This is a good article. Click here for more information.
Page semi-protected

Wii U

Wii U
Wii U
WiiU.svg
Wii U Console and Gamepad.png
Wii U(오른쪽)와 Wii U 게임패드
다른 이름으로도 알려져 있습니다.프로젝트 카페(코드명)[1]
개발자닌텐도 IRD, NTD
제조원닌텐도, 폭스콘, 미츠미[2]
유형가정용 비디오 게임기
시대제8세대
발매일
  • NA: 2012년 11월 18일
  • PAL: 2012년 11월 30일
  • JP: 2012년 12월 8일
수명2012–2017
초기 가격299달러 / 26,250달러 (기본 세트) (디럭스 / 프리미엄 세트 (나중에 번들))
349달러 / 31,500달러 (디럭스/프리미엄 세트)
단종
  • WW: 2017년 1월 31일
판매대수 세계: 1,356만
([3]2019년 12월 31일 기준)
미디어
물리 및 디지털
운영 체제Wii U 시스템 소프트웨어
CPU1.24GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
기억2 GB DDR3
보관소내장 플래시 메모리:
8 GB (기본 세트) / 32 GB (디럭스 세트)
이동식 저장소SD/SDHC카드(최대 32GB)
USB 스토리지 디바이스(최대 2TB)
표시
비디오 출력 형식
Wii U 게임패드 (FWVGA)
그래픽스550MHz AMD Radeon 기반 'Late'
소리5.1 리니어 PCM, 아날로그 스테레오
컨트롤러 입력Wii U 게임패드, Wii U Pro 컨트롤러, 닌텐도 3DS (일부 게임 및 애플리케이션만 해당)
Wii 리모트 (Plus)
카메라1.3 메가픽셀 (Wii U 게임패드)
터치패드저항성 터치스크린 (Wii U 게임패드)
접속성 Wi-FiIEEE 802.11b/g/n
블루투스 4.0[4]
USB 2.0 x 4
75 W
현재 펌웨어2021년 3월 1일 현재 5.5.5, 16개월 전(2021-03-01)
온라인 서비스
치수폭: 17.2cm(6.8인치)
높이: 4.6cm(1.8인치)
길이: 26.9cm(10.6인치)
덩어리1.5kg(3.3파운드)
베스트셀러 게임마리오 카트 8,46만
([5]2021년 9월 30일 현재)
뒤로
호환성.
Wii
전임자Wii
후계자닌텐도 스위치
웹 사이트www.nintendo.com/wiiu

Wii U는 닌텐도[6]Wii의 후속작으로 개발한 가정용 비디오 게임기이다.2012년 [7][8]말에 출시된 최초의 8세대 비디오 게임기이며[9][10] 마이크로소프트의 Xbox One과 소니의 PlayStation 4와 경쟁했다.

Wii U는 HD 그래픽을 지원하는 최초의 닌텐도 콘솔이다.이 시스템의 주요 컨트롤러Wii U 게임패드로, 내장터치스크린, 방향 버튼, 아날로그 스틱 및 액션 버튼을 갖추고 있습니다.이 화면은 메인 디스플레이를 보완하거나 지원되는 게임에서 게임패드에서 직접 게임을 플레이할 수 있습니다.Wii U Pro 컨트롤러는 좀 더 전통적인 대안으로 그 대신 사용될 수 있다.Wii U는 모든 Wii 소프트웨어 및 액세서리와 역호환됩니다.게임은 게임패드, Wii 리모트, 눈축, 밸런스 보드, 닌텐도의 클래식 컨트롤러 또는 Wii U 프로 컨트롤러의 모든 조합을 지원할 수 있습니다.온라인 기능은 닌텐도 네트워크 플랫폼과 게임별 커뮤니티에서 콘텐츠를 공유할 수 있는 통합 소셜 네트워킹 서비스인 마이버스를 중심으로 합니다.

Wii U에 대한 반응은 엇갈렸다.그것은 혁신적인 게임패드 컨트롤러, Wii보다 향상된 온라인 기능, Wii 소프트웨어와 주변기기와의 역호환성, 그리고 가격으로 찬사를 받았다. 그러나 그것은 사용자 인터페이스와 기능, 그리고 게임패드의 짧은 배터리 지속 시간으로 [11][12]비난을 받았다.그것은 낮은 판매량으로, 주로 [13]출시 게임의 약한 라인업, 제한된 서드파티 지원,[14] 그리고 게임패드의 독특한 기능을 [15]단지 Wii용 태블릿 기기로 구별하지 못하는 것을 포함한 마케팅 부실로 인한 것이다.Wii U의 제작은 2017년 [16]1월에 종료되었다.2017년 3월 3일, 닌텐도는 후속작인 닌텐도 스위치를 출시했는데, 이 스위치는 Wii [17]U와 함께 도입된 개념을 유지하고 다듬었다.

역사

발전

이 시스템은 닌텐도가 Wii에 대한 몇 가지 한계와 도전을 인식한 후 2008년에 처음[18] 고안되었다. 예를 들어, 이 시스템은 주로 "평범한"[19] 독자들에게 맞춰진다는 일반 대중의 인식이다.Wii U와 함께 닌텐도는 "코어 게이머"[20] 게임 디자이너인 미야모토 시게루가 Wii를 위한 HD의 부족과 제한된 네트워크 기반 시설 또한 Wii의 [21]경쟁사인 플레이스테이션 3와 Xbox 360의 별도 등급으로 고려되는 데 기여했다고 인정했다.구조상의 큰 변화에 대응하기 위해 새로운 콘솔을 개발해야 하는 것은 분명했지만, 새로운 콘솔의 방향성에 대한 아이디어는 사내에서 많은 논쟁을 불러일으켰고, 프로젝트는 여러 [22]차례 처음부터 다시 시작되었습니다.컨트롤러에 내장된 터치스크린의 개념은 원래 새로운 메시지를 표시하기 위해 [23]켜지는 Wii 디스크 트레이의 파란색 불빛에서 영감을 받았습니다.Miyamoto와 그의 팀은 게임 피드백과 상태 메시지를 플레이어에게 제공하기 위해 작은 화면을 포함하기를 원했다(Sega's DreamcastVMU와 유사).개발 후 훨씬 늦게, 이것은 게임 전체를 표시할 수 있는 전체 화면으로 확장되었습니다.[23] 이 개념은 프로젝트 초기에 제안되었지만 재정적으로 실현 가능하지 않았습니다.

Wii의 향후 버전인 "Wii HD"는 고해상도 비디오와 블루레이 드라이브를 [24][25]지원하게 될 것이라는 추측과 함께 콘솔을 둘러싼 공공 루머가 2010년에 나타나기 시작했다.그러나 닌텐도 사토루 이와타 사장은 나중에 HD를 Wii에 포함시켜야 할 "중요한 이유는 없다"고 말했고,[26] 그러한 추가가 후계자에게 더 적합할 것이라고 말했다.미야모토씨는 또, HD그래픽으로 작업하는 것에 대해 닌텐도의 관심을 표명했지만, 이 회사는 주로 게임 [27]플레이에 초점을 맞추고 있다고 분명히 했다.2009년 10월, 미야모토는 닌텐도는 차기 콘솔에 대한 구체적인 계획이 없다고 말했지만, 새로운 시스템이 계속해서 모션 컨트롤을 탑재할 것이라고 생각했고, 또한 인터페이스가 "더 작고"[28] 저렴할 것으로 기대했다.이와타는 또한 Wii의 후속작이 3D 호환성이 있을 수 있다고 언급했지만,[29] 우선 3D 텔레비전채택률이 최소 30%까지 증가해야 한다고 결론지었다.2010년, 미국의 닌텐도 회장인 레지 필스-아이메는 "위 홈 엔터테인먼트 콘솔의 수명이 매우 길다고 확신했다"고 언급했고, 후속 제품이 가까운 [30]미래에 출시되지 않을 것이라고 선언했다.

E3 2010 프레젠테이션 후 이와타는 BBC에 닌텐도가 "현재의 하드웨어로는 아이디어가 바닥나면 사용자에게 더 이상의 의미 있는 놀라움을 줄 수 없다"[31]고 발표하기 시작할 것이라고 밝혔다.나중에 한 투자자 회의에서, 그는 닌텐도가 "물론 Wii의 차기 콘솔을 연구하고 개발하고 있다"고 밝혔지만, 동시에 "닌텐도의 [32]사업이 사람들을 확실히 놀라게 하는 것은 매우 중요하기 때문에" 닌텐도의 컨셉을 비밀로 하고 있었다.Fils-Aimé는 또한 닌텐도가 [33]실험한 3D 기술에 기초하여 닌텐도의 다음 가정용 콘솔은 입체 3D를 지원하지 않을 것이라고 말했다.

2011년 4월, 신뢰할 수 없는 소식통은 닌텐도가 E3 [6]2011 프레젠테이션에서 "프로젝트 카페"로 알려진 Wii의 후속작을 공개할 계획이라고 밝혔다.카페는 고화질 콘솔이며 Wii [34][35][36][37][38]소프트웨어와의 하위 호환성이 있다고 알려져 있다.콘솔의 새로운 컨트롤러에 대한 상반된 보고는 또한 터치스크린을 내장한 태블릿과 같은 장치와 콘솔에서 직접 화면으로 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 제안하고 있는 반면, 다른 보고들은 이 컨트롤러가 게임큐브 컨트롤러와 유사하며 듀얼 아날로그 스틱, 숄더 버튼,트리거합니다.[39][40][41][42]

알리다

Wii U 게임패드 시제품은 E3 2011에서 처음 공개되었으며, 당시 "새로운 컨트롤러"로 불렸습니다.

2011년 4월 25일, 닌텐도는 2012년에 발매될 Wii의 뒤를 잇는 시스템을 발표하였고, E3 [43]2011에 플레이 가능한 콘솔 유닛이 등장할 것이라고 발표했다.투자자 회의에서 이와타 사장은 Wii의 후계자가 "홈 게임 [44]시스템에 새로운 것을 제공할 것"이라고 말했다.그는 또한 2012 회계연도에는 이 장치가 출시되지 않을 것이며,[45] 이는 2012년 4월 이후에 출시될 것이라는 것을 의미한다.6월 초, 닛케이는 새로운 콘솔이 게임에 태블릿과 같은 컨트롤을 제공하는 6인치 터치스크린을 갖춘 컨트롤러와 충전식 배터리와 [46]카메라를 탑재할 것이라는 이전 소문을 확인하는 보고서를 발표했다.프로젝트 카페는 닌텐도의 E3 2011 기자 회견에서 공식적으로 Wii U로 공개되었고, 그는 Wii U가 "우리 모두가 함께 즐길 수 있는 시스템일 뿐만 아니라,[47] 또한 당신을 위해 맞춤 제작될 것"이라고 설명했다.소문난 태블릿 컨트롤러도 이때 모습을 드러냈다.프리젠테이션 동안 Wii U의 첫 번째 파티 게임은 발표되지 않았지만, 몇몇 주요 서드 파티 스튜디오는 사전 녹화된 비디오에서 Wii U용 게임을 발표했고, 새로운 슈퍼 스매시 브라더스 게임의 가능성이 제기되었고, Electronic Arts의 당시 CEO였던 John Ricitiello가 T에 대한 회사의 향후 계획에 대해 논의하기 위해 무대에 등장했다.Wii U. 프로토타입 하드웨어와 일련의 기술 데모(The Legend of Zelda 테마 그래픽 데모, New Super Mario Brothers 등)가 참가자들에게 제공되었습니다. 미이.[48][49][50]

Wii U의 공개 이후 이틀 동안 닌텐도의 주가는 거의 10% 하락하여 2006년 이후 볼 수 없는 수준으로 떨어졌다.일부 분석가들은 이 컨트롤러가 원래의 Wii 리모컨보다 [51]덜 저렴하고 덜 혁신적일 것이라는 우려를 나타내며 터치 스크린의 추가에 대해 회의적인 반응을 보였다.Wii U가 3D TV를 통해 입체 3D를 지원할 것인지에 대한 질문에 이와타는 "우리가 집중하고 있는 분야가 아니다"라고 말했다."[52]2012년 1월 26일, 이와타는 Wii U가 2012년 쇼핑 시즌 말까지 모든 주요 지역에서 출시될 것이며 최종 사양은 E3 [53]2012에서 공개될 것이라고 발표했습니다.그는 또한 이 콘솔이 닌텐도 네트워크라고 알려진 통합 온라인 시스템을 탑재할 것이며, 이는 친구 코드를 사용하는 것과 반대로 사용자 계정 지원을 특징으로 할 것이라고 말했다.닌텐도 네트워크는 또한 온라인 멀티플레이어 상호작용, 애드온 콘텐츠, 애플리케이션과 비디오 [54]게임의 온라인 배포를 위한 프레임워크를 제공할 것이다.이와타는 Wii U 게임패드가 NFC를 지원할 것이라고 언급했는데, 이는 시스템이 피규어 및 카드와 무선으로 상호 작용할 수 있게 해줄 것이다.또한 근거리 무선 통신 [53]지원 신용카드를 사용하여 무선으로 마이크로 트랜잭션을 수행할 수 있다.

