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이발리체

Ivalice
이발리체
파이널 판타지 로케이션
Fortress - Judge.jpg
요새를 위한 이발리체 컨셉 아트워크
첫 등장파이널 판타지 전술
작성자마쓰노 야스미
장르.롤플레잉 비디오 게임
정보
유형왕국, 지역
위치나부디스, 라바나스트레
성격.바안, 발티에, 람사

이발리체(Ivalice, Ivarīsu)Final Fantasy 비디오 게임 시리즈에 주로 등장하는 가상의 우주 설정이다.마쓰노 야스미가 세상을 창조했고 이후 이발리체 얼라이언스 시리즈로 여러 게임에 의해 확장되었다.이발리스는 역사가 매우 긴 복잡한 세계라고 설명되며, 그 속에서 파이널 판타지 전술, 부랑 이야기, 파이널 판타지 XII의 이야기가 모두 일어난다.[1]

흔히 하나의 세계라고 표현되기는 했지만, 이는 이발리체가 현실세계와 평행하게 만들어진 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Taction Advance)에서 이발리체(Ivalice)에 대한 물리적인 사실일 뿐이었다.남은 게임에서 보듯이 '진정한' 이발리체에는 두 개의 뚜렷한 장소, 즉 지리적 지역과 [2]더 작은 왕국이 묘사되어 있는데, 둘 다 더 크고 이름 없는 세계에 속한다.그러나 일반적으로 이발리체라는 용어는 중세 유럽과 지중해 세계라고 할 수 있을 만큼 개념적인 설정을 가리키는 말로도 쓰인다.

개념과 창조

이발리케는 마쓰노 야스미가 자신의 정체성을 가진 허구의 세계, 즉 마법과 기계가 함께 존재하는 중세 같은 세계로서 창조한 것이다.조코보스, 크리스탈, 마법 주문과 같은 파이널 판타지의 일반적인 요소들이 세팅에 섞인다.이 설정은 전술 오그레(마쓰노 야스미 감독)와 파이널 판타지 6세(이토 히로유키 감독)의 뒤를 이어 핵심 스태프들이 개발한 게임인 파이널 판타지 전술(Final Fantasy Tactory)에 처음 등장했다.마쓰노1995년 퀘스트에서 떠난 후 스퀘어와 함께 한 첫 프로젝트이기도 했다.[3]마쓰노의 다음 경기인 질란트 스토리파이널 판타지 전술에 몇 가지 암시를 주었고, 마쓰노는 2004년 질란트 스토리, 파이널 판타지 전술, 파이널 판타지 XII가 이발리체 지도에서 상당히 가까운 곳에 펼쳐져 "역사와 스토리가 매우 긴 복잡한 세상"[4]이라고 밝혔다.

마쓰노가 파이널 판타지 XII 개발 중 스퀘어 에닉스에서 이탈한 데 이어 스퀘어 에닉스는 다른 게임에서도 이발리체를 계속 기용하고 있다.

2011년, 마쓰노는 원래 이발리체에서 일어날 부랑 이야기라는 것을 의도한 적이 없다고 말했다.[5]그 결과 그가 <부랑 이야기>의 <최종 판타지 전술>뿐만 아니라 <부랑 이야기>의 <부랑 이야기>에 대해 언급한 것은 모두 <팬 서비스>[6]로만 작용한다.

외모

비디오 게임

이발리체를 무대로 한 비디오 게임
1997파이널 판타지 전술
1998
1999
2000부랑 이야기
2001
2002
2003파이널 판타지 전술 어드밴스
2004
2005
2006파이널 판타지 XII
2007파이널 판타지 XII: 레벤던트 윙스
파이널 판타지 전술:라이온스의 전쟁
파이널 판타지 전술 A2: 리프트의 그리모이어
2008크리스탈 디펜더스
2009
2010
2011
2012
2013파이널 판타지 전술 S
2014
2015
2016
2017파이널 판타지 XIV: 스톰블러드

스퀘어소니 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔을 위해 개발하고 발행한 전술적 역할수행 게임인 파이널 판타지 전술(1997)이 이발리체의 첫 등장을 알렸다.이 게임은 Final Fantasy 비디오 게임 시리즈의 주제적인 요소들을 이전에 프랜차이즈에서 보았던 것과는 달리 게임 엔진과 배틀 시스템에 결합시켰다.[7]파이널 판타지 전술은 이발리체(Ivalice)라고 불리는 가상의 중세 시대의 왕국을 배경으로 하고 있으며 마쓰노 야스미가 만들었다.이 게임의 이야기는 라이온 전쟁으로 알려진 복잡한 군사 분쟁의 한가운데에 자신을 밀어넣고 있는 고귀한 사관생도 람자 벌브에 이은 것으로, 두 개의 대립하는 귀족 파벌이 왕좌를 탐내고 있다.이야기가 진행되면서 람자와 그의 동맹국들은 전쟁 뒤의 불길한 음모를 발견하게 된다.

이노우에 아키토 일본 국제대학 조교수와의 인터뷰에서 이노우에씨는 마쓰노의 다른 타이틀인 전술 오그레에서 발견되는 분기 스토리 라인이 있는 게임에 의해 보통 캐주얼 게이머들이 연기되는 방식 때문에 파이널 판타지 전술이 만들어졌다고 언급한다.[8]

부랑스토리(2000년)는 가게도 없고 다른 캐릭터와의 상호 작용도 없는 액션 롤플레잉 게임으로, 대신 무기 제작과 수정은 물론 퍼즐 해결과 전략의 요소들에 초점을 맞춘다.[9][10]이 게임은 가상의 왕국 발렌디아와 폐허가 된 도시 리아 몬데에서 열린다.이 이야기는 '리스크브레이커'로 알려진 엘리트 요원인 애슐리 라이엇에 초점을 맞추고 있는데, 그는 레아 몽드로 가서 컬트 지도자와 발렌디안 의회의 고위 의원인 듀크 바르도르바 사이의 연관성을 조사해야 한다.프롤로그에서 애슐리는 주공을 살해한 혐의를 받고 있으며, 게임은 살인 일주일 전에 일어난 사건들을 공개한다.

파이널 판타지 전술 어드밴스스퀘어가 닌텐도 게임보이 어드밴스를 위해 개발하고 발행한 전술 롤플레잉 게임이다.이 게임은 비록 직접적인 속편은 아니지만 파이널 판타지 전술과 몇 가지 특징을 공유한다.이 게임의 이야기는 마르체, 뮤트, 리츠, 그리고 세인트라는 작은 마을에 사는 도네드의 네 아이들에 초점을 맞추고 있다.이발리체아이들은 고대 마법의 책을 발견한 후 마을 "아이발리스"와 같은 이름의 영역으로 옮겨진다.이어 주변 사람들의 반대에 부딪히면서 현실로 돌아가려는 마르슈의 공적에 초점을 맞춘다.

