먼스 관점에서 보면, Pikmin 2는 게임큐브에서 인상적인 성과로 인정받고 있으며, 특히 향상된 비주얼이 더 많은 [4]세부사항에도 불구하고 여전히 확실한 프레임 속도로 움직이기 때문이다"라고 표현했다.유로게이머의 톰 브램웰은 피크민 2를 "끊임없이 현기증나게 멋지다"[16]고 말했다.X-Play와 같은 다른 비평가들은 그래픽에 동의하지 않았으며, 그 개선은 [24]기껏해야 "대단하다"고 느꼈다.또한, 많은 리뷰들은 특정 [4][14][16][22]각도로 배치될 때 종종 플레이필드의 큰 물체에 의해 방해되는 게임의 카메라 시스템에 대해 사소한 불만을 표출했다.

X-Play의 스태프는 2004년 "최고의 전략 게임"[29] 상에 Pikmin 2를 지명했는데, 이 상은 결국 로마로 넘어갔습니다. 토탈 [30]

레퍼런스

  1. ^ "Updated Australian Release List - 31/10/04". PALGN. 2004-10-31. Archived from the original on 2012-03-21. Retrieved 2009-08-10.
  2. ^ a b Jackson, Mike (April 25, 2012). "Pikmin 2 for Wii finally gets US release". Computer and Video Games. Retrieved April 29, 2012.
  3. ^ Goergon, Andy (May 14, 2012). "Pikmin 2 Arriving At $19.99, Other Price Drops Coming Soon". Nintendo World Report. Retrieved May 14, 2012.
  4. ^ a b c d e Torres, Ricardo (31 August 2004). "Pikmin 2 Review". GameSpot. Retrieved 29 April 2012.
  5. ^ a b "Pikmin 2 Interview". IGN. 24 August 2004. Retrieved 29 April 2012.
  6. ^ "Nintendo Talks Pikmin 2 and Mario 128". IGN. 10 December 2002. Retrieved 29 April 2012.
  7. ^ "開発スタッフ インタビュー" (in Japanese). Nintendo. Retrieved April 30, 2021.
  8. ^ "Kazumi Totaka's Song". NinDB. 18 February 2010. Archived from the original on 26 February 2015. Retrieved 19 February 2012.
  9. ^ "IGN Presents the History of Awesome: 2004". November 2021.
  10. ^ Red, Carmine M. (16 July 2008). "Miyamoto: 'We're Making Pikmin'". Nintendo World Report. Retrieved 29 April 2008.
  11. ^ Ronaghan, Neal (7 June 2011). "Pikmin Coming to Wii U". Nintendo World Report. Retrieved 29 April 2008.
  12. ^ a b "Pikmin 2". GameRankings. Archived from the original on 2011-04-14. Retrieved 29 September 2013.
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  14. ^ a b c Parish, Jeremy (31 August 2004). "Pikmin 2 Review". 1UP.com. Archived from the original on 19 June 2006. Retrieved 30 April 2012.
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  20. ^ "Pikmin 2 Review". Game Informer. Archived from the original on 2005-11-01.
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  22. ^ a b c d e Casamassina, Matt (20 August 2004). "Pikmin 2 Review". IGN. Retrieved 10 January 2009.
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  28. ^ IGN Staff (February 20, 2020). "The Best GameCube Games of All Time". IGN. Retrieved December 19, 2020.
  29. ^ X-Play Staff (January 18, 2005). "X-Play's Best of 2004 Nominees". X-Play. Archived from the original on November 7, 2005.
  30. ^ X-Play Staff (January 27, 2005). "X-Play's Best of 2004 Winners Announced!". X-Play. Archived from the original on March 15, 2005.

외부 링크