파이널 판타지 XI

Final Fantasy XI
파이널 판타지 XI
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게임 로고
개발자
게시자
감독자
프로듀서
디자이너다나카 히로미치
프로그래머나리타 겐
아티스트아이바 료스케
작성자
작곡가
시리즈파이널판타지
플랫폼
해제
2002년 5월 16일
    • 플레이스테이션 2
      • JP: 2002년 5월 16일
      • 나라: 2004년 3월 23일
    • 마이크로소프트 윈도
      • JP: 2002년 11월 7일
      • 나라: 2003년 10월 28일
      • EU: 2004년 9월 17일
    • 엑스박스 360
      • 나라: 2006년 4월 18일
      • JP: 2006년 4월 20일
      • EU: 2006년 4월 21일
장르MMORPG
모드멀티플레이어

파이널 판타지 XI 온라인으로도 알려진 [a]파이널 판타지 XI대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 원래 스퀘어소프트가 개발·출판한 후, 스퀘어 에닉스파이널 판타지 시리즈의 11번째 본편으로서 출판되었다.다나카 히로미치가 설계·제작한 것으로, 그 해 11월에 플레이스테이션 2와 마이크로소프트 윈도 기반의 개인용 컴퓨터용으로 2002년 5월 16일에 일본에서 발매되었다.이 게임은 플레이스테이션 2와 개인용 컴퓨터 사이의 교차 플랫폼 플레이를 제공하는 최초의 MMORPG였다.[1]Xbox 360의 첫 MMORPG이기도 했다.[2]모든 버전의 게임은 매달 구독료를 내야 한다.[3]

플레이어에서 만든 아바타들이 다양한 직업과 기술을 개발하고 게임 내 아이템 보상을 얻기 위해 경쟁하고 협력할 수 있는 바나디아엘의 판타지 세계를 배경으로 한다.플레이어는 게임 내 계층 구조와 게임의 주요 플롯을 통해 일련의 퀘스트와 진보를 수행할 수 있다.2002년 데뷔 이후 6개의 추가 시나리오와 함께 5개의 확장팩이 출시됐다[4].각각의 확장 팩과 추가 기능은 수많은 영역, 퀘스트, 이벤트 및 아이템 보상과 함께 Final Fantasy XI 세계에 새로운 주요 스토리를 가져다 준다.

스퀘어 에닉스는 2015년 파이널 판타지 XI의 최종 메인 시나리오 '바나디엘의 랩소디'를 공개했다.[5]파이널 판타지 XI는 플레이스테이션 2 온라인 서비스의 최종 활성 서버가 되었다.플레이스테이션 2와 엑스박스 360 버전에 대한 지원은 결국 2016년 3월 31일에 종료되어 PC 플랫폼만 재생이 가능해졌다.[6]게임용 모바일 클라이언트는 국내 개발사인 넥슨과 공동으로 언리얼 엔진4를 이용해 스퀘어 에닉스가 개발 중이었으나 2020년 말 취소됐다.[7]2015년 9월 30일 스핀오프 모바일 게임 Final Fantasy Grandmasters가 출시되었다.2020년 9월 10일 현재, "The Vorigous Resurvence"라는 제목의 새로운 삽화 시리즈가 그 후 게임에 추가되었다.[8]

게임플레이

파이널 판타지 XI대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 여러 면에서 이전 시리즈 타이틀과 차이가 있다.이전 파이널 판타지 타이틀의 미리 정의된 주인공과 달리 플레이어는 5개 레이스 중 하나를 선택해 성별, 얼굴 스타일, 머리색, 체격, 직업, 국가별 충성을 선택하는 등 제한된 방식으로 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있다.또한 이 시리즈의 이전 게임과 다른 방식으로, 게임은 적들이 자유롭게 그 안에서 돌아다니는 완전한 3차원적 풍경에서 이루어지며, 이전 게임에서 사용된 무작위적인 만남과는 달리 실시간으로 전투가 일어날 수 있게 한다. 그 이후 모든 번호의 Final Fantasy 타이틀에서는 이러한 경향이 계속되었다.[9]

현재 게임을 할 수 있는 16개의 공개 게임 세계가 있는데, 게임 높이에서 32개에서 20,000명의 플레이어가 각각 약 15,000명에서 20,000명의 플레이어가 있다.[10]개인용 테스트 서버는 2011년 중반에 게임을 위한 개발 업데이트 피드백에 도움을 주기 위해 적격 플레이어에게 개방되었다.이 서버들의 이름은 이프리트와 디아볼로스 같은 이전 파이널 판타지 타이틀의 소환된 몬스터들의 이름을 따서 지어졌다.스퀘어 에닉스는 서버 간 이동 능력이 있지만, 플레이어는 서버 간 이동 능력이 있다.[11][12]지역별 서버나 시스템별 서버가 없으며, 대부분의 온라인 게임과 달리 언어가 다른 플레이어는 같은 세계에서 플레이하며 번역된 구절 라이브러리에서 자동 언어 번역으로 상호 작용할 수 있다.[13]게임 서버는 PlayOnline 네트워크의 일부로 Square Enix에 의해 운영된다.

인터페이스

플레이어가 이야기를 진전시키기 위해 대화 순서에 참여한다.

플레이어는 키보드, 마우스, 컨트롤러의 모든 조합을 사용하여 Final Fantasy XI를 재생할 수 있는 옵션이 있다.기본적으로 플레이스테이션 2나 Xbox 360을 사용하는 플레이어는 가상/게임 내 키보드 옵션을 사용하는 반면 플레이어는 게임 내 통신에 USB 호환이 가능한 외부 키보드를 사용할 수 있다.Final Fantasy XI헤드업 디스플레이는 로그 창, 메뉴, 그리고 몇 가지 게임 정보 요소로 구성되어 있다.화면 하단의 로그 창에는 시스템 메시지, 전투 메시지, 다른 플레이어의 텍스트 입력 등이 표시된다.플레이어들은 로그 창에 나타나는 것을 필터링하도록 선택할 수 있다."메뉴"는 플레이어가 다른 명령, 상태 창 및 구성 옵션에 액세스할 수 있도록 허용한다."액션 커맨드 메뉴"는 로그 창 바로 위에 나타나 플레이어가 게임 세계와 상호작용할 수 있는 몇 가지 옵션을 제공한다.키보드 단축키를 통해서도 몇 가지 메뉴 옵션을 이용할 수 있다.[14]

