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슈퍼 메트로이드

Super Metroid
슈퍼 메트로이드
Smetroidbox.jpg
리들리전투 중인 사머스 아란이 등장하는 북미 박스 아트
개발자
게시자닌텐도
감독자사카모토요시오
프로듀서카노 마코토
프로그래머이마이 겐지
아티스트
작곡가
시리즈메트로이드
플랫폼슈퍼 NES
해제
  • JP: 1994년 3월 19일
  • 나라: 1994년 4월 18일
  • PAL: 1994년 7월 28일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

슈퍼메트로이드(Super Metroid[a][b])는 1994년 닌텐도슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발·출판한 액션 어드벤처 게임이다.게임보이 게임 메트로이드 2: 사뮈귀환(1991)에 이어 메트로이드 시리즈의 세 번째 작품이다.플레이어는 현상금 사냥꾼 사머스 아란을 조종하는데, 그는 스페이스 해적 리더 리들리가 훔친 어린 메트로이드 생물을 되찾기 위해 제베 행성으로 간다.

슈퍼메트로이드(Super Metroid)는 기성 게임 플레이 모델을 따라 플레이어가 이전에는 접근하기 어려운 영역에 도달했던 파워 업(Power-up)을 검색하는 등 탐사에 초점을 맞춘다.재고 화면, 오토맵, 사방으로 발포하는 기능 등 시리즈에 새로운 개념을 도입했다.사카모토 요시오, 카노 마코토, 요코이 군페이 등 이전 메트로이드 게임의 개발 스태프는 2년 동안 슈퍼 메트로이드 개발에 복귀했다.개발자들은 진정한 액션 게임을 만들고 싶어했고, 사뮈가 다시 등장할 수 있는 발판을 마련했다.

슈퍼메트로이드는 분위기, 게임 플레이, 음악, 그래픽으로 찬사를 받았다.그것은 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 언급된다.이 게임은 잘 팔렸고 2003년 말까지 전세계적으로 142만 부가 팔렸다.캐슬바니아와 함께: 교향곡 슈퍼메트로이드는 "메트로이드바니아" 장르를 확립하여 수많은 인디 게임과 개발자들에게 영감을 주었다.스피드 러닝으로 선수들 사이에서도 인기를 끌었다.슈퍼 메트로이드에 이어 2002년에는 메트로이드 퓨전(Metroid Fusion)과 메트로이드 프라임이 뒤를 이었다.그것은 몇 개의 닌텐도 콘솔과 서비스에서 재발매되었다.

게임플레이

A person in a powered exoskeleton uses a grappling beam to swing across.
그래플링 빔과 같은 파워 업과 능력은 Samus가 이전에 접근하기 어려운 지역에 도달할 수 있게 해준다.그녀의 건강, 무기 재고, 그리고 격자무늬가 있는 미니맵이 화면 상단에 표시된다.

슈퍼 메트로이드(Super Metroid)는 2D 측면 스크롤 액션 어드벤처 게임으로,[2][3] 원래 게임에서 가상의 행성인 Zebes에서 주로 일어나는 게임으로, 문과 엘리베이터로 연결된 영역이 있는 거대하고 개방적인 세상이다.[4]: 18–19 이 플레이어는 우주 해적단의 리더인 리들리가 훔친 메트로이드를 찾기 위해 이 행성을 수색하면서 사머스 아란을 조종한다.[4]: 5 Samus는 8가지 방향으로 달리고, 점프하고, 웅크리고, 무기를 발사할 수 있다; 그녀는 더 높은 지역에 도달하기 위해 한 벽에서 다른 으로 빠르게 점프하는 과 같은 다른 행동도 할 수 있다.동명의 인기 댄스 동작에서 따온 '문워크' 능력은 사뮈스가 무기를 쏘거나 충전하면서 뒤로 걸을 수 있게 한다.[5]: 8–9

