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파이널 판타지 XII: 레벤던트 윙스

Final Fantasy X
파이널 판타지 XII: 레벤던트 윙스
Final Fantasy XII - Revenant Wings Coverart.png
레벤던트 윙스의 북미 커버 아트
개발자씽크[3] & 필
스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
감독자도리야마 모토무
프로듀서와타나베 야스히토
요코야마에이스케
아티스트마쓰다 도시타카
이사무 가미코쿠구려
이토 료마
작성자도리야마 모토무
이시야마타카나리
작곡가사키모토히토시
후쿠이 겐이치로
시리즈파이널판타지
이발리체 동맹
플랫폼닌텐도 DS
해제
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어

파이널 판타지 XII: 리벤던트 윙스[a] 씽크앤필과 스퀘어 에닉스가 개발한 실시간 전술 롤플레잉 게임으로, 닌텐도 DS용으로도 이 게임을 출시했다.2006년 플레이스테이션 2 역할극 비디오 게임 Final Fantasy XII와 관련된 독립된 타이틀이다.

파이널 판타지 XII가 일어난 지 1년 후 주인공 바안은 자신의 비행선을 소유하고 있는 하늘 해적이다.그는 친구이자 항해사인 페넬로(Penelo)의 퀘스트에 참여하며, 등뒤에서 날개가 튀어나온 애이글족 멤버 릴리우드(Lyud)와 같은 새로운 캐릭터도 함께 한다.[4]그들의 보물찾기 모험은 그들을 르무레스의 푸르바마(떠다니는 대륙)와 그 아래 땅으로 데려가 이야기가 시작되는 곳으로 이끈다.

리벤던트 윙스이발리스 얼라이언스 시리즈 비디오 게임에서 발표된 첫 번째 타이틀이다.이 게임의 북미 발매는 일본판보다 더 어려운 것으로 재조정되어 2007년 11월 20일에 발매되었다.[5]

게임플레이

프롤로그 시퀀스를 완료한 후, 플레이어는 그들의 씨족의 이름을 딴 비행선(일본판에서는 갈바나, 또는 베이루게(ベイルージュ))으로 게임을 시작한다.비행선은 플레이어가 현재 임무를 확인하고 다른 업무를 보거나 합성샵에서 장비를 맞춤 제작하거나 레무레 4개 섬 사이를 여행할 수 있는 거점으로 활용된다.비행선의 내부도 선수가 맞춤 제작할 수 있다.[6]

전투 시스템

레벤던트 윙스실시간 전략 게임이지만 턴 기반 파이널 판타지 전술전술 진격을 연상시키는 요소가 가미돼 있다.[7]그것은 전적으로 닌텐도 DS 스타일러스로 연주될 수 있다.전투는 선수가 임무를 시작하거나 특정 지역에서 근거리 전투를 선택할 때 시작된다.일단 적이 사정권에 들어오면 캐릭터가 자동으로 공격한다.플레이어에 스타일러스로 문자를 눌러 문자를 명령할 수 있는 옵션이 주어진다.가능한 명령에는 캐릭터의 목표 변경, 게임비트 설정 또는 다양한 기능이 포함된다.[8]

각 문자는 근거리, 원거리, 비행의 세 가지 유형에 따라 구별된다.근거리에서 멀리의 캐릭터가 공격하며, 멀리서 날아오는 동안, 비행은 지형에 얽매이지 않고 이동할 수 있다.그 타입은 근거리에서 원거리에서 이기면 원거리에서, 원거리에서 비행에서 이기면 원거리에서 이기면 원거리에서 이기면 원거리에서 이기면 원거리에서 이기면 서로 반대한다.[9]

소환

도리야마 모토무 감독은 레벤던트 윙스파이널 판타지 XII에서 마법의 복귀를 소환하면서 레벤던트 윙즈가 이전의 파이널 판타지 게임보다 더 많은 소환수 즉, 에스퍼스를 갖고 있다고 말했다.[4]소환 능력은 에스퍼스의 소환을 가능하게 하는 새로운 반지의 시스템을 통해 배운다.Pacts의 링의 각 슬롯은 아우라카이트와 함께 배치되어 에스퍼와 협약을 맺는다.[9]플레이어가 사용할 수 있는 소환 횟수는 51회로, 각 캐릭터가 당의 결합 역량에 따라 다수를 소환할 수 있는 등 서로 다른 범주로 분류된다.[10]