기본 게임 플레이

Final Fantasy XI의 스토리 관련 게임 플레이는 게임의 메인 스토리 라인이 전해지는 미션과 메인 스토리 라인이 전진하지 않고 게임의 판타지 세계를 채우는 퀘스트의 두 가지 주요 요소로 구성되어 있다.[15]미션을 완수하면 플레이어가 랭크에서 진출할 수 있어 새로운 영역, 몇 가지 특권, 그리고 다양한 다른 줄거리를 접할 수 있다.처음에는, 비록 나중에 다른 나라의 이야기 줄거리를 접할 수 있도록 우화들을 바꿀 수 있지만, 플레이어는 모국을 위한 임무를 완수할 수 있을 뿐이다.퀘스트는 다양한 보상을 위해 수행되거나 NPC에 의해 유명해지고 존경받을 수 있는 "페임"을 획득하기 위해 수행될 수 있다; 높은 명성 등급은 NPC와의 새로운 상호작용과 탐구를 열 것이다.출시 당시, 100개 이상의 퀘스트를 이용할 수 있었고 각각의 확장팩은 자체적인 미션과 퀘스트를 추가했다.[16]플레이어는 미션, 퀘스트, 비스트맨을 완파하여 길이라고 알려진 게임 내 돈을 얻지만, 이전 파이널 판타지 게임과 달리 이러한 몬스터들은 적은 양만 떨어뜨린다.그런 다음 길 씨는 옥션 하우스를 통해 선수들 간에 상품 교환을 받거나 NPC로부터 아이템과 보상을 구입하는 데 사용될 수 있다.일부 MMORPG와 달리 선수 선수(PvP) 전투에 초점이 맞춰지지 않고, 대신 선수환경(PvE)을 중심으로 게임이 진행된다.플레이어가 참여할 수 있는 PvE 활동과 이벤트에는 유도된 활동과 공유된 공간 활동이 포함된다.다이너미스, 샐비지, 돌격, 니줄섬 등 6~64명이 참가하는 종목도 있다.[17]이러한 전투장소는 플레이어들에게 일반적으로 특정 기간 내에 극복하거나 완성할 수 있는 일련의 목표와 적을 패배시킬 수 있도록 한다.인기 있는 공유 공간 활동으로는 악명 높은 몬스터를 사냥하는 것, 드물게 나타나는 악마, 귀중한 약탈물을 버리는 것 등이 있다.

PvP에서 다른 플레이어를 공격하는 유일한 방법은 "Conflict"[18]로 알려진 일대일 경기 활동을 시작하는 것이다.발리스타라고 불리는 첫 번째 경기 형태는 선수들이 루크로 알려진 성 같은 구조물에 페트라를 던져 점수를 따기 위해 경쟁하는 것을 포함한다.[19][20]두 번째 형태는 "Brenner"로 알려져 있으며, 깃발 타입 시스템을 캡처하는 것이 특징이다.

때때로 특별한 계절 축제와 행사가 열린다.그들은 정해진 기간 동안만 지속되며 다양한 재미나 유용한 보상을 제공한다.시간이 지남에 따라 많은 사건들이 변화하여 새로운 특징을 더하고 오래된 사건들을 없앴다.이 종목들은 어느 수준에나 맞춰져 있어, 종종 선수들이 레벨 1로 제한되기 때문에 베테랑 선수들과 초보 선수들이 모두 함께 참여할 수 있다.예를 들어 발렌타인 데이를 대신한 발레리테의 날, 부활절을 대신한 달걀 사냥 알-스트라바간자, 크리스마스를 대신한 별빛 축전 등이 기념되는 행사들이다.

전투 및 정당 체제

Final Fantasy XI에서의 전투는 선수들이 움직이는 세계에서 벌어지는데, 이 시리즈 중 첫 번째 전투는 이전에 무작위적인 만남을 통해 별도의 스크린에서 벌어졌던 전투였다.무작위 만남 시스템의 놀라움은 시각과 소리 등 다른 요소를 바탕으로 플레이어를 공격하는 공격적인 몬스터를 통해 이뤄진다.이 형식은 미래의 파이널 판타지 게임에서도 계속될 것이다.게임 내의 몬스터들은 "claim"과 "enmity"의 시스템 하에 작동한다.괴물은 플레이어가 물리적, 마술적, 능력과 관련된 어떤 공격적 행동을 하는 순간 요청된다.일부 예외는 있지만 일단 괴물이 주장되면 그것을 주장한 선수의 당이나 동맹에 의해서만 공격을 받을 수 있다.괴물은 가장 많은 적개심을 쌓은 자에게 주의를 집중할 것이다.플레이어들은 주문, 능력, 아이템을 포함한 여러 가지 수단을 마음대로 사용할 수 있어 적의를 쌓거나 전투에서 그것을 유리하게 발산할 수 있는데, 이것은 집단 또는 "파티" 플레이에 큰 특징이 있는 요소다.

더 강력한 몬스터들을 물리치고 효율적으로 경험치를 얻기 위해, 플레이어들은 파티에 참여할 수 있다.정규 파티에는 6명의 회원을 수용할 수 있는 공간이 있다.다른 많은 게임에서와 마찬가지로, 균형 잡힌 파티는 몇 가지 원형, 즉 치유자, 탱크(괴물의 주 타깃이 될 높은 방어력을 가진 파티원), 그리고 피해 딜러로 구성될 것이다.플레이어들은 괴물들이 취약한 직업과 탱크 위에서 주의를 기울이지 않도록 하기 위해 노력하기 때문에, 적개심 제도는 파티에서 크게 작용한다.균형 잡힌 팀이 함께 일하는 것이 경기의 많은 적을 물리칠 수 있는 유일한 방법이다.

한 당은 최대 3개 정당이 합쳐져 총 18명의 선수가 참가하는 동맹으로 확대될 수 있다.미션, 퀘스트, 국가 또는 영토 주도의 이벤트, 그리고 악명 높은 몬스터들을 물리치는 등 더 어려운 도전을 완성하기 위해서는 동맹이 필요하다.대부분의 엔드게임 플레이는 이러한 상위 레벨의 도전을 극복하는 동맹 세력으로 구성되며, 심지어 플레이어 그룹이 소유한 특정 인스턴스(예: 다이너미스 인스턴스 입력은 모래시계 항목에 의해 제어됨)에 여러 제휴를 허용할 수 있다.

파이널 판타지 XI '리미트 브레이크' 화신은 '위펀 스킬스'이다.주고 받은 물리적 손상은 전술적 포인트(TP) 바를 최대 3000까지 채운다.1000이상의 양은 무기 기술에 사용됨으로써 소진될 수 있다.이러한 기술은 직무 클래스, 어떤 무기를 장착하는지, TP 바가 얼마나 꽉 찬지, 선수가 얼마나 그 무기를 능숙하게 사용하는지에 따라 효과가 다르다.다른 선수들과 파티할 경우 '스킬체인'을 만들기 위해 이런 무기 기술을 연달아 사용할 수도 있다.스킬 체인은 일련의 무기 기술을 사용한 후에 추가적인 손상을 일으킨다.더 나아가서, 적절한 시기에 기술 사슬에 사용되는 마법은 그것의 피해를 증가시킬 것이다; 이것을 "매직 버스트"라고 부른다.가능한 최고의 스킬 체인과 마법의 폭발을 만들어내기 위해서는 선수들이 서로의 행동과 타이밍에 초점을 맞춰 함께 노력해야 한다.

