슈퍼 스트리트 파이터 II

Super Street Fighter II
슈퍼 스트리트 파이터 II
SSF2 US flyer.png
개발자캡콤
퍼블리셔캡콤
설계자후나미즈 노리타카
무라타 하루오
컴포저아베 이사오
니시가키 숀
시리즈스트리트 파이터
플랫폼아케이드
컴퓨터:
Amiga, Fujitsu FM Towns, MS-DOS, Sharp X68000
콘솔:
PlayStation, Sega Saturn, Sega Mega 드라이브/제네시스, Super NES
풀어주다아케이드
  • JP: 1993년 9월 10일
  • NA: 1993년 9월 11일
  • AS: 1993년 10월 5일
  • EU: 1993년 11월 19일
Super NES, Sega Mega 드라이브/제네시스
  • JP: 1994년6월[1] 25일
  • NA: 1994년7월 18일
  • AU: 1994년8월 17일
  • EU: 1994년8월 24일
  • 영국: 1994
아미가
  • EU: 1995년
후지쯔 FM타운즈
  • JP: 1994년 10월 7일
MS-DOS
샤프 X68000
  • JP: 1994년 9월 30일
장르싸우다
모드최대 2명 동시 참가 가능
아케이드 시스템CP 시스템 II

Super Street Fighter[a] II: The New Challengers는 캡콤이 제작한 경쟁 격투 게임으로 1993년 아케이드 게임으로 처음 출시되었다.스트리트 파이터 II 하위 시리즈의 스트리트 파이터 게임 중 스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅에 이은 네 번째 게임이다.기존 캐릭터 리스트를 이전 버전에서 수정 및 균형 조정하고 4개의 새로운 캐릭터를 도입합니다. 게임은 캡콤의 CP 시스템 II 하드웨어에 탑재된 최초의 게임으로, Street Fighter II의 이전 버전에서 사용된 원래의 CP 시스템 하드웨어보다 더 정교한 그래픽과 오디오를 가지고 있다.

슈퍼 스트리트 파이터 II는 1994년 캐릭터들의 균형을 맞추고 특징을 추가하는 스트리트 파이터 II의 다섯 번째 버전인 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보가 뒤를 이었다.

성격.

이전의 스트리트 파이터 II 게임에서 12명의 월드 워리어들이 모두 복귀하며, 많은 월드 [2]워리어들은 전체적인 균형을 맞추기 위해 기본적이고 특별한 기술을 다듬었다.몇몇 캐릭터들은 류의 파이어 하도켄(스트리트 파이터 알파 시리즈의 샤쿠네츠 하도켄으로 개명), [3]켄을 위한 불타는 쇼류켄, 잔지에프원자 버스터, M과 같은 새로운 특수 기술을 받았다. 들소악마 역주행.

4명의 신인이 소개되었다: T. 멕시코 원주민 전사 호크는 샤달루에 의해 조상의 고향을 빼앗겼다.실제 상대에게 자신의 무술을 시험해보고 싶은 홍콩 영화배우 페이롱, 다음 곡의 영감을 찾는 자메이카 출신킥복싱 뮤지션 디제이, 미스터리한 과거를 가진 영국 출신의 여성 특수부대 요원 캠미(19) 등이 있다.바이슨.[2] 8명의 상대는 무작위로 선택되며, 4명의 샤달루 보스(발록, 베가, 사가트, M)가 그 뒤를 잇는다.들소)

게임 플레이

Super Street Fighter IIStreet Fighter II에서 다음과 같은 변화를 특징으로 한다: 하이퍼 파이팅.

그래픽스 및 오디오

HUD와 모든 스테이지와 캐릭터 초상화는 새로운 그래픽을 특징으로 합니다.이것은 두개 제네릭 등장 인물들 군중 앞에서 교전이 있었던 원래 오프닝 시퀀스와 사용하지 않은 순서, 새로운 오프닝 주인공 유소연은 화면에 대한 파동권 발사체 발사를 등장시켜 대체되었다.[표창 필요한].음악과 음향 효과와 새로운 아나운서 소개되었다, 또한 켄, 구 씨에 대한 새로운 목소리 샘플을 리메이크하었다.일레와 사가트.[citation needed]

기타 신기능

Cammy vs.류시원의 무대에서는 페이롱.콤보 중에 한 선수가 기록한 안타 수를 추적하는 새로운 점수 제도가 시행되었다.