전투에서 도움을 주기 위해 에스퍼스를 소환하는 것은 플레이 필드 영역에 위치한 소환 문을 사용하여 이루어진다.서로 다른 생물을 소환할 수 있는 능력은 플레이어 캐릭터의 친화력에 달려 있다.또한, Espper가 허용되는 각 전투의 시작에 캐릭터당 2개의 Espper가 자동으로 호출된다.에스퍼스는 이전의 스퀘어 게임 바하무트 라군(Bahamut Lagoon)을 연상시키는 시스템을 사용하여 전투 그룹에 연결될 수 있다.소환 순위는 1~3등급으로, 1등급과 2등급은 1개 실체만 소환하는 3등급과는 달리 대량으로 발현할 수 있다.전투가 시작되기 전에 플레이어들은 다음 전투(에스퍼 트루페스)에서 에스퍼 게이츠를 통해 소환할 수 있는 에스퍼스를 최대 5명까지 선택할 수 있으며, 에스퍼 1위 에스퍼 1명, 에스퍼 2명, 에스퍼 2명, 에스퍼 2명 등이다.소환 역시 불, 물, 흙, 번개 등 다양한 요소로 구분된다.회복과 비원소는 다른 두 가지 유형이다.[9]

합성

게임에서는 연금술과 합성의 요소가 사용되는데, 플레이어가 합성 과정에 필요한 레시피와 자료를 얻는다.리더 캐릭터만이 재료를 얻을 수 있으며, 그 중 무기와 갑옷으로 합성할 수 있고 재료의 등급에 의존하는 통계도 얻을 수 있다.[9]

플롯

설정

리벤던트 윙스에서 열리는 파이널 판타지 XII이발리스와 파이널 판타지 전술 어드밴스트의 몇몇 장소는 새로운 설정과 함께, 공식 웹사이트에서 경기 행사 훨씬 전에 폴타노스 신에 의해 하늘로 솟아오른 전설적인 푸르바마(떠다니는 대륙)로 묘사된 르무레스(Lemurés)가 돌아온다.장벽을 세우는 데 사용되는 마법의 돌인 구름돌이나 "오랄리스"의 효과 때문에, 이 푸르마마는 세계의 다른 곳으로부터 보호된다.때마침 '떠다니는 땅의 전설'은 섬과 그 위에 어떤 재물이 있는지 찾아다니는 하늘 해적의 야심이 되었다.르무레 유적지는 애기들이 사는 곳이며, 애기들은 등으로부터 날개가 돋아나고 40년의 수명을 가진 인간다운 종족이다.르무레스 안에서 방패가 되어 있기 때문에, 애기일족은 외부세계에 대한 지식이 없고 하늘 해적을 침범하여 무엇을 배우는지 모른다.

Lemurés에 있는 마법사는 Auracite로 알려져 있다.오랄리스, 오라카이트의 파편들은 프락츠 반지에서 이발리체의 다른 사람들이 에스퍼스라고 부르는 야르히라고 알려진 짐승들을 소환하기 위해 사용된다.[9]그러나 오라카이트를 장기간 사용하면 사용자의 애니마를 숙청할 수 있으며, 이는 새로운 야르히가 되어 사용자가 영혼 없는 껍데기가 될 때까지 순환을 계속한다.

성격.

이토 료마의 바안 디자인

레벤던트 윙스파이널 판타지 X의 여섯 명에게 4명의 주인공을 추가했다.II: 라바나스트레에서 온 두 고아인 키테스와 필로, 레무레스의 주민인 뤼유드, 그리고 첫 경기 동안 자신의 일에 관여했다는 이유로 바안과 회사에 원한을 품고 있는 사악한 현상금 사냥꾼 바감난.카이테스와 필로는 XII에서 NPC로 등장했고, 바감난은 반복되는 적수였다.이 게임에서 세 캐릭터는 모두 더 큰 역할을 한다.[11]

소환 디자인도 바뀌었다.예를 들어, 살라만데르의 도마뱀 디자인은 그 디자인이 DS의 그래픽 능력 내에서 잘 나오고 구별될 수 있도록 멧돼지처럼 변경되었다.각 소환수마다 3개의 랭크가 있으며,[10] 각 랭크의 디자인은 랭크와 다른 랭크 사이에 관계가 있도록 되어 있다.[11]