직업체계

파이널 판타지 XI파이널 판타지 III와 유사한 방식으로 잡스를 변화시킨다는 개념을 사용하고 있으며,[21] 2013년 최신 확장팩 기준으로 현재 22개의 잡스를 보유하고 있다.경기 초반부터 선택할 수 있는 '표준 잡스'는 6개다.하나의 표준 잡이 레벨 30에 도달하면 특정 퀘스트를 완료하면 "추가 잡"에 액세스할 수 있다.플레이어는 집 안에서나 노마드 무글과 대화함으로써 언제든지 직업을 바꿀 수 있다.2010년 6월, 75의 오랜 레벨 한도를 99의 상위 레벨 한도로 증분하여 2011년 12월 버전 업데이트를 완료하였다.

잡스는 독특한 '직업특성'과 '직업능력', 마법 주문 등이 복합적으로 작용해 전문 분야로 인해 그룹 플레이 내에서 구체적인 역할을 부여한다.직업 특성은 항상 유효한 수동적인 능력인 반면, 직업 능력은 발효되기 위해서는 플레이어에 의해 활성화되어야 한다.그것들은 제한된 시간을 지속하고 다시 사용될 수 있기 전에 "코오운" 기간을 갖는다.마법 주문은 특정 직업에 사용할 수 있으며, 재사용 대기 기간 외에도 캐스팅을 위해 MP나 어떤 형태의 아이템을 소비하는 경우가 많으며, 동시에 사용자가 가만히 서 있어야 한다.또한 각 직업에는 특별한 기능을 수행하는 특별한 1시간 능력이 있다.

Final Fantasy XI의 직무 시스템의 독특한 체계는 「지원직」이다.[22]이 시스템은 플레이어가 현재 직업의 절반 수준으로 능력, 특성, 그리고 선택한 다른 직업의 스펠링으로 자신의 인격을 높일 수 있도록 한다.예를 들어, 레벨 20 워리어 닌자를 지원 직업으로 설정하는 것은 그들이 레벨 10 닌자까지의 모든 닌자 능력, 특성, 철자를 사용할 수 있게 해 주지만, 주로 레벨 20 워리어다.지원 직무 시스템은 Final Fantasy 시리즈에서 이전에 볼 수 없었던 직업상담을 허용한다.그러나 이 제도에는 몇 가지 예외가 있다.1시간 능력과 특정 직업(예: Call Wyvern for Dragoons)에 서명하는 것으로 간주되는 다른 능력들은 본업에서만 사용되는 것으로 제한된다.

공예와 취미

조코보스의 사육, 사육, 경주는 이 게임에 많은 도움이 필요했다.

선수들은 퀘스트와 미션을 완료하는 것 외에도 여러 가지 사이드 미니게임과 다른 활동에 참여할 수 있다.[9]그러한 미니게임 중 하나는 낚시로, 플레이어가 잡으려는 물고기에 대항하여 자신의 힘을 측정할 수 있다.또 다른 것은, 플레이어들이 양동이의 크기 제한을 넘지 않고 가능한 한 많은 물고기나 바다 생물을 모으는 조임이다.원예는 플레이어가 거주지, 즉 게임에서 알려진 대로 "모그 하우스"에서 식물을 기를 수 있도록 한다.[23]조코보스의 사육과 번식은 2006년 여름 업데이트에서 가능했던 오랜 요청의 활동이었다.[24]조코보 경주는 2007년 3월에 시작되어 비플레이어 캐릭터(NPC)에 대한 선수 육성 초코보스의 경주를 허용하였다.우승 레이서들은 "초코벅스"를 얻을 수 있는데, 이를테면 조코보 번식을 돕는 아이템을 사는 데 사용할 수 있다.[25]

게임의 중요한 부분은 아이템, 특히 희귀 아이템의 축적이어서 플레이어가 강력한 무기, 장갑, 음식을 만들 수 있다.수확, 발굴, 벌목, 채굴, 괴물 물리치기, 초코보스 등을 이용해 발굴하는 등 아이템 획득 방법이 다양하다.스퀘어 에닉스는 게임을 균등하게 하고 '길팔기' 관행을 멈추기 위해 선수들이 희귀 아이템을 찾을 수 있는 기회를 늘리기 위해 노력했다.[26]아이템 경매 시스템은 일부 플레이어가 이 시스템을 악용해 한때 일시 폐쇄되기도 했다.[27]'합성'이라고 하는 과정에서 원소 결정체(몬스터와 싸우는 것으로 관찰됨)를 다른 성분과 함께 소비함으로써 아이템을 만들 수 있다.[28]레시피 결과는 플레이어의 기술, 플레이어가 착용하는 장비의 품질, 사용되는 재료에 따라 크게 달라질 수 있다.달 단계, 플레이어가 직면하고 있는 방향, 경기 중 요일(요소가 매일 할당됨), 심지어 하루의 시간까지 합성을 수행하여 레시피의 결과를 증가시키거나 감소시키기도 한다.

게임경제

파이널 판타지 XI는 바나디아엘의 주요 도시 각각에 있는 경매장에 대한 의존도가 높은 등 플레이어 기반의 경제가 대부분이다.주로 경매에 물건을 내놓는 수수료의 형태로 특정한 경제적 통제가 시행되고 있다.교통, 경매장, 물품보관소, 수수료는 선수들에게 돌아가지 않는다; 이 길들은 인플레이션을 막기 위해 경제에서 돈을 효과적으로 제거한다.저우노 시는 예전에는 시내에서 바자회 구매에 세금을 부과했으나 2008년 12월 업데이트에서 패치로 철거되었다.[29]

스퀘어 에닉스는 실물화폐를 위한 품목 거래는 공식적으로 파이널 판타지 XI서비스 약관 위반이라고 밝혔다.[30]2006년 초, 스퀘어 에닉스는 한 무리의 플레이어들이 게임 화폐를 만들어 실제 화폐로 교환하는 방법을 발견했고, 이것은 다시 게임 전체의 모든 품목의 가격을 상승시켰다.이에 700여 개의 계좌가 영구적으로 금지되고 3000억 개의 길이 유통되지 않게 되었다.[31]2006년 7월, 스퀘어 에닉스는 유사한 조작과 상거래를 이유로 8,000개 이상의 계정을 금지하거나 정지시켰다.[32]스퀘어 에닉스는 2006년부터 이 약관을 위반한 것으로 판명된 계좌를 정기적으로 금지해 왔으며, 이들 중 일부는 제3자 도구를 사용함으로써 게임 내 경제에서 수십억의 길을 효과적으로 제거해 왔다.