2012년 9월 13일, 닌텐도는 Wii U가 2012년 [55]12월 8일 일본에서 출시될 것이라고 발표했다.그날 늦게 닌텐도는 북미 출시일이 2012년 [56]11월 18일이 될 것이라고 발표했다.유럽의 닌텐도와 호주의 닌텐도 또한 Wii U가 2012년 11월 30일 두 지역에서 출시될 것이라고 발표했다.다음 날 게임스팟과의 인터뷰에서, 미국 닌텐도의 수석 제품 마케팅 매니저인 빌 트리넨은 닌텐도의 출시 전 마케팅과 프레젠테이션이 게임패드에 너무 집중되어 있어서 일부 소비자들이 이 장치를 기존의 Wii의 부품이 아닌 액세서리로 오해했다고 인정했다.새로운 플랫폼에 의존합니다.Trinen은 포장을 포함한 향후 콘솔의 홍보 자료가 Wii U 콘솔과 게임패드 [57]모두를 강조하도록 했다.

풀어주다

Wii U는 원래 두 개의 묶음으로 출시되었습니다: 베이직 번들과 디럭스 번들/프리미엄 번들.베이직 번들은 8GB의 저장공간이 있는 흰색 Wii U, 흰색 Wii U 게임패드, 스타일러스 및 HDMI 케이블을 포함하고 있으며, 디럭스(미국)/프리미엄(WW)은 32GB의 저장공간이 있는 검은색 Wii U, 검은색 게임패드 및 스타일러스(HDMI 케이블)와 닌텐도 프리미엄 네트워크를 포함하고 있다.콘솔, 컨트롤러 및 센서 바(일본 [58][59]제외)북미에서 출시된 Wii U의 가격은 베이직 세트가 299.99달러, 디럭스 세트가 349.99달러이다.이 시스템은 유럽, 호주, 남아프리카공화국에서 출시되었으며 소매업자가 [60][61]유럽 가격을 책정했습니다.일본에서 출시된 시스템의 가격은 기본 세트가 26,250엔, 프리미엄 세트가 31,500엔이다.

발매 후

2013년 7월 13일, 닌텐도는 일본에서 흰색 버전의 프리미엄 팩과 Wii 리모컨용 공식 배터리 팩 및 충전기 독을 출시했다.배터리 팩은 충전하기 전에 약 3시간 동안 게임을 할 수 있습니다.7월 25일, 이 회사는 Wii U 게임패드를 위한 개선된 배터리 팩을 출시했다.콘솔과 함께 제공되는 표준 1500mAh 배터리와 달리, 새로운 2550mAh 배터리 팩은 [62]재충전이 필요할 때까지의 수명을 5~8시간까지 늘립니다.2013년 8월 28일 닌텐도는 북미에서 디럭스(미국)/프리미엄(WW) 32GB 모델이 349.99달러에서 299.99달러로 가격이 하락할 것이라고 발표했다.가격 하락은 2013년 [63]9월 20일부터 시행되었다.유럽의 닌텐도는 개별 소매업자들이 가격을 정했기 때문에 공식적인 가격 인하를 확인하지 않았다.그러나 2013년 10월 4일부터 [64]판매점에 대한 시스템 도매 가격을 인하하였다.이 시스템의 가격 인하와 동시에 닌텐도는 한정판 젤다의 전설: Wind Waker HD Wii U 디럭스 세트 번들.이 번들에는 32GB의 저장공간이 있는 검은색 Wii U 콘솔, 황금색 트리포스와 다른 주제 기호로 장식된 검은색 Wii U 게임패드, 게임용 다운로드 코드, 북미에서는 The Legend of Zelda: 젤다전설 [64][65]시리즈에 관한 수집가의 책인 Hyrule Historia.유럽에서는 닌텐도도 한정판 레고 시티 언더커버 Wii U 프리미엄 팩 번들을 출시했다.두 유럽 번들 모두 Wii 가라오케 U 서비스[64]7일간의 평가판을 특징으로 했다.닌텐도는 호주나 뉴질랜드에서 Wii U의 가격을 인하하지 않았고 이전 번들을 이 [66][67]지역에 출시하지도 않았다.

2013년 10월 31일, 닌텐도는 일본에서 패밀리 세트라고 불리는 두 개의 새로운 Wii U 프리미엄 팩 번들을 선보였다.첫 번째 제품은 32GB의 저장 공간을 갖춘 검은색 또는 흰색 Wii U 콘솔, 검은색 또는 흰색 Wii U 게임패드, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스였습니다. U와 Wii Party U는 사전 탑재, 흑백 Wii 리모컨, Wii 센서 바, Wii 가라오케 U 서비스의 30일 평가판입니다.두 번째 묶음에는 Wii Fit U가 추가로 탑재되어 있고 닌텐도의 공식 Fit Meter 만보계를 포함한 이전의 모든 컨텐츠가 포함되어 있다(Wii Balance Board는 [68]별도로 제공됨).2013년 11월 1일, 닌텐도는 닌텐도 랜드의 복사본이 포함된 오리지널 Wii U 디럭스 세트를 대체할 목적으로 북미에서 마리오 & 루이지 디럭스 세트에는 닌텐도 랜드의 복사본이 포함되어 있었다.마리오&루이지 번들은 슈퍼 마리오 브라더스 둘 다 포함되어 있다. UNew Super Luigi U는 32GB의 저장공간과 검은색 Wii U 게임패드 컨트롤러를 갖춘 검은색 Wii U [69]콘솔과 함께 "2 in 1" 디스크로 포장되었습니다.이 보따리는 이후 11월 [70]8일 유럽에서 출시되었다.11월 14일, 닌텐도는 호주와 뉴질랜드에서 저스트 댄스 2014 베이직 팩 번들을 출시했습니다.그것은 8GB의 저장공간이 있는 흰색 Wii U 콘솔, 흰색 Wii U 게임패드와 Wii 리모트 플러스 컨트롤러, 센서 바, 그리고 유비소프트의 저스트 댄스 2014와 닌텐도 [71]랜드의 디스크 버전을 포함하고 있다.이 보따리는 이후 11월 [70]22일 유럽에서 출시되었다.11월 15일, 닌텐도는 유럽에서 Wii Party U Wii U Basic Pack 번들을 출시했다.그것은 8GB의 저장 공간을 갖춘 흰색 Wii U 콘솔, 흰색 Wii U 게임패드와 Wii 리모트 플러스 컨트롤러, 센서 바, 그리고 Wii Party U와 닌텐도 랜드의 [70]디스크 버전을 특징으로 한다.11월 15일, 닌텐도는 북미에서 스카이 랜더스: 스와프 포스 Wii U 기본 세트 번들을 출시했습니다.8GB의 저장 공간을 갖춘 흰색 Wii U, ActivisionSkylanders Swap Force 게임, Portal of Power, 3개의 Skylanders 피규어, 컬렉터 포스터, 트레이딩 카드와 스티커 시트, 닌텐도 랜드 게임 [72]디스크가 포함되어 있습니다.이 보따리는 11월 [71]21일 호주와 뉴질랜드에서 출시되었습니다.

2013년 11월 26일, Wii U는 브라질에서 출시되었습니다.단,[73] 이 시스템은 지역 내 블랙 디럭스 세트에서만 구입할 수 있습니다.2015년 1월 10일, 닌텐도는 브라질에서의[74] 높은 사업 비용 때문에 콘솔과 게임 판매를 중단한다고 발표했다.2014년 5월 30일, 닌텐도는 유럽과 북미에 마리오 카트 8 디럭스 (미국) / 프리미엄 (WW) 세트 번들을 출시했다.32GB의 저장공간이 있는 검은색 Wii U 콘솔, 검은색 Wii U 게임패드, 마리오 카트8의 복사본, 센서 바, 그리고 빨간색 Wii 휠(북미만 해당)이 특징입니다.또한 2014년 7월 31일 이전에 클럽 닌텐도에 게임을 등록하면 북미 4개, [75][76]유럽 10개 중에서 Wii U 게임을 무료로 제공합니다.이 보따리는 5월 [77]31일 호주와 뉴질랜드에서 출시되었습니다.

중단

2015년 6월 기본 Wii U는 일본에서 단종되었고 흰색 하드웨어와 Wii Remote [78][79]Plus가 포함된 32GB "프리미엄" 세트로 대체되었다.

닌텐도는 닌텐도 스위치의 출시에 앞서 Wii U의 생산을 줄일 계획이었다.닌텐도는 2017년 [80][81]1월 31일 공식적으로 생산 종료를 발표했다.

하드웨어

콘솔

32GB의 내장 스토리지를 갖춘 검은색 Wii U 콘솔

Wii U는 AMD, IBM, 르네사스가 닌텐도 IRD닌텐도 기술개발협력하여 개발한 커스텀 멀티칩 모듈(MCM)을 사용한다.MCM은 "에스프레소" 중앙 처리 장치(CPU)와 "라테" 그래픽 칩(GPU) 및 SEEPROM 메모리 [82][83]칩을 결합합니다.IBM이 설계한 에스프레소 CPU는3MB의 공유 L2 캐시 메모리를 탑재하여 약 1.24GHz로 클럭킹된 PC 750 [84][85][a]기반의 트라이코어 프로세서.파워를 기반으로 하고 있지만PC 750, Espresso는 또한 eDRAM 캐시 사용 및 45nm [86][87][b]노드에서 제조되는 등 POWER7 아키텍처와 몇 가지 아키텍처 개념을 공유합니다.라떼 그래픽 칩은 Wii U 애플리케이션을 실행하는 "GX2" GPGPU와 Wii 게임과의 역호환성을 가능하게 하는 "GX" GPU를 모두 포함하고 있다.AMD가 설계한 GX2는 Radeon R600/R700 아키텍처를 기반으로 하며 약 550MHz로 [83][85][a]측정됩니다.32 MB의 eDRAM 캐시 메모리를 탑재하고 [a]있어 CPU의 L3 캐시로서도 기능합니다.원래 ArtX에 의해 설계된 GX에는 1MB 및 2MB의 eSRAM 캐시 [83]메모리가 포함되어 있습니다.또한 Late 칩에는 96KB의 SRAM 메모리를 탑재한 세컨더리 커스텀 ARM9 프로세서와 전용 하드웨어 오디오 DSP [83]모듈이 포함되어 있습니다.콘솔에는 최대 대역폭 12.8GB/s의 512MB DRAM 칩 4개로 구성된 2GB의 DDR3 시스템 메모리가 포함되어 있습니다.이것은 [88]Wii에서 발견되는 양의 20배이다.이 중 1GB는 운영체제용으로 예약되어 있어 게임에서는 사용할 수 없습니다.메모리 아키텍처를 통해 CPU와 GPU는 GPU의 메인 DDR3 메모리 풀과 eDRAM 캐시 메모리 풀 모두에 액세스할 수 있으므로 별도의 전용 메모리 [89]풀이 필요하지 않습니다.콘솔에는 8GB(Basic) 또는 32GB(Deluxe(NA)/Premium(WW)) 내장 eMMC 플래시 메모리가 포함되어 있으며 SD 메모리 카드를 통해 최대 32GB [90][91]USB 외장 하드 디스크 드라이브를 통해 최대 2TB까지 확장할 수 있습니다.