게임 개발은 스퀘어가 닌텐도와의 출판 계약을 발표하면서 시작됐고, 이후 마쓰노 프로듀서에 의해 확정됐다.스퀘어 제품개발 4과인 전술진출 개발팀은 퀘스트 코퍼레이션의 직원들로 구성되었으며, 2002년 2월부터 작업이 시작되었다.[11][12]이는 퀘스트가 소프트웨어 개발팀을 스퀘어로 이양했다고 발표한 후 나온 것으로 전자는 전술 오그레 시리즈로 유명하다.[13]

파이널 판타지 XII(2006)는 플레이스테이션 2 플랫폼을 위해 스퀘어 에닉스가 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.메인라인 파이널 판타지 시리즈의 12번째 타이틀이다.게임은 메인라인 시리즈의 오프라인 타이틀에 오픈 월드, 매끄러운 전투 시스템, 제어 가능한 카메라, 플레이어가 캐릭터의 동작을 자동으로 제어할 수 있는 사용자 정의 가능한 "감빗" 시스템, 캐릭터에 의해 어떤 능력과 장비가 사용되는지를 결정하는 "라이선스" 시스템 등 몇 가지 혁신을 소개했다.

이 게임은 아르카디아와 로자리아 제국의 제국이 끝없는 전쟁을 벌이고 있는 가상의 땅 이발리체에서 열린다.작은 왕국 달마스카는 전쟁 중인 국가들 사이에 끼여 있다.달마스카가 아르카디아에 합병되자 달마스카의 공주 아셰가 저항운동을 일으킨다.고군분투하는 동안 그녀는 비행선을 지휘하며 하늘 해적을 꿈꾸는 젊은 모험가 바안을 만난다.그들은 재빨리 동맹군에 합류하고, 함께 아르카디아 제국의 폭정에 대항하여 집결한다.

2006년 12월 13일, 스퀘어 에닉스 대표는 도쿄 기자들에게 이미 발표된 파이널 판타지 X를 알렸다.II: Revenant WingsIvalice Alliance라고 알려진 새로운 서브 시리즈에서 다른 게임들과 함께 할 것이다.[14]파이널 판타지 전술: The War of the Lions는 오리지널 Final Fantasy Tactics 게임의 플레이스테이션 포터블iOS 포트다.파이널 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어비록 실제 이발리체 세계를 배경으로 하고 있지만,[15] 전임자와는 달리 인위적인 환상의 세계가 아니라 최종 판타지 전술 진전닌텐도 DS 속편이다.[16]이 컬렉션의 또 다른 제목인 파이널 판타지 XII 국제 조디악 시스템(Final Fantasy XII International Joy System)은 2007년 5월 8일에 공개되었다.[17]

가와즈 아키토시 집행 프로듀서는 "이발리체 얼라이언스의 목표는 '이발리체 세계에 관한 말을 퍼뜨리고, 새로운 타이틀을 표준 롤플레잉 게임 장르에 국한하지 않고 부랑 스토리와 유사한 전술 게임과 게임으로 가맹점에 더 많이 끌어들이기 위한 것"이라고 설명했다.[18]레벤던트 윙스 모토무 토리야마 감독파이널 판타지 XII를 작업한 크고 독창적인 팀으로 이발리체는 이전 퀘스트 팀보다 스퀘어 에닉스의 세계가 되었고, 따라서 이발리체 얼라이언스 세계가 파이널 판타지 X의 영향을 약간 더 많이 받고 있다고 지적했다.이전 이발리체 타이틀보다 2위.[19]

크리스탈 디펜더스(Crystal Defenders)는 MSF/Winds가 개발하고 스퀘어 에닉스가 발행하는 턴 기반 전략 비디오 게임 시리즈다.그것은 휴대폰과 온라인 비디오 게임 배달 서비스를 통해 출시되는 몇 개의 반복으로 구성되어 있다.이 게임은 가상의 세계인 이발리체를 배경으로 하고 있으며, 전술적 역할극 게임인 Final Fantasy Tactics A2: Griff의 그리모이어의 직업 클래스, 몬스터, 소환된 생물들이 등장한다.

포트리스(Fortex)는 그릭이 개발 중인 취소된 액션 롤플레잉 비디오 게임코드 이름이다.울프 안데르손 감독은 포트리스의 컨셉트를 고안했고 2008년 하반기부터 사전 제작이 시작됐다.[20]개발 과정에서 스퀘어 에닉스가 개발자에게 다가가 게임을 파이널 판타지 XII스핀오프(spin-offinal fantasy XII.그릭은 반복적인 Final Fantasy 세계 Ivalice에서 이 게임을 다시 떠올렸고, 스타일리즘 모티브와 캐릭터 디자인과 같은 Final Fantasy XII의 요소들을 포함시켰고, 추가 요소들은 Final Fantasy 시리즈에서 나온 초코보와 다른 반복되는 생물들을 포함시켰다.[21]마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 플랫폼에 출시될 예정이었다.[22]

개발 과정에서 스퀘어 에닉스는 몇 달 동안 그린에게 돈을 주지 않았고, 게임의 노르딕 아트 스타일을 탐탁지 않게 여겼다.[20][23]그린은 이 게임의 예술 스타일을 파이널 판타지 시리즈에 가깝게 만들기 위해 노력했지만, 6개월의 개발 끝에 스퀘어 에닉스로부터 어떠한 자금도 오지 않을 것이라는 말을 듣게 되었고, 개발자는 며칠 후 파산을 신청했다.[24]프로젝트 관련자들의 예술 포트폴리오를 통해 프로젝트 소식이 새어나갔고 기술 데모까지 등장했다.[25]2011년 포리스는 미공개 스튜디오에 의해 개발 중인 것으로 생각되었으나, 이 역시 중단되었고 게임은 어떠한 형태로도 공개되지 않을 것이다.[26]

파이널 판타지 전술 S는 사회적 특징과 멀티플레이어 배틀이 있는 전술 롤플레잉 게임이다.2013년 5월 모바지 소셜 게임 네트워크를 통해 일본에서 발매되었다.[27]모바일 게임은 2014년 7월 31일 서비스를 종료했다.[28]

파이널 판타지 XIV(2013년)는 비록 작가들이 두 허구의 세계 사이에는 직접적인 연관성이 없다고 주장하지만, 이발리스 게임에 대한 수많은 언급과 호칭을 포함하고 있다.[29]2017년 10월 10일 스퀘어 에닉스는 '전설이 돌아왔다'라는 제목의 스톰블러드 확장용 패치를 출시했다.이 패치는 마쓰노가 쓰고 연출한 리턴 이발리체라급습 시리즈를 포함하고 있다.[30]이 시나리오는 파이널 판타지 XII와 전술캐릭터와 플롯 요소를 파이널 판타지 XIV의 세계를 배경으로 한 오리지널 스토리로 각색한다.[31]마쓰노가 작사, 연출한 섀도우브링거의 Save the Queen 스토리라인뿐만 아니라 미래의 패치들도 이 이야기를 이어가는 한편, 이 확장에는 비에라가 플레이 가능한 경주로 등장하며, 수컷들은 Endwalker 확장에서 시리즈로 데뷔한다.