이야기

레벤던트 윙스파이널 판타지 XII의 사건이 있은 지 1년 후에 바안이 발티어와 프랑스가 스트라흘을 '스톨'한 후 페넬로와 함께 자신의 비행선을 날리는 것으로 시작된다.4명은 베르베니아에서 재방문하여 글라바도스의 캐시를 얻기 위해 안으로 서로 동행하기로 결정한다.[12]

두 개의 이상한 결정체인 보물을 손에 넣는 동안 건물은 저절로 무너지기 시작한다.뒤이은 혼란 속에서 바안은 비행선을 잃고 발티어의 비행선으로 현장을 탈출할 수밖에 없다.발티에는 곧 바안과 페넬로를 라바나스트레에 내려놓고, 그곳에서 키테스, 필로와 함께 머리 위로 날아가는 이상한 물체, 즉 버려진 비행선을 목격한다.비행선에 몰래 탑승해 방아 헤드헌터 바가난(Ba'Gamnan), 바안(Vaan)과 컴퍼니(Company)는 플레이어가 결정하는 대로 비행선을 세례(기본 갈바나)하고 우연히 푸르마 르무레(Purvama Lemurés)에 올라타게 된다.미지의 폐허를 둘러보던 중 애기글 종족의 릴리우드를 만나 그의 백성들이 보물을 찾아 섬을 습격하는 하늘 해적들과 전투를 벌이며 갇혀 있다는 사실을 알게 된다.레무레스는 오라카이트라는 소환 결정체를 소유하고 있다고 한다.레무레스를 방어하는 데 있어서 아킬족을 돕기로 결정하면서 바안의 일행은 해적들이 외부로부터 레무레들을 보호하는 오라카이트의 거물인 세 마리의 아우랄리스트를 찾아내는 신비로운 날개 판사에 의해 모집되었다.

일행이 첫 번째 아우랄리스의 현장에서 날개판사와 맞닥뜨리면 날개판사는 아우랄리스트를 파괴하고 바안과 그의 친구들이 발티어가 날개판사와 맞닥뜨려 패하는 환영을 갖게 하고, 그 후 하늘해적들이 스카이시(Skysea)에 모여드는 소리를 듣고, 바알스의 친구인 릭켄을 찾으러 그곳에 간다.그는 자신이 날개 판사에 대해 뭔가를 알고 있을지도 모른다고 말하지만, 답을 얻기 위해 바안은 릭켄의 토너먼트에서 경쟁해야 한다.

릭켄을 구한 후, 릭켄은 판사에 대해 아무것도 모른다는 것이 밝혀졌지만, 토마즈는 스카이시 아래에 오라카이트 사원이 있다는 것을 알게 된다.그곳에서 모험을 할 때 일행은 필로를 납치하는 바감난과 마주치게 되는데, 바감난은 필로를 사당 안 깊숙이 데려간다.일행이 그를 따라잡으면 릭켄은 필로를 구출하는 데 동의하고, 그녀가 구출되면 일행은 날개 판사에게 소환된 에스페르 벨리아스, 기가스와 대결하는 쪽으로 나아간다.일단 패배하면, 판사는 거대한 에스퍼 바하무트를 소환한다. 바하무트는 스카이해를 파괴하고, 그 일행은 섬에 갇히게 된다.

좌초된 상태에서 일행은 날비나에 있다가 연인 마이디아(Mydia)를 찾다가 길을 잃은 남자 벨리스를 만난다.많은 인격 발달 후에, 벨리스는 사실 죽었고, 실제로 에스퍼라는 것이 밝혀졌는데, 나중에 윙스의 판사가 와서 벨리를 조종할 때 당신은 그와 싸워야 한다.벨리스가 패배한 후(에스퍼 오딘으로서) 날개판사가 마이디아라는 것이 발견되지만, 그녀는 섬을 떠나라.토마지는 일행에게 달려가 비행선이 고정되었다고 말하고 발티어의 배인 스트라흘을 발견했다고 말한다.