Wii U는 802.11 b/g/n 무선 네트워크 접속과 악세사리 Bluetooth 4.0, 총 4개의 USB 2.0 포트 및 SD/SDHC 메모리 카드 [4][92]슬롯을 갖춘 패스트 이더넷을 지원합니다.Wii Remote 주변기기가 모션 트래킹을 위해 사용하는 보조 적외선 이미터인 Wii 센서 바에 전원을 공급하기 위한 추가 전원 포트도 포함되어 있습니다.비디오 출력 옵션에는 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p, 480i, 컴포넌트 비디오(YPPBR, D-Terminal 및 RGB SCART) 또는 576i, 480i, 480i 아나모픽 와이드 스크린(S-Video, SCARTD-Terminal)있습니다.오디오 출력 옵션에는 6채널 5.1 리니어 PCM 서라운드 사운드 및 아날로그 스테레오 등이 있습니다.콘솔은 입체(3D) 이미지와 [52][84]비디오도 지원합니다.

컨트롤러

Wii U 게임패드(흰색) 일러스트

Wii U 게임패드는 콘솔주요 컨트롤러입니다. 주요 기능은 6.2인치(15.7cm) 저항성 터치스크린으로, TV에서 플레이되는 게임의 동반자로, 또는 TV 없이 게임패드에서 게임을 즐기는 수단으로 사용될 수 있습니다.게임패드는 닌텐도에 의해 "비대칭 게임"이라고 불리는 개념을 가능하게 하기 위해 고안되었다. 멀티플레이 게임에서 게임패드를 사용하는 플레이어는 다른 [93][94]플레이어와 다른 게임 플레이 목적과 경험을 가질 수 있다.

게임패드의 디스플레이 콘텐츠는 Wii U 자체에 렌더링되어 비디오로 게임패드에 [95]무선으로 스트리밍된다.게임패드는 또한 근거리 [96]통신을 지원한다; 카드와 닌텐도의 아미보 라인과 같이 특별히 디자인된 피규어를 게임패드와 함께 사용하여 게임과 상호작용할 수 있다.일본에서는 Suica [97][98][99][100]카드로 eShop에서 비접촉 결제에도 사용할 수 있습니다.

Wii U Pro 컨트롤러는 게임패드에 비해 좀 더 일반적인 컨트롤러입니다.

새로운 Wii U Pro 컨트롤러가 Wii U와 함께 출시되었습니다. Wii U Pro 컨트롤러는 플레이스테이션Xbox 라인에 사용되는 것과 비슷한 전통적인 게임패드 디자인을 가지고 "하드코어" 플레이어들에게 어필하도록 설계된 Wii의 클래식 컨트롤러의 업데이트 버전입니다.80시간의 배터리 [101][102][103][104][105]지속 시간Wii U Pro Controller는 지원되는 Wii U 게임과 호환되지만 Wii [106]게임에서는 지원되지 않습니다.

Wii U는 Nunchuk Classic 컨트롤러와 함께 기존 Wii Remote 및 Wii Remote Plus 컨트롤러와 호환됩니다.Wii 리모트나 Pro컨트롤러를 동시에 4개까지 조합하여 사용할 수 있으며 이론적으로 콘솔은 최대 2개의 게임패드를 지원할 수 있습니다.비록 오프TV 플레이와 Wii 모드와 같은 일부 측면은 Wii U 게임패드가 Wii 리모컨을 [107][108]감지하도록 하지만, 대부분의 소프트웨어는 Wii 리모컨을 사용하기 위해 Wii 센서 바를 필요로 한다.Wii U는 GameCube 컨트롤러를 지원하지 않지만 USB 어댑터 액세서리는 슈퍼 스매시 브라더스 콘솔에서 GameCube 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. Wii U의 경우 다른 [109][110]소프트웨어와 호환되지 않습니다.

소프트웨어

Wii U의 메인 메뉴는 두 가지 주요 구성 요소로 구성되어 있다: 기본적으로 게임패드는 게임과 앱으로 바로 가는 그리드로 구성된 홈 화면을 표시하는 반면, 텔레비전 화면에는 다른 사용자의 Miis에 의해 채워진 로비(와라 플라자)가 표시된다.이 두 디스플레이는 텔레비전 화면과 게임패드 [111][112][113]사이에서 전환될 수 있다.

조종기의"홈"버튼을 누르면 놓고 홈 메뉴 줍니다. 그것, 그리고 몇몇"다중 작업"기능에 닌텐도 eShop, Miiverse, 다운로드 관리자, 웹 browser,[114]고 사용자의 fri을 포함한 접근을 허용한 기본적인 정보(현재 시간 같은, 제어기 배터리 수준 및 알림)를 보여 주는 현재 게임이나 앱 중단합니다.끝나Wii 게임을 플레이하려면 Wii의 시스템 소프트웨어와 Wii 메뉴 인터페이스를 에뮬레이트하는 레거시 모드인 "Wii 모드"를 입력해야 합니다.처음에 Wii 모드는 텔레비전 화면에서만 사용할 수 있었지만 2013년 10월 펌웨어 업데이트로 Wii 모드를 TV 밖에서 사용할 수 있게 되었습니다.어느 쪽이든 Wii 컨트롤러를 [115]사용해야 한다.

온라인 서비스

Wii U는 온라인 서비스(Wii친구 코드 시스템 대체)를 위해 닌텐도 네트워크 플랫폼을 사용하여 온라인 멀티플레이어, 닌텐도 e샵을 통한 게임 또는 앱 다운로드 및 구매, 게임패드카메라Wii U 채팅 및 기타 서비스를 [116]이용할 수 있다.콘솔당 [117]최대 12개의 계정을 만들 수 있습니다.

마이버스로 알려진 소셜 네트워킹 서비스는 Wii U의 시스템 소프트웨어에 통합되어 있으며, 플레이어는 자신의 Mii를 아바타로 사용하여 게임별 커뮤니티에서 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있습니다.Miiverse는 사용자가 성과물, 스크린샷, 드로잉 및 손으로 쓴 메모를 공유할 수 있도록 합니다.일부 게임은 Miiverse와 통합되어 있습니다.Miiverse에서는 소셜 인터랙션이 게임 내에서 발생하거나 콘텐츠 내에서 나타납니다(Splatoon에서는 [111][112][118]그린 게시물이 벽면에 그래피티로 표시될 수 있습니다).Miiverse는 사용자가 공유하는 콘텐츠가 적절하고 스포일러가 공유되지 않도록 하기 위해 인사팀뿐만 아니라 소프트웨어 필터링을 통해 모델레이트됩니다.이를 위해 당초 마이버스에 [119]게시된 댓글은 최대 30분이 소요될 수 있다고 밝혔다.

멀티미디어 통합

Wii U는 Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix,[120][121] YouTube같은 앱을 통해 온라인 비디오 서비스를 지원합니다.Wii U는 DVDBlu-ray의 재생을 지원하지 않는다; 이와타는 이러한 포맷을 제외하기로 한 결정은 주로 특허 사용료와 사용자가 [122]이미 소유하고 있는 DVD나 Blu-ray 플레이어에는 그러한 기능이 중복될 것이라는 사실에 기인한다고 설명했다.

닌텐도 TVii 서비스는 온라인 주문형 비디오 서비스와 함께 사용자의 텔레비전 프로바이더의 프로그램 목록을 추천 및 검색 기능이 있는 전자 프로그램 가이드로 통합할 수 있도록 했으며 게임패드의 적외선 기능을 사용하여 특정 프로그램에 맞게 셋톱박스를 조정할 수 있도록 했다.이 앱은 IMDb, Rotten Tomatoes, Wikipedia와의 통합을 통해 추가 정보 및 페이스북, 트위터, 또는 [123][124]Miiverse를 통한 소셜 연결을 제공합니다.TVii는 2012년 [125]12월 8일 일본에서, 그리고 2012년 [126]12월 20일 북미에서 Wii U의 출시와 함께 출시되었습니다.유럽에서의 발사가 연기된 [127][128]후 취소되었다.

TVii는 북미에서 2015년[120] 8월 11일에 단종되었으며 일본에서는 2017년 [129][130]11월 8일에 단종되었습니다.넷플릭스 앱은 2021년 [131]7월 1일 단종되었다.

게임.

Wii U게임은 닌텐도 eShop을 통해 디지털로 다운로드 받을 수 있으며, 실제 미디어를 통해 소매로 다운로드 할 수 있습니다.Wii U 게임의 소매판은 파나소닉과 공동으로 개발한 특허 고밀도 광학 디스크 포맷인 Wii U 옵티컬 디스크로 배포된다.포맷은 Blu-ray와 디자인 및 사양이 비슷하며 레이어당 용량은 25GB이지만 디스크 자체는 부드럽고 둥근 [132][133][134]테두리를 가지고 있습니다.이전의 닌텐도 콘솔과 달리 게임 매뉴얼은 디지털로만 이용할 수 있다.콘솔은 지역이 잠겨 있습니다.해당 지역에서 구입한 소프트웨어는 해당 지역의 하드웨어에서만 재생할 수 있습니다.닌텐도의 대표 프랜차이즈 (슈퍼 마리오, 동키 콩, 젤다의 전설 포함)의 새로운 게임들뿐만 아니라 여러 Wii 시리즈 게임들 (Wii 스포츠 클럽, Wii Fit U, Wii Party U 포함)과 많은 오리지널 게임들과 제3자가 개발한 게임들이 출시되었다.닌텐도는 유비소프트, 세가, 워너브라더스 등의 기업으로부터 서드파티 지원을 받고 있다. 인터랙티브 엔터테인먼트, 액티비전 블리자드, 캡콤, 양부족다양한 독립 개발사.2016년 7월 말 현재 미국에서 물리적으로 발매된 Wii U 게임은 39종과 118종이다. 두 게임 모두 닌텐도 콘솔 [135]중 가장 낮은 수치이다.

2022년 [3]3월 31일 이후 총 1억348만 개의 Wii U 게임이 전세계적으로 판매되었으며, 10개의 게임이 백만 개 기록을 넘어섰다.가장 많이 팔린 게임은 마리오 카트8(845만대), 슈퍼 마리오 3D 월드(584만대), 뉴 슈퍼 마리오 브라더스다. U는 580만 [5]대입니다.슈퍼 스매시 브라더스 Wii U용 게임은 2014년 [136]11월 25일 현재 가장 빨리 팔린 Wii U 게임이었다.

게임 시작

Wii U는 북미 [137]23개 게임, 유럽 26개 게임, 호주 25개 게임, 일본 11개 게임으로 출시되었습니다.일부 다운로드 전용 게임들은 닌텐도 eShop을 통해 Wii U의 출시 당일 이용 가능하다.시스템 출시 기간 동안 30개의 게임이 추가로 출시될 것이라고 발표되었는데, 여기에는 시스템 출시일로부터 3개월 후가 포함된다.