플레이어는 경기 내내 사뮈의 갑옷과 무기를 향상시키는 파워업을 습득할 수 있을 뿐만 아니라, 그녀의 특별한 능력을 부여할 수 있어 이전에는 접근이 불가능했던 지역에 접근할 수 있다.[3]모핑볼은 새머스가 볼로 몸을 웅크리고 좁은 곳으로 굴러갈 수 있게 하는 반면, 그녀는 일단 폭탄의 파워가 획득되면 폭탄을 심을 수 있다.스프링볼은 모핑볼 폼에서 점프하는 능력을 더한다.[5]: 10–11 스피드 부스터는 고속으로 달릴 수 있고 장벽과 적에 충돌할 수 있다.[6]하이점프 부츠는 더 높은 점프를 허용하고, 스페이스 점프는 사뮈가 공중에서 점프할 수 있게 한다.[4]: 24 그램펄 빔은 열린 지역을 가로지르는 데 사용될 수 있다.[6]X선 스코프는 숨겨진 벽과 다른 표면을 통해 항목과 통로를 보는 데 사용된다.[5]: 12

헤드업 디스플레이에는 사뮈의 건강상태, 레저용 탱크의 공급모드, 무기를 나타내는 아이콘, 그녀의 위치와 주변을 보여주는 지도 디스플레이가 표시된다.[5]: 7 재고 화면은 플레이어가 무기와 능력을 활성화하고 비활성화할 수 있도록 한다.빔 무기는 결합할 수 있지만, 스페이저와 플라즈마 빔은 동시에 사용할 수 없다.게임의 마지막에, 사뮈스는 게임의 과정에서 그녀가 찾는 애벌레 생물의 성숙된 버전인 "슈퍼 메트로이드"가 준 에너지에 의해 생성되는 강력한 무기인 하이퍼 빔을 얻는다.[7][8]Samus의 건강이 고갈되면 Reserve Tanks라는 백업 유닛을 자동으로 사용할 수 있다.[4]: 14–15 이 게임은 또한 플레이어가 게임의 다른 영역을 탐색할 수 있도록 도와주는 오토맵을 특징으로 한다.또한 플레이어는 지구 각 지역에서 발견된 지도 컴퓨터를 사용하여 미개척 지역을 밝힐 수 있다.[4]: 13 그들의 진보를 구하기 위해 플레이어는 지구 주위에 흩어져 있는 세이브 스테이션 중 하나를 찾아서 사용해야 한다.[4]: 16 이 게임은 또한 그녀의 건강과 탄약 또한 완전히 충전하는 사뮈스의 총함에서 구할 수 있다.[4]: 18 슈퍼메트로이드에는 경기 완료에 걸린 시간을 기준으로 세 가지 엔딩이 있는데, 이 엔딩은 사뮈가 슈트를 들고 포즈를 취하는지 없는지를 결정한다.3시간 이내에 경기가 마무리될 때 최상의 엔딩이 이뤄진다.[5]: 119 게다가, 선택적인 과제는 게임의 끝을 약간 바꾼다.플레이어가 게임에서 사모스가 마주친 친근한 생물인 다초라와 에테쿤을 구출하기로 선택하면 멀리 지구를 떠나는 모습이 그려진다.[5]: 118–119

플롯

Samus Aran은 과학 연구를 위해 마지막 메트로이드를 Ceres 우주 식민지로 데려온다.유충인 이 표본을 조사하면, 에너지를 생산하는 능력이 실제로 문명의 이익을 위해 이용될 수 있다는 것을 알 수 있다.사뮈스는 떠난 직후, 즉시 식민지로 돌아가라고 경고하는 조난 전화를 받는다.그녀는 과학자들이 죽었고, 우주 해적단의 리더인 리들리가 훔친 메트로이드 유충을 발견한다.사뮈스는 자폭 순서가 진행되는 동안 식민지에서 탈출하여 리들리를 따라 제베 행성으로 간다.[9]그녀는 메트로이드를 찾기 위해 행성을 수색하고 해적들이 그곳에 그들의 기지를 재건했다는 것을 발견한다.[4]: 5

세베의 여러 지역에서 네 명의 상사를 물리친 후, 사뮈스는 파이리츠 기지의 심장부인 [5]: 109 투리아누스에 들어가 어떻게든 재현해낸 여러 메트로이드들과 싸운다.거대한 규모의 공격으로 성장하여 사뮈를 거의 파괴할 뻔 했던 하나의 메트로이드지만 마지막 순간에 후회한다.그것은 세레스에게서 훔친 유충이다. SR388년 사뮈스가 태어났을 때 존재했기 때문에 메트로이드족은 사뮈를 "어머니"로 인식하면서 사뮈에게 각인시켰다.[5]: 113 [7][10]