슈퍼스트리트파이터II는 콤보, 초격, 역전, 회복 등을 추적하는 새로운 스코어링 시스템을 갖추고 있으며 이에 따라 보너스 포인트를 부여한다.

플레이어는 캐릭터의 원래 색상표, Champion Edition과 Hyper Fighting의 색상표 또는 새로운 5가지 색상표 중 하나를 선택합니다.

하이퍼파이팅에서 도입된 더 빠른 게임 속도는 Champion Edition과 동일한 속도 수준으로 떨어졌다.더 빠른 게임 속도는 나중에 슈퍼 [citation needed]터보에서 돌아올 것이다.

토너먼트 배틀

Super Street Fighter II의 대체 버전은 8명이 싱글 엘리미네이션 토너먼트 게임을 하는 것을 특징으로 한다.슈퍼 스트리트 파이터 II: 토너먼트 배틀에는 4개의 네트워크 아케이드 캐비닛이 필요합니다.이 판은 첫 번째 탈락, 준결승, 결승 등 4개의 동시 경기 3세트로 구성되어 있다.첫 번째 세트 후, 선수들은 결과에 따라 정렬됩니다.이긴 선수는 처음 두 내각 중 하나로 보내지고 진 선수는 다른 내각으로 보내집니다.결승에서는 1등을 다투는 선수를 제1내각으로, 3등을 제2내각으로 보내는 등의 절차를 밟는다.

미사용 오프닝 시퀀스

  • Super Street Fighter II(1993) (구체적으로는 캐릭터 선택과 유인 모드 테마, 그리고 앞에서 언급한 미사용 음악까지)

포트

슈퍼 NES

Super Street Fighter II의 경우, Capcom은 Sega Mega Drive/Genesis, 3DO 및 Super NES용 기존 6개 버튼 레이아웃의 특수 컨트롤러를 생산했습니다.

1994년 6월 25일 일본에서 발매된 슈퍼 스트리트 파이터 II의 슈퍼 NES 버전은 북미와 유럽에서 발매된 스트리트 파이터 II의 오리지널 스트리트 파이터 II와 스트리트 파이터 II 터보(하이퍼 파이터의 항구)에 이은 세 번째 스트리트 파이터 게임이다.XBAND 온라인 네트워크를 지원하는 32메가비트 카트리지에 탑재되어 있습니다.이전 게임의 아케이드 모드와 Vers 모드 외에 그룹 배틀, 타임 챌린지 등의 새로운 게임 모드와 아케이드 버전의 8인 토너먼트 모드를 갖추고 있다.SNES 버전의 Turbo와 마찬가지로 BGM은 라운드 사이에 정지하고 다음 라운드에서 처음부터 다시 시작됩니다.SNES 포트는 세가 제네시스 버전과 달리 당시 닌텐도의 엄격한 검열 정책으로 캐릭터가 구타당한 초상화의 피를 제거하거나 땀으로 대체했다.이 버전은 2011년 11월 8일 일본에서 Wii Virtual Console, 2012년 4월 12일 PAL 지역, 2012년 4월 26일 북미에서 재출시되었습니다.슈퍼 패미컴 클래식 에디션에는 일본어 버전이 등장했지만 SNES 클래식 에디션에서는 스트리트 파이터 II 터보로 대체되었다.

메가 드라이브/제네시스

Mega Drive/Genesis 버전은 SNES 버전과 거의 동일한 세 지역에서 동시에 출시되었습니다.SNES 버전과 마찬가지로 Genesis 포트는 북미 출시에서만 XBAND 온라인 네트워크를 지원합니다.제네시스 버전은 40메가비트 카트리지에 수록되어 있으며, SNES 버전에서는 "당신이 이긴다" 또는 "당신이 진다"라고 말하는 등 아나운서의 음성 클립이 추가되어 있지만, 오디오 품질은 원래 아케이드나 SNES 버전과 같지 않습니다.Options 메뉴에서 플레이어는 "Normal" 또는 "Expert" 난이도에 대해 Super Battle 모드를 선택할 수 있습니다. Super Battle 모드는 아케이드 버전의 12자에서 16자로 모두 증가시킵니다.몇 가지 수준의 속도도 선택할 수 있습니다.