키:

지역별 Wii U 출시 게임 목록
런칭 게임 릴리스된 지역

발매일에

어쌔신 크리드 III NA, PAL
배트맨: 아캄시티 – 장갑판 NA, PAL
콜 오브 듀티: Black Ops II NA, PAL
다크사이더 II NA, PAL
에픽 미키 2: 2의 힘 NA, PAL
스포츠 커넥션NAESPN 스포츠 커넥션 NA, PAL
FIFA 13NAFIFA 사커 13 NA, PAL
펑키 반 NA, PAL
게임 파티 챔피언 NA, PAL
저스트 댄스 4 NA, PAL
매스 이펙트 3: 스페셜 에디션 NA, PAL
새로운 슈퍼 마리오 브라더스.u NA, PAL
닌자 가이덴 3: 면도날 NA
닌텐도 랜드 NA, PAL
랍비드랜드 NA
스크라이브블레나우츠 언리미티드 NA, PAL
파티의 노래 NA
스카이 랜더스: 자이언츠 NA, PAL
Sonic & All-Stars 레이싱 변신 NA, PAL
철권 태그 토너먼트 2: Wii U 에디션 NA, PAL
트랜스포머: 프라임– 더 게임 NA
Warriers Orochi 3 하이퍼 NA
소거 3 NA
당신의 몸매 : 2013년 피트니스 진화한 피트니스 NA
좀비우 NA, PAL

가상 콘솔

2013년 1월 닌텐도는 NES와 슈퍼 NES 게임이 2013년 4월 Wii U에서 가상 콘솔 서비스를 이용할 수 있게 될 것이며 게임패드에서 [138]오프 TV 플레이를 사용할 수 있는 옵션을 포함할 것이라고 발표했다.2014년 3월 26일 게임보이 어드밴스 게임이 확정되어 다음 달부터 [139]eShop에 등장하기 시작했다.닌텐도 64와 닌텐도 DS 게임은 2015년 [140][141]4월에 추가되었다.

하위 호환성

Wii U는 모든 Wii 게임과 Wii 리모트, Wii 넌축, Wii 밸런스 보드와 같은 Wii 액세서리와 호환된다.Wii 게임은 게임패드의 화면에 표시될 수 있지만 게임패드의 [115][142]컨트롤러가 아닌 Wii [91]컨트롤러를 통해서만 제어할 수 있다.

Wii U는 GameCube의 하드웨어와 GameCube 컨트롤러를 [143]지원하는 Wii Mode용 홈브루 애플리케이션이 있지만 GameCube 디스크나 액세서리와 호환되지 않습니다.4개의 포트가 있는 USB GameCube 컨트롤러 어댑터가 Super Smash Bro더스 전용으로 출시되었습니다. Wii U용이며 다른 Wii 또는 Wii U [109][110]게임은 지원하지 않습니다.

개발 도구

2013년에 공개된 닌텐도 웹 프레임워크는 현대 웹 기술(WebKit, HTML5, JavaScript)을 사용하여 Wii U의 게임패드와 TV로 게임을 이식하는 과정을 단순화하는 도구 세트이다.그것은 웹 기반 게임 더 구체적으로 WiiU.[144]닌텐도에게는 코드 또한 사용자 지정"단결"패키지 게임 개발자들 빠르게 WiiU.[145] 이러한 도구 더 이상 닌텐도 개발자 포털에서 확인 가능합니다 동안 통합성 게임을 할 수 있도록 발표한 것이 시스템에 항구까지 쉽도록 이러한 도구지만 사용자 d. 설계되었다ownloaded아직 사용할 수 있습니다.

접수처

A.V.의 존 테티. 클럽 게임학 협회는 닌텐도 랜드를 "기술에 봉사하는 아이디어"[146]언급하며 Wii U를 초점이 없는 매력적인 비디오 게임 시스템으로 간주한다.Engadget의 Ben Gilbert는 닌텐도가 "현대 HD 게임 콘솔"을 출시할 것이라는 약속을 이행하고 있지만, "또한 몇 가지 큰 실수와 어설픈 아이디어도 있습니다: 혼란스러운 친구 목록/다이어버스 연결, 시스템 전체의 콘솔 표준(그룹 채팅, 성과, 게임 이외의 디스크 기반 재생 기능)이 전혀 없습니다.ed media)와 3.5시간밖에 지속되지 않는 게임 컨트롤러는 출시 [147]당시 닌텐도 TVii와 같은 온라인 부품이 없어 콘솔에 대한 완전한 평가를 할 수 없다고 밝혔다.마찬가지로 TechRadar는 이 시스템의 게임패드 기능과 HD 그래픽을 높이 평가했지만 게임패드의 배터리 전력 부족과 최고 수준의 출시 [148]게임 수가 부족하다고 비판했다.일부 업계 인사들은 Wii U를 8세대 [149]콘솔로 생각하지 않고 있으며, 많은 사람들이 하드웨어의 처리 속도를 [150][151]언급하고 있다.그러나 필스-아이메는 Wii가 처음 [152]출시된 2006년에 이와 유사한 언급이 있었다고 언급했다.2013년 11월 플레이스테이션 4와 엑스박스 이라는 다른 8세대 콘솔이 출시된 후, 일부 비평가들은 Wii U가 [153][154]경쟁사의 서드파티 지원이 부족하기 때문에 계속해서 고전할 것이라고 제안했다.2013년 12월 뉴욕 타임즈의 크리스 수엘렌트롭은 Wii U가 슈퍼 마리오 3D 월드라는 비디오 게임을 즐길 만한 가치가 있는 유일한 새로운 콘솔이라고 주장했는데, 이 게임기를 "몇 년 만에 최고의 마리오 게임"이라고 표현했다.칭찬에도 불구하고, 그는 "위 U에는 다른 게임들이 존재하지만, 그는 그것의 원래 라인업이 "아직 상당히 [155]얇았다"고 인정했다.타임 라이터 맷 펙햄은 콘솔의 게임 라인업, 저렴한 가격, 오프 TV 플레이, 온라인 서비스의 구독료 부족, 하위 호환성 및 미디어 기능을 칭찬하며, 그 크리스마스 시즌 동안 Wii U가 선택될 수 있는 시스템이라고 말했다.그러나 그는 이 시스템이 여전히 가격 인하와 제1 및 제3자 소프트웨어 [156]라인업 개선이 필요하다고 지적했다.씨넷은 또한 Wii U가 경쟁사들에 비해 더 나은 게임 라인업과 낮은 가격을 가지고 있다고 지적했는데, 이는 주로 1년 동안 유리한 [157]출발을 했기 때문이다.

판매의

출하된 하드웨어 및 소프트웨어 유닛의 유효기간(백만 단위)
날짜. 일본. 아메리카 대륙 다른.
하드웨어 소프트웨어 하드웨어 소프트웨어 하드웨어 소프트웨어 하드웨어 소프트웨어
2012-12-31[158] 0.83 1.48 1.32 6.40 0.90 3.82 3.06 11.69
2013-03-31[159] 0.92 1.73 1.52 7.28 1.01 4.40 3.45 13.42
2013-06-30[160] 1.01 1.91 1.58 7.80 1.02 4.73 3.61 14.44
2013-09-30[161] 1.15 2.57 1.75 10.97 1.01 6.17 3.91 19.71
2013-12-31[162] 1.75 5.21 2.61 15.23 1.49 8.94 5.86 29.37
2014-03-31[163] 1.81 5.62 2.81 16.98 1.56 9.67 6.17 32.28
2014-06-30[164] 1.87 6.43 3.08 19.28 1.73 10.95 6.68 36.67
2014-09-30[165] 1.97 6.96 3.43 22.58 1.88 12.13 7.29 41.67
2014-12-31[166] 2.30 8.48 4.45 29.25 2.46 15.15 9.20 52.87
2015-03-31[167] 2.33 8.95 4.65 31.59 2.56 16.13 9.54 56.68
2015-06-30[168] 2.48 9.97 4.85 33.65 2.68 17.61 10.01 61.23
2015-09-30[169] 2.66 11.00 5.21 38.28 2.87 19.77 10.73 69.05
2015-12-31[170] 3.08 12.68 6.10 43.76 3.42 22.86 12.60 79.30
2016-03-31[171] 3.13 13.48 6.20 46.38 3.47 24.18 12.80 84.04
2016-06-30[172] 3.21 14.08 6.29 48.84 3.53 25.79 13.02 88.72
2016-09-30[173] 3.30 14.55 6.41 50.62 3.65 27.18 13.36 92.35
2016-12-31[174] 3.34 15.10 6.49 52.84 3.73 28.59 13.56 96.52

2019년 12월까지 닌텐도는 전 세계적으로 [3]1356만 대의 Wii U 콘솔 유닛과 1억301만 대의 소프트웨어 유닛이 판매되었다고 발표했다.

시작하다

NPD [176]그룹에 따르면, 닌텐도는 미국에서 발매된 첫 주 동안 40만대[175] 이상의 판매량을 기록했으며 11월 한 달간 총 42만5천대를 판매했다.또한 [177]첫 주말에 영국에서 4만대 이상의 콘솔이 판매되었다.일본에서는 2012년 [178]12월 동안 60만 대 이상의 Wii U가 판매되었다.미국에서는 약 89만 대의 Wii U가 [179]출시 41일 만에 팔렸다.Wii U의 출시 이후 2012년 12월 31일까지 닌텐도는 [161]전 세계에 306만 개의 콘솔과 1169만 개의 소프트웨어 유닛이 출하되었다고 보고했다.2013년 1월 닌텐도는 미국에서 [180]57,000대의 Wii U를 판매했다.이에 비해, 오리지널 Wii는 [181]출시 두 달 후인 2007년 1월에 435,000대가 팔렸다.미국 및 기타 지역의 초기 판매 수치는 예상보다 낮았고, 닌텐도는 2013 회계연도의 판매량을 550만대에서 400만대로 [182]17% 줄였습니다.이 시스템은 실제로 350만대를 [183]판매하게 되었습니다.2013년 1분기 동안 닌텐도는 39만 개의 콘솔과 173만 개의 소프트웨어 유닛이 [159]전 세계에 출하되었다고 보고했다.2013년 3월부터 6월까지 이 시스템은 약 160,000대를 판매했는데,[184] 이는 3개월 전보다 51% 감소한 수치입니다.2013년 2분기 동안 닌텐도는 전 세계에 16만 개의 [160]콘솔과 103만 개의 소프트웨어 유닛이 출하되었다고 보고했다.

서포트의 상실

2013년 5월, 일렉트로닉 아츠는 Wii U에 대한 지원을 줄이고 [185]개발 중인 게임은 없다고 발표했지만, 며칠 후 EA의 CFO가 "우리는 닌텐도 콘솔을 위한 타이틀을 만들고 있지만 플레이스테이션이나 엑스박스만큼 많지 않다"고 발표하면서 이 결정을 부분적으로 재고했다.[186]E3 2013에서 유비소프트는 콘솔 판매가 [187]개선될 때까지 Wii U에 대한 독점적인 제품을 만들지 않을 것이라고 밝혔지만, 얼마 지나지 않아 Wii U는 여전히 Wii U의 "큰 지지자"였고,[188] 2013년에는 2012년처럼 많은 Wii U 게임을 출시할 계획이라고 밝혔다.2013년 7월, Bethesda Softworks는 Wii U용 게임이 개발되지 않았다고 발표하였고, Bethesda의 홍보 담당 부사장과 Pete Hines는 다음과 같이 설명하였다. "우리가 만드는 게임과 그 콘솔과 어떻게 정렬되는지,[189] 그리고 하드웨어가 우리가 만드는 다른 제품과 어떻게 정렬되는지에 달려있다."이 설명은 나중에 주로 [190]하드웨어에 의한 것으로 수정되었습니다.반면 Activision은 시스템을 [191]지원하기 위해 "가능한 모든 것을 할 것"이라고 밝혔습니다.2013년 7월 말, 영국에서 두 번째로 큰 슈퍼마켓 체인인 아스다는 Wii U를 보유할 계획이 없지만 "타이틀 메리트별 타이틀 기준"[192]으로 게임을 보유할 것이라고 밝혔다.그럼에도 불구하고, 많은 전문 소매상들은 게임 CEO인 마틴 깁스가 "우리는 Wii [193]U를 포함한 모든 닌텐도 제품을 전적으로 지원한다"고 말하는 계속해서 지지를 강조했다.

