적색 경보
Red Alarm| 적색 경보 | |
|---|---|
| 개발자 | T&E 소프트 |
| 게시자 | 닌텐도 |
| 감독자 | 고노 다케시 |
| 프로듀서 | 요코야마에이지 |
| 프로그래머 | 나가시마 미쓰토 |
| 아티스트 | 다카하시 미치아키 하세가와 신지 히라키 요시카즈 |
| 작곡가 | 코지마 겐 |
| 플랫폼 | 버추얼 보이 |
| 해제 | |
| 장르 | 쏴버려! |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
레드 알람은[a] 1995년 T&E 소프트가 개발하고 닌텐도에서 발행한 슈팅 em up 비디오 게임이다.버추얼 보이 발사 게임으로 출시되는 이 게임은 플레이어가 우주 비행사를 조종하고 "KAOS"라고 불리는 악의적인 인공지능의 군대를 물리치도록 요구한다.이 게임은 1993년 타이틀인 스타 폭스에서 영감을 얻었으며, 버추얼 보이의 몇 안 되는 제3자 타이틀 중 하나이다.레드 알람은 대부분의 콘솔 게임과 달리 3차원(3D) 다각형 그래픽이 특징이다.그러나 하드웨어 제약으로 인해 비주얼은 1980년 아케이드 게임 배틀존과 유사하게 베어 와이어프레임 모델로 제한되었다.리뷰어들은 레드 알람의 그래픽이 혼란스럽다고 묘사했지만, 일부 출판물은 레드 알람이 가장 즐거운 가상 소년 타이틀 중 하나라고 칭찬했다.
게임 플레이 및 플롯
레드 알람은 3차원(3D)[1] 그래픽 환경에서 발생하는 촬영이다.버추얼보이 게임으로 레드·블랙 컬러 팔레트와 입체적인 3D 비주얼이 특징이며,[1][2] 그 깊이는 플레이어가 조정할 수 있다.[3]이 게임은 무기가 없는 유토피아 사회를 구축하게 된 70년 세계대전의 여파로 21세기 동안 설정된다.전쟁을 종식시키기 위해 사용되었던 인위적으로 지능이 높은 방어체계 'KAOS'가 지각이 되어 인류를 소탕하기 위한 군대를 구축한다.[4]
"테크 윙" 우주 전투기를 조종한다고 가정할 때, 그 플레이어는 KAOS의 병력과 마침내 그것의 메인프레임을 파괴하려고 한다.[4]경기는 6단계로 나뉘는데,[5] 각 단계마다 보스 싸움으로 절정을 이룬다.[4][6]플레이어는 테크윙의 레이저 대포를 이용해 공격하고, 유도탄으로 무장한 적을 파괴한다.우주선의 방패는 적의 사격으로부터 제한된 보호를 제공한다; 회피는 매우 중요하다.[4]기술동은 어떤 방향으로든 기동할 수 있으며,[1] 일정 수준에는 플레이어가 자신의 길을 되돌아갈 수 있도록 하는 분기 복도와 막다른 길이도 포함된다.3인칭 시점 3개와 1인칭 "콕핏 뷰" 등 4개의 카메라 앵글을 사용할 수 있다.[6]레벨이 완성되면 플레이어는 여러 관점에서 자신의 경기력을 다시 볼 수 있다.[4]
개발 및 릴리스
레드 알람은 닌텐도에 의해 출판되었고 T&E 소프트에 의해 개발되었다.[7] T&E 소프트는 버추얼 보이를 위해 개발하기 위해 접근한 몇 안 되는 제3자 회사들 중 하나이다.콘솔의 제작자 요코이 군페이 씨에 따르면, 닌텐도는 외부 업체의 저품질 출시를 피할 수 있도록 버추얼 보이 게임 개발에 대해 "가능한 한 많은 통제권을 유지하려고" 노력했다.[8]T&E 소프트는 골프 비디오 게임으로 유명했지만 레드 알람의 디자인은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 레일 슈터인 [7]스타 폭스의 디자인에서 영감을 받았다.[5]이 같은 결정은 IGN의 패트릭 콜런이 "팀 이탈"로 간주했다.[5]많은 Virtual Boy 게임과 달리, 레드 알람은 3D 그래픽을 표시하는 엔진을 특징으로 한다:[2][9] 게임 세계는 1980년 아케이드 게임 배틀존과 유사한 와이어프레임 다각형 시각자료로 렌더링된다.[5]콘솔의 제한된 기술 때문에, 견고한 3D 그래픽은 사용할 수 없었다.[9]
레드알람은 1995년 동계 가전 박람회에서 북미에서 첫 선을 보였으며,[10] 그해 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 버추얼 보이의 출시 게임으로 확정되었다.[11]그 해 말, 레드 알람과 몇몇 다른 타이틀들이 콘솔과 함께 발매되었는데,[12] 이 콘솔은 일본에서 7월 21일 그리고 미국에서 8월 14일에 데뷔했다.[9][13]
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 올게임 | |
| EGM | 7.5/6/7.5/6[15] |
| 파미쓰 | 8/5/7/6[16] |
| 게임팬 | 90/100, 95/100[17] |
| 게임프로 | 4/5[18] |
| 차세대 | |
| 합계! | 67%[20] |
위클리 패미컴 츠신을 위해 쓴 나가노 이사벨라는 레드 알람의 입체 비주얼을 "놀랍다"라고 불렀고, 사와다 노다는 가상 보이의 모든 소유주에게 이 게임을 추천했다.더 부정적인 리뷰에서, 이 출판사의 미즈 핀은 와이어프레임 그래픽이 혼란스럽고 좌절스럽다고 특징지었는데,[16] 전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들이 이 같은 비판을 반영했다.[15]Slo Mo라는 필명으로 게임프로의 한 작가는 비주얼도 혼란스럽지만 플레이어가 이에 적응할 수 있다고 느꼈다.[18]슬론 모와 전자 게이밍 월간지의 다니온 카펜터, 알 마누엘은 이 타이틀의 통제 계획을 높이 평가했고, 후자 잡지의 앤드류 바란은 레드 알람을 "신비한 쇼오프 게임"[15]으로 요약했다.