Samus는 Zebes 시스템을 지배하는 생물역학 생물인 Mother Brain과 싸운다.마더 브레인(Mother Brain)이 사모스를 제압하고 또 다시 그녀는 거의 죽을 뻔했지만, 메트로이드 애벌레가 개입하여 마더 브레인(Mother Brain)을 공격하고 사뮈스를 치유함으로써 과학자들의 연구 결과를 확인시켜 준다.마더 브레인(Mother Brain)은 메트로이드(Metroid)를 죽이지만, 사망과 동시에 마더 브레인(Mother Brain)을 죽일 만큼 강력한 무기인 하이퍼 빔(Hyper Beam)을 사뮈스에게 준다.사뮈스는 제베스가 자폭하자 제베스를 탈출한다.[5]: 116–119

개발

Portrait of Yoshio Sakamoto, making a public speech.
2010년 게임 개발자 콘퍼런스에서 슈퍼메트로이드의 감독 겸 작가 사카모토 요시오

슈퍼 메트로이드(Super Metroid)는 닌텐도 R&D1[11] 의해 요코이 군페이(Youchoi)가 관리하는 15명의 스태프로 개발되었다.사카모토 요시오가 쓰고 연출했으며, 가노 마코토가 제작했다.[12][13][14]: 3 R&D1과 함께 오리지널 메트로이드(Metroid)를 공동 개발한 인텔리전트 시스템즈(Intelligent Systems)가 프로그래밍을 처리했다.[15]오프닝은 미국의 닌텐도 직원인 댄 오우센이 내레이션을 맡았다.[12][16]

슈퍼 메트로이드는 원래 메트로이드 이후 거의 10년 만에 출시되었다.사카모토는 "진정한 액션 게임이 필요할 때까지 기다리고 싶었다.[...] 그리고 사뮈 아란의 재등장을 위한 발판을 마련하기 위해서"[13]라고 말했다.닌텐도가 이 프로젝트를 승인하는데 반년이 걸렸고, 개발하는데 2년이 더 걸렸다.[13]

개발자들의 1차 목표는 '좋은 액션 게임'을 만드는 것이었다.사뮈가 움직이는 동안 사방으로 불을 뿜게 한 것은 메트로이드 게임이 처음이다.[13]또한 객실의 윤곽을 보여주고 중요한 장소와 아이템을 나타내는 지도 기능이 있는 최초의 오픈월드 게임 중 하나이다.[11]연구팀은 큰 지도를 만들고 싶었지만, 관련된 그래픽 데이터의 양을 정리하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, 그래서 그것을 작은 부분으로 나누었다.이전 메트로이드 게임의 영역도 포함시켜 친근감을 자아냈다.[13]

게임 출시 직전, Male Kombat(1992년)과 같은 게임에서 폭력성이 증가함에 따라 자율 규제 기구인 북미 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 결성되었다.[17]사카모토는 이번 논란이 슈퍼메트로이드에 역풍을 일으킬 것으로 보느냐는 질문에 "폭력을 위한 폭력이 아니다"라며 사뮈의 목적은 은하의 평화를 유지하기 위한 것이라고 설명했다.[13]이 게임은 1994년 동계 가전 전시회에서 시연되었고, 게임프로가 이 쇼에서 선정한 최고의 슈퍼 NES 게임으로 선정되었다.[18]

오디오

슈퍼메트로이드음악야마모토 겐지와 하마노 미나코가 작곡했으며,[12][14]: 4 [19] 이전 게임에서 나온 16비트 버전의 음악을 사용한다.[13]Super NES의 사운드 하드웨어는 NES의 3개의 PSG 채널과 1개의 노이즈 채널이 아닌 8개의 채널에서 동시에 샘플을 재생할 수 있도록 했다.야마모토는 설정을 사실적으로 묘사하기 위해서는 여성 합창과 같은 풍부하고 표현력 있는 사운드가 요구될 것이라고 판단했다.[20]그는 퇴근길에 오토바이를 타고 가면서 콧노래를 부르며 주요 주제를 구성했다.[20][21]