가격 인하 및 퍼스트 파티 게임

이 시스템의 50달러 가격 인하와 젤다의 전설 출시 이후: 2013년 9월 20일 Wind Waker HD, 북미에서의 Wii U 판매량은 [194]8월에 비해 200% 증가했습니다.2013년 7월부터 9월까지 이 시스템은 약 300,000대를 판매했는데, 이는 3개월 전보다 87% 증가한 수치입니다.닌텐도는 4월 이후 겨우 46만 개의 콘솔을 판매했음에도 불구하고 2014년 3월까지 회계연도에 9백만 개의 Wii U 판매 예상치를 유지했다.Wii U 소프트웨어는 2분기 동안 전 분기보다 400% 증가한 527만 대에 달하며 개선세를 보였다.닌텐도는 Pikmin 3와 The Legend of Zelda와 같은 주요 퍼스트 파티 출시로 소프트웨어의 성장을 인정했습니다. Wind Waker HD.[195]2013년 3분기 동안 닌텐도는 전 세계에 [161]30만 개의 콘솔과 527만 개의 소프트웨어 유닛이 출하되었다고 보고했다.2013년 10월 온라인 소매업체 Play.com은 Wii U 매출이 75% 증가했다고 발표했습니다.이 회사는 또한 [196]Wii U가 어린이들 사이에서 경쟁 제품플레이스테이션 4, 엑스박스 원보다 더 인기가 있을 것이라고 예측했다.10월 31일 일본에서 Wii Party U가 발매된 후, 주간 Wii U 판매량은 38,802대로 치솟았다.[197]2013년 11월 29일, 프랑스의 닌텐도 부사장 필립 라부에는 Wii U가 [198]출시 이후 프랑스에서 약 175,000대가 팔렸다고 발표했다.12월 첫 2주 동안 Wii U는 123,665대가 [199]팔려 일본에서 가장 높은 실적을 올린 가정용 콘솔이었다.시장에 나온 지 1년 후, Wii U는 영국에서 [200]약 15만 대가 팔렸다.NPD 그룹에 의하면, 11월의 Wii U의 판매는 북미의 10월의 판매보다 340%증가해,[201] 그 달에 약 22,700대가 팔렸다.NPD 그룹을 포함한 여러 출판물에 따르면, 2013년 12월은 미국에서 발매된 이후 가장 많이 팔린 Wii U 달로, 약 481,000대가 [202]팔렸다.독립적인 추정에 따르면 2013년 말까지 판매된 Wii U 콘솔의 수는 450만 [203]대에서 520만 대 사이이다.2013년 4분기 동안 닌텐도는 195만 개의 콘솔과 996만 개의 소프트웨어 유닛이 [162]전 세계에 출하되었다고 보고했다.

2014년 1월 닌텐도는 2013년 홀리데이 시즌 동안의 예상보다 낮은 판매량을 언급하며 2014 회계연도의 Wii U 판매량이 900만대에서 280만대로 [204]감소했다고 발표했다.이 발표에 비추어 볼 때, Wii U의 장기적인 생존 가능성에 [205]의문이 제기되었다.2014년 2월 닌텐도는 Wii U가 동키콩 컨트리 출시로 인해 미국에서 매년 매출이 약 180% 증가했다고 발표했습니다. 트로피컬 프리즈는 13만 가 팔렸다.[206]2월 26일까지 Wii U 판매량은 일본에서 [207]Xbox 360 판매량을 넘어섰다.2014년 3월 닌텐도는 Wii U를 70,000대 조금 넘게 판매하여 게임큐브보다 50%,[208] Wii보다 90% 적게 판매하였다.닌텐도는 2014년 1분기 동안 31만 개의 [209]콘솔과 291만 개의 소프트웨어 유닛이 [163]전 세계에 출하되었다고 발표했다.이와타 사토루는 연차 투자자 회의에서 닌텐도의 2015년 3월(2015년 [210]3월) 종료 회계연도 중 Wii U 판매 360만대 전망을 밝혔다.2014년 5월 22일, 닌텐도 프랑스는 작년 [211]대비 매출이 50% 증가했다고 발표했다.마리오 카트 8이 닌텐도의 가장 큰 게임 [212]출시가 되면서, 보도에 따르면 영국에서 Wii U 콘솔 판매는 666% 증가했으며, 마리오 카트 8 콘솔 번들은 한 [213]주 동안 이 지역 Wii U 콘솔 판매의 82%를 차지했다.NPD Group에 따르면 미국에서는 2013년 6월과 2014년 같은 달을 비교했을 때 Wii U 소프트웨어 매출이 373%, 콘솔 판매가 233%[214] 증가했습니다.

이 기록은 2014년 11월에 슈퍼 스매시 브라더스에 의해 깨질 것이다. 발매 [136]후 3일 동안 미국에서 49만 부가 팔린 Wii U의 경우.미국의 닌텐도에 따르면, 2014년 12월은 미국에서 Wii U의 가장 큰 판매량 달이었다.2013년 [215]12월에 비해 하드웨어 매출은 29%, 소프트웨어 매출은 75% 증가했습니다.

2015년 7월, 닌텐도는 2015 회계연도 3분기 말, 출시 후 거의 3년 만에 전 세계에 1000만대 이상의 Wii U를 판매했다고 발표했다.그러나 이번 분기 Wii U 판매량은 전년 동기 대비 감소해 47만대(2014년 51만대)가 팔렸다.이에 비해 플레이스테이션4와 Xbox One은 각각 출시 [216]후 약 1년 만에 각각 1,000만대의 판매고를 올렸다.

레거시

닌텐도가 코드네임 NX라는 새로운 콘솔 플랫폼을 발표하면서 Wii U의 미래는 불투명해졌다. 이 플랫폼은 2017년 3월에 전 세계에 출시될 예정이다.기미시마 다쓰미 사장은 아사히 신문과의 인터뷰에서 NX의 출시 이후 Wii U 사업이 "느릴 것"이라고 생각하면서도 콘솔이 "완전 새로운 개념"을 가지고 Wii U 또는 3DS 제품군을 직접 계승하지 않을 것이라고 말했다."Wii [217]U보다 더 큰 충격"The Legend of Zelda: Breath of the Wild가 Wii U와 NX용으로 개발 중이라는 발표는 닌텐도가 콘솔을 기존 하드웨어를 [218][219][220][221]대체하는 것이 아니라 새로운 제품 라인으로 보는 관점을 더욱 뒷받침했다.2016년 7월의 주주 리포트에서, 키미시마와 미야모토는 Wii U가 1억대 팔려 Wii U의 성공에 필적할 것으로 예상했지만, 전 세계적으로 1300만대 밖에 팔리지 않았기 때문에, 그들은 이제 Wii U의 [222]판매 손실을 만회하기 위해 NX에 의존할 필요가 있다고 말했다.

현재 닌텐도 스위치로 알려진 새로운 플랫폼은 2016년 10월 20일에 공식적으로 발표되었습니다; 이것은 분리 가능한 컨트롤러와 도킹 스테이션에 배치되어 TV에서 게임을 즐길 수 있는 기능을 가진 태블릿같은 하이브리드 비디오 게임기입니다.비록 휴대용 콘솔과 가정용 콘솔로 모두 사용할 수 있는 하이브리드 기기이지만 닌텐도는 공식적으로 이 플랫폼을 "가장 먼저 가정용 게임 시스템"으로 포지셔닝했다.공개 이후 닌텐도 대변인은 "2017년 3월 닌텐도 스위치 출시를 준비하면서 닌텐도는 올해 [223][224]세계 시장에 80만 대의 Wii U 하드웨어 제품을 출하할 것"이라고 말하며 Wii U 하드웨어의 생산을 늦출 것이라고 밝혔다.2016년 11월 중순, 닌텐도는 일본 Wii U의 생산이 "조만간" 종료될 것이며, 북미와 유럽 시장에 이미 출하되었다고 발표했다.[225]

2017년 1월 타임지와의 인터뷰에서 레지 필스-아이메는 이 시스템이 "닌텐도 스위치로 가기 위해 필요한 단계"라고 말했다.Fils-Aimé는 또한 이 시스템을 GameCube와 비교하며, Wii U가 상대적으로 판매 [226]부진에도 불구하고 좋게 기억될 것이라고 주장했다.Fils-Aimé는 Wii U의 상업적 실패, 특히 Wii U 게임패드의 기능의 명확성 결여, 소프트웨어 라이브러리를 구축하는 서드파티 퍼블리셔의 지원 부족이 그들이 스위치의 마케팅과 프로모션을 어떻게 변화시켰는지 설명했습니다.그는 Switch의 프로모션은 시스템에 대한 "제안이 무엇인지를 명확히 하기 위해" 개발되었으며, [227]새로운 콘솔을 지원하기 위해 크고 작은 소프트웨어 개발자와 퍼블리셔로부터 "강력한 지원"을 받았다고 말했습니다.

2017년 1월 중순, 필스-아이메는 폴리곤에 2017년 3월에 스위치와 함께 출시될 Breath of the Wild가 닌텐도의 마지막 Wii [228]U용 퍼스트 파티 게임이 될 것이라고 말했다.[16]그럼에도 불구하고 콘솔은 [229]2020년까지 서드파티 릴리스가 있었다.Wii U의 인기 있는 독점 게임 대부분이 닌텐도 [230]스위치로 재발매되었다.

메모들

  1. ^ a b c 닌텐도, IBM, AMD 모두 코어 수, 클럭 속도, 캐시 크기 등의 세부 사양을 밝히지 않았습니다.
  2. ^ IBM의 공식 보고서는 칩에 "많은" eDRAM과 "Watson에서 발견된 것과 동일한 프로세서 기술"[87]이 포함되어 있다는 것만 확인합니다.