이 무리가 이 배를 발견했을 때, 그들은 발티어가 지금 그들이 타고 있는 섬의 산 안에 있다고 말하는 프랜을 발견한다.일단 안으로 들어가면, 이 그룹은 아우랄리스를 발견하게 되고, 그룹 플러스 프랑은 발티어를 보호하면서 마이디아와 에스퍼 마테우스를 물리쳐야 한다.일단 패배한 마이디아는 아우랄리스를 파괴하지 않고 벼락치지만, 발티에는 그 무리의 전원을 켜고 아우랄리스를 파괴하게 되는데, 이는 일행을 환상에 빠뜨린다.

환상에 빠져 있는 동안, 팀은 그들의 신인 폴타노스에 의해 수확되고 무우랄리스에 저장되는 애니마를 빼앗겼기 때문에 애기일족이 너무나 감정이 없다는 것을 발견한다.이 환상이 에스피어의 세계라는 것이 밝혀지고, 그들은 모든 것을 분명히 하는 벨리스를 발견한다.미디아(Mydia)는 자신의 애니마를 벗긴 몸이며, 그를 위해 애니마를 거두기 위해 폴타노스에 의해 통제되고, 만약 아우랄리스가 파괴되면 아겔의 애니마가 돌아올 것이고, 그렇게 되면 그들은 아우랄리스들을 파괴해야 한다.

일단 환상에서 깨어나면 바안은 이 새로 발견된 사실들을 이미 알고 있는 발티어와 맞서게 되고 발티어와 프랜이 팀에 합류하게 된다.그 후 이 단체는 아셰 왕후와 마기스터 바스크 판사의 배인 리바이어던을 발견하는데, 그들은 이발리체를 통해 모험을 할 때, 라르사 황제도 합류한다.밝혀진 바와 같이 미디아(Mydia)는 풀 비에라(Feol Viera)로, 흔히 '유배'로 더 잘 알려져 있으며, 그 중 피부가 검고 머리가 긴 일반 비에라에 비해 피부가 하얗고 귀와 머리카락이 짧다.로다 화산에 있는 동안 팀은 마이디아와 에스퍼 혼돈과 싸우며, 마이디아가 죽어가는 숨을 거두자, 레무레스 위쪽에 있는 폴타노스의 궁전으로 가서 그를 죽이라고 요청한다.그녀의 애니마는 그들이 이야기의 마지막 장을 열 준비를 하면서 그들을 안내한다.

레무레스 위에서 이 팀은 죽은 아이질(Aegyl)의 환생과 싸운 다음, 마이디아 애니마의 환생 형태와 싸우며, 신인 폴타노스는 자신이 마지막 아우랄리스인 것을 발견한다.그 팀은 폴타노스의 힘이 미치는 곳까지 모험을 감행할 때, 그와 그가 지휘하는 애니마 스트라이크 아겔과 싸운다.거의 패할 뻔하자 바하무트를 불러 팀과 전투를 벌인다.After his giant shrine is destroyed, there is a one-on-one battle between Vaan and Feolthanos in which Feolthanos is apparently stronger, but as Vaan begins to lose, his friends come to back him up: first Ashe and Basch, Balthier and Fran, then Filo and Kytes, Llyud, and finally Penelo---the only battle in the game where every group leader is invo결국, Lyud는 Feoltanos에게 마지막 타격을 주고 남은 모든 저장된 애니마를 방출한다.

폴타노스와의 전투가 끝난 후 게임은 종료되고, 캐릭터들은 크레딧 롤에 따라 각자의 길을 가는 모습을 보여준다.100% 게임 완성에 도달하면 당신은 확장된 엔딩으로 처리되는데, 이는 새로운 모험을 위해 함께 떠나는 Vaan과 Penelo를 보여주는 것으로, Yarhi와 Cuit Sith를 추적하고 있는 Filo, Kytes, Tomaj에 의해 방해를 받을 뿐이다.