야마모토도 사운드 프로그래머로 활동했고,[21] 오디오 칩에 사운드 데이터를 전송하는 프로그램을 작성했다.[20]그는 또한 다른 감정을 전달하기 위해 유아 메트로이드를 위해 만들어진 효과들을 포함하여 음향 효과를 만들어냈다.[21][20]작곡가, 음향 프로그래머, 음향 효과 크리에이터로서의 동시적인 역할은 야마모토에게 "음향 프로그래머의 귀, 음향 효과 크리에이터의 귀, 작곡가의 접근 방법론과 이론으로" 구별되는 메트로이드 사운드 트랙을 제작하는 아이디어를 주었다.게임 테마의 배열리믹스메트로이드 프라임과 그 속편에서 사용되었는데, 야마모토는 그것을 그들에게 "선물"이라고 설명하면서 늙은 메트로이드 팬들을 만족시키고 싶었기 때문이다.[21]

사운드트랙 앨범, Super Metroid: Sound in Action, 1994년 6월 22일 소니 레코드에 의해 출판되었다.38개의 트랙을 포함하고 있으며, 58:49의 러닝 타임을 가지고 있다.다나카 히로카즈의 원작 메트로이드 사운드 트랙과 이토 요시유키와 이토 마스미가 편곡한 추가 트랙이 수록되어 있다.[22]

해제

이 게임은 1994년 3월 19일 일본 닌텐도에 의해,[23][24] 4월 18일 북미,[24] 7월 28일 유럽에 발매되었다.[24]그것은 24메가비트 카트리지로 배포되었다.[25]1997년 9월 30일 일본의 닌텐도 파워 서비스를 통해 재출시되었다.[26][27]슈퍼 메트로이드(Super Metroid)는 2007년 8월 20일 북미, 9월 20일 일본,[28][29][23][30] 10월 12일 유럽에서 Wii 가상 콘솔 게임으로 이용 가능해졌다.[31]슈퍼 스매시 브라더스에서. Brawl은 또한 Virtual Console 기술을 사용하여 구형 하드웨어를 모방하고 시간 제약이 있는 "마스터피스" 섹션에서 사용할 수 있는 시범 게임 중 하나이다.[32]이 게임은 이후 2013년 5월에 Wii U Virtual Console을 통해 출시되었는데, 처음에는 더 저렴한 가격으로 시범 운영 중에 이용 가능하다가 다음 달 정가로 되돌아갔다.[33]뉴 닌텐도 3DS 전용 가상 콘솔도 2016년 4월 출시됐다.[34]2017년 9월 닌텐도는 슈퍼 NES 클래식 에디션(Super NES Classic Edition)을 출시했는데, 이 에디션에는 슈퍼 메트로이드(Super Metroid)가 포함되어 있었다.[35]닌텐도 스위치 온라인 가입 서비스에는 2019년 9월 슈퍼메트로이드 등 슈퍼 NES 게임이 추가됐다.[36]