기타 매체

일본에서는 파이널 판타지 전술 어드밴스의 이야기가 확장되어 일본 라디오 방송국에 방송되었다.'최종 판타지 전술 진전 라디오 에디션'이라는 제목의 이 라디오 드라마는 2003년 1월 초부터 2003년 3월 말까지 일본 내 4개 라디오 방송국에서 방송되었다.[32]

파이널 판타지 XII는 긴 아머우에 의해 망가로 각색되었다.스퀘어 에닉스는 2006년 12월 22일부터 2009년 8월 22일까지 총 5권의 탱고본으로 시리즈를 출판하였다.[33][34]

설정

지리

이발리체 왕국

파이널 판타지 전술의 이발리스.

파이널 판타지 전술의 사건은 동쪽의 오르달리아와 북서쪽의 섬나라 로만다와 국경을 접하는 이발리체 왕국을 배경으로 하고 있으며, 여기서 라너 해협으로 분리되어 있다.왕국은 반도를 형성하며 통일 전 개별 왕국이었던 갈리오네, 리오넬라, 레살리아, 포보함, 림베리, 젤텐니아, 물론데 7개의 성으로 이루어져 있다.[35]

뮬론드 섬은 글라바도스 교회가 소재하고 있으며 왕정과는 별도로 통치되고 있다.[36]게임의 뒷이야기에서 물론드의 영토는 한때 본토와 연결되어 있었으나 조디악 스톤과 관련된 재난으로 대부분 물에 잠겼으며, 세인트 아조라의 처형 직후에 일어난 것으로, 도시는 죽은 자의 도시인 네크로홀로 만들어졌다.[37][38]아조라의 출생지인 베르베니아 시는 레살리아 지방에 둘러싸여 있지만 교회가 관할한다.[39]

파이널 판타지 전술의 사건 이전에 파라 교회는 이발리체 왕국을 지배했다.[40]파이널 판타지 전술의 리메이크, 파이널 판타지 전술: 라이온스의 전쟁, 파라 교회를 바리교라고 부른다.[41]아조라의 삶은 파라가 새로운 글라바도스 교회로 대체되는 것을 보았는데, 게임이 시작될 무렵에는 파라가 왕국의 주요 종교가 되었다.글라바도스는 일신교적이고 강렬한 정치적이며, 이발리체 역사의 많은 부분을 강조한다.글라바도스의 추종자들은 그들의 기도를 긍정하기 위해 "파람"이라는 단어를 사용한다.[42]경기 중 교회는 역사, 특히 메시아적인 인물 아조라의 삶을 둘러싼 사건들에 큰 스핀을 두었던 것으로 밝혀졌다.[40]

리아몽드

부랑 스토리는 리아 몽드 시의 폐허를 배경으로 하고 있다.발렌디아 왕국도 크게 언급되어 있으며, 프롤로그와 엔딩 순서에 그 위치 중 몇 곳이 특색이다.다른 이발리체 게임과 대조적으로 마술은 드물게 종교적 교리에 의해 억압된다.다른 인종은 결코 언급되지 않는다.[43][44]

부랑자 이야기는 형태가 없고 보이지 않는 실체인 "어둠"을 중심으로 전개된다.어둠이 가장 강하게 달리는 곳에서 죽은 자들은 어둠에 의해 그들의 시체를 통제하게 될 것이고 언데드가 될 것이다.[45]어둠은 개인의 잠재력을 발산하는 부정적인 에너지로 사람 내부에 존재한다.[46]이 이야기를 통해 많은 사람들은 버려진 도시 리아 몽드를 중심으로 한 어둠의 힘을 갈망한다.질란트 이야기의 또 다른 신화적 측면은 킬티아인데, 킬티아라는 고대 사이비 종교는 어둠과 고대 주술에 기반을 두고 있으며, 그 중 뮐렌캄프 종파에서 비롯되었다.게임에서 행해지는 대부분의 의식과 소환은 고대 킬데스 마법과 관련이 있음을 알 수 있다.[44]

질란트 이야기에서 발렌디아 왕국의 Iocus 사제들은 비록 그들이 리아 몬데의 킬티아 종교의 원래 Kiltia 가르침 대신에 Iocus라는 이름의 성인의 가르침을 따르지만, Kildies rood를 상징으로 사용하는 것으로 보여진다.[47][48]뮐렌캄프는 이 이야기에 등장하는 리아 몽드 시의 창시자로 킬티아의 사제였으며 등에 노루(노루)[47][48]성(聖)의 추종자들.Iocus는 겉으로는 마술을 혐오하는 것으로 [49]보고 과민하게 받아들이지만, 그럼에도 불구하고 높은 회원들은 뒤에서 계속 마술을 사용하고 있다.[50]이 위선은 비록 풀리지 않지만 이야기의 과정에서 드러난다.

성 이발리체

파이널 판타지 전술 어드밴스트에서 주인공은 세인트라는 땅에 산다.이발리체등장인물들의 '그란 그리모이어'라는 책 발견에 이어 세인트.이발리케는 '진짜' 이발리체 왕국의 '거울'로 변신했다.[51]방가, 무글, 비에라, 누 무우》 등 전술진출의 세계에서 볼 수 있는 레이스도 Final Fantasy XII에 등장하는데, 이 게임의 배경은 '진짜' 이발리체(Ivalice)를 나타내게 되었다.[52]이는 Mewt(최종 판타지 전술 어드밴스트의 주인공 중 한 명)가 파이널 판타지(Final Fantasy Tactics Advance)가 자신이 가장 좋아하는 게임이라고 답한 것으로 풀이된다.마지막 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어도 양쪽 성에서 일어난다.Ivalice와 Final Fantasic XII의 Ivalice and the Ivalice of Final Fantasy XII.[53]

갈테아 반도

Final Fantasy XII의 Ivalice의 탐구적인 섹션.이 지도는 갈테안 반도를 중심으로 한 작은 지역에만 초점을 맞추고 있다.Ivalice는 그것의 테두리를 벗어난다.[54]

파이널 판타지 XII에서 이발리체는 오르달리아, 발렌디아, 케르원 세 대륙을 아우른다.인구 통계는 알려진 인종으로 구성된다.Humes, Bangaa, Viera, Seeq와 Mogles, 그리고 다른 소수 민족들.매직라이트라고 불리는 마법의 돌의 사용이 일상 생활에서 광범위하고, 비행선은 눈에 띄는 교통수단이며, 다층 건물들이 도시 경관을 덮고 있는 이 세상에 문명이 발달해 있다.파이널 판타지 X의 이발리스II는 문화의 혼합에 기초하여 설계되었다.게임 개발자들에 따르면, 이 디자인들은 중세 지중해 국가들,[55] 터키의 건축,[56] 인도 건축예술-데코,[57] 뉴욕시[56] 도시 풍경과 유럽 국가들에 숨겨진 아랍 문화가 혼합된 것에서 영감을 받았다고 한다.이와 같이 기하학적 무늬와 아라베스크 무늬가 형상화되어 있다.[58]도시 경관은 또한 마쓰노에 의해 더럽고 날씨도 더럽다고 생각되어 중세 풍경의 조건을 반영하고 있다.[56]이 자연 경관은 또한 넓은 사막과 눈 덮인 산을 포함한 지구의 지리적 특징을 반영한다.