개발

이 게임은 감독되었고, 최종 판타지 X-2최종 판타지 XIII를 감독한 토리야마 모토무에 의해 쓰여졌다.[13]토리야마에 따르면 이 게임은 파이널 판타지 게임에 경험이 없는 닌텐도 DS 소유자를 대상으로 하며, "너무 복잡한 요소들을 전투 시스템에서 제거할 것"이라고 한다.그것은 최소한의 통제력으로 적들을 물리칠 수 있게 해줄 것이다."[14]

이 게임은 료마 이토(Final Fantasy Tactics Advance)의 3D 배경과 캐릭터 디자인을 갖춘 스프라이트 기반의 그래픽 엔진이 특징이다.요코야마 에이스케 프로듀서는 워크래프트에이지 오브 엠파이어를 영감의 원천으로 꼽으며 "그 게임들의 순수한 '재미'를 추출해 파이널 판타지(Final Fantasy)[15]로 가져오고 싶다"는 바람을 피력했다.이토는 의 디자인 중 일부를 Final Fantasy X의 디자인에 기초했다. 캐릭터 디자이너 요시다 아키히코.이토는 Final Fantasy X에서 얻은 자신감으로 그와 함께 "추적된 비밀"을 맺었다.최종 판타지 전술 어드밴스 무글 디자인을 조작한 것에 대한 II 크리에이터 마쓰노 야스미의 찬사.[11]

북미 현지화를 위해 리벤던트 윙스는 북미 시장이 실시간 전략 장르에 '더 친숙하다'는 평가를 받고 있어 이를 더욱 어렵게 재조정했다.[15]그들은 또한 파이널 판타지 XII의 던전과 보스를 추가했다.

오디오

레벤던트 윙즈Final Fantasy X에 의해 득점되었다.키스 굿바이」의 영문판을 편곡한 후쿠이 겐이치로가 합류한 작곡가 사키모토 히토시.그 게임의 음악은 대부분 이전 타이틀의 편곡이다.닌텐도 DS는 플레이스테이션 2보다 기술적 한계가 더 큰 반면, 사키모토는 실제로도 특별히 눈에 띄지 않는다고 여긴다.[16]

Final Fantasy XII와는 달리 음악은 전적으로 역동적이고 맥락에 의존한다.각 트랙은 평화로운 순간이라는 음악적 주제부터 선수들의 행동이 필요할 때 활성화돼 맥락이 다시 바뀔 때까지 루핑되는 광란의 함성까지 각기 다른 부분을 갖고 있다.[17]

리셉션

2008년 8월 8일 현재 레벤던트 윙스는 전 세계적으로 104만 대가 팔렸으며, 일본 54만 대, 북미 22만 대, 유럽 28만 대가 팔렸다.[24]발매 일주일 만에 가장 많이 팔린 일본 콘솔 게임이었고, 그 다음 주에는 두 번째로 잘 팔린 게임이었다.[25]

이 게임의 일본판은 일본 게임 잡지 파미쓰에서 32/40을 기록했다.[26]이 게임은 또한 Dengeki DS & Wii Style의 리뷰어들로부터 찬사를 받았다.미션에 기반을 둔 줄거리와 전투에 대해 "단순하고 더 많이 관여한다"는 찬사를 보냈다.주어진 시간에 싸움에 들어갈 수 있는 캐릭터가 많아 선수에게 '액션에 가깝다'는 듯한 몰입감을 주고, 게임의 어려움은 '평소 롤플레잉 게임을 하지 않는다'는 이들에게도 어필할 수 있다.스타일러스의 전쟁터 지역 선정에 있어 사용이 어려울 수 있기 때문에 스타일러스의 사용과 관련된 비판만이 발견되었다.[27]

이 게임의 북미 버전은 주로 긍정적인 평가를 받았다.닌텐도 파워는 7.5/10, IGN은 8.3/10,[23] 1UP.com은 B+,[20] GameSpotGameZone은 모두 8.5/10을 주었다.[22]

전자게임월간도 직원들이 8, 7.5, 6점(10점 만점)을 주는 등 전반적으로 호평을 받았다.평론가들은 게임의 역할극과 전략의 결합을 높이 평가하면서도 액션의 양에 비례한 화면 크기를 비판했다.[21]IGN은 이 게임을 2007년 11월에 닌텐도 DS 게임으로 선정했다.[28]