플롯

설정

Final Fantasy XI의 배경은 북부 빙하와 남부 사막에서부터 지구와 하늘 땅덩어리까지 다양한 기후를 가진 풍요로운 세계 바나디엘의 세계다.[33]바나 디엘은 여러 지역으로 나뉘는데, 이 지역은 "존"이라고 알려진 지역으로 세분된다.이 구역들은 탐사가 가능하며 야외 지역, 지하감옥, 도시, 마을로 구성되어 있다.플레이어들은 중부 땅, 근동, 근동, 근서 아둘린의 수호신들의 석방과 함께 바나디아엘의 일부를 탐험할 수 있다.[34]이용 가능한 땅에는 바스토크 공화국, 산도오리라 왕국, 윈드서스트 연방, 여노 대공국, 아흐트 우르간 제국, 아둘린 신성한 도시 등 6개 도시가 존재한다.대부분의 지역이 도보로 접근할 수 있는 반면, 고전적인 파이널 판타지 초코보, 비행선부터 특별한 주문에 이르기까지 다양한 교통수단은 게임계 전반의 이동을 용이하게 한다.

고대 전설에 따르면 바나디엘은 거대하고 지적인 크리스탈에서 태어난 신들과 그들의 아이들을 위한 놀이터로 만들어졌다고 한다.결국 신과 하나가 되기를 바라면서 아이들은 천국으로 가는 길을 만들었다.그들은 건방지고 그들의 도시들이 바다 밑바닥으로 내던져졌다고 호되게 꾸짖었다.자식들의 파멸을 보고 슬픔에 가득 찬 알타나 여신은 바나 디엘의 계몽된 다섯 민족에게 생명을 주는 다섯 개의 눈물을 흘렸다.트와일라잇의 신, Promathia는 그녀의 나약함과 그로 인해 생겨난 삶을 비난했다.프로마티아는 흄의 무관심, 엘바안의 오만, 갈카의 분노, 타루타루의 비겁함, 미트라의 질투심 등 그들 사이의 영원한 갈등으로 다섯 종족을 저주했다.그는 비스트맨을 창조하여 바나디엘의 백성들과 영원히 싸워서 마음을 차지하도록 명령하였다. 그래서 이 아이들은 그들 앞에 있는 사람들처럼 무리를 지어 길을 건설할 시간이 결코 없을 것이다.[33]창조 설화의 지각 있는 크리스탈, 신들, 어린이들, 그리고 그 뒤의 진실은 몇몇 파이널 판타지 XI 확장 팩에 주요 줄거리로 특징지어지는 반면, 비스트맨은 게임의 주요 적대자들 중 일부다.

이 게임의 사건은 바스토크, 산도리오리아, 윈저스트의 중랜드 국가들이 섀도우 로드와 그의 비스트맨 군대를 격파하고 싸운 파괴적인 전쟁인 크리스탈 전쟁 이후 20년 후에 설정된다.플레이어들은 원작에서 이러한 갈등의 여파를 다루며, 확장팩인 '여신의 날개'로 전쟁 노력에 도움을 주기 위해 과거로 돌아갈 수도 있다.다이너미스와 아비시 등 여러 평행 세계를 이용할 수 있는데, 이 곳에서는 야수들이 크리스탈 전쟁에서 승리하여 이 땅을 정복했다.

성격.

Final Fantasy XI는 "Enlighted Races"로 알려진 5개의 경기 가능한 레이스를 특징으로 한다.

Final Fantasy XI에서 경기할 수 있는 경기.왼쪽에서 오른쪽으로: 갈카, 미트라, 흄, 엘바안, 타루타루.
엘반
자랑스러운 용사들의 종족인 엘바안의 고향은 산도오리아 왕국이다.엘바안은 그들의 신념에 흔들리지 않는 자부심과 믿음을 가지고 있으며, 많은 사람들은 숙련된 검투사로서 엄격한 생활 방식을 선호하며 재계를 지배한다.엘바 인종은 힘과 정신력은 높지만 MP와 지능은 낮다.엘바안은 오만의 죄로 저주받았다고 한다.
바스토크 시에서 발원한 흄스는 바나디엘에서 가장 흔한 종족으로 수많은 분야에서 지성과 높은 수준의 기술로 알려져 있다.유머는 똑같이 균형 잡힌 능력을 가지고 있으며, 무관심의 죄악에 저주받았다고 한다.그들은 게임의 인류가 된다.
갈카
강력한 전사들의 거대한 종족인 갈카의 수도는 600년 전 전쟁으로 파괴되었다.살아남은 갈카 중 많은 수가 바스토크에 정착했으며, 현재 시에서 값싼 하급 노동력으로 사용되고 있다.갈카는 여자 상대는 없지만 환생을 통해 번식한다.그들은 게임에서 가장 높은 HP와 활력을 가지고 있지만 또한 가장 낮은 MP를 가지고 있다. 갈카는 분노로 저주 받는다.
미트라
미트라는 윈드서스트의 타루타루와 나란히 사는 사냥꾼들의 종족이다.그들은 에너지, 호기심, 장난스러운 장난감을 유발하는 성향을 가진 것으로 알려져 있다.인종 남성의 성 불균형 때문에 드물게 여성 미트라만 집을 떠나 여성만이 놀 수 있는 유일한 성별이 된다.미트라는 손재주와 민첩성은 높지만 HP와 카리스마는 낮다.미트라는 질투심에 사로잡혀 있다.
타루타루
윈드서스트 연방의 숙련된 마술 사용자들로 구성된 타루타루는 신체적으로 어린이들을 닮았지만, 그들의 크기는 그들의 나이를 반영하지 못한다.타루타루는 장난스럽지만 교활하다.그들은 모든 인종 중에서 MP와 지능이 가장 높지만 HP와 강도는 가장 낮다.타루타루는 비겁함을 저주받았다고 한다.[9]

놀 수 있는 레이스 외에도 질라르트와 쿨루로 알려진 두 개의 비플레이 가능한 계몽 인종들이 있다.이 고대 인종들은 멸종된 것으로 생각되었고, 최초의 두 게임 확장의 초점이다.또한 퀘스트, 미션, 게임 스토리라인에 관여하는 NPC들의 많은 지원 캐스트들이 있다.이 게임에는 고블린, 사하진, 톤베리를 포함한 몇몇 전형적인 파이널 판타지 게임들이 등장한다.이러한 인종들 중 몇몇은 비스트맨으로 알려져 있는데, 이것은 평균 이상의 지능을 가진 악당들 사이에서 만들어진 구별로서, 자각, 감정, 문화, 종교를 보여준다.계몽종족과 야수인의 복잡한 관계, 편협한 견해, 갈등의 이유 등이 경기 내내 플롯 포인트다.[35]

파이널 판타지 XI는 윈저스트 스토리라인 출신의 여성 타루타루 흑마법사 샨토토의 디스시디아 게임 시리즈에 출연하며, 유명한 성우인 하야시바라 메구미, 영어 버전 칸디 밀로가 목소리를 낸다.[36][37]이 게임의 프리퀄에는 프로마티아 체인스 확장팩의 주인공인 타브나지아 출신의 여성 엘바인 프리쉐가 추가됐다.

