닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발
Nintendo Software Planning & Development![]() 닌텐도의 로고타입은 대부분의 부서에서 사용됩니다. | |
![]() 2014년까지 사업부가 있던 일본 교토의 닌텐도 본사 외관 | |
네이티브 네임 | 任天堂企画開発本部 |
---|---|
로마자 표기 | 닌텐도 키카쿠 카이하츠 혼부 |
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
장르. | 비디오 게임 개발 |
전임자 | |
설립 | 2003년 9월 30일, | 일본 교토에서
창시자 | Satoru Iwata |
소멸 | 2015년 9월 16일; | 전
운명. | Nintendo Entertainment Analysis & Development와 합병 |
후계자 | 닌텐도 엔터테인먼트 기획개발 |
본부 | 교토 , 일본 |
주요인물 | |
부모 | 닌텐도 |
사단 |
닌텐도 소프트웨어 기획 개발 부서(,[a] )는 일본의 연구, 기획, 개발 부서로, 닌텐도가 소유하고 있으며 일본 교토에 위치한 닌텐도 개발 센터 내에 위치해 있습니다. 이 부서에는 주로 외부 개발자와 게임을 공동 제작하는 소프트웨어 기획 개발부와 주로 실험 및 시스템 소프트웨어를 개발하는 소프트웨어 개발 설계부의 두 부서가 있었습니다. 이 부서는 2003년 9월 기업 구조조정 과정에서 닌텐도 R&D1과 닌텐도 R&D2 부서가 폐지되면서 신설되었습니다.
이 그룹은 혁신적인 게임을 독자적으로 개발하고 프로젝트에 대한 다른 개발 팀을 지원하며 타사 프랜차이즈의 해외 생산을 관리하는 임무를 맡았습니다.[1] SPD 부서와 SDD 부서는 각각 4개의 그룹으로 나뉘어 서로 다른 프로젝트를 수행했습니다.[2]
2015년 9월, 닌텐도 SPD는 닌텐도의 다른 소프트웨어 개발 부서인 엔터테인먼트 분석 개발(EAD)과 합병하여 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발이 되었습니다.[3][4]
역사
2003년, 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 소프트웨어 기획 개발 부서를 만들어 자신을 총지배인으로 임명했습니다. 새로 만들어진 사업부의 목표는 외부 제2자 비디오 게임 개발의 공동 제작 및 감독에 집중하는 것이며, EAD(Entertainment Analysis & Development) 사업부와 미야모토 시게루 총지배인이 내부 개발에 집중하는 것을 목표로 합니다. 비록 그것이 그 부서의 주요 초점이었지만, 그것은 또한 내부적으로 일부 비디오 게임 타이틀을 개발했습니다.[5][6]
2013년 6월 27일에는 이와타 사토루의 후임으로 부서의 총지배인이 되었고, 그 과정에서 닌텐도의 이사회의 자리를 얻게 되었습니다.[7] 그로부터 1년 뒤인 2014년 6월 18일, SPD 사업부를 포함한 닌텐도 내부 연구개발 사업부는 모두 교토에 있는 닌텐도 본사에서 구 건물에서 불과 300m 떨어진 곳에 새로 지은 닌텐도 개발센터로 옮겨졌습니다. 닌텐도는 모든 개발자들을 새 건물에 집중시킴으로써 어떤 부서와 분야에서 일하든 서로 깊이 교류하여 하드웨어와 소프트웨어 개발 사이에 시너지 효과를 내기를 바랐습니다.[8][9]
2015년 9월 16일에 닌텐도의 내부 소프트웨어 개발 부문인 엔터테인먼트 분석 개발 부문과 통합되어 닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발(EPD)이 되었습니다. 미야모토 시게루가 EAD 사업부의 총지배인을 은퇴하고 크리에이티브 펠로우가 되면서, 전 SPD 총지배인 다카하시 신야가 새로 만들어진 EPD 사업부의 총지배인으로 자리를 잡았고, 따라서 닌텐도에서 개발된 모든 비디오 게임을 감독했습니다. 새로운 사업부는 내부적으로 비디오 게임을 개발하고 외부 개발자와 공동 제작하는 모든 이전 사업부의 역할을 축적했습니다.[3][4]
구조.