메모들

  1. ^ Japanese: ファイナルファンタジーXII レァナ···ウイグ,, 헵번: 파이나루 판타, 레바난토 우구

참조

  1. ^ Square Enix staff (2007-07-09). "Square Enix brings together fresh new faces and timeless classics at E3 2007". Square Enix NA. Archived from the original on 2008-05-12. Retrieved 2007-07-10.
  2. ^ Matt Berti (2007-12-05). "A mélange of release dates for Europe". Square Haven. Archived from the original on 2007-12-10. Retrieved 2007-12-05.
  3. ^ "Work" (in Japanese). Think & Feel. 2009-11-06. Archived from the original on 2009-02-08. Retrieved 2010-07-20.
  4. ^ a b Gantayat, Anoop (October 30, 2006). "Final Fantasy XII Revenant Wings Update". IGN. News Corporation. Archived from the original on November 19, 2006. Retrieved October 31, 2006.
  5. ^ Jeriaska (2007-07-14). "Square Enix gesticulates in regards to Revenant Wings bonus content". Archived from the original on 2007-10-24. Retrieved 2007-07-15.
  6. ^ soul (April 4, 2007). "New Revenant Wings Scans". Forever Fantasy. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved April 4, 2007.
  7. ^ Sullivan, Meghan (May 1, 2007). "Final Fantasy XII Revenant Wings: Pre-Battle Jitters". IGN. News Corporation. pp. 1–2. Archived from the original on May 12, 2007. Retrieved May 3, 2007.
  8. ^ Xcomp (December 7, 2006). "FFXII: Revenant Wings, Battle System and the Egul Race". GameBrink. Archived from the original on December 13, 2006. Retrieved December 7, 2006.
  9. ^ a b c d e "Final Fantasy XII Revenant Wings" (in Japanese). Square Enix. 2007. Archived from the original on March 24, 2007. Retrieved March 28, 2007.
  10. ^ a b Morcos, Antoine (March 2, 2007). "FFXII : Revenant Wings : les invocations". Jeux-France.com (in French). PressÉlite. Archived from the original on March 12, 2007. Retrieved March 15, 2007.
  11. ^ a b c Balistrieri, Emily (March 16, 2007). "Previews: FFXII: Revenant Wings". 1Up.com. Ziff Davis. Retrieved March 30, 2007.
  12. ^ 발티어의 노트:더 가치있는 것: 글라바도스의 캐쉬.나는 베르베니아에서 기다린다.Square Enix (2006-10-31). Final Fantasy XII (PlayStation 2). Square Enix.
  13. ^ Freund, Josh (September 20, 2006). "Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS) scan, details - Update #1". GamesAreFun. Archived from the original on October 19, 2006. Retrieved September 21, 2006.
  14. ^ IGN Staff (September 21, 2006). "TGS 2006: Final Fantasy XII Update". IGN. News Corporation. Archived from the original on October 7, 2006. Retrieved September 21, 2006.
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  16. ^ Shea, Cam (February 15, 2007). "Hitoshi Sakimoto AU Interview". IGN. News Corporation. Archived from the original on April 3, 2007. Retrieved July 6, 2007.
  17. ^ Kulata, Kurt (May 16, 2007). "Second thoughts on Final Fantasy XII: Revenant Wings". Siliconera. Archived from the original on August 24, 2007. Retrieved July 6, 2007.
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  20. ^ a b Parish, Jeremy (2007-11-16). "Final Fantasy XII: Revenant Wings". 1UP.com. Retrieved 2008-08-02.
  21. ^ a b 월간 전자 게임, 223호; HOL. 2007
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  23. ^ a b Bozon (November 21, 2007). "Final Fantasy XII: Revenant Wings Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 1, 2019.
  24. ^ "Annual Report 2008" (PDF). Square-Enix.com. August 8, 2008. Archived from the original (PDF) on 2008-12-06. Retrieved 2008-12-20.
  25. ^ "Top 30 Japanese Console Game Chart". The Magic Box. 2007. Archived from the original on July 5, 2007. Retrieved July 6, 2007.
  26. ^ Parkin, Simon (May 28, 2007). "First Impressions - Final Fantasy XII: Revenant Wings". Eurogamer. Eurogamer Network. p. 2. Archived from the original on August 4, 2009. Retrieved July 6, 2007.
  27. ^ Gantayat, Anoop (April 16, 2007). "FFXII: Revenant Wings Reviewed". IGN. News Corporation. Archived from the original on April 21, 2007. Retrieved April 16, 2007.
  28. ^ Harris, Craig (2007-11-30). "Nintendo DS Game of the Month: November 2007". IGN. News Corporation. Archived from the original on 2007-12-01. Retrieved 2007-12-01.

외부 링크