파이널 판타지 XII에서, 이발리체 대륙은 현재 로자리아, 아르카디아, 달마스카 세 나라가 살고 있다.한때 발렌디아에는 나브라디아 왕국과 랜드스 공화국이 있었는데, 지금은 아르카디아 제국에 멸망하거나 동화되었다.경쟁 상대인 아르카디아와 로자리아 제국 사이에 전략적으로 자리 잡은 달마스카는 경기 시작과 동시에 아르카디아의 침공을 받으면 양국 간 중립 완충지대라는 지위는 없어진다.랜디스와 나브라디아가 몰락하고 아르카디아의 지배하에 점령지로 전락하면서 달마스카는 다시 한 번 고조되고 있는 이웃간의 정열적인 분쟁에 중심적 역할을 하게 된다.

파이널 판타지 XII의 행사는 그 자체가 더 큰 이발리체 지역에 위치한 갈테안 반도 주변 지역에 집중되어 있다.[2][54]이발리체의 이 지역은 발렌디아[59] 남부의 구릉지대에서부터 달마스카 사막까지 [2]지리와 기후 모두 다양하다.[60]달마스카 남쪽의 케르원에는 높은 고도가 눈이 내린다고 알려진 지역에서 유일하게 높은 고도가 눈이 오는 곳임에도 불구하고, 그 땅들은 낮은 고도에서 건조하다.[61]케르원의 북쪽에는 숲이 무성하고, 그 안에는 마법의 페이우드가 자리잡고 있는 울창한 골모어 정글이 자리잡고 있다.[62][63]

이러한 다양한 미세 클리메이트는 작은 영역에 큰 변화를 일으킬 수 있는 능력을 가진 불안정한 물질인 미스트라고 알려진 마법의 현상에 의해 영향을 받는다.[64]미스트의 영향으로 이발리체의 여러 지역은 '자그드(jagd)'로, 안개가 자욱한 바람과 마가이트가 풍부한 토양이 비행선 메커니즘을 방해하는 지역이다.이와 같이, 들개는 어떤 나라에서도 통제되지 않는 가혹하고 무법천지의 국경 지대가 되는 경향이 있다.[65]물리적으로 한반도 지역은 발렌디아, 오르달리아, 케르원의 육지가 삼면이 중심 수역(날도안해)을 둘러싸고 있어 동방의 유럽을 닮았다.서쪽으로는 발렌디아와 케르원이 오르달리아에서 멀리 떨어져서 갈테안 반도를 만든다.[66]

미스트는 결정체 구조에 미스트가 존재하기 때문에 마법의 힘을 담고 있는 돌인 '마법석'의 존재에 책임이 있다.매직라이트(Magicite)는 스펠링 주조에 사용되는 스펠링스톤, 소형 자전거든 대형 비행선이든 차량으로 비행할 수 있는 '광선 고리'로 알려진 부품에 장착되는 스카이스톤, 녹음기기와 같은 기능을 하는 멤스톤 등 3가지로 나뉜다.매직라이트의 품질은 미스트의 양에 따라 달라지지만 돌의 크기나 모양에 따라 달라지지 않는다.비용 효율성뿐만 아니라 마법과 매직라이트의 유비쿼터스성은 그것이 이발리체에서 지배적인 가용 에너지로서 전기와 그것의 다양한 원천을 대체하게 했다.[67]

또 다른 매직라이트인 넷히카이트는 미스트를 흡수하여 작용하므로 마법의 효과를 무효화하고 방대한 양의 힘을 저장한다.Nethicite는 변형되거나 제조된 것으로 묘사될 수 있다.게임 과정 중에, 디프액티드 넷히카이트는 메이리아에 의해 만들어진 넷히카이트라는 것이 밝혀지고, 디프액티드 넷히카이트의 알려진 조각들의 궁극적인 근원은 그들이 만든 태양크리스트라는 것이 밝혀진다.[68]디팩티드 넷히카이트는 다량의 마법을 함유하고 있으며 이발리체 역사에 영향을 미치는 것으로 알려져 있다.

파이널 판타지 XII에서 다신교인 킬티아의 빛은 이발리체에서 지배적인 교회로 갈테아 반도를 둘러싼 지역의 정사에 영향력을 행사하고 있다.[69]그런데도 교회는 대부분의 고위 관료들이 정사에 참여하지 못하도록 하는 등 비정치적 입장을 견지하고 있다.[70]그랜 킬티아스는 Final Fantasy XII 당시 헬가스 아나스타시스였던 그란 킬타시스가 그 이야기의 사건 중 사망할 때까지 그랜 킬타시스는 Final Fantasy XII 당시 헬가스 아나스타시스였다.최종 판타지 전술의 글라바도스 추종자들처럼 킬티아스는 기독교 아멘의 방식으로 모두의 아버지 파람의 이름을 걸고 맹세한다.[71]Final Fantasy XII Ultimania Ω 가이드는 글라바도스 교회를 킬티아의 분교로 간주한다.[72]

푸르바마 르무레스

Final Fantasy X의 Ivalice에 있는 몇몇 장소들II는 후속편 Final Fantasy X로 돌아왔다.Ⅱ: 레비언트 윙스(Revenant Wings)와 함께 르무레스(Lemurés)라는 새로운 지역.오래 전 폴타노스 신에 의해 하늘로 솟아오른 전설적인 푸르바마(플로팅 대륙)로, 이 땅은 아우랄리스라고 불리는 세 개의 "성스러운 결정"에 의해 지배되고 있는데, 이 결정들은 푸르바마를 다른 세계로부터 보호하기 위해 장벽을 세웠다.레벤던트 윙스에서는 '떠다니는 땅의 전설'이 야히라는 실체를 소환할 수 있는 오라카이트의 섬을 찾는 스카이 파이리츠의 야망이 됐다.르무레 유적지는 애기일족이 거주하는 곳이다.[73]게임 과정에서 주인공들은 르무레 밀봉이 오랄리스를 이용해 신과 같은 존재가 되기 전에 폴타노스가 반항했던 클레리아족의 작품이라는 것을 알게 된다.[74]

Final Fantasy X의 뒷이야기에서II: 리벤던트 윙스, 폴타노스는 르무레스에 대한 인격 컬트(인성 숭배)를 확립하여 자기 민족을 신으로 칭했다.르무레스는 여전히 평화와 낙원을 가지고 있었지만, 야르히의 공격에도 불구하고, 오르카이트가 이발리케를 이발리케에 대한 복수로 멸망시키려는 폴타노스의 계획의 일환으로 그들의 애니마의 애걸을 고갈시켰기 때문에 그것은 거짓된 낙원이었다.[74]