레퍼런스

  1. ^ Purchese, Robert (June 7, 2011). "Project Cafe becomes Wii U". Eurogamer. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved January 31, 2015.
  2. ^ "iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children". IGN. October 17, 2012. Archived from the original on February 12, 2022. Retrieved October 17, 2012.
  3. ^ a b c "IR Information : Sales Data – Hardware and Software Sales Units". Nintendo Co., Ltd. Archived from the original on March 26, 2014. Retrieved October 31, 2019.
  4. ^ a b 2016년 11월 2일 Wayback Machine에서 보관된 닌텐도의 Wii U 게임 체험고급 무선 연결을 제공합니다.브로드컴2013년 8월 23일 취득.
  5. ^ a b "IR Information: Sales Data". Nintendo Co., Ltd. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved May 7, 2020.
  6. ^ a b "'Wii 2' Codenamed 'Project Café'". IGN. April 15, 2011. Archived from the original on May 20, 2012. Retrieved April 16, 2011.
  7. ^ "Wii U confirmed for Europe this year". Metro. January 26, 2012. Archived from the original on January 28, 2012. Retrieved January 26, 2012.
  8. ^ "WiiU Price and Release Date Announced". WiiU News. September 13, 2012. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 13, 2012.
  9. ^ "Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?". Business Insider. Archived from the original on May 30, 2011. Retrieved June 11, 2011.
  10. ^ "Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4". Metro.co.uk. May 27, 2011. Archived from the original on October 8, 2012. Retrieved June 11, 2011.
  11. ^ Gilbert, Ben (October 9, 2017). "Nintendo learned from 2 huge mistakes with the Wii U to make the Switch a runaway success". Business Insider. Archived from the original on August 25, 2020. Retrieved January 2, 2018.
  12. ^ Weinberger, Matt (December 31, 2017). "Nintendo started 2017 as a punching bag — and ended up with the hottest gadget of the year". Business Insider. Archived from the original on March 14, 2021. Retrieved January 2, 2018.
  13. ^ Romero, Ishmael (March 2, 2016). "Every Single Way the Nintendo Wii U Failed". Twinfinite. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved November 2, 2016.
  14. ^ Gittins, Liam (July 3, 2015). "Why the Wii U Really Failed". VGU. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved November 2, 2016.
  15. ^ Kuchera, Ben (August 5, 2014). "The Wii U name is still hurting Nintendo". Polygon. Archived from the original on August 6, 2014. Retrieved October 13, 2015.
  16. ^ a b Ashcraft, Brian (January 31, 2017). "Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]". Kotaku. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  17. ^ Clark, Peter Allen (January 31, 2018). "Thank Nintendo's failed Wii U for the Switch's wild success". Mashable. Archived from the original on January 31, 2018. Retrieved February 1, 2018.
  18. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 1. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.
  19. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 7. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.
  20. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 7. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea
  21. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 7. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved June 9, 2011. Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that, there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities, and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.
  22. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 1. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved December 11, 2013. Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.
  23. ^ a b "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". p. 2. Archived from the original on December 11, 2013. Retrieved December 11, 2013. Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."
  24. ^ "Wii HD in 2011?". IGN. Archived from the original on October 2, 2008. Retrieved April 25, 2011.
  25. ^ Davidson, John (September 30, 2008). "New Wii due by 2011". What They Play. Archived from the original on April 12, 2010. Retrieved August 7, 2010.
  26. ^ Ivan, Tom (June 5, 2009). "Nintendo: No "Significant Reason" To Make Wii HD". Edge. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved April 17, 2011.
  27. ^ Brightman, James (October 15, 2009). "Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo Games Will Move Along with Progression of Technology". IndustryGamers. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved April 17, 2011.
  28. ^ "Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto – Popular Mechanics". Popular Mechanics. December 18, 2009. Archived from the original on April 13, 2010. Retrieved April 15, 2011.
  29. ^ "E32010: Wii Successor "Probably" 3D – Iwata". EDGE. June 17, 2010. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved April 15, 2011.
  30. ^ Edwards, Cliff (January 13, 2010). "Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon". BusinessWeek. Archived from the original on June 8, 2010. Retrieved August 7, 2010.
  31. ^ Bramwell, Tom (June 23, 2010). "Wii successor "when we run out of ideas" Wii News – Page 1". Eurogamer. Archived from the original on July 27, 2010. Retrieved August 7, 2010.
  32. ^ "Iwata: Wii successor will surprise people". QuickJump. August 4, 2010. Archived from the original on August 21, 2010. Retrieved August 7, 2010. We are of course studying and developing the next console to Wii. However, there is a big difference between studying a product and announcing what it is and when we will release it. I am afraid to say that the history of entertainment is also the history of imitation. A great idea will promptly be copied unless protected through patents. At the same time, it is really important for our business to positively surprise people. Will you be surprised by our completed product if we told you how it is surprising three years in advance? Therefore, we basically disclose information on our products as late as possible. We believe this is the best approach for the entertainment products we are developing. Again, we are planning the next products for Nintendo's continuous growth, but we cannot tell you what, when and how we will release it here. Thank you for your understanding.
  33. ^ "After false starts, Nintendo sees a world ready for 3-D". CNN Tech. March 25, 2011. Archived from the original on November 10, 2012. Retrieved April 17, 2011.
  34. ^ "Multiple Sources Confirm New Nintendo HD Console". Game Informer. April 14, 2011. Archived from the original on April 17, 2011. Retrieved April 17, 2011.
  35. ^ "Sources from IGN and GameInformer leak info on Nintendo's new console". LazyTechGuys. April 15, 2011. Archived from the original on April 18, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  36. ^ "Wii 2 is 'Project Café', says report – tech specs, controller details claimed". CVG. April 15, 2011. Archived from the original on April 18, 2011. Retrieved April 18, 2011.
  37. ^ "Nintendo Set to Reveal New Console". IGN. April 14, 2011. Archived from the original on April 16, 2011. Retrieved April 16, 2011.
  38. ^ "New Nintendo Console Debuting At E3 This June, Launching In 2012, More Powerful Than Xbox 360 and PS3". Kotaku. April 14, 2011. Archived from the original on November 6, 2010. Retrieved April 18, 2011.
  39. ^ Jackson, Mike. "Wii 2 controller details: 8 buttons, twin analogues". ComputerAndVideoGames. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved May 13, 2011.
  40. ^ "Sources Confirm More Details On Wii Successor". EDGE. April 15, 2011. Archived from the original on January 15, 2013. Retrieved April 17, 2011.
  41. ^ "Wii 2: Fresh rumours emerge on 'Project Café'". Develop. April 15, 2011. Archived from the original on January 2, 2012. Retrieved April 17, 2011.
  42. ^ "Project Cafe: The Tech Behind Nintendo's Next Console". IGN. April 21, 2011. Archived from the original on April 29, 2011. Retrieved April 29, 2011.
  43. ^ Ashcraft, Brian (April 24, 2011). "Nintendo Confirms Wii Successor". Kotaku.com. Archived from the original on June 30, 2011. Retrieved April 25, 2011.
  44. ^ Jackson, Mike. "Wii 2 promises 'something new for home consoles'". ComputerAndVideoGames. Archived from the original on May 2, 2011. Retrieved May 13, 2011.
  45. ^ Mike Jackson. "Iwata: No Wii successor until after FY2012". Computer and Video Games. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved May 13, 2011.
  46. ^ "Nikkei Confirms Wii 2 Controller Details". Andriasang.com. June 3, 2011. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved June 3, 2011.
  47. ^ "The Wii U name is still hurting Nintendo". Polygon. August 5, 2014. Archived from the original on August 6, 2014. Retrieved October 13, 2015.
  48. ^ "E3 2011: Wii U unveiled at Nintendo press conference, Skyward Sword due in Q4". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on September 8, 2015. Retrieved October 13, 2015.
  49. ^ Keza Macdonald (June 7, 2011). "WiiU – Hands-on impressions and hardware photos". VG247. Archived from the original on September 30, 2012. Retrieved June 7, 2011.
  50. ^ "E3 2011: The Miis Meet Classic Nintendo Franchises on Wii U". IGN. June 8, 2011. Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved January 31, 2015.
  51. ^ "Nintendo shares fall to 5 year low after Wii U reveal". GamesIndustry.biz. June 8, 2011. Archived from the original on October 31, 2015. Retrieved October 13, 2015.
  52. ^ a b Wolverton, Troy (July 5, 2011). "Mercury News interview: Satoru Iwata, Nintendo president". Mercury News. Archived from the original on January 18, 2012. Retrieved July 26, 2011.
  53. ^ a b "Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012". Nintendo.co.jp. January 27, 2012. Archived from the original on February 17, 2012. Retrieved June 12, 2012.
  54. ^ "Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012". Nintendo.co.jp. January 27, 2012. Archived from the original on June 26, 2012. Retrieved June 12, 2012.
  55. ^ Ashcraft, Brian (September 13, 2012). "Wii U Goes On Sale In Japan On December 8". Kotaku. Archived from the original on September 16, 2012. Retrieved September 15, 2012.
  56. ^ Pham, Alex (September 13, 2012). "Nintendo's Wii U to go on sale Nov. 18 for $299.99 and $349.99". Los Angeles Times. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
  57. ^ "Nintendo believes Wii U messaging issues corrected". GameSpot. Archived from the original on May 19, 2014. Retrieved December 23, 2014.
  58. ^ White, Mike (September 12, 2012). "Wii U Price And Release Date Just Announced". NintendoWiiU.com. Archived from the original on September 26, 2013. Retrieved September 15, 2012.
  59. ^ Kohler, Chris (September 13, 2012). "Wii U Will Ship in North America Nov. 18 In $300, $350 Bundles". Wired.com. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
  60. ^ "Wii U to launch in South Africa with 17 games available on launch day". Nintendo of Europe. Archived from the original on December 4, 2013. Retrieved November 30, 2013.
  61. ^ "Wii U out in Australia on November 30th, $349 and $429". Vooks. September 13, 2012. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
  62. ^ Wii U GamePad 배터리 개선기타 일본행IGN 2016년 4월 13일 웨이백 머신에서 보관.Uk.ign.com 를 참조해 주세요.2013년 8월 23일 취득.
  63. ^ "Wii U getting price cut September 20". GameSpot.com. August 28, 2013. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
  64. ^ a b c Whitehead, Thomas (August 29, 2013). "Nintendo Confirms Wii U "Price Reduction Initiative" in Europe from 4th October". Nintendo Life. Nintendo Life. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  65. ^ Corriea, Alexa (August 28, 2013). "The Wind Waker HD Wii U bundle coming Sept. 20". Polygon. Polygon. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  66. ^ Vuckovic, Daniel (August 29, 2013). "No Wii U price drop for Australia or New Zealand". Vooks. Vooks. Archived from the original on July 30, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  67. ^ Vuckovic, Daniel (August 29, 2013). "No Wind Waker HD Wii U bundle or Limited Edition for Australia". Vooks. Vooks. Archived from the original on July 30, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  68. ^ "Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット". Nintendo Japan (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved July 19, 2014.
  69. ^ Goldfarb, Andrew (October 23, 2013). "New Wii U Deluxe Bundle Includes New Super Mario U, Luigi U". IGN UK. IGN. Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved July 23, 2014.
  70. ^ a b c East, Thomas. "Nintendo announce three new Wii U bundles for Christmas". Official Nintendo Magazine. Official Nintendo Magazine. Archived from the original on November 10, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  71. ^ a b Southcott, Chris (October 31, 2013). "New Wii U bundles coming to Australia, but still no price drop". TechGeek. TechGeek. Archived from the original on July 28, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  72. ^ Whitehead, Thomas (October 25, 2013). "Nintendo Announces Skylanders SWAP Force Wii U Hardware Bundle". Nintendo Life. Nintendo Life. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  73. ^ Azevedo, Théo. "Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 em 26/11" (in Portuguese). UOL Jogos. Archived from the original on November 7, 2013. Retrieved November 7, 2013.
  74. ^ "Nintendo ends console and game distribution in Brazil, citing high taxes". Polygon. January 10, 2015. Archived from the original on January 11, 2015. Retrieved January 10, 2015.
  75. ^ Dyer, Mitch (April 30, 2014). "Mario Kart 8 Bundle Announced for North America". IGN UK. IGN. Archived from the original on February 12, 2022. Retrieved July 23, 2014.