리셉션

슈퍼 메트로이드는 비평가들의 환호를 받았다.[2]게임 플레이어스 비디오 게임 매거진의 크리스 슬레이트는 슈퍼 메트로드를 철저히 즐기며 "모든 사람의 높은 기대에 부응하는 것"이라고 주장했다.그는 닌텐도가 복잡한 게임 플레이와 "최첨단" 그래픽과 소리를 어떻게 혼합했는지에 만족했다.슬레이트는 새로 추가된 자동 맵핑 기능이 원래 메트로이드의 유일한 기능이라며 플레이어들이 정말 필요한 것을 발견했다.슬레이트는 자신의 리뷰를 마무리하며 "액션 팬들은 슈퍼 메트로드를 놓칠 수 없다. [...] 이기고도 계속해서 플레이하고 싶을 것이다"라고 말했다.[44]닌텐도파워는 이 게임이 "역대 최고의 액션 어드벤처 게임일 수도 있다"고 언급하면서 "미래 웨이브"라고 평가했다.이들은 이 게임의 그래픽, 사운드, 컨트롤 등을 높이 평가한 반면, 이들의 부정적인 코멘트는 "메트로이드 100메가비트도 충분하지 않을 것"[51]이라는 것뿐이었다.일렉트로닉 게이밍 월간지슈퍼메트로이드에게 '이달의 게임'상을 수여하며, 원작인 메트로이드에 비해 유리하게 비교하며 그래픽과 가용한 많은 무기와 아이템, 음악에 박수를 보냈다.4명의 평론가들은 각각 10점 만점에 9점을 주었다.[42]게임프로는 컨트롤이 어색하거나 어려운 경우가 많고 파워 업의 상당 부분이 다른 슈퍼 NES 게임에서 해제되거나 게임 내 다른 파워 업의 단순한 업그레이드라고 비판했지만, 자동 맵핑 기능과 함께 이 게임의 거대한 규모를 칭찬하며 " 훨씬 더 넓은 오디오가 접근할 수 있는 잠재적으로 좌절감을 주는 게임을 만든다"고 말했다.게임즈라다르의 앤디 로빈슨은 "역대 최고의 비디오 게임 스코어 중 하나"라고 칭찬하며 이 게임의 "감정적인" 사운드 트랙에 만족했다.[61][62]

슈퍼플레이 평론가 지 니콜슨은 슈퍼메트로이드(Super Metroid)가 자신이 가장 좋아하는 게임 메가맨X보다 낫다며 "게임보다는 경험에 가깝다"고 평했다.니콜슨은 이 게임을 1986년 영화 '에이리언'에 비유하면서 이 게임이 볼륨을 높여 어둠 속에서 가장 잘 경험한다고 느꼈다.그는 게임이 너무 강박적이어서 "먹지도 않고 잠도 자지 않고" 게임을 하고 싶은 유혹을 느꼈다.슈퍼플레이 비평가 토니 모트는 분위기를 최고의 면으로 꼽으며, 이 게임을 에이리언, 투리칸 (1990), 망명 (1989), 예소드노드 (1985)의 혼합물이라고 표현했다.모트는 이 게임의 컨트롤을 높이 평가하며 세련된 게임 플레이에 박수를 보냈다.그는 슈퍼메트로이드에 대해 "지금까지 내가 했던 게임 중 단연코 최고의 게임"이라고 평가하며, 이 게임을 하는 사람은 "고전적 지위를 위해 운명적인 게임을 하는 것"이라고 예측하며 자신의 리뷰를 마무리했다.세 번째 리뷰어인 제임스 리치는 니콜슨과 모트의 의견에 동의했는데, 슈퍼 메트로이드야말로 메가맨 X가 되어야 할 존재였어야 하는 존재였어야 한다는 것이었다.리흐는 자신의 리뷰를 마무리하면서 슈퍼 메트로이드에 자신이 비디오 게임에서 찾던 모든 것, 즉 "놀이성, 숨은 묘기, 강력한 무기, 그리고 찌는 듯한 사악한 악당들"이 들어 있다고 썼다.슈퍼플레이의 평결은 "우리 모두는 이 게임을 사랑한다.슈퍼 메트로이드는 절대적으로 신기하고 가 소유해야 해."[55]

엣지는 그래픽과 짧은 길이를 비판하면서도 슈퍼메트로이드에 대해 "직관적으로 플레이가 가능하며 기억에 남는 순간들로 가득하다"[41]고 칭찬했다.IGN슈퍼메트로이드 가상 콘솔 버전을 '필수 소유'라고 부르며 위가 출시된 지 9개월 만에 게임이 출시됐지만 기다릴 만한 가치가 있다고 느꼈다고 언급했다.슈퍼메트로이드 게임을 해본 적이 없는 선수들에게 IGN은 게이머로서 "그동안 놓쳐왔던 것을 최종적으로 알아내야 한다"[47]고 주장한다.프랭크 프로보는 게임스팟에 대한 리뷰에서 닌텐도가 13년 동안 슈퍼 메트로드를 다시 쉽게 구할 수 있게 했다는 사실이 절대적으로 놀랍다고 생각했지만, 가장 중요한 것은 플레이어들이 "이제 원래의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 카트리지를 추적하거나 재치 없이 이 명곡을 연주할 수 있다"고 말했다."법적으로 의심스러운 에뮬레이터"를 참조하십시오.그는 Virtual Console 버전이 본질적으로 더 이상 최첨단이 아닌 "13년 된 SNES 게임의 무박, 에뮬레이트된 버전에 지나지 않는다"고 인정하면서도 여전히 이에 만족해하며 "슈퍼메트로이드는 지금까지 제작된 최고의 2D 액션 어드벤처 게임 중 하나"라고 거듭 강조했다.[45]