질란트

Final Fantasy X 이후 몇 년 만에 개최II: 리벤던트 윙스, 최종 판타지 전술 A2: 리프트의 그리모이어는 질란트라고 불리는 이발리체의 새로운 지역을 소개한다.질란트 지역은 오달리아 대륙의 서반부와 로아르 대륙의 동반부로 이루어져 있으며, 두 대륙의 북쪽에 자그드 젤라가 있다.이 두 대륙에 걸쳐 퍼져 있는 다섯 개의 지역이 있는데, 그 안에는 작은 영토로 구성되어 있으며, 20개가 얄란트 전역에 걸쳐 있는 영토의 수로서, 얄란드 각 대륙에는 다양한 지역(전투장)이 포함되어 있다(닐란트 전체에서 8y6 지역).질란드에 있는 마을에는 카모아, 그라즈스턴, 무라벨라, 플루오르기스, 구그 등이 있다.특히 구그는 무글스의 마을이다.이 게임과 함께 애질 경기와 비슷한 또 다른 경주도 소개되었다.그리아라고 불리는 이 날개 달린 암컷들은 작지만 세 개의 새로운 클래스와 한 개의 오래된 클래스를 전문으로 하는 비열한 펀치를 챙긴다.지오만서, 라바저, 랩터 등은 이전의 인간 배타적 계급인 헌터와 함께 그리아에게 주어졌고, 지오만서 계급만이 마술을 사용한다.[75]

타임라인

게임에서 제시된 이발리체의 연대표는 상당히 모호하게 남겨져 있었고, 이전에 다른 공식 소식통들은 이 문제에 대해 거의 언급하지 않았다.몇몇 소식통이 이발리체 연대표에 대해 나름대로 결론을 내렸다.[76][77]그러나 공식 타임라인은 결국 Final Fantasy XII Ultimania Omega에서 주어졌고 Final Fantasy XII의 사건들을 Final Fantasy Tactics의 사건들보다 우선시했다.

부랑 이야기에서 이발리체에 대한 직접적인 언급은 없다.그러나 몇 가지 언급이 있다; 질란트 스토리의 배경인 발렌디아 왕국은 파이널 판타지 XII에 등장하는 이발리체 대륙과 그 이름을 공유한다.Final Fantasy XII에 등장하는 킬티아 종교는 이야기가 벌어지는 유령도시 리아 몽드의 종교였다.덧붙여 사자의 전쟁(그리고 최종 판타지 전술에서 들려주는 조디악 브레이브 스토리의 해설자) 이후 400년을 살았던 이발리체의 유명한 역사학자 아라즐람 J. 듀라이의 인용구가 게임 초반에 쓰이며,[78] 여러 항목의 서술이 같은 이야기를 직접 언급하고 있다.[79]이것은 최종 판타지 전술의 사건들에 대한 직접적인 언급으로 볼 때 질런트 스토리를 타임라인에서 가장 최근에 배치하는 것처럼 보인다.마쓰노는 스퀘어 에닉스 광고가 동의하지 않을 수도 있다는 점에 주목했지만, 방랑 스토리전술파이널 판타지 XII와 같은 세상에 있으리라고는 결코 의도하지 않았다고 말했다.[80]

특히 Final Fantasy Tactions의 사건 1200년 전에 처형된 Saint Ajora를 둘러싼 사실들 때문에,[81] Final Fantasy X의 Clan Primer에서 약간의 혼란이 여전히 지속되고 있다.II세는 건국 직후 킬티아 종교의 빛에서 분리되었다고 전해지는데, 이미 2천 년 전이다.[82]이는 일본 본문이 파이널 판타지 XII의 사건 이후 수십 년 후에 아조라의 탄생을 배치하기 때문에 오역한 결과다.[83]북미판 Final Fantasy XII의 발매에는 성별이 명시되어 있지 않지만, 일본 클랜 프라이머와 최후통첩 타임라인에서는 아조라 세이조(聖oraアジ, 점등)라고 부른다. 성녀 아조라), 파이널 판타지 전술의 아조라는 남성이다.[41][52][81]

파이널 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어개발자들에 의해 파이널 판타지 전술 XII 이후, 파이널 판타지 전술 어드밴스와 A2 모두 파이널 판타지 전술 XII에 맞춰 "닫힘"이 일어날 것으로 확인되었다.[53]

인종

최종 판타지 전술과 부랑 이야기에서 볼 수 있는 인구는 본질적으로 인간이다.등장하는 다른 지적인 인종은 고블린이나 오그레스와 같이 적대적이거나 괴물 같은 존재다.친근한 지적인 인종이 이발리체를 배경으로 한 후기 게임에서 등장하는데, 이 게임에서 인류를 흄스라고 부른다.질란트 이야기에서 괴물 등은 일반 대중들이 존재하지 않는다고 생각하는데, 고립된 리아 몽드의 괴물들은 모두 어둠에서 기인한다.인종은 외모에 따라, 그리고 알파벳 순서에 따라 분류된다.

Final Fantasy Taction Advance에 등장하는 Ivalice는 Humes 외에도 4개의 주요 지적 인종이 거주하고 있으며, 이들 모두 Final Fantasy XII에도 다시 등장한다.