닌텐도 소프트웨어 기획 개발 부문의 총지배인은 타카하시 신야(Takahashi Shinya)로 대리 가토 케이조(Kato Keizo)와 전무 타나베 켄스케(Tanabe Kenske)의 도움을 받았습니다. 이 부서는 사카모토 요시오 대리가 감독하는 소프트웨어 기획 개발부와 니시타 마사루 대리가 감독하는 소프트웨어 개발 설계부로 나뉘었습니다. 모든 그룹은 서로 다른 프로젝트에서 동시에 작업했습니다.[2]
소프트웨어기획개발부
생산그룹1호
생산 그룹 No.1의 주요 초점은 닌텐도 가정 및 휴대용 콘솔을 위한 비디오 게임 소프트웨어 및 소프트웨어 애플리케이션의 개발 및 생산과 내부 및 타사 개발자와의 협력을 통해 해당 콘솔을 위해 개발된 주변기기용 소프트웨어였습니다. 그룹 매니저이자 메인 프로듀서는 닌텐도의 베테랑 사카모토 요시오였습니다. 이 그룹은 WarioWare, Rhythm Heaven, Card Hero, Tomodachi 및 메인 라인 메트로이드 시리즈의 게임 개발 및 제작을 담당합니다.[10]
메모들
생산그룹2호
제작 그룹 2위는 매니저이자 비디오 게임 제작자인 야마가미 히토시가 이끌었습니다. 이 그룹은 닌텐도가 배급하고 일본의 서드파티 개발자들이 개발한 비디오 게임의 공동 제작 및 감독을 주로 담당했습니다.[35] 그들은 포켓몬, F-Zero, Legendly Starfy, Fire Emblem, Dr. Mario, Endless Ocean, Fossil Fighters, Style Savvy 및 Xenoblade Chronicles 시리즈의 게임 제작 및 감독을 맡고 있습니다.
이 그룹은 공동으로 게임을 제작하는 것 외에도 게임 프리크가 개발한 드릴 도저의 개발을 감독했습니다.
메모들
- ^ a b c d e f g Genius Sonority와 공동 제작했습니다.
- ^ a b c d 주식회사 스작과 공동 제작.
- ^ a b c d e f g h i j 게임 프리크와 공동 제작했습니다.
- ^ a b c d 주식회사 크리쳐스와 공동 제작
- ^ a b c d 토세와 공동 제작하였습니다.
- ^ a b c d e f g h i j k l m 인텔리전트 시스템과 공동 제작합니다.
- ^ a b c 앰브렐라와 공동 제작했습니다.
- ^ a b c 미디어카이트와 공동 제작합니다.
- ^ 코나미와 공동 제작.
- ^ a b c 간바리온과 공동 제작했습니다.
- ^ a b 천소프트와 공동 제작하였습니다.
- ^ 아키코퍼레이션과 공동 제작.
- ^ a b c d 레드 엔터테인먼트와 공동 제작.
- ^ Sandlot과 공동 제작하였습니다.
- ^ 목성과 공동 제작했습니다.
- ^ a b c d e Syn Sophia와 공동 제작.
- ^ a b c d e f g h i j k l 아리카와 공동 제작.
- ^ a b 미스트워커와 공동 제작했습니다.
- ^ Racjin과 공동 제작하였습니다.
- ^ a b c Lancarse와 공동 제작했습니다.
- ^ a b c 모놀리스 소프트와 공동 제작합니다.
- ^ 트레저와 공동 제작했습니다.
- ^ AQ 인터랙티브와 공동 제작합니다.
- ^ a b c 플래티넘 게임과 공동 제작합니다.
- ^ 발할라 게임 스튜디오와 공동 제작했습니다.