샤프 X68000

X68000 버전은 1994년 9월 30일 일본에서만 출시되었습니다.그래픽은 아케이드 버전에서 충실하게 재현되어 있어 몇 가지 누락이 있을 뿐입니다(새로운 도전자가 1플레이어 모드로 시합을 방해했을 때의 메시지는 다른 색상의 글꼴로, Cammy 스테이지의 오로라는 다른 색상으로 되어 있습니다).음성의 경우 CP System II 하드웨어 고유의 공간 처리 및 에코 처리가 모두 삭제되었습니다.X68000 버전의 Street Fighter II Dash와 마찬가지로 이 게임은 X68030 이상 모델의 다중 펄스 코드 변조(PCM) 드라이버와 호환됩니다.이 게임 사운드 팀의 메시지는 ADPCM 사운드 파일 중 하나에 숨겨져 있습니다.이전 X68000 포트와 마찬가지로 CPS Fighter 조이스틱 컨트롤러용 어댑터와 함께 판매되었습니다.

후지쯔 FM타운즈

FM 타운즈 버전은 1994년 10월 28일에 일본에서만 발매되었습니다.플레이어 캐릭터는 아케이드 버전에서 충실하게 재현되었지만 배경은 원작의 시차 스크롤 효과가 없다.아케이드 버전의 Q-Sound 사운드 트랙은 이 포트에서 충실하게 재생되며, 대체 버전으로 어레인지된 버전이 제공됩니다(이 버전은 나중에 슈퍼 터보의 3D 포트와 Hyper Street Fighter II의 콘솔 버전에 포함됨).플레이어가 각 캐릭터의 색상표를 변경할 수 있는 색상 편집이 추가되었습니다.X68000 버전과 마찬가지로 CPS Fighter 조이스틱 컨트롤러용 어댑터도 포함되어 있습니다.

기타 버전

슈퍼 스트리트 파이터 II는 1995년 유로콤에 의해 북미와 유럽에서 MS-DOS CD-ROM아미가로 이식되었다.두 포트는 모두 SNES [citation needed]버전을 기반으로 했습니다.

1997년에 발매된 플레이스테이션세가 새턴의 오리지널 스트리트 파이터 컬렉션에 수록되어 있다.그러나 이 버전은 아케이드 및 기타 포트에 등장한 8인 토너먼트가 없습니다.

슈퍼 스트리트 파이터 II, 터보, 챔피온 에디션을 갖춘 홈 아케이드 캐비닛이 아케이드 원업에서 [4]출시되었습니다.

그것은 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이스테이션 [5]4스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션에 있다.

접수처

최신 리뷰
점수 확인
출판 스코어
아케이드 메가 드라이브/제네시스 슈퍼 NES
컴퓨터 및 비디오 게임 92 %[6] 88 %[7] 90 %[8]
전자 게임 월간 27/40[9] 28/40[10]
파미츠 31/40[11] 30/40[12]
게임팬 268/300[13] 280/300[14]
게임 프로 4.5/5[15] 4.5/5[16] 4.5/5[17]
게임 마스터 94 %[18] 95%[19]
메가 94 %[20]
메가테크 96 %[21]
합계! [22]
비디오 게임[de] 91 %[23] 92 %[24]

아케이드

일본에서는 1993년 11월 1일자에 '슈퍼 스트리트 파이터 II'가 당시 [31]가장 인기 있었던 아케이드 게임으로 선정되었습니다.이 게임은 1994년 [32]일본에서 6번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.

북미에서는 캡콤이 최대 1,000대의 슈퍼 스트리트 파이터 II 유닛을 아케이드 사업자에게 분배하여 수익을 [33]분배하는 방식으로 게임을 출시하였다.리플레이는 1993년 [34]11월에 슈퍼 스트리트 파이터 II가 가장 인기 있는 아케이드 게임이었다고 보도했다.플레이미터는 1994년 [35]1월 슈퍼 스트리트 파이터 II를 8번째로 인기 있는 아케이드 게임과 5번째로 인기 있는 아케이드 변환 키트로 선정했다.