  • 방아족(,, Banga)은 흄족보다 거의 두 배나 더 오래 사는 파충류 종족이다.매우 사회적으로 그리고 인지적으로 진보된 인종인 그들은 "마법사"라고 불리는 것을 싫어한다. 이것은 모욕적인 비방이라고 여겨지기 때문이다.Final Fantasy XII의 Bangaaa는 종종 모든 인종들 중 흄 사회에 가장 통합되어 있다고 여겨지고, 미겔로에게 예시된 것처럼 후자와 가장 우호적인 인종이다.방아는 뛰어난 민첩성과 힘, 청각과 후각의 예민한 감각을 가지고 있어 뛰어난 사냥꾼과 투사가 된다.하지만, 그들의 시력이 너무 나빠서 어떤 사람들은 그들의 의복의 일부로 눈을 가린다.그들의 마법 능력은 일반적으로 그들의 독특한 입이 마법 주문을 외울 때 그들에게 주는 문제 때문에 떨어진다.이를 만회하기 위해 일부 뱅가에서는 레이스가 사용할 수 있는 독점적인 높은 수준의 마법을 개발했다.[84]그들은 또한 도마뱀 인간들과 먼 친척 관계라고 한다.
  • 무글스(武글스, Moguri)는 역학과 공학에 능통한 것으로 알려진 지략이 풍부한 종족으로, 비행선 건설의 선구자였다.그들은 토끼처럼 긴 귀를 가지고 있고 더 많은 베이지색이나 회색 털을 가지고 있는 경향이 있다.[85]파이널 판타지 전술 어드밴스트에서 선수는 무글스 몽블랑과 노노에 의해 이발리체 세계를 안내받는다.파이널 판타지 XII에서 이 두 캐릭터는 비록 역할은 다르지만 돌아온다.모글스는 파이널 판타지 전술에 소환된 동물로만 등장했지만, 그들의 인종은 뒷이야기에서 한 때 시지 웨알드에 살았던 적이 있는 것으로 언급된다.
Final Fantasy X의 Nu MouII
  • 누무(ン·モモ, N Mou)는 개와 같은 종족이다.그들은 키가 작고 구부러져 있다; 성인 흄의 절반은 마법에 능하고 괴물들과 대화할 수 있다.누무의 수명은 흄의 수명에 비해 3배나 길다.두 명의 Nu Mou인 Babus Swain과 Ezel Berbier는 Final Fantasy Tactics Advance에서 선택적으로 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.모든 경주는 무한히 많은 가능한 놀이 가능한 캐릭터를 가지고 있지만, 이 둘은 특별한 스프라이트를 가진 유일한 Nu Mou이다.Final Fantasy XII에서는, Nu Mou의 대부분이 주로 버-오미시스 산에서 발견되는 킬티아 종교의 견습생으로 등장한다.[86]
파이널 판타지 전술 진전의 비에라
  • 비에라(Viera, ヴィエ (, Viera)는 토끼처럼 생긴 종족으로 흄의 세 배나 오래 살 수 있으며, 두 개의 하위 종족으로 나뉜다.밝은 피부색의 비나와 검은 피부색의 라바.비에라는 토끼나 사슴과 같은 특징을 가지고 있는데, 특히 긴 귀를 가지고 있다.그들의 발은 서 있기 위해서는 하이힐을 신어야 할 정도로 모양을 하고 있다.가느다란 몸매는 감각과 스피드를 높이며 수비가 낮지만 비에라 민첩성과 기교는 다른 인종과 견줄 수 없다.파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Taction Advance)에서 비에라스는 청백색, 연녹색 또는 보라색 백발의 머리를 가지고 있으며, 소수만이 순백색의 머리카락을 가지고 있어 축복으로 여겨진다.비에라는 주변의 자연과 미스트를 들을 수 있고, 때때로 압도적으로 많은 양의 활동적인 미스트를 느끼는 것에서 열광할 수 있다.파이널 판타지 XII에서 그들은 이발리체의 광활한 숲속 깊은 곳에 숨겨진 마을에서 산다.비에라는 자신들이 숲 자체의 일부인 '우드'에 친밀하게 묶여 있다고 믿고 있으며, 숲 밖의 일에는 거의 관여하지 않는다.프란처럼 숲을 빠져나오는 비에라는 그녀의 백성들에게 왕따로 여겨지고 죽는다.비나와 라바 비에라의 잡종은 흰 머리를 염색하면서 흄 사회 내에 공존하는 데 익숙해져 왔다.[87]

파이널 판타지 XII는 게임의 줄거리에서 다양한 중요성으로 이발리체에게 몇 개의 다른 인종들을 소개한다.

  • 박나미족(朴南族, Bakunamusu)은 초록색 피부를 가진 휴머노이드족이다.그들의 몸은 비교적 키가 작다. 어른이 되어서도 그들의 키는 어린이 흄 크기밖에 되지 않는다.나브라디아 왕국이 멸망한 후, 그들은 나부디스의 네크로홀을 그들의 거점으로 지정하였다.박나미는 숨쉬는 공기에 민감하고, 도시의 파괴로 공기가 오염된 곳에서 생활하면 방독면을 쓰게 된다.가난하고 불우한 박나미는 생계를 위해 범죄를 저지르며 모험가와 여행자를 목표로 하고 있어 흄은 이들을 비열한 인종으로 보게 된다.[88]
  • 파이널 판타지 XII의 가리프(Garif, Garifu)는 자연과 전쟁의 예술에 대한 크고 두꺼운 감상자로 묘사되지만 불필요한 폭력을 싫어한다.그들은 높은 후각과 청각을 가지고 있어, 그들은 사냥을 할 수 있게 만든다.가리프는 태어날 때부터 죽을 때까지 입는 전통 탈을 제외하고, 조작된 물건보다 동물 뼈와 돌로 된 자연적인 장식품으로 그들 자신을 장식하는 것을 선호한다.그들의 마을은 방쿠르 지역에 드문드문 있으며, 각 마을은 고로 장로가 이끄는 협의회에 의해 관리된다.다른 인종과의 관계는 평화롭지만 드물다.가리프 상인들은 기자 평야와 달마스칸의 유목민들과 거래하면서 방쿠르 향신료 등의 물품을 교환하는 것으로 알려져 있다.고대에는 이레미아가 가리프 네트히카이트를 허가했지만, 가리프의 폭력에 대한 혐오가 그 힘을 사용하는 것을 방해했다.[86]
  • 헬가스(Helgas, Herugasu)는 장수하고 지능이 높은 종족이다.헬가스는 백발에 키가 크고 말랐으며 팔다리가 길다.그들은 잠든 동안 텔레파시로 의사소통을 할 수 있고, 또한 다른 사람들의 꿈을 탐색할 수도 있다.그란 킬티아스 아나스타시스(Gran Kiltias Anastasis)는 Final Fantasy XII에 등장하는 유일한 헬가스다.[89]
  • 레베카, 레베카는 스카이시티 후제르바에 등장하는 작은 고양이 종족이다.그들은 깊이 교양이 있고 약간 귀족적이며, 4세 하림 온도레 후작의 고문과 대표로 활동한다.[89]
  • 시크(シー, Shīku)는 낮은 지성을 가진 강력하고 민첩한 포르신족으로, 인간의 언어를 거의 구사하지 못하는 것으로 묘사된다.다소 비겁하긴 하지만 용병이나 경비원, 사냥꾼 등으로 고용되는 경우가 많아 상당한 액수가 도벽에 들어간다.시크는 빛나는 물체에 끌리기도 하고, 종종 그런 것으로 자신을 장식하기도 한다.[90]시크는 종종 그들 자신을 종류의 표시로 장식하는데, 가장 흔한 것은 그들의 가슴에 웃는 얼굴을 닮은 것이다.수컷과 암컷은 거의 구별이 불가능하며, 유일한 진짜 신호는 암컷이 종종 상체에 옷을 입는다는 것이다.
  • 우루탄-옌사(ウutanタ=エンン, Uurtan-Ensa)는 옌사 샌드시(Yensa Sandsea)에 존재에 걸맞게 이름 붙여진 '대해의 주인과 주인'이다.갑각류로부터 진화하여, 그들의 몸은 얇고 완전히 옷 겹으로 덮여 있는데, 이 게임의 베스트리시스트 상태는 그들의 못생긴 몸을 숨기거나 태양으로부터 자신을 보호하기 위한 것이다.우루탄-옌사는 흄어를 구사할 수 있는 여왕이 통치하는 별도의 부족들로 나뉘어져 있으며, 영토가 엄밀하여 자기 땅에 들어오는 자는 누구든 공격한다.우르탄-옌사는 특히 자부심과 존경을 표하는 데 애착을 갖고 있어 인종 밖의 다른 사람들의 도움을 요청하면 사형이 내려진다.그들은 가끔 우르탄-엑실레로 알려진 비정상적인 공격적이고 폭력적인 성질을 보이는 부족원들을 추방한다.[88]

파이널 판타지 XII: 리벤던트 윙스(Redvant Wings)는 두 개의 다른 인종을 소개한다.