판매의

일본에서 슈퍼메트로이드(Super Metroid)는 1994년 9번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 그해 53만1000장이 팔렸다.[63]북미에서는 슈퍼메트로이드에 대한 평단의 호평을 받았지만, IGN의 러스 맥러플린은 메트로이드 시리즈가 "대형 판매를 얻기 위해 SNES 라이프사이클에 너무 늦게 도착하는 등 여전히 타이밍이 늦었다"고 말했다.[64]로빈슨은 시리즈 전통에서 게임이 "잘못된 장소에서, 잘못된 시간에"[62] 발매되었다고 비슷하게 언급했다.슈퍼메트로이드도 닌텐도의 강력한 마케팅의 도움으로 북미 지역에서 잘 팔리며 1994년 5월 슈퍼 NES 판매차트 1위를 차지했다.[14][65]출시 1년 후, 닌텐도는 그것을 플레이어 초이스 마케팅 레이블에 붙였다.[28]2003년 말까지 이 게임은 전세계적으로 142만 부가 팔렸다.[66]

어콜라데스

슈퍼 메트로이드는 여러 상과 영예를 모았다.1994년 5월 슈퍼메트로이드라는 이름의 전자게임을 선정하여 편집자 초이스 상을 수여하고,[42] 1994년 베스트 액션 게임으로 선정하여 2003년 역대 최고의 게임으로 선정하였다.[67][68][c]IGN은 슈퍼메트로이드 3위(2003년), 10위(2005년), 7위(2007년)를 역대 100위 안에 들었다.[70][71][72]마찬가지로 IGN 리더는 2005년 역대 게임 순위 상위 99개 게임에서 11위,[73] 2006년 100개 게임에서 4위를 기록했다.[74]IGN의 리처드 조지도 슈퍼메트로이드의 "무법한 액션, 흠잡을 데 없는 수준 디자인, 이 세상 밖의 분위기, 완전 나쁜 여주인공, 탐험해야 할 엄청난 오버월드"[75]를 신뢰하며 100대 SNES 게임에서 3위에 올랐다.게임즈라다르는 슈퍼메트로이드 게임을 역대 최고의 SNES 게임으로 선정했고,[76] 닌텐도파워메트로이드 프라임메트로이드:제로 미션(Zero Mission)을 제치고 메트로이드 시리즈 최고의 게임으로 선정했다.[77]게임프로슈퍼 메트로이드 게임을 에서 꼭 해야 하는 15개의 복고 게임 중 하나로 꼽았다.[78]게임 인포머는 2001년 이 게임을 역대 100위권 안에 들었다.[79]2018년 콤플렉스는 이 게임을 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'에 3위에 올렸다.이들은 슈퍼메트로이드가 닌텐도에서 온 투어 드 포스라고 표현하며 게임 플레이가 완벽하다고 설명했다.[80]

레거시

슈퍼 메트로이드는 종종 역대 최고의 게임 중 하나로 여겨진다.[6][14][64]US게이머의 제레미 패리쉬는 슈퍼메트로이드는 "시간과 시간, 그리고 항상 신선한 통찰력이나 관찰력을 가지고 돌아올 수 있는 일종의 게임"이라고 말했다.[7]아르스 테크니카의 앤드류 웹스터는 이 게임의 분위기가 인상적이라고 생각했고, 개발자들이 첫 번째 메트로이드 게임에서 소개된 개념인 고독에 대한 측면을 완벽하게 표현했다고 언급했다.[3]게임 인포머 작가 조 주바는 이 게임의 결말을 "게임 역사상 가장 기억에 남고 힘이 되는 순간 중 하나"[8]라고 언급했다.