이야기

줄거리는 주로 플레이어가 소속된 각 확장뿐만 아니라 베이스 게임에 존재하는 지배 국가를 통한 미션이 뒤따른다.국가나 관리 기구의 제휴는 비교적 간단하며, 때로는 필수 퀘스트를 완료해야 하며, 각 이야기 전반에 걸쳐 더 높은 인지도와 보상을 얻기 위한 몇 가지 진행 단계를 가지고 있다.심지어 일부 미션은 각 확장 또는 특정 영역의 추가 스토리 라인의 시작 부분으로 더 나아가기 위해 완료되어야 한다.

선수들은 다음 3개 주요 국가 중 한 국가의 거주자로서 경기를 시작한다.산도오리아, 바스토크, 윈저스트, 그리고 부활한 섀도우 로드에 대항하여 각국을 함께 묶는 것을 도와야 한다.

'질라트의 팽창'은 크리스탈 전쟁과 그림자 로드의 부활이 그들의 종족의 소멸에서 살아남은 질라트 왕자들 에알드나르슈와 캄라나우트에 의해 지배되었다는 것을 보여준다.두 질라르트는 천국으로 가는 길을 열어 신이 될 계획을 세우고, 플레이어는 그들의 계획을 좌절시킨 혐의를 받고 있다.

Promathia의 사슬은 원래 Zilart 종족을 저주했던 Prishe라는 엘바아 소녀와 죽은 트와일라잇 신 Promathia, 그리고 그의 부활을 완성하거나 멈추려는 여러 파벌들의 시도를 중심으로 전개된다.와이름킹 바하무트는 이런 사건들에 연루되어 있으며, 프로마티아가 세계의 생명을 흡수하는 것을 막기 위해 바나 디엘을 파괴할 작정이다.

아흐트 우르간의 보물들은 수년 동안 스스로 고립된 후 중부의 나라들에게 개방된 아흐트 우르간 제국에 관한 것이다.새롭고 강력한 국가로서 대표선수로 파견되는 선수의 국가가 관심사다.그 후 플레이어는 황후 궁정의 호기심과 아흐트 우르간에게 오는 전쟁과 어둠에 대한 커져가는 두려움에 휘말리게 된다.

'여신의 날개'는 주로 크리스탈 전쟁 시대에, 주요 파이널 판타지 XI 설정에서 과거 20년 동안 발생한다.플레이어는 흄/엘바앙 혼합물 릴리셋을 따라 신비로운 타임 포탈을 발견하고 건너며 리갈 펠리네 케이트 시트를 도와 시대의 고통을 줄여준다.그러나 릴리셋과 그녀의 파트너는 릴리셋을 부정하면서 그녀의 시간을 유지할 전쟁을 원하는 그녀 자신의 다른 타임라인 버전인 릴리스를 만나게 된다.

아둘린을 찾는 사람들은 아둘린의 서부 대륙 군도, 아둘린의 신성한 도시에 관심을 갖는다.이 도시는 현재의 경기 200년 전에는 식민지화의 중심지였으나, 주요 대륙인 울부카에서 식민지화 노력이 실패하자 인구가 감소하여 무역으로 전환되었다.이제 다시 한번 식민지화가 시작되었고, 플레이어들은 자유롭게 이 지역을 탐험할 수 있다.

바나디엘의 랩소디들은 플레이어의 다른 타임라인 버전과 어둠의 구름에 의해 제기되는 위협과 함께 Final Fantasy XI 스토리 라인의 결론에 대해 우려한다.

개발

다나카 히로미치 프로듀서에 따르면 파이널 판타지 시리즈 중 가장 대표적인 타이틀은 파이널 판타지 XI라고 한다.[38]

Final Fantasy XI를 온라인 게임으로 개발하려는 생각은 사카구치 히로노부가 하와이에 스퀘어 픽처스 본사를 설립하면서 구상한 것이다.에버퀘스트 등 그가 현지에서 발견한 서부 MMORPG에 감명을 받은 사카구치 씨는 스퀘어를 설득해 자체 MMORPG 개발을 시작하게 하고 파이널 판타지 시리즈를 기반으로 할 것을 제안했다.[38]크로노 크로스를 담당한 팀은 이전 타이틀의 영어 현지화 이후 파이널 판타지 XI의 개발에 배정되었다.[39]개발은 1999년 11월에 시작되었다.이 게임은 "모든 플랫폼과 미디어"[40]를 위해 개발하려는 스퀘어의 새로운 철학에 따라 개발된 최초의 게임이다.이 게임의 제작자인 다나카 히로미치파이널 판타지 XI가 특히 파이널 판타지 III의 영향을 많이 받는다고 말했다.[21]다나카 씨에 따르면 스퀘어는 기술적 한계로 인해 첫 번째 파이널 판타지 타이틀에 넣을 수 없었던 파이널 판타지 XI에 넣어, 파이널 판타지 XI를 "모든 에피소드 중에서 가장 [대표적인] 파이널 판타지"로 만들었다.[38]스퀘어 와다 요이치 스퀘어 사장이 당시 사용 가능한 가장 강력한 그래픽 프로세서로 설명한 엔비디아 지포스 4Ti GPU에서 게임이 개발돼 운영됐다.[41]이 게임은 PlayOnline Network Service와 함께 만드는 데 20억~30억엔(약 17억~2500만 달러)의 비용이 들었고, 5년 동안 수익성이 있는 것으로 추정되었다.[42]언어에 의해 좌절된 서로 다른 게임 세계 대신 통일된 게임 세계를 창조함으로써, 개발 비용은 66%[43][44] 절감되었다.시리즈의 반복되는 몬스터들은 일본어와 영어 버전의 다른 할부로 다른 이름으로 알려져 있기 때문에, Final Fantasy XI는 같은 몬스터의 다양한 종류에 일본어 이름과 영어 이름을 모두 사용하기로 결정했다.[43]

이 게임의 플레이스테이션 2 버전은 네트워크 어댑터가 시스템에 연결해야 하는 40GB 하드 드라이브와 함께 제공되었다.

