젤다의 전설: 마요라의 가면 3D

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
젤다의 전설:
마요라의 가면 3D
북미 박스아트
개발자그레초
게시자닌텐도
이사Mikiharu Ooiwa
제작자
프로그래머와타나베 신고
아티스트아와타 타츠야
작곡가곤도 고지
시리즈젤다의 전설
플랫폼닌텐도 3DS
풀어주다
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

젤다의 전설: 마요라의 가면 3D[a]》()는 그레초가 개발하고 닌텐도가 배급한 액션 어드벤처 게임으로 닌텐도 3DS용 게임기입니다. 이 게임은 2000년 닌텐도 64 홈 콘솔용으로 처음 출시된 젤다의 전설: 마요라의 가면리메이크 버전입니다. 게임은 2015년 2월 북미 및 유럽 출시와 동시에 전 세계적으로 출시되었으며, 특히 빠른 속도의 게임 플레이, 향상된 그래픽 및 삶의 질 변화에 대한 찬사와 함께 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.[5]

게임플레이

원작 닌텐도 64 버전과 마찬가지로 게임은 달에 의해 없어지는 테르미나 땅을 구하기 위해 단 3일이 주어진 링크를 따라가면과 시간의 오카리나를 각기 다른 가면을 쓰고 얻은 다양한 능력을 이용해 3일 주기를 재설정합니다. 전작인 젤다의 전설처럼: 타임 3D오카리나, 마요라의 마스크 3D는 오리지널 마요라의 마스크의 향상된 리메이크 버전으로, 향상된 입체 3D 그래픽, 향상된 환경 질감, 초당 30프레임으로 프레임 속도 증가, 터치스크린 기반의 새로운 사용자 인터페이스 및 자이로스코프 조준이 특징입니다. New Nintendo 3DS 시스템 또는 Circle Pad Pro 액세서리로 재생할 경우 두 번째 아날로그 스틱을 사용하여 360도 카메라를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

전작과 달리 닌텐도 3DS로의 전환 과정에서 크고 작은 변화가 많았습니다. 주요 변경 및 개선 사항 중 하나는 Song of Double Time(더블타임의 노래)으로, 플레이어는 6시간 간격이 아닌 하루 중 어느 시간이라도 건너뛸 수 있습니다. 폭격기의 노트는 훨씬 더 포괄적으로 만들어졌으며, 현재는 원작의 모호한 암시와 대조적으로 모든 종류의 탐색에 관여하는 거의 모든 캐릭터를 추적하고 있습니다. 리메이크에서 링크의 3대 마스크 변신인 데쿠, 고론, 조라에 대한 컨트롤이 모두 어느 정도 변경되었습니다. 예를 들어, 데쿠 링크는 이제 물속을 뛰어 넘기 전에 달리기 시작이 필요하고, 고론 링크의 공격과 공에서 몸을 푸는 애니메이션이 속도를 높였으며, 조라 링크는 이제 수영과 수영 속도를 늦추기 위해 마법이 필요하지만 제어하기가 더 쉽습니다. 세이브 시스템도 완전히 개편되었는데, 이전에는 일시적인 서스펜드 포인트를 만들거나 3일 주기를 다시 시작하여 영구적인 세이브를 만들어야만 게임을 구할 수 있습니다. 이제 플레이어는 게임 세계에 서식하는 부엉이 조각상이나 세이브 조각상에서 체크인하여 원본에서 두 가지 저장 방법을 모두 대체하여 영구적으로 저장할 수 있습니다. 타임 3D 오카리나의 셰이카 스톤 힌트 시스템도 돌아와 특정 지점에 갇히는 플레이어를 위한 힌트 영상을 제공합니다. 드디어 원작에 없던 새로운 낚시 미니게임이 추가되었습니다.[6][unreliable source?]

줄거리.