차세대 검토자는 적색경보에서 상당한 가능성을 보였으며, 그 요소들이 "환상의 게임"으로 추가되어야 한다고 믿었지만, 작가는 최종 제품을 낭비한 기회라고 선전했다.[19]이와 유사하게, 토탈의 대니 월러스!는 "한편으로는 가상 세계와 그 모든 화려한 기술들을 실제로 파악한 꽤 인상적인 3D 공간적인 촬영이고, 다른 한편으로, 그것은 종종 시각적으로 혼란스럽고, 두통을 유발하는 시도로서, 명백히 그렇지 않은 무언가가 되려는 시도"라고 썼다.[20]하지만 다이하드 게임팬의 데이브 핼버슨은 레드 알람을 뛰어난 그래픽으로 "멋진 슈터"라고 불렀다.공동 리뷰어인 Nicholas Barres는 그것을 "마스터피스"라고 환영했고, 그는 그것이 "가상 소년 한 명을 살 수 있는 유일한 이유"라고 생각했다.[17]
호주 방송사의 프로그램 굿게임의 소급 특집에서는 다각형 그래픽으로 인해 가상소년에서 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나로 레드 알람을 강조하였다.이 매체는 이 책이 콘솔에서 가장 재미있는 타이틀 중 하나라고 칭찬했다.[2]2008년 콜란은 강한 비주얼과 게임 플레이를 가진 "정말 유능한 슈터"라고 칭했다.[5]이듬해 레트로 게이머의 데미안 맥페란은 레드 알람을 스타폭스에 비해 열세지만 "놀기에 꽤 좋은 재미"로 요약했다.[9]Wired의 Chris Kohler는 나중에 그 게임이 "좀 형편없었다"[13]고 말했다.
참고 항목
메모들
참조
- ^ a b c Mott, Tony (October 1995). "The Games; Red Alarm". Super Play (36): 11.
- ^ a b c "The Virtual Boy". Australian Broadcasting Corporation. June 1, 2009. Archived from the original on August 21, 2009.
- ^ Kolan, Patrick (December 14, 2008). "IGN Retro: Virtual Boy Revisited". IGN. Archived from the original on March 13, 2013.
- ^ a b c d e Red Alarm Instruction Booklet (PDF). Nintendo. August 14, 1995. pp. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
- ^ a b c d e Kolan, Patrick (January 14, 2008). "Virtual Boy's Best Games". IGN. Archived from the original on May 13, 2014.
- ^ a b "Red Alarm". Nintendo Power (76): 35–39. September 1995.
- ^ a b "Virtual Boy: Nintendo Names the Day". Next Generation (8): 18. August 1995.
- ^ "Which Game System is the Best?; Virtual Boy". Next Generation (12): 69–71. December 1995.
- ^ a b c d McFerran, Damien (May 2009). "Retroinspection: Virtual Boy". Retro Gamer (64): 57–61.
- ^ "Several Virtual Boy Games Confirmed for U.S. Release". Electronic Gaming Monthly (68): 94, 95. March 1995.
- ^ "Virtual News; Virtual August". Total! (43): 16, 17. July 1995.
- ^ Ryan, Jeff (September 2012). Super Mario: How Nintendo Conquered America. Penguin Books. ISBN 978-1-59184-563-8.
- ^ a b Kohler, Chris (August 13, 2010). "Virtual Boy, Nintendo's Big 3-D Flop, Turns 15". Wired. Archived from the original on July 1, 2014.
- ^ Marriott, Scott Alan. "Red Alarm - Review". AllGame. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved October 8, 2015.
- ^ a b c Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Baran, Andrew; Sushi-X (October 1995). "Red Alarm" (PDF). Electronic Gaming Monthly (75): 38.
- ^ a b Noda, Sawada; Pin, Mizu; Nagano, Isabella; Masuda, Ninja (August 1995). "NEW GAMES CROSS REVIEW: レッドアラーム". Weekly Famicom Tsūshin (347): 30.
- ^ a b Halverson, Dave; Barres, Nicholas (November 1995). "Virtual Boy Viewpoints". GameFan. 3 (11): 99.
- ^ a b Slo Mo (November 1995). "ProReview: Red Alarm". GamePro (86): 130.
- ^ a b "Red Alarm". Next Generation (9): 93. September 1995.
- ^ a b Wallace, Danny (October 1995). "Virtually Here!". Total! (46): 36, 37.