당초 플레이스테이션2마이크로소프트 윈도 동시 출시는 물론 일본·미국 동시 출시가 있을 것이라고 발표되었으나, 이후 변경되었다.[45]Xbox 릴리즈에 대한 논의도 있었지만 주로 8GB의 작은 하드 드라이브 때문에 폐기되었다.[10]당초 2000년 1월 요코하마 밀레니엄 콘퍼런스에서 발표됐던 부정적인 언론들이 대거 쏟아졌다.[46]게임이 결국 갖게 된 구조적인 스토리를 가질지 확실하지 않고 파이널 판타지 온라인이라는 타이틀이 제시되면서 시리즈 11번째 게임이라는 이름을 붙이는 것에 대한 의문이 제기되었다.[47]2001년 8월 일본에서 베타 테스트를 한 후, 2001년 12월에 공개 일본 베타 테스트가 실시되었다.[48]

PC 발매에 이어 Final Fantasy XI는 IGN에서 가장 기대되는 2004년 플레이스테이션 2 게임 중 하나로 이름을 올렸다.[49]소니는 게임이 필요로 하는 플레이스테이션 2 하드 드라이브 애드온과 함께 Final Fantasy XI를 홍보하기 위해 수백만 달러 규모의 광고 캠페인을 시작했다.[50]개인용 컴퓨터뿐만 아니라 플레이스테이션 2에서도 출시되어, 크로스 플랫폼 MMORPG가 최초로 만들어졌다.[1]2002년 6월 14일, 게임 서버는 데이터베이스 서버 유지 보수, 텍스트 인터페이스의 버그 수정, 게임 클라이언트의 새로운 패치를 위해 4시간 동안 다운되었다.[51]이것은 콘솔 게임용으로 출시된 최초의 패치라고 생각된다.[52]다른 초기 이슈들에는 일본 선수들을 경험한 미국 선수들의 불평이 이미 모든 퀘스트를 완료했다.스퀘어 에닉스는 전문 플레이어 수가 적은 게임 세계를 갖기 위해 새로운 서버를 추가하는 방식으로 대응했다.[16]

파이널 판타지 XI는 최초의 크로스 콘솔 비디오 게임 중 하나로, 게임을 새로운 콘솔에서 실행할 수 있도록 소프트웨어를 지속적으로 업데이트해 왔다.2007년 3월 8일에는 프랑스어와 독일어로 게임 플레이가 가능하도록 패치가 출시되었다.스퀘어 에닉스는 닌텐도의 "프렌드 코드" 사용이 파이널 판타지 XI가 Wii에 도입되지 않은 주된 이유라고 언급했다.[53]2006년 12월에 플레이스테이션 2 버전의 플레이온라인과 파이널 판타지 XI플레이스테이션 3에 설치되고 실행될 수 있었다.PlayStation 2용 Vana'diel Collection 2008 디스크는 PlayStation 3에 설치 문제가 있어 당시 PlayStation 3이 가지고 있던 펌웨어에서 소니의 HDD 호환 타이틀 목록에 없었기 때문에 처음에는 사용할 수 없게 되었다.이 문제는 2007년 12월 18일 소니가 플레이스테이션 3용 펌웨어 업데이트 2.10을 출시하면서 해결되었다.이를 통해 역호환 가능한 모든 모델—20GB 모델 #CECHB01, 60GB 모델 #CECHA01 및 80GB 모델 #CECH01—FFXI를 재생하기 위해.스퀘어 에닉스는 윈도우 비스타와의 Final Fantasy XI의 비호환성 문제를 해결하기 위해 마이크로소프트와 협력한 후, 비록 작은 버그가 나타났지만, 운영 체제와 호환되는 다운로드 가능한 버전의 PlayOnline 클라이언트를 출시했다.[54]

2010년 9월 1일, 마쓰이 아키히코(松平子)가 파이널 판타지 XI의 감독이 되었다.[55]불과 3개월 뒤인 2010년 12월 10일 마쓰이는 최종 판타지 XI팀을 떠나 스퀘어 에닉스의 새 MMO인 파이널 판타지 XIV에서 '리드 배틀 시스템 디자이너'로 활동했다.파이널 판타지 XI의 감독으로 교체된 그의 후임은 이토 미즈키다.[56]2011년 7월 13일, 전 파이널 판타지 XI 프로듀서 다나카 히로미치와의 파미쓰 인터뷰에서 스퀘어 에닉스파이널 판타지 XI소니 플레이스테이션 비타에 입항시킬 가능성을 검토하고 있다고 밝혔다.[57]2012년 6월 24일, 일본 요코하마에서 열린 파이널 판타지 XI의 일본 출시 10주년을 기념하는 축제인 바나페스트 2012가 끝날 무렵, 다나카 히로미치는 건강상의 이유로 게임 제작자 자리에서 물러나 스퀘어-에닉스를 떠난다고 발표했다.마쓰이 아키히코 후임으로 발탁됐다.[58]

2006년에는 하루 20만~30만 명의 현역 선수가 로그인해 총 50만 명의 현역 선수와 한 번에 약 15만 명의 온라인 선수가 접속했다.[59]2009년 4월, 스퀘어 에닉스는 총 활자 수가 처음으로 200만 명을 넘어섰다고 발표했다.[60]2012년 6월 스퀘어 에닉스 와다 요이치 사장은 파이널 판타지 시리즈에서 파이널 판타지 XI가 가장 수익성이 높은 타이틀이 되었다고 발표했다.[61]

음악

우에마츠는 작곡에서 문화 간 소통을 강조했다.

파이널 판타지 XI의 음악은 미즈타 나오시, 타니오카 구미, 우에마쓰 노부오 등이 작곡했다.[62]작곡가 미쓰다 야스노리도 기부를 요청받았지만, 당시는 제노사가를 위해 음악을 작곡하고 있었기 때문에 기부를 할 수 없었다.[46]이후 이 게임의 5개의 확장팩은 타니오카가 다른 프로젝트를 추진하기 위해 떠나고 우에마쓰가 스퀘어 에닉스를 떠난 후 미즈타만 득점했다.개막식에서는 에스페란토어로 가사가 들어간 합창 음악이 특징이다.[46]우에마쓰에 따르면, 언어의 선택은 그들의 온라인 게임이 문화 간 소통과 협력에 기여할 수 있다는 개발자들의 희망을 상징하기 위한 것이었다.그는 또한 이전 Final Fantasy 게임과는 큰 변화인 선형 플롯 라인이 없는 게임을 득점하는 데 어려움이 가중되고 있다고 지적했다.그가 더 이상 스퀘어 에닉스 직원이 아닌 상태에서 작곡한 시리즈 첫 경기였다.[63]2004년부터 매년 12월 중후반 전우노 시에서 들을 수 있는 '주노 - 별빛축하-'라는 명절 악보 등 특별한 행사에 새로운 음악이 채용되고 있다.