이 게임에는 젤다의 전설 링크가 출연합니다. 시간오카리나는 그 게임이 끝난 후 몇 달 후에 일어납니다. 게임은 링크가 잃어버린 친구 나비를 찾아 충실한 말 에포나를 타고 숲 속 깊은 곳으로 들어가는 것으로 시작됩니다. 오카리나를 훔친 가면을 쓴 스컬 키드를 쫓은 후, 링크는 평행 세계인 터미나에 갇힌 자신을 발견하고, 그곳에서 3일 안에 달이 수면으로 추락하여 세상을 파괴할 것이라는 것을 발견합니다. 링크는 새로운 요정 친구 타틀의 도움을 받아 터미나를 건너야 하고, 달의 하강을 막기 위해 잠자고 있던 포 자이언츠를 깨우고, 스컬 키드와 그가 가지고 있는 가면을 물리쳐야 합니다. 이를 위해 링크는 자신에게 새로운 능력을 부여하고 터미나 사람들을 돕는 일련의 이상한 마스크를 획득해야 할 뿐만 아니라 오카리나를 사용하여 시간을 바꾸고 여행하며 3일 주기를 반복해야 합니다.

발전

젤다의 전설 제작자 아오누마 에이지와 공동 개발자 그레조는 2011년 6월, 미야모토 시게루의 제안으로 타임 3D오카리나가 발매된 직후부터 마조라의 마스크 3D의 개발을 시작했습니다.[7] 그러나 프로젝트 자체는 개발의 상당 부분에 대해 비밀에 부쳐졌고, 아오누마 등이 개발에 참여하여 게임의 존재를 확인하거나 부인하지 않았으며, 오히려 흥미와 수요에 따라 마요라의 마스크 리메이크가 "불가능하지 않다"고 제안했습니다.[8] 개발 과정에서 아오누마는 오리지널 버전의 마요라의 가면을 통해 플레이했지만, 이번에는 리메이크에서 조정될 사항들의 목록을 유지했습니다. 이것은 구어체로 "세상에서 무엇을" 목록으로 알려지게 되었고, 선수들에게 비합리적이고 소외된 것으로 그에게 돌출된 순간들로 구성되었습니다. 첫 번째 드래프트 이후, 그 목록은 Grezzo의 팀에게 전달되었고, 그 팀은 Nintendo 64 버전을 사용한 자신의 경험에서 얻은 순간들로 목록을 정기적으로 업데이트했습니다. 그는 결과적으로 리메이크가 원작보다 더 관대하다고 생각합니다.[9] 아오누마는 Majora의 Mask 3D와 같은 시기에 Link Between Worlds도 작업하고 있었기 때문에, 그는 그 게임에서 아이디어와 주제를 가져와서 리메이크에 포함시켰지만, 특별히 어떤 것이 있는지는 밝히지 않았습니다. 또한 게임 플레이 업데이트 및 수정 체크리스트가 계속 증가하면서 제작에 시간이 너무 오래 걸렸기 때문에 그레조는 C-Stick을 통한 카메라 제어와 같은 개발 후반부에 뉴 닌텐도 3DS 모델에 대한 지원을 포함하도록 지시 받았습니다.[10]

문폴 작전

타임 3D의 오카리나가 출시된 후, 닌텐도와 그레조가 3DS용 마요라의 가면을 리메이크하도록 유도하기 위해 "Operation Moonfall"이라는 팬 캠페인이 시작되었습니다.[11] 캠페인 이름은 Wii용 롤플레잉 비디오 게임 트리오를 출시하도록 미국 닌텐도를 설득하기 위해 설정된 유사한 팬 기반 운동인 "Operation Rainflow"에 대한 언급입니다.[11] 피드백에 대해 미국 닌텐도는 마요라의 가면 리메이크에 대한 공식적인 발표는 없었지만, 팬들이 자신들의 캠페인을 인정하며 무엇을 원하는지에 관심이 있다고 밝혔습니다.[12] Zelda 프로듀서 Eiji Aonuma와[13] Miyamoto 모두 향후 리메이크 개발에 관심을 표명했습니다.[14][15]

풀어주다

2014년 11월에 열린 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 닌텐도 3DS용 젤다의 전설: 마요라의 가면 3D가 발표되었습니다.[16] 이 게임은 2015년 2월 뉴 닌텐도 3DS XL과 함께 전 세계에 출시되었습니다.[3][4][1][2]