  • 애질(愛gy, 에구루)파이널 판타지 X에 등장하는 날개 달린 인간 같은 종족이다.II: 리벤던트 윙스.이 날개는 축복(공중에 날 수 있는 것)과 저주(40년이라는 짧은 수명에 이르는 결과)로 간주된다.아이글족은 르무레 폐허에 산다.그들은 감정이 없는 민족이어서 그들 사이에 진정한 갈등은 없지만, Lyud와 같이 그들 민족의 뜻에 반하는 경향이 있는 소수의 사람들이 있다.그러나 시간외 근무는, 아우랄리스가 파괴되고 있을 때, 애질 일족은 감정을 되찾았고, 어떤 이들은 자신들을 공포에 떨게 한 하늘 해적과 자신들에 대한 죄에 대해 이발리체에게 대부분 분노를 느끼고 있었다.그들의 경주는 르무레스가 무너졌을 때 이발리체에서 출발했다.[74]
  • 페올 비에라( fe·oleraera, Foru Viera)는 비에라의 하위 레이스로, 일반 비에라보다 연한 금발머리와 짧은 귀가 특징이다.이들은 완혈 비에라와 사랑에 빠진 아길 족장 폴타노스의 후손들이다.Feol은 태어날 때부터 그들의 혈족에 의해 망명자로 취급되었고, 아무도 감히 들어갈 수 없는 로다 화산으로 피신하기 위해 나무에서 쫓겨났다.그들은 날개가 없기 때문에, 폴타노스는 언젠가 그들이 그에게 오기를 바라면서 비행선 갈바나와 오라카이트를 떠났다.그의 유산은 마이디아/날개 심판에게 받았는데, 그는 그녀의 국민들이 그들의 족장 뒤에 숨겨진 진실을 결코 배우지 못하도록 하기 위해 그의 자손에게 남은 모든 것을 죽였다.[74]

마지막으로, 최종 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어는 두 개의 다른 종족을 특징으로 한다.

  • 그리아(Gria, グリア, Guria) 최종 판타지 전술 A2: 리프트그리모이어에서 날개가 달린 휴머노이드 종족이다.그리아는 용과 같은 날개와 뿔을 가지고 태어나고, 물리적인 전투에 뛰어나다.게임에 등장하는 그리아는 모두 여성이지만, 모든 멤버가 여성인지, 남성이 존재하는지 여부는 결코 명시되지 않는다.[91]
  • 레바지는 위에서 언급한 레바 인종의 아종이다.그들의 이목구비는 흉악하지만 뾰족한 귀를 공유하고 있다.Cid와 Lezaford는 이 인종의 일원이다.

미신

파이널 판타지 전술 내에서 전설은 이발리체를 통제하기 위해 야심찬 왕에 의해 소환된 악마와 싸우기 위해 조디악 스톤즈의 힘을 이용한 12명의 기사들을 다룬 조디악 브레이브 스토리를 중심으로 전개된다.이 신화는 게임의 뒷이야기에서 설명했듯이 세인트루이스까지 포함시킴으로써 글라바도스 교회에 의해 왜곡되었다.조디악 브레이브스의 리더 아조라.

'루카비'는 패배한 지도자인 하이세라프 울티마를 부활시켜 이발리체를 장악하려 하는 열두 조디악 스톤과 연계된 악마들이다.조디악 스톤을 잡고 있는 사람은 그와 연관된 루카비아의 악마와 계약을 맺을 수 있고, 그렇게 함으로써 그 악마와 하나가 될 수 있다.경기가 진행되는 동안 루카비는 울티마의 부활을 위해 충분한 유혈사태를 보장하기 위해 글라바도스 교회를 조종하여 라이온스 전쟁을 통제한다.[92]태양 별자리 Ophiuchus와 연관된 13번째 루카비도 곁눈질에서 찾을 수 있다.루카비 중 일부는 파이널 판타지 전술 어드밴스트에서 토테마로 다시 등장하고, 서브 보스인 국코는 파티와의 마지막 만남 전에 '루카비'가 되어 흡혈귀 타입의 적과 비슷한 모습을 보인다.Final Fantasy X에도 다시 등장한다.소환된 에스퍼스로서 II—그들이 어떻게 루카비라고 알려지게 되었는지를 설명하는 뒷이야기와 함께.파이널 판타지 XII의 엘리미아 작품이라는 사실도 밝혀진다.[93]PSP 버전의 Final Fantasy Tactions의 새로운 번역에서는 조디악 스톤을 Auracite라고도 부르는데, 이는 Final Fantasy X에서 야르히와 스치온(루카비)을 소환할 때 사용한 것과 같은 돌이다.II: 리벤던트 윙스.

파이널 판타지 XII는 또 아쿠아마린 아우라에 둘러싸인 채 떠다니는 껍질 같은 갑옷 아래 보이는 한 쌍의 빛나는 노란 눈동자만 보이는 불멸의 존재, '이벤시아'도 소개한다.이레미아는 선택적으로 보이지 않게 될 수 있으며, 소유, 형체 변형, 이미지 투영도 가능하다.일부에서는 신이라고 부르지만, 이발리체에서는 주요 종교에 대해서는 알려지지 않은 이레미아 인종이 이발리체 역사상 중심적인 역할을 하여, 시조왕 레이트월의 부상과 같은 모든 주요 사건을 통제하였다.[94]레이트월 이후 4백 년의 통치 기간 동안 이발리체에서 평화가 육성되었지만, 명백히 그 종류의 조작에 혐오감을 느낀 엘리리언 베나트는 반란을 일으켜 아르카디아의 씨드 박사와 바인에게 네드히이트의 비밀을 넘겨주어 이레미아를 타도하고 인류를 그들 자신의 운명의 주인이 되게 했다.[95]이 게임의 이벤트는 결국 "Age of Stones"(이발리체에 대한 이발리체의 통제)의 끝을 자극한다.[96]파이널 판타지 X에서II: 리벤던트 윙스, 이레니아는 오래 전에 푸르바마 르무레 밀폐에 한몫을 한 것으로 밝혀졌는데, 현재에 이르러서는 많은 스카이 파이어리츠가 오라카이트를 찾았다는 전설의 땅이 되었다.