1994년 초 캡콤은 슈퍼 스트리트 파이터 II의 판매량[36]전 세계적으로 10만대 팔릴 것으로 예상했다.

포트

일본에서는 [37]슈퍼 패미컴 버전이 1994년 94만1000대의 판매고를 올리며 3번째로 많이 팔린 비디오 게임이었고, 북미에서는 1994년 7월부터 [39]8월까지[38] 두 달간 세가 제네시스와 슈퍼 NES 판매 차트에서 1위를 차지했다.올해 말까지, 미국에서 세가 제네시스 버전은 SNES 버전을 앞지르고,[40] 제네시스 버전은 그 지역에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 10위 안에 들었다.결국,[41] 전 세계적으로 2백만 부가 팔렸다.

게임 프로는 제네시스 버전에 대해 대체로 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 이것이 아케이드 게임의 확실한 전환이라고 썼지만, "슈퍼는 아케이드 게임에서는 결코 할 수 없었던 게임이었고, 코인 op을 해치는 똑같은 불균형과 결함이 여전히 홈 버전에 영향을 끼친다."그들은 이 새로운 특징들이 "아주 외관적이거나 완전히 지루하고 중요하지 않다"고 말했으며 제네시스 버전의 음악과 목소리는 모두 SNES 버전에 비해 열등하지만 "슈퍼여전히 스트리트 파이터"이며 "스트리트 파이터는 여전히 최고의 격투 게임"[16]이라고 결론지었다.그들은 SNES 버전에 대해 더 긍정적인 평가를 내렸으며, 핵심 게임과 관련된 [17]몇 가지 같은 문제들을 언급했다.

Electronic Gaming Monthly는 SNES 버전 40점 만점에 28점(평균 10점 만점에 7점)을 줬고, 4명의 리뷰어 모두가 스트리트 파이터 II의 지금까지 최고의 버전이었지만 이미 출시된 버전의 수를 감안할 때 추가되는 것은 제한적이었다는 데 동의했으며,[10] 캡콤은 대신 새로운 메커니즘을 갖춘 스트리트 파이터 III를 내놓았어야 했다.이들은 제네시스 버전에 대해서도 비슷한 의견을 냈고, 슈퍼NES 버전보다 디지털화된 [9]음성의 질이 떨어지는 등 두 리뷰어가 더 비판했다.

칭찬

1994년 2월호 게임스트에서 슈퍼 스트리트 파이터 II는 1993년 베스트 게임 후보에 올라 최종 3위에 올랐다.베스트 파이팅 게임 부문에서는 '베스트 파이팅 게임', '베스트 그래픽스', '베스트 VGM'(비디오 게임 음악) 부문에서 3위를 차지했다.슈퍼에 소개된 카미는 디제이, 티와 함께 1993년 최고의 캐릭터 순위에서 5위를 차지했다.36과 37에 [42][43]매를 잡아요

1994년 메가지는 슈퍼 스트리트 파이터 II를 역대 [44]번째 최고의 게임으로 선정했다.1995년 토탈은 이 게임을 "톱 100 SNES 게임"에서 6위로 평가했다.그들은 슈퍼 스트리트 파이터 II의 글에 찬사를 보냈다: [45]"가장 훌륭한 구타 중 하나이자 가장 잘 만들어진 게임들 중 하나"2018년 컴플렉스는 게임을 [46]"역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 26위에 올랐다.

메모들

  1. ^ 일본어: ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」II, 헵번: 스파 스투리츠파이타츠

레퍼런스

  1. ^ "CM スーパーストリートファイター2 SFC&MD [Super Street Fighter 2]". YouTube.
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  15. ^ GamePro, 제55호(1994년 2월), 36페이지
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참고 문헌

  • All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000. A.A. Game History Series (Vol. 1) (in Japanese). Dempa Publications. September 2000. ISBN 4-88554-676-1.

외부 링크