생산그룹3호
제작 그룹 No.3은 프로듀서 타나베 켄스케가 이끌었고 메트로이드 프라임, 배틀 워즈, 슈퍼 마리오 스트라이커, 마리오 vs. 동키콩, 익사이트, 페이퍼마리오, 유동성, 동키콩 컨트리 시리즈입니다.[96]
메모들
생산그룹 4호
4호 제작 그룹은 이즈노 토시하루가 이끌었고 마리오 파티, 마리오 스포츠, 마리오 & 루이지, 요시, 동키콩, Wii Party 시리즈의 타이틀 개발을 감독하는 책임이 있습니다.[98]
Year | 제목 | 장르 | 플랫폼 | Ref. |
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2003 | 마리오 파티 54 | 파티 | 게임큐브 | |
마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가8 | 롤플레잉 | 게임보이 어드밴스 | ||
2004 | 마리오 골프: 어드밴스 투어6 | 스포츠 | ||
쿠루린 스쿼시!1 | 퍼즐 | 게임큐브 | ||
마리오 파워 테니스6 | 스포츠 | |||
마리오 파티 64 | 파티 | |||
요시 만유인력13 | 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | ||
2005 | 마리오 파티 어드밴스4 | 파티 | ||
킹 오브 스윙7 | 퍼즐 | |||
스타폭스: 어택14 | 사격 | 게임큐브 | ||
다른 코드: 투 메모리즈3 | 모험 | 닌텐도 DS | ||
마리오 슈퍼스타 베이스볼14 | 스포츠 | 게임큐브 | ||
마리오 테니스: 파워투어6 | 스포츠 | 게임보이 어드밴스 | ||
마리오 파티 74 | 파티 | 게임큐브 | ||
Mario & Luigi: Partners in Time8 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | ||
2006 | 엘리트 비트 요원5 | 리듬 | ||
요시의 섬 DS13 | 플랫폼 | |||
2007 | 호텔 더스크: 215호3 | 모험 | ||
마리오 파티 84 | 파티 | 위 | ||
동키콩 배럴 폭발7 | 레이싱 | |||
DK: 정글 클라이머7 | 퍼즐 | 닌텐도 DS | ||
마리오 파티 DS4 | 파티 | |||
2008 | 마리오 슈퍼 슬러거즈14 | 스포츠 | 위 | |
2009 | 새로운 플레이 컨트롤! 마리오 파워 테니스6 | 스포츠 | ||
다른 코드: R3 | 모험 | |||
마리오와 루이지: 바우저의 속사정8 | 롤플레잉 | 닌텐도 DS | ||
2010 | 마지막 창: 서부 곶의 비밀3 | 모험 | ||
Wii 파티2 | 파티 | 위 | ||
2012 | 마리오 파티 92 | 파티 | ||
꼬마 이카루스: 봉기9 | 액션 어드벤처 | 닌텐도 3DS | ||
마리오 테니스 오픈6 | 스포츠 | |||
2013 | 마리오와 루이지: 드림팀8 | 롤플레잉 | ||
Wii 파티 U2 | 파티 | Wii U | ||
마리오 파티: 아일랜드 투어2 | 파티 | 닌텐도 3DS | ||
2014 | 요시이신섬12 | 플랫폼 | ||
마리오 골프: 월드투어6 | 스포츠 | |||
슈퍼 스매시 브라더스. 닌텐도 3DS와 Wii U용10 | 싸우다 | |||
Wii U | ||||
2015 | 마리오 파티 102 | 파티 | ||
요시의 양털 세계11 | 플랫폼 |
메모들
- 1 에이트닝과 공동 제작.
- 2 NDcube와의 공동 제작.
- 3 Cing과 공동 제작.
- 4 허드슨과 공동 제작.
- 5 INiS와의 공동 제작.
- 6 카멜롯과 공동 제작.
- 7 파온과 공동 제작.
- 8 알파드림과 공동 제작.
- 9 Sora and Sora Ltd와의 공동제작.