레벤던트 윙스는 또한 "야리"로 알려진 존재들을 소개했다.Ivalice에 있는 사람들에게 "Espers"라고도 알려진 그들은 애니마, 정신적 에너지로 만들어진 강력한 실체들이다.오라카이트나 미스트와 같은 특정 원소를 통해 야르히족은 전투에서 패배할 때까지 물리적인 형태를 취할 수 있다.그들은 오라카이트의 휘두르는 자들에게 소환되어 그들의 모든 명령에 복종한다.Final Fantasy X에 14개의 그런 야리가 출연했다.II; 최초의 13명은 "어둠의 풍경"으로 불리는 최종 판타지 전술의 루카비인데, 이 마법의 존재들은 엄청난 힘과 지성을 가지고 엘리야에 의해 창조되었다.울티마가 이끄는 그들은 결국 여러 가지 이유로 반란을 일으켰고, 신들에 대항하는 천년전쟁이라는 전쟁에 참전했지만 결국 패배했다.결과적으로 신들은 자신의 존재를 야수의 글리프와 결속시켜 안개 속에 가두었다.글리프를 차례로 제어하는 자는 사이온을 제어하여 소환된 생물체로 작동할 수 있게 한다.열네번째는 전설적인 검객 길가메쉬로, 전투에서 패배한 자들의 칼을 수집한다.대부분의 사람들이 싸우는 동안, Cu Sith와 Sahaguin Namingway와 같은 소수의 사람들만이 다른 방법으로 원조를 제공한다.[74]또한 비에라 직업인 '서머너'는 키린, 시바, 그리고 많은 다른 신들과 같은 신화 신들의 힘을 부르고 사용할 수 있다.

리셉션

파이널 판타지 전술은 1997년 상반기에 일본에서 82만4671부가 팔렸다.[97]이후 일본에서 판매된 총 부수는 약 135만 부에 이른다.[98]미국에서는 2004년 현재 75만대가 팔릴 것으로 추산된다.[99]2003년 3월 31일 현재, 이 게임은 전세계적으로 227만 부가 출고되었으며, 그 중 136만 부가 일본에서, 그리고 91만 부가 해외로 출고되었다.[100]파이널 판타지 전술 어드밴스는 일본에서 발매 첫 주에만 거의 225,000대가 팔리며 44만 부 이상이 팔렸다.[101][102]2004년 8월 6일까지 북미와 유럽에서 함께 100만 대 이상의 게임이 판매되었다.[103]라이온즈 전쟁은 일본 게임 차트 1위에 올랐고, 미국에서 발매 첫 달에 10만 부가 팔렸다.[104] 게임은 일본에서 301,796장으로 53번째로 잘 팔린 게임이다.[105]Ultimate Hits 에디션은 일본에서 19,488부가 추가로 팔렸다.[106]스퀘어 에닉스는 2009년 5월 31일 현재 '최종 판타지 전술 A2: 리프트의 그리모이어'가 전세계적으로 67만부가 팔렸으며, 일본 31만부, 북미 24만부, 유럽 12만부가 팔렸다고 보도했다.[107]

게임 웹사이트 RPGamer.com의 사설은 최종 판타지 전술에서 묘사된 가톨릭 교회와 글라바도스 교회 사이의 몇 가지 유사점을 개략적으로 설명했다.한 사설은 마치 교회 기관이 "사실 악마를 숭배하고, 그 신으로부터 내려온 악"인 것처럼, 그것은 개발자들의 논쟁의 여지가 있는 행동이라고 지적했다.[108]그러나 또 다른 사설에서는 이 같은 논란이 문제의 교회를 인정하지 않은 것은 중세 로마 가톨릭 교회라고 언급하고 있으며 역사적으로 그러한 기관은 과거에 결함으로 알려져 있다고 한다.[109]

파이널 판타지 X의 이발리스II는 게임스팟 리뷰어에[110] 의해 스타워즈 은하에 대한 일본의 테이프로 간주된다(즉, 스타워즈는 일본의 지다이게키 사무라이 영화, 특히 구로사와 아키라숨겨진 요새에 대한 미국의 테이프로 간주되었다).[111]정해진 판타지 설정에도 비행선과 공중전은 세계에 공상과학소설 같은 느낌을 준다.'은하 멀리, 멀리' 분위기에 더해 대도시 내에서 서로 다른 인종들이 뒤섞이고, 반란과 제국 사이의 정치적 불안이 더해지고 있다.주인공들이 주로 걸어서 횡단하기 때문에 Final Fantasy XII의 세계는 광활하게 느껴지고, 비주얼이 인상적이어서 평론가들은 관광을 즐겼다.[110]

유로게머는 파이널 판타지 XII에서 "아름다운 건축과 다양한 인종의 상호작용"을 높이 평가하며, 이발리체(Ivalice)의 "불모지 폐기물을 방황하는" '멜런지 느낌'이 있다고 언급했다.[112]IGN파이널 판타지 전술에 대한 그들의 리뷰에서 전투 지역을 "완벽하게 잘 설계되고 상세하게" 표현하며 교회를 특히 아름답게 묘사했다.[113]게임스팟은 이발리체에서 볼 수 있는 다양한 "아름다운" 지형, 늪에서 성, 그리고 "그 밖에 생각할 수 있는 모든 것"에 대해서도 비슷한 인상을 받았다.[114]PSXExtreme은 질란트 스토리에서 리아 몽드의 느낌을 "어두워지고 무디게" 게임의 느낌을 끄집어내는 스타일로 "뛰어난 조명"이라고 극찬했다.그들은 계속해서 이 게임의 "가장 보기 좋은 [플레이스테이션] 게임 중 하나로 훌륭한 시각적 프레젠테이션이 기록될 것"[115]이라고 말했다.

참고 항목

참조

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  82. ^ 킬리타의 빛 78년 클랜 프라이머 수상작
    "킬티아의 빛 - 2천년 전에 예언자 킬티아에 의해 종교가 시작되었다.오르달리안족의 종교는 이원론적 체계로서 빛의 신 파람 아버지(Faram the Father)를 필두로 한 다신론적 판테온이다.산문화를 위한 순례에 착수하여 그가 본 비전의 말씀을 백성들에게 전하자 킬티아는 부르-오미시스 산에 이르렀고, 거기서부터 그의 가르침이 퍼졌다.그의 가르침대로 킬티아의 빛은 그가 죽은 뒤에도 계속되어 모든 이발리체를 덮었다.킬티아의 추종자들과 교회들은 멀리까지 퍼져있지만, 그들은 국가나 통치 문제에 간섭하지 않는다.어느 순간 교회가 상당한 영향력을 행사했음에도 불구하고 그들은 억압에 대한 두려움에 기꺼이 그 힘을 버렸다.그 후부터 축성자 이상의 계급이 있는 교회 간부들은 국가기구에 참여하는 것이 금지되어 왔다.게다가, 부르-오미사스산은 주변 영토와 상호 비침해 정책을 유지하고 있다.킬티아가 건국한 지 몇 년이 지난 후 세인트 아조라는 파람만이 유일한 참신이라고 주장하면서 새로운 가르침을 시작했는데, 이 새로운 종파의 인기는 빛의 힘을 더욱 약화시키고 있소."
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