이 게임의 음악은 여러 차례 CD 형태로 발매되었고 파이널 판타지 콘서트에 소개되었다.2005년 9월 13일 일본 아이튠즈 매장에 발매된 보컬 '디스턴트 월드즈'가 2005년 7월 패치로 게임에 투입되는 등 게임 음악 일부가 아이튠즈에서 발매되었다.[64]Final Fantasy XI4개의 오리지널 사운드트랙 프리미엄 박스라는 제목의 CD 박스가 2007년 3월 28일에 발매되었는데, 이 박스에는 Final Fantasy XI의 4개의 오리지널 사운드트랙과 그 확장 세트가 포함되어 있었고, 이전에 이 게임에서 발표되지 않았던 트랙들과 미공개된 파이널 판타지 XI 피아노 컬렉션이 포함되어 있었다.[65]친애하는 친구들에게 -Final Fantasy의 음악- 2004-2005년 콘서트 시리즈인 Final Fantasy XI의 "Ronfaure"가 출연했다.Final Fantasy XI에서 영감을 받은 10곡의 음악 앨범 "Music from the Other Side of Vana'diel"은 The Star Paips에 의해 2005년 8월 24일에 발매되었다.[66]

확장 및 추가 기능

Final Fantasy XI는 몇 년마다 추가로 출시된다.확장팩은 게임에 새로운 스토리, 직업, 영역, 퀘스트, 콘텐츠를 추가하며, 애드온의 규모는 작아 앞서 언급한 아이템 중 선택 폭이 작다.일본 이외의 지역에서는 플레이스테이션 2가 출시되지 않은 '어덜린의 구원자'를 제외한 모든 확장 및 추가 기능이 플레이스테이션 2, 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 360에서 출시되었다.[67]

제목 유형 연도 메모들
질라르트의 봉기
(ジートの,,, 지라토노제네이가 점등했다. "질라트의 환상")[68]
확장팩
[69]
Final Fantasy XI로의 확장에 대한 소식이 처음 돌았을 때, 이 게임의 타이틀이 Final Fantasy XI: Vision of Girade일 것이라고 생각되었고 무료 업그레이드가 될지는 불분명했다.[68]Xbox Live 버전은 또한 그들의 온라인 재생 시스템이 Final Fantasy XI를 어떻게 지원하는지를 보기 위해 베타 테스트를 받았다.[70]Xbox 360 릴리즈의 데모 버전은 Xbox 360에서 하드 드라이브 추가 사용을 요구한 첫 번째 게임이었다.[71]이 게임은 드라군뿐만 아니라 사무라이닌자를 소개했다.[72]
프로마티아의 사슬
(プロシア呪縛, 푸로마시아노쥬바쿠, 점등. "프로마시아의 저주")[73]
확장팩
2006년 11월 7일, 오리지널 게임과 두 확장판 모두를 포함한 2007년도 「바나 디엘 컬렉션」의 새로운 버전이 발매되었다.[74]새로운 퀘스트와 미션뿐만 아니라 탐험을 위한 40개의 새로운 영역들이 제공되었지만, 등장인물들이 배울 새로운 직업이나 새로운 게임 역학은 없었다.[75]
아흐트 우르간의 보물
(アトルガンの秘宝, Atorugan no Hihō, lit."아흐트 우르간의 숨겨진 보물")[76]
확장팩
이 게임은 또한 지금까지 출시된 확장판 3개가 모두 포함된 Xbox 360과 PC에서도 "Bana'diel Collection 2007"로 출시되었다.그 확장에는 인형마스터, 코르세어, 블루마법사 등 세 가지 새로운 직업이 포함되었다.[77]2007년 가을, 그 확장의 최종 업데이트는 마침내 그 선수가 "캡틴"의 반열에 오를 수 있게 했다."
여신의 날개
(アルナの兵, 아루타나노신페이, 점등. "디바인 위병")[78]
확장팩
Final Fantasy XI의 네 번째 확장은 2007년 5월 12일 일본에서 열린 스퀘어 에닉스 파티 행사에서 발표되었다.[79]플레이스테이션2와 엑스박스 360은 11월 20일에 증설되었고, PC 버전은 제조 문제로 인해 11월 21일까지 연기되었다.2007년 11월 22일에 확장이 활성화되어 재생이 가능해졌다.2007년 11월 20일, 스퀘어 에닉스는 확장을 준비하기 위해 Final Fantasy XI를 업데이트했다.이 업데이트는 "캠페인"으로 알려진 새로운 대규모 전투와 다양한 새로운 주문과 직업 능력을 포함했다.[80]Dancer와 Scholar 직종은 확장 과정에서 도입되었고, 2008년 3월 10일에 "Artifact 갑옷"으로 알려진 그들의 장비가 업데이트되었다.[81]
결정론적 예언:Ode of Life Bestowing 애드온 시나리오 2009[82] 파이널 판타지 XI의 원작 시나리오 작가 가토 마사토질라트의 확장팩 라이즈 오브 더 질라트(Rise of the Zilart)가 이러한 특징에 대해 작업하기 위해 돌아왔다.기존 확장팩과 달리 대화형 '노블렛트'로 착안한 이들 장은 새로운 영역을 도입하기보다는 기존 입지의 스토리라인 심화에 초점을 맞췄다.[83]무글 쿠포 데타트는 원래 무서운 이야기로 여겨졌으나, 전개되면서 코믹해졌다.[84]가토 마사토와 같은 개발자들이 잘 마무리되기를 원했던 여러 줄거리를 묶기 위해 연재되었다.[84]일부 경험 많은 선수들은 나중에 카토가 초보 선수들을 위해 만들었다고 설명했던 단순한 "페치 퀘스트" 시작에 대해 비판했다.[84]
무글 쿠포 데타트:이블 인 소선량
샨토토 어센션:찢어진 전설, 그녀의 제국 탄생
아비시해의 비젼 애드온 전장 2010[85] 아비시(Abasssea)는 75급 이상의 캐릭터를 염두에 두고 만들어진 전투지역으로 구성된 영역이다.거기서 플레이어는 레벨링, 적과의 전투, 강력한 장비 수집 등의 활동을 한다.새로운 스토리라인 추가에 중점을 두지 않은 Final Fantasy XI에 추가 비용을 지불한 것은 이번이 처음이다.[86]
아비시해의 상처
히어로즈 오브 아비시
아둘린의 수호자
(アドリン,,, 아두린노마쿄?, 점등. "데몬 왕국 아둘린")[34]
확장팩 2013 파이널 판타지 XI의 다섯 번째 확장인 '아둘린의 서포터스'는 일본 요코하마에서 열린 일본 게임 출시 10주년 기념행사인 바나페스트 2012에서 발표됐다.새로운 확장에는 지오만서와 룬 펜서라는 두 개의 새로운 직업이 등장한다.[67]그 확장에는 7명의 강력한 보스, 그리고 아둘린이라는 새로운 서부 대륙도 포함되어 있다.[87]당시 아시아 플레이스테이션 2에서 발매된 마지막 게임이었기 때문에 일본 밖 콘솔에서는 《아둘린의 수호자》를 이용할 수 없다.[67]
바나디엘의 랩소디[88] 주요 시나리오
기자회견의 일환으로 발표된 바나디엘의 랩소디는 최종적인 주요 시나리오로, 14년간의 파이널 판타지 XI를 하나로 묶는 역할을 하고 있으며, "우리가 지금까지 해낸 모든 것의 궁극적인 컴파일이며, 게임 역사상 주요 인물들이 등장하고 있다"고 주장했다.시나리오는 각각 2015년 5월, 8월, 11월에 발매된 3개의 별도 장으로 구성되어 있다.[89]