슈퍼메트로이드는 선수들에게 경기 완료에 걸린 시간을 기준으로 상을 수여하면서 경쟁의 목적을 위해 최대한 빨리 경기를 마무리하려는 플레이 스타일인 스피드런닝의 대중적인 선택이 됐다.[14][64][81]1997년 코나미의 게임 캐슬바니아와 함께 슈퍼 메트로이드:교향곡은 "메트로이드바니아" 장르를 확립한 것으로도 인정받고 있다.[82][83]섀도 콤플렉스[84], 악시오버지 등 다른 메트로이드바니아 게임에 영향을 미친 것으로 지목됐다.[85]

슈퍼메트로이드용 ROM 해킹이 팬들에 의해 여러 번 공개되었는데, 이 해킹은 원래 게임에는 포함되지 않은 새로운 기능을 추가하였다.[86]슈퍼 메트로이드: 2006년 '드루세프(drewseph)'가 만든 재설계에는 새로운 아이템과 확장된 영역, 변형된 물리학이 특징이다.[86][87][88]2011년 일본 해커 SB는 메트로이드(메트로이드: 슈퍼 메트로이드메트로이드: 제로 미션의 원소를 결합하려는 슈퍼 제로 미션.[86]

속편

닌텐도는 이 시리즈가 마리오젤다 프랜차이즈의 성공과 일치하지 않아 8년 동안 또 다른 메트로이드 게임을 출시하지 않았다.[14]요오키는 버추얼보이의 실패 속에 1996년 8월 닌텐도를 떠났고, 1997년 10월 교통사고로 사망했다.[89][90]

팬들은 닌텐도 64(N64)를 위한 메트로이드 게임을 간절히 기다렸다.[64]닌텐도 제작자 미야모토 시게루 씨에 따르면 닌텐도는 "구체적인 아이디어가 나올 수 없어 N64용 메트로이드 게임을 개발하지 않았다"고 밝혔다.[91]사카모토는 N64 컨트롤러가 어떻게 사뮈를 제어하는 데 사용될 수 있는지 상상할 수 없다고 말했다.닌텐도는 N64 메트로이드를 만들기 위해 다른 회사에 접근했지만, 개발자들이 슈퍼 메트로이드에 필적할 만한 게임을 만들 수 없다고 생각했기 때문에 그 제안은 거절되었다.[92]

2002년 말 닌텐도는 닌텐도 R&D1이 개발한 게임보이 어드밴스용 2D 게임인 메트로이드 퓨전([64][93][94]Metroid Fusion)과 미국 회사 레트로 스튜디오게임큐브용으로 개발한 1인 게임인 메트로이드 프라임(Metroid Prime), 3D 그래픽을 사용한 최초의 메트로이드 게임을 출시했다.[64][95]FusionPrime은 여러 차례 올해게임상수상하는 [14]모두 갈채를 받았다.[96]메트로이드 프라임 이후 후속작인 메트로이드 프라임 2: 에코(2004)를 포함해 1인칭 관점에서의 3게임과 핀볼 스핀오프가 추가로 출시됐다.[14][64]

참조

메모들

  1. ^ Japanese: スーパーメトロイド, Hepburn: Sūpā Metoroido
  2. ^ 오프닝 컷신은 대안으로 게임을 메트로이드 3으로 지칭한다.[1]
  3. ^ 이 잡지는 1997년 역대 최고의 게임을 선정하면서 역대 최고 게임 6위라는 다소 겸손한 제목을 달았다.[69]

인용구

  1. ^ Nintendo R&D1, Intelligent Systems (April 18, 1994). Super Metroid (Super NES). Nintendo. Scene: Opening. 1994 / NINTENDO / PRESENTS / METROID 3
  2. ^ a b c "Super Metroid - SNES". Game Rankings. Archived from the original on March 6, 2009. Retrieved January 5, 2009.
  3. ^ a b c Webster, Andrew (July 14, 2010). "Masterpiece: Super Metroid". Ars Technica. Condé Nast Digital. Archived from the original on June 9, 2015. Retrieved June 9, 2015.
  4. ^ a b c d e f g h Super Metroid instruction booklet. Nintendo of America, Inc. April 18, 1994. SNS-RI-USA.
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외부 링크