  76. ^ Corriea, Alexa (April 24, 2014). "Mario Kart 8 Wii U bundle, Peach and Yoshi Wii Remotes hitting Europe May 30". Polygon. Archived from the original on July 27, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  77. ^ Sobrello, Andrew (April 25, 2014). "Mario Kart 8 Premium Wii U Bundle, new Wii Remote Plus designs confirmed for Australia". TechGeek. Archived from the original on July 17, 2014. Retrieved July 23, 2014.
  78. ^ "Basic Wii U to be discontinued in Japan". IGN. Wesley Copeland. May 21, 2015. Archived from the original on May 22, 2015. Retrieved May 22, 2015.
  79. ^ Dent, Steve. "Nintendo kills off the basic Wii U in Japan". Engadget. Archived from the original on May 22, 2015. Retrieved May 22, 2015.
  80. ^ Carter, Chris (January 31, 2017). "Wii U production is dead in Japan, long live the Wii U". Destructoid. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  81. ^ Ashcraft, Brian (January 31, 2017). "Wii U Production Has Officially Ended For Japan [Update]". Kotaku. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  82. ^ "Iwata Asks : Wii U: The Console : Changes in Television". Iwata Asks – Nintendo. Nintendo. Archived from the original on May 13, 2018. Retrieved August 1, 2014.
  83. ^ a b c d Martin, Hector. "Console Hacking 2013: Omake". Fail0verflow. fail0verflow. Archived from the original on July 28, 2014. Retrieved August 1, 2014.
  84. ^ a b "Wii U Technical Specs". Nintendo. Nintendo. Archived from the original on February 27, 2016. Retrieved August 1, 2014.
  85. ^ a b Leadbetter, Richard (November 29, 2012). "Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core – report". Eurogamer. Eurogamer. Archived from the original on August 11, 2014. Retrieved August 1, 2014.
  86. ^ "IBM Microprocessors to Power the New Wii U System from Nintendo". IBM. IBM. June 7, 2011. Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved August 1, 2014.
  87. ^ a b Michael, Gorman. "IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U". Engadget. Engadget. Archived from the original on June 25, 2014. Retrieved August 1, 2014.
  88. ^ Hernandez, Pedro. "Wii U to Have 2GB Internal Memory, GPGPU Support". Nintendo World Report. Nintendo World Report. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 19, 2014.
  89. ^ "Nintendo Wii U Teardown". AnandTech. Archived from the original on December 5, 2015. Retrieved November 26, 2012.
  90. ^ " Wii U Internal Storage Space Information". Nintendo.com. Archived from the original on November 18, 2012. Retrieved November 26, 2012.
  91. ^ a b Kohler, Chris (September 12, 2012). "Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations". Wired.com. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
  92. ^ "Wii U Technical Specs". Nintendo.com. Archived from the original on February 27, 2016. Retrieved November 18, 2012.
  93. ^ "Nintendo Unveils Wii U, Controller With Built-In 6.2" Touchscreen". Gamasutra. June 3, 2012. Archived from the original on June 5, 2012. Retrieved June 4, 2012.
  94. ^ "Nintendo Land preview: Zelda: Battle Quest and Luigi's Ghost Mansion". Metro. June 6, 2012. Archived from the original on June 8, 2012. Retrieved June 6, 2012.
  95. ^ Crecente, Brian (November 16, 2012). "Wireless Tech Behind WiiU Gamepad". Polygon. Archived from the original on November 21, 2012. Retrieved November 27, 2012.
  96. ^ Kee, Edwin. "Wii U details released, gets redesigned controller and NFC capability". Ubergizmo. Archived from the original on June 8, 2012. Retrieved June 12, 2012.
  97. ^ "Wii U will let you purchase items using compatible transport money cards". Polygon. May 8, 2014. Archived from the original on December 24, 2014. Retrieved December 3, 2014.
  98. ^ LeJacq, Yannick (June 10, 2014). "How Nintendo's Amiibo Toys Will Work In Smash Bros. And Beyond". Kotaku. Kotaku. Archived from the original on July 29, 2014. Retrieved July 19, 2014.
  99. ^ "Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing". Nintendo. January 27, 2012. Archived from the original on February 17, 2012. Retrieved February 11, 2012.
  100. ^ JC Fletcher (January 31, 2012). "Iwata interested in NFC payments, tolerant of microtransactions". Joystiq. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved June 12, 2012.
  101. ^ "Wii U Pro Controller Boasts 80-Hour Battery Life". IGN.com. October 16, 2012. Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved September 21, 2013.
  102. ^ Franich, Darren (June 3, 2012). "The Wii U Pro Controller looks very familiar..." EW.com. Archived from the original on February 24, 2021. Retrieved July 28, 2012.
  103. ^ Kain, Erik (June 5, 2012). "Nintendo's Smart Decision With Its Wii U Pro Controller". Forbes. Archived from the original on June 9, 2021. Retrieved July 28, 2012.
  104. ^ Grubb, Jeffrey (June 3, 2012). "Nintendo's Wii U Pro Controller may make Microsoft blush". VentureBeat. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved July 28, 2012.
  105. ^ Liebl, Matt (June 12, 2012). "Nintendo defends Wii U Pro Controller design". GameZone. Archived from the original on June 20, 2012. Retrieved July 28, 2012.
  106. ^ "Wii U Pro Controller Not Compatible With Wii Games". Tom's Hardware Guide. October 18, 2012. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved November 26, 2012.
  107. ^ Jon Fingas (June 5, 2012). "Nintendo: two Wii U Gamepads will work on one system". Engadget. Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved June 5, 2012.
  108. ^ "Nintendo Unveils Hardcore Wii U Controller". Kotaku. June 3, 2012. Archived from the original on June 6, 2012. Retrieved June 12, 2012.
  109. ^ a b "Wii U GameCube controller adapter compatible with more than just Smash Bros". Eurogamer. October 8, 2014. Archived from the original on October 10, 2014. Retrieved December 24, 2014.
  110. ^ a b Newhouse, Alex (June 10, 2014). "E3 2014: Wii U's GameCube Controller Adapter Launches Alongside Super Smash Bros., Costs $20". GameSpot. Archived from the original on June 13, 2014. Retrieved June 11, 2014.
  111. ^ a b "Wii U's online gaming and 'Miiverse' outlined, including video chat and web client". The Verge. June 3, 2012. Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved December 24, 2014.
  112. ^ a b "Nintendo reveals English version of 'Mii WaraWara': the WaraWara Plaza". Polygon. November 7, 2012. Archived from the original on December 24, 2014. Retrieved December 24, 2014.
  113. ^ "Social networking comes to Wii U, Miiverse will interface with PCs and phones". VentureBeat. June 5, 2012. Archived from the original on June 9, 2012. Retrieved June 12, 2012.
  114. ^ "Wii U Internet Browser Functionality Detailed – News". Nintendo World Report. Archived from the original on June 16, 2012. Retrieved June 12, 2012."The Wii U web browser's HTML5 gaming capabilities". Gamasutra. December 9, 2012. Archived from the original on December 14, 2012. Retrieved December 29, 2012.
  115. ^ a b "Nintendo's Massive New Wii U Update Is *THIS* Shy of Greatness". Time. October 1, 2013. Archived from the original on December 24, 2014. Retrieved December 26, 2014.
  116. ^ "Nintendo Wii U Adds Video Chat". InformationWeek. November 19, 2012. Archived from the original on December 25, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  117. ^ "Wii U allows 12 user accounts per system, eShop downloads playable by all". Eurogamer. November 12, 2012. Archived from the original on December 25, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  118. ^ "Checking in on Splatoon's lively community and sleazy amiibo support". The AV Club. June 5, 2015. Archived from the original on July 29, 2015. Retrieved July 26, 2015.
  119. ^ JC Fletcher on (June 7, 2012). "Miiverse messages will be subject to moderation before posting". Joystiq. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved October 25, 2012.
  120. ^ a b "Nintendo shutting down Wii U TVii service in August". Polygon. Vox Media. July 24, 2015. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved July 25, 2015.
  121. ^ "PSA: Nintendo Wii U day-one patch now live, includes entire online infrastructure". Engadget. November 17, 2012. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved November 18, 2012.
  122. ^ "Wii U will not play DVDs or Blu-ray, Iwata says". Engadget. Archived from the original on December 26, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  123. ^ "Nintendo TVii for Wii U Hands-On". IGN. December 21, 2012. Archived from the original on December 25, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  124. ^ "Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV to Wii U". PC Magazine. Archived from the original on October 7, 2014. Retrieved October 13, 2014.
  125. ^ "Nintendo TVii will launch with Wii U in Japan on December 8th, IR remote costs $1". Engadget. November 27, 2012. Archived from the original on December 19, 2012. Retrieved December 19, 2012.
  126. ^ "Nintendo officially launching TVii for Wii U in the US and Canada on December 20th". Engadget. December 19, 2012. Archived from the original on December 31, 2012. Retrieved December 19, 2012.
  127. ^ "Nintendo Officially Cancels TVii Support For Wii U In Europe". Game Informer. Archived from the original on February 15, 2015. Retrieved February 15, 2015.
  128. ^ "Maybe not today, maybe not tomorrow, but soon Wii U TVii will hit Europe". TechRadar. January 14, 2014. Archived from the original on December 25, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  129. ^ "Wii U『Nintendo TVii(ニンテンドーティービー)』サービス終了のお知らせ|サポート情報|Nintendo". www.nintendo.co.jp. Archived from the original on November 15, 2018. Retrieved December 23, 2018.
  130. ^ "Nintendo TVii Wii U|Nintendo" (in Japanese). Nintendo.co.jp. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved June 16, 2016.
  131. ^ "Netflix No Longer Works On Wii U Or 3DS, So Where's The Switch Version?". Nintendo Life. Archived from the original on July 2, 2021. Retrieved July 1, 2021.
  132. ^ Totilo, Stephen (June 8, 2011). "Wii U Discs Will Be 25GB In Size". Kotaku. Archived from the original on June 11, 2011. Retrieved June 8, 2011.
  133. ^ Kohler, Chris (June 7, 2011). "Hands-On: With Wii U's Touchscreen Controller, Nintendo Could Radically Change Games". Wired. Archived from the original on December 30, 2013. Retrieved March 12, 2017.
  134. ^ Gilbert, Ben (November 12, 2012). "Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs". Engadget. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved November 18, 2012.
  135. ^ Plunkett, Luke (July 27, 2016). ""The Wii U Has No Games", A Study". Kotaku. Archived from the original on July 29, 2016. Retrieved July 29, 2016.
  136. ^ a b Tom Ivan (November 25, 2014). "Super Smash Bros becomes fastest-selling Wii U game in the US". Computer and Video Games. Archived from the original on November 28, 2014. Retrieved November 25, 2014.
  137. ^ Makuch, Eddie (September 26, 2012). "Wii U launching with 23 games". GameSpot. Archived from the original on November 22, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  138. ^ Goldfarb, Andrew (January 23, 2013). "Wii U Virtual Console, OS Upgrades Announced". IGN. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved January 23, 2013.
  139. ^ "Game Boy Advance Classics on Virtual Console". Nintendo of America. March 26, 2014. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved October 27, 2015.
  140. ^ "Nintendo-64-and-DS-Games-Coming-to-Wii-U-Virtual-Console". IGN. April 1, 2015. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved July 23, 2015.
  141. ^ "Nintendo DS and Nintendo 64 titles launching on Wii U Virtual Console". Polygon. April 1, 2015. Archived from the original on July 23, 2015. Retrieved July 23, 2015.
  142. ^ Peckham, Matt (September 17, 2012). "Nintendo: Wii U Is Core Enough and It's the Most Innovative Game System Ever Made". Time. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved February 6, 2013.
  143. ^ Bogos, Steven (March 13, 2014). "Wii U Mod Allows Gamecube Games to Be Played". The Escapist. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved March 12, 2017.
  144. ^ Kollar, Philip (March 27, 2013). "Nintendo hopes to win app and web devs to Wii U with JavaScript tools". Polygon. Archived from the original on March 29, 2013. Retrieved December 30, 2016.
  145. ^ "Nintendo Developer Portal".
  146. ^ Teti, John (November 18, 2012). "Wii U: Every Which Way". The A.V. Club. Archived from the original on November 21, 2012. Retrieved November 19, 2012.
  147. ^ Gilbert, Ben (November 18, 2012). "Nintendo Wii U review". Engadget. Archived from the original on November 19, 2012. Retrieved November 19, 2012.
  148. ^ Andrew Hayward. "Nintendo Wii U review Games consoles Reviews". TechRadar. Archived from the original on June 16, 2012. Retrieved April 22, 2013.
  149. ^ Shearer, Stew (May 11, 2013). "Insomniac "Not Working" on the Wii U". escapistmagazine.com. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved May 12, 2013.
  150. ^ Leadbetter, Richard (February 5, 2013). "Wii U graphics power finally revealed". EuroGamer.net. Archived from the original on February 8, 2013. Retrieved February 28, 2013.
  151. ^ Purchese, Robert (June 26, 2013). "Dreamfall Chapters: "We are preparing to go to consoles"". eurogamer.net. Archived from the original on June 29, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  152. ^ Totilo, Stephen (June 18, 2013). "Nintendo: Saying Next-Gen is Only Sony vs. Microsoft Is So 2006". kotaku.com. Archived from the original on June 21, 2013. Retrieved June 18, 2013.
  153. ^ Kohler, Chris (December 5, 2013). "What the Hell Is Wrong With Nintendo?". Wired. Archived from the original on December 29, 2013. Retrieved December 30, 2013.