리셉션

임계수신호

파이널 판타지 XI는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.리뷰 웹사이트 GameLrankingsMetacritic은 57 리뷰를 기준으로 85%를 플레이스테이션 2 버전과 49 리뷰를 기준으로 85/100을,[90][93] PC 버전은 44 리뷰를 기준으로 82%를, 25 리뷰를[91][94] 기준으로 Xbox 360 버전 69%, 25 리뷰를 기준으로 한 85/100을 제공했다.[92][95]파미쓰는 이 게임을 40점 만점에 38점으로 평가했다.[97]컴퓨터와 비디오 게임 매거진은 번거로운 초기 등록과 설정에도 불구하고 가장 환영받는 MMORPG 중 하나라고 언급했다.[101]IGN은 잘한 경기지만 독창적이지 못한 경기라고 말했으며, 북미 선수들이 이미 경기의 다양한 퀘스트를 마친 경험이 훨씬 많은 일본 선수들과 경기할 수 밖에 없었다고 언급했다.[16]게임스팟은 출시 당시 파격적인 제어시스템과 장시간의 설치, 선수 대 선수(PvP) 측면이 없다고 비판했다.[102]또 다른 비판을 받는 요소로는 게임의 다른 부분에 접근하기 위한 끊임없는 전투가 수반되는 EXP 그라인드와 과밀 야영지 등이 있다.[103]콘텐츠의 양에 대한 칭찬과 함께 확장은 대부분 긍정적으로 받아들여졌지만, 게임의 그래픽이 시대에 뒤떨어지고 있다는 징후가 늘어나고 있다.[104][105]Xbox 360 릴리즈의 IGN 리뷰는 게임 콘텐츠의 양이 많았지만, 설정 과정이 길어지고 게임 디자인의 요소들이 많은 시간 투자가 필요하다는 점에 주목하며 비슷했다.[106]그들만의 사이드 시리즈가 된 전술과 크리스탈 크로니클즈 게임과는 달리 이 게임이 메인 넘버링 라인에 머물면서 엄청나게 다른 방향으로 움직이는 첫 번째 게임이라는 점도 주목받았다.

판매 및 구독

플레이스테이션 2 버전의 사용자 기반은 게임에 필요한 플레이스테이션 2의 하드 드라이브와 네트워크 어댑터의 제한된 판매로 인해 처음에 잘렸다.[107]일본 개봉작 '라이즈 오브 질라트'는 2003년 첫 주에 9만 장이 팔리며 데뷔했을 때 판매 1위 게임이었다.[107]3년 후 발매된 《Aht Urhgan의 보물》은 2006년 일본에서 플레이스테이션 2를 위해 103,000부 이상 팔렸다.[108]미국에서는 Final Fantasy XI의 컴퓨터 버전이 2003년 10월에 발매된 이후인 2006년 8월까지 34만 부가 팔렸다.그것은 2000년 1월부터 2006년 8월까지 국내에서 51번째로 잘 팔린 컴퓨터 게임이었다.[109]Final Fantasy XI 올인원팩은 36위, Wings of the Goddom은 2007년 12월 현재 일본에서 가장 많이 팔린 Xbox 360 게임 50위 안에 40위였다.[110]스퀘어 에닉스는 2004년 4~9월 금융기간 동안 온라인 게임, 특히 파이널 판타지 XI가 101% 매출 증가, 영업이익이 230.9% 증가했다.[111]2006년 여름 구독 서비스에서 얻은 수익은 꾸준했지만, 가을에 스퀘어는 Final Fantasy XI의 꾸준한 실적에도 불구하고 온라인 구독 수익이 "만족스럽지 않다"고 인정했다.[112][113]2003년 12월 스퀘어 에닉스 사장과 와다 요이치 사장은 파이널 판타지 XI의 가입자가 20만 명을 넘어서는 등 동점을 이루고 수익을 올릴 수 있다고 발표했다.[114]2006년에는 매일 20만에서 30만 명의 현역 선수가 있었다.[115]2006년 8월 14일 현재 Xbox 360 버전은 Xbox Live에서 6번째로 가장 많이 재생된 게임이다.[116]2008년 현재 이 게임은 50만 명의 가입자를 보유하고 있다.[117]2012년 6월 스퀘어 에닉스 와다 요이치 사장은 파이널 판타지 시리즈에서 파이널 판타지 XI가 가장 수익성이 높은 타이틀이 되었다고 발표했다.[61]많은 MMO들이 어떤 형태로든 프리-투-플레이 모델로 전환한 반면, Final Fantasy XI의 기본 월 구독 가격 포인트는 2002년 데뷔 이후 그대로 유지되고 있다.[118][119]

수상 및 레거시

파이널 판타지 XI타이코 노 타츠진과 함께 2002~2003년 일본 소비자 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CEA)로부터 대상을 받았다.[120]게임스파이(GameSpy)[121][122]의 2003 PC MMORPG Game of the Year, IGN의 Game of the Month Game of the Month(2004년 3월 게임)을 수상하기도 했다.2004년 게임스팟 '대중 멀티플레이어 온라인 게임' 부문 준우승을 차지하며 월드 오브 워크래프트에 패했다.[123]Final Fantasy XI는 온라인 게임 Minna no Golf Online에서 Final Fantasy XI 테마 로비 형식으로 언급되었다.[124]2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스는 스퀘어 에닉스의 차세대 MMORPG인 파이널 판타지 XIV Online을 공개했다.

그 게임은 여러 편의 서면 적응과 관련 상품들을 낳았다.2003년부터 Final Fantasy XI 소설 시리즈는 하세가와 미야비가 집필하여 일본어,[125] 독일어,[126] 프랑스어로 출간되었다.[127]또한, 2004년에 스콧 램소메어웹툰으로 만든 어드벤처 로그는 2007년부터 스퀘어 에닉스로부터 의뢰를 받았다.[128]Final Fantasy XI PlayOnline VisaMasterCard 신용카드는 일본에서 이용이 가능했으며, 카드 보유자가 PlayOnline 가입자로 남아 있는 한 연회비 무료와 다양한 기타 보상을 포함한 특징을 가지고 있다.[129]또한 일본에만 한정판 전화카드와 열쇠고리가 발매된 포스터도 있었다.[130]북미에서는 여러 장의 티셔츠를 주문할 수 있게 되었고,[131] 다양한 박제 동물가샤폰 인형도 시리즈와는 다른 인종으로 주문할 수 있게 되었다.[132][133]게임 내 시간을 보여주는 바나 디일 시계와 게임 음악의 CD도 시판되었다.[134]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: フイナルァァxixixiXI, 헵번: Fainaru Fantajī Irebun

참조

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