- 10 반다이 남코 스튜디오와 소라 주식회사와의 공동제작.
- 11 Good-Feel과의 공동 제작.
- 12 Arzest와의 공동 제작.
- 13 아르툰과 공동 제작.
- 14 남코 반다이 게임즈와 공동 제작.
소프트웨어 개발 및 디자인 부서
대리: 니시타 마사루
Nintendo Software Development & Design은 Nintendo Co., Ltd.의 사장인 Satoru Iwata에 의해 조립된 실험적인 소프트웨어 개발 팀이었습니다.[99] 이 팀은 원래 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 위한 모든 고유의 내부 시스템 소프트웨어를 개발하는 시스템 서비스 태스크 포스로 구성되었습니다.[100] 이 팀은 모든 추가 Wii 채널,[101] 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어, 그리고 더 최근에는 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어를 담당했습니다. Nintendo SDD는 또한 여러 혁신적인 소매 게임을 개발했습니다. 개발의 배경이 된 철학은 소규모 개발 자원을 활용하여 시의적절한 방법으로 독창적인 소프트웨어를 만드는 것이었습니다. 개발 스태프는 WarioWare의 원래 프로그래머였던 Kawamoto Koichi와 Nintendo EAD에서 오랜 디자이너였던 Shinya Takahashi로 구성되었습니다. 이 부서는 또한 여러 후속 WiiWare 및 DSiWare 소프트웨어 개발을 담당했습니다.
소프트웨어 개발 그룹
관리자/프로듀서: 미즈키 기요시
Software Development Group은 Jam with the Band and Brain Age 시리즈, 그 외 Touch!의 소프트웨어 개발을 담당했습니다. 파트너 개발자와 함께 세대 타이틀을 제공합니다.
Year | 제목 | 플랫폼 | 제작자 | Ref. |
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2004 | 밴드 브라더스 | NDS | 타카하시 신야 | |
2005 | DS 이지 사전 | NDS | 타카하시 신야 | |
2005 | 밴드 브라더스: 리퀘스트 셀렉션 | NDS | 타카하시 신야 | |
2005 | 브레인 에이지: 하루에 몇 분 안에 뇌를 단련하세요! | NDS | 타카하시 신야 | |
2006 | 브레인 에이지 2: 하루에 몇 분 안에 더 많은 훈련! | NDS | 타카하시 신야 | |
2006 | 영어 교육: 재미있게 기술을 향상시키세요 | NDS | 타카하시 신야 | |
2006 | 칸지 소노마마 라쿠비키 지텐DS | NDS | 타카하시 신야 | |
2007 | 더 많은 영어 교육 | NDS | 타카하시 신야 | |
2008 | 플래시 포커스: 하루에 몇 분 안에 비전 교육1 | NDS | 타카하시 신야 | |
2008 | 밴드/밴드 형제들과 함께하는 잼 DX | NDS | 타카하시 신야 | |
2008 | 밴드 브라더스 DX 라디오 | 위 | 타카하시 신야 | |
2008 | 브레인 에이지 익스프레스 | DSI | 타카하시 신야 | |
2009 | 터치 솔리테어 | DSI | ||
2009 | 사진도조 | DSI | 토모아키 쿠로메 | |
2009 | 경제가 어떻게 작동하는지 DS | NDS | 타카하시 신야 | |
2011 | AR 게임 | 3DS | 토모아키 쿠로메 | |
2011 | 스트리트패스 미이 플라자 | 3DS | 타카하시 신야 | |
2012 | 브레인 에이지 : 집중력 훈련 | 3DS | 카와모토 코우이치 | |
2013 | 밴드 브라더스 P | 3DS | ||
2014 | 러스티의 진짜 야구 | 3DS | 카와모토 코우이치 |
- 1 남코 반다이 게임즈와 공동 제작.
메모들
참고문헌
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Produced by: Junichi Masuda, Shusaku Egami, Takato Utsunomiya, Hitoshi Yamagami
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