핀배지, 양면 포스터, 스틸북 등이 특징인 스페셜 에디션이 유럽과[17] 호주에서 출시되었습니다. 게임과 스컬 키드 피규어가 포함된 또 다른 특별판이 북미에서 이용 가능했습니다.[18] 이 피규어는 또한 게임의 영국 선주문과 닌텐도의 온라인 스토어에서 나온 New 3DS/New 3DS XL과 함께 번들로 제공되었습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 마요라의 마스크 3D는 "대체로 긍정적인 평가"를 받았습니다.[19] 게임인포머는 변화를 칭찬했지만, 시간 관리 제한으로 인한 반복에 여전히 좌절했습니다.[21] 폴리곤은 리메이크가 전제를 손상시키지 않고 여러 가지 방법으로 원작 게임의 구조를 다듬는다는 점에 주목하며 특히 게임의 저널, 비주얼, 보스 등 많은 변화와 개선을 칭찬했습니다.[29]

판매의

출시 월인 2015년 2월 말까지 미국에서 515,000장의 실물 및 디지털 사본이 판매되었습니다.[31] 3월 말까지 73만 부가 팔렸습니다.[32] 일본에서 출시된 지 5주 만에 390,000장 이상이 판매되었습니다.[33] 2022년 12월 현재 이 게임은 전 세계적으로 344만 장이 팔렸습니다.[34]

참고문헌

  1. ^ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D (Zeruda no Densetsu: 무쥬라노카멘 3D)
  1. ^ a b Nintendo 公式チャンネル (November 5, 2014). "Nintendo Direct 2014.11.6 プレゼンテーション映像". 4gamer.net (in Japanese). Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved November 11, 2014.
  2. ^ a b McWhertor, Michael (January 14, 2015). "Watch more than 20 minutes of Majora's Mask 3D gameplay, see what's new". Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 15, 2015. Retrieved January 15, 2015.
  3. ^ a b Schreier, Jason (January 14, 2015). "New Majora's Mask 3DS XL Announced, And It's Beautiful". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on January 16, 2015. Retrieved January 15, 2014.
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  5. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D". Metacritic. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 11, 2020.
  6. ^ "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Wiki Guide". IGN. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved February 6, 2021.
  7. ^ Maiberg, Emanuel (November 9, 2014). "The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Isn't "Just Another Remake," Nintendo Says". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 10, 2015. Retrieved February 27, 2015.
  8. ^ MacDonald, Keza (July 25, 2011). "Majora's Mask Remake is a Possibility". IGN. Archived from the original on August 14, 2012. Retrieved August 2, 2011.
  9. ^ The Legend of Zelda Encyclopedia. Dark Horse. 2018. p. 247. ISBN 978-1-50670-638-2.
  10. ^ "The "What in The World" List". Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved October 18, 2019.
  11. ^ a b Sterling, Jim (July 28, 2011). "Operation Moonfall plans to get Majora's Mask on 3DS". Destructoid. Archived from the original on August 4, 2011. Retrieved August 2, 2011.
  12. ^ "Operation Moonfall Update: Encouraging Response From Nintendo of America". ZeldaInformer. July 29, 2011. Archived from the original on October 7, 2011. Retrieved April 27, 2014.
  13. ^ "Zelda, past and future: An interview with Koji Kondo and Eiji Aonuma". GamesRadar. November 9, 2011. Archived from the original on December 20, 2014. Retrieved November 9, 2011. Eiji Aonuma: I did hear that there's a website here that was launched in North America by some people that are hoping we'll release a 3D version of Majora's Mask. Of course I'm very flattered to hear that so many people are asking for that game, so I hope that at some point in the future hopefully, maybe, we'll be able to do something with it.
  14. ^ "Zelda 3DS: It's Majora's Mask vs. Link to the Past". IGN. June 12, 2012. Archived from the original on November 9, 2014. Retrieved November 6, 2014.
  15. ^ George, Richard (June 20, 2013). "Nintendo Still Thinking About Majora's Mask Remake". IGN. Archived from the original on January 11, 2023. Retrieved November 6, 2014.
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  18. ^ "North America Receives Majora's Mask 3D Special Edition". zeldainformer.com. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved January 12, 2015.
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외부 링크