  154. ^ Nowak, Peter (December 30, 2013). "Year in review: The biggest tech flops of 2013". CBC News. Technology & Science. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved December 30, 2013.
  155. ^ Suellentrop, Chris (November 24, 2013). "Mario Tries to Rescue His Console". The New York Times. Archived from the original on February 2, 2016. Retrieved December 12, 2013.
  156. ^ Peckham, Matt (December 4, 2013). "10 Reasons I'd Pick the Wii U over the PlayStation 4 and Xbox One Today". Time Tech. Time. Archived from the original on December 14, 2013. Retrieved December 14, 2013.
  157. ^ "Xbox or PS4? Maybe that's the wrong question". CNET. Archived from the original on November 26, 2013. Retrieved December 14, 2013.
  158. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. January 24, 2012. Archived from the original (PDF) on February 28, 2013. Retrieved June 16, 2013.
  159. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. April 24, 2012. Archived from the original (PDF) on May 26, 2013. Retrieved June 16, 2013.
  160. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. July 30, 2013. Archived from the original (PDF) on August 10, 2013. Retrieved July 31, 2013.
  161. ^ a b c "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. October 29, 2013. Archived from the original (PDF) on November 1, 2013. Retrieved October 30, 2013.
  162. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. January 28, 2014. Archived from the original (PDF) on February 1, 2014. Retrieved January 29, 2014.
  163. ^ a b "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. May 7, 2014. Archived from the original (PDF) on May 8, 2014. Retrieved May 7, 2014.
  164. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. July 30, 2014. Archived from the original (PDF) on August 8, 2014. Retrieved July 30, 2014.
  165. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. October 29, 2014. Archived from the original (PDF) on October 29, 2014. Retrieved October 29, 2014.
  166. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. January 28, 2015. Archived from the original (PDF) on January 28, 2015. Retrieved January 28, 2015.
  167. ^ "Consolidated Financial Statements – Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2014 and 2015" (PDF). Nintendo. May 7, 2015. Archived (PDF) from the original on May 7, 2015. Retrieved May 7, 2015.
  168. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. July 29, 2015. Archived from the original (PDF) on August 7, 2015. Retrieved July 29, 2015.
  169. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. October 28, 2015. Archived from the original (PDF) on November 21, 2015. Retrieved October 28, 2015.
  170. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. February 2, 2016. Archived from the original (PDF) on February 7, 2016. Retrieved February 6, 2016.
  171. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. April 27, 2016. Archived from the original (PDF) on April 27, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  172. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. July 26, 2016. Archived from the original (PDF) on July 27, 2016. Retrieved July 27, 2016.
  173. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. October 26, 2016. Archived from the original (PDF) on July 27, 2016. Retrieved October 27, 2016.
  174. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. January 31, 2017. Archived from the original (PDF) on July 27, 2016. Retrieved January 31, 2017.
  175. ^ Reisigner, Don. "Nintendo:1.2 million hardware units sold, 400,000 Wii U". cnet.com. Archived from the original on December 1, 2012. Retrieved November 26, 2012.
  176. ^ Snider, Mike; Molina, Brett (December 6, 2012). "'Call of Duty,' Wii U can't stop video game slide". USA Today. Gannett Company. Archived from the original on December 7, 2012. Retrieved December 7, 2012.
  177. ^ Cook, Dave. "Wii U: 40,000 Consoles Sold Over UK Launch Weekend – Report". VG247. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved December 3, 2012.
  178. ^ "Year-end Wii U sales steady, says Nintendo chief". Reuters. January 7, 2013. Archived from the original on January 10, 2013. Retrieved January 7, 2013.
  179. ^ Reisigner, Don. "Wii U sales surpass Wii's through first six weeks". news10.net. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved January 10, 2013.
  180. ^ Sinclair, Brendan (February 15, 2013). "Wii U sells 57,000 systems in January". Archived from the original on February 17, 2013. Retrieved February 17, 2013.
  181. ^ Don Reisinger (February 15, 2013). "Uh-oh: Nintendo sold 57,000 Wii U units in the U.S. in January". CNET. Archived from the original on February 17, 2013. Retrieved April 18, 2013.
  182. ^ Jason Evangelho (January 30, 2013). "Nintendo Cuts FY 2013 Sales Projections By 17% Based On Sluggish Wii U Sales". Forbes. Archived from the original on February 4, 2013. Retrieved February 6, 2013.
  183. ^ Shaer, Matthew (January 30, 2013). "Nintendo Admits the Wii U Is Struggling to Gain Traction". The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. Archived from the original on January 31, 2013. Retrieved May 19, 2013.
  184. ^ "Nintendo's Wii U sales disappoint". BBC. July 31, 2013. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved June 21, 2018.
  185. ^ Shaer, Matthew (May 17, 2013). "EA Turns Its Back on the Nintendo Wii U: Report". The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society. Archived from the original on May 21, 2013. Retrieved May 19, 2013.
  186. ^ Tach, Dave (May 21, 2013). "EA is developing Wii U games, has bigger plans for PS4 and Xbox One, CFO says". Polygon. Archived from the original on June 7, 2013. Retrieved June 30, 2013.
  187. ^ Totilo, Stephen (June 6, 2013). "Ubisoft to Nintendo: Sell More Systems and We'll Make More Exclusives". Archived from the original on June 15, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  188. ^ Goldfarb, Andrew (June 24, 2013). "Ubisoft 'Big Supporters' of Wii U, Mobile Companion Apps". ign.com. Archived from the original on June 25, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  189. ^ Crossley, Rob (July 17, 2013). "Bethesda has 'no games in development for Wii U'". Archived from the original on July 18, 2013. Retrieved July 17, 2013.
  190. ^ Mallory, Jordan (August 6, 2013). "Wii U not on Bethesda's short-term radar". joystiq.com. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved August 8, 2013.
  191. ^ Phillips, Tom (July 26, 2013). "Activision: we're doing "everything we can" to support Wii U". Eurogamer. Archived from the original on July 30, 2013. Retrieved August 3, 2013.
  192. ^ Crossley, Rob (July 29, 2013). "Asda suspends Wii U stock". ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on August 1, 2013. Retrieved July 30, 2013.
  193. ^ Whitehead, Thomas (August 2, 2013). "Specialist Retailers Emphasize Their Support for the Wii U". Nintendo Life. Archived from the original on August 3, 2013. Retrieved August 3, 2013.
  194. ^ Buckley, Sean (November 18, 2012). "Wii U sales jump in wake of price cut, increased by 200% in September". Engadget. Archived from the original on October 18, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  195. ^ Andy Robinson (October 30, 2013). "News: Nintendo reports 300k Wii U console sales in Q2". ComputerAndVideoGames. Archived from the original on November 1, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  196. ^ Parfitt, Ben. "Play.com predicts Wii U dominance this Christmas". MCV UK. Archived from the original on December 9, 2013. Retrieved December 12, 2013.
  197. ^ Haywald, Justin. "Wii U sales in Japan surpass PS3, Vita, and Xbox 360 this week". GameSpot. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved December 19, 2013.
  198. ^ Hellio, Patrick. "Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U ?" (in French). JDLI.com. Archived from the original on February 7, 2015. Retrieved December 4, 2013.
  199. ^ Cook, Dave (December 18, 2013). "Japanese game charts: Puzzles & Dragons Z tops software, Wii U sales up". VG247. Archived from the original on December 20, 2013. Retrieved December 19, 2013.
  200. ^ Phillips, Tom (December 2, 2013). "PlayStation 4 UK launch sales hit 250k". Eurogamer.net. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved December 14, 2013.
  201. ^ Jackson, Mike. "NPD: PS4 tops Xbox One in North American November sales". CVG. Archived from the original on December 14, 2013. Retrieved December 14, 2013.
  202. ^ "3DS Tops US Hardware Sales as Wii U Achieves "Its Highest Month" in December". Nintendo Life. January 17, 2014. Archived from the original on January 19, 2014. Retrieved January 18, 2014.
  203. ^ Davis, Justin (January 7, 2014). "What Sony's '4.2 Million PS4s Sold' Figure Actually Means". IGN. Archived from the original on January 8, 2014. Retrieved January 29, 2014.
  204. ^ Chang-Ran Kim (January 17, 2014). "UPDATE 2-Nintendo heads for third consecutive annual loss as Wii U flops". Reuters. Archived from the original on February 1, 2014. Retrieved January 29, 2014.
  205. ^ MacDonald, Keza (January 17, 2014). "Does it Really Matter if the Wii U Fails?". IGN. Archived from the original on January 18, 2014. Retrieved January 29, 2014.
  206. ^ Haywald, Justin. "Nintendo's Wii U and 3DS see strong February sales over last year". GameSpot. Archived from the original on March 14, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  207. ^ Whitehead, Thomas (February 26, 2014). "Wii U Lifetime Sales in Japan Overtake the Xbox 360". Nintendo Life. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  208. ^ "Wii U sales tracking 50% less than GameCube, one-tenth of Wii". Metro. April 23, 2014. Archived from the original on April 25, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  209. ^ Whitehead, Thomas (March 4, 2014). "Latest PS4 Sales Figures Take it Past Wii U Life-to-Date Q3 Total". Nintendo Life. Archived from the original on March 4, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  210. ^ Whitehead, Thomas (May 13, 2014). "Satoru Iwata Explains "Conservative" Wii U Sales Projection of Just 3.6 Million Units". Nintendo Life. Archived from the original on May 16, 2014. Retrieved May 17, 2014.
  211. ^ Woitier, Chloe (May 22, 2014). "Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U". Le Figaro (in French). Le Figaro. Archived from the original on May 22, 2014. Retrieved June 2, 2014.
  212. ^ Castle, Matthew. "Mario Kart 8 and Wii U celebrate chart success!". Official Nintendo Magazine UK. Official Nintendo Magazine. Archived from the original on November 10, 2014. Retrieved June 2, 2014.
  213. ^ Ivan, Tom (June 2, 2014). "Mario Kart 8 boosts UK Wii U hardware sales 666%". Computer and Video Games. Archived from the original on June 4, 2014. Retrieved June 2, 2014.
  214. ^ Peckham, Matt (July 18, 2014). "PlayStation 4 Sweeps June Game Sales, While Mario Kart 8 Resuscitates the Wii U". Time. Time. Archived from the original on July 18, 2014. Retrieved July 19, 2014.
  215. ^ "Nintendo says Wii U just had its biggest month of sales". Polygon. January 15, 2015. Archived from the original on January 16, 2015. Retrieved February 22, 2015.
  216. ^ "Wii U sales finally hit 10 million units as Nintendo nabs tiny profit". CNET. Archived from the original on July 30, 2015. Retrieved October 13, 2015.
  217. ^ "Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"". VG24/7. May 16, 2016. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved May 17, 2016.
  218. ^ "Nintendo NX launches March 2017, won't simply replace Wii U and 3DS". Geek.com. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved May 3, 2016.
  219. ^ Westaway, Luke. "Nintendo will make games for phones, new 'NX' system". CNET. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved March 17, 2015.
  220. ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). "Nintendo NX Will Launch In March 2017". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  221. ^ "Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX". IGN. Ziff Davis Media. April 27, 2016. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved May 3, 2016.
  222. ^ Brightman, James (July 7, 2016). "Wii U was expected to sell 100 million units". GamesIndustry.biz. Archived from the original on July 8, 2016. Retrieved July 7, 2016.
  223. ^ Crecente, Brian (October 20, 2016). "Nintendo: Switch is a home gaming system 'first and foremost'". Polygon. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  224. ^ Orland, Kyle (October 21, 2016). "One day later, additional Nintendo Switch details dribble out". Ars Technica. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 21, 2016 – via Condé Nast.
  225. ^ Osborn, Alex (November 11, 2016). "Nintendo Officially Announces Wii U Production is Ending". IGN. Archived from the original on November 11, 2016. Retrieved November 11, 2016.
  226. ^ Peckham, Matt (January 15, 2017). "Nintendo America Boss: Switch Will Have 'Nintendo Flair'". TIME.com. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  227. ^ Yuriff, Kaya (November 9, 2017). "Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch's success". CNN. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  228. ^ "Legend of Zelda: Breath of the Wild will be the last Nintendo game for Wii U". Polygon. Vox Media. January 19, 2017. Archived from the original on January 19, 2017. Retrieved January 19, 2017.
  229. ^ "Shakedown: Hawaii For Wii U Arrives Next Week". Nintendo Life. August 16, 2020. Archived from the original on September 24, 2020. Retrieved September 12, 2020.
  230. ^ Latour, Jamie (February 6, 2021). "The Wii U Is The Most Depressing Console Ever". TheGamer. Retrieved March 22, 2